Ответ на пост «Саудовская Аравия за $55 млрд выкупила Electronic Arts»2
История EA мне чем-то напомнила историю другого супергиганта интернета - компанию AOL. Она же Америка-Он-Лайн - компания в своё время была не просто большой, а сверхгигантской. Именно в АОЛ изобрели спам-маркетинг - который позже подхватили браузеры амига и прочие установщики - АОЛ всюду пихали свой софт дозвона для лёгкого подключения к сети.
АОЛ была жутко успешной корпорацией, которая поверила в интернет-в-каждый-дом тогда, когда про интернет писали, что он может быть интересен только учёным и журналистам. И не прогадали - выросли вместе с интернетом.
В России они не работали - поэтому у нас мало кто знает их - и в те года, когда они властвовали над интернетами - в России только-только зарождалось пользование интернетом.
На пике своего могущества - на переломе эпох, АОЛ были такой же корпорацией зла, как и EA. Это традиционный путь для любого гиганта - расти, поедать другие компании, но АОЛ просчитались.
Они в своей гордыне - думали, что они управляют интернетом, в духе короля-солнце. То есть словили натуральную звёздную болезнь, натурально считая всей компанией, что АОЛ - это и есть интернет. Что конкуренты далеко позади и их величию и будущему ничто не угрожает.
АОЛ ненавидели. О, да, их прямо ЛЮТО НЕНАВИДЕЛИ, американцы и половина мира - потому что это корпорация зла - которая живёт по принципу - всё платное, все деньги нам!
Они скупали множество самых разных компаний - некоторые из которых были перспективными, фактически удушив собой весь зачаточный бизнес в интернете и заставив всех играть по своим правилам - им хотелось гегемонии, абсолютной власти - самим ЗАДАВАТЬ ПРАВИЛА, а не следовать им.
Точно так же EA - корпорация зла. Фактически они живут по одним и тем же законам - как будто есть какая-то стандартная модель поведения, программа, которую начинают выполнять.
Им было мало владеть студиями и делать игры - они захотели колотить деньги отовсюду - через батлпассы, через платные DLC, которые по факту - просто платные моды, а не полноценный контент.
Они начали задвигать по всему миру свою сраную, ссаную, облёванную бомжами повесточку про чернокожих, педиков, сильнонезависимых женщин, трансформеров и прочую левую херню, от которой всех блевать тянет. Но люди вынуждены это жрать - потому что ну... а что ещё?
Они монополизировали и оккупировали разработку игр - скупив на бабло всех разработчиков - лишив игры индивидуальности - сделав из них сраную попсу, которая к тому же дорого обходится - но выбора нет.
Они хотели заполонить собой весь рынок - брались за сто проектов разом, создавая целую экосистему, замкнутую на себя самих - коммерческую секту, гегемона, который не оставляет альтернати.
Секундочку, я ещё пишу о EA Games, об America Online, или о политике США на международной арене и БРИКС?
Да никакой разницы нет, по сути.
Это корпорации зла в империи зла. И живут по одному закону - закону безграничной капиталистической власти.
И тогда приходит время, когда спрос на альтернативу - не такую ёбнутую, не такую сволочную, не такую в целом - повышается, и люди начинают постепенно уходить от гиганта к альтернативе.
Крах AOL и взлёт Google - два звена одной цепи - клиенты массово переходили с AOL на Гугл, гугл взлетает благодаря клиентской базе, которую к интернету приучили именно AOL.
Люди, как я наблюдаю, устали от батлпассов, от платных дорогих DLC, от жадности EA, от того, что игры потеряли индивидуальность - и EA фактически навязывала разработчикам свой движок и повесточку в контенте...
Ситуация как с АОЛ в 2000м году - когда они были на пике своего могущества, но до краха оставалось всего несколько лет. Клиенты перестали быть им лояльны - и они обосновывают свою правоту лишь тем, что им платят.
Потому что живут в мире капитала, и мыслят категориями денег, раз платят - значит всё правильно.
Нет, это зачастую не так.
Саудовская Аравия за $55 млрд выкупила Electronic Arts2
Electronic Arts заключила сделку с Silver Lake, Суверенным инвестиционным фондом Саудовской Аравии и Affinity Partners.
Консорциум инвесторов заплатит по $210 за акцию — всего $55 млрд за всю компанию. На момент закрытия торгов 25 сентября 2025 года стоимость одной бумаги составляла $168,32, отметила Electronic Arts.
В рамках сделки компания уйдёт с биржи и станет частной фирмой. Соглашение планируют закрыть к первому кварталу 2027 финансового года после одобрения регуляторами.
Штаб-квартира Electronic Arts останется на прежнем месте — в Редвуд-Сити, Калифорния. Также обязанности гендиректора продолжит исполнять Эндрю Уилсон.
Electronic Arts — издатель The Sims, Battlefield, Need for Speed, Mass Effect, Dragon Age, Titanfall, Star Wars и других игр. В финансовом 2025 году компания получила выручку в $7,5 млрд, чистую прибыль — в $1,1 млрд.
P.s. Вот они инвестиции здорового "человека"
P.s2. В тоже время
Electronic Arts ведет переговоры о получении статуса частной компании с оценкой, примерно, в 50 миллиардов долларов
По данным источников, знакомых с ситуацией, Electronic Arts, издатель видеоигр, стоящий за такими играми, как «FC» и «Battlefield», ведет переговоры о переходе в частную компанию с оценкой примерно в 50 миллиардов долларов.
Группа инвесторов, в которую входят частная инвестиционная компания Silver Lake, Саудовский государственный инвестиционный фонд и Affinity Partners, Джареда Кушнера, может объявить о сделке по приобретению издателя уже на следующей неделе, сообщили источники 26.09.2025 г.. Если сделка состоится, она станет крупнейшим в истории выкупом с использованием заемных средств.
Неужели смогли? Игроки неожиданно хвалят геймплей EA FC 26
Каждый год одно и то же: выходит новая FIFA (теперь уже FC), и сообщество взрывается спорами. Но, кажется, в этот раз что-то пошло не по плану. EA SPORTS FC 26 вышла в раннем доступе, и соцсети наполнились… восторгом.
Да, вы все верно прочитали. Игру хвалят.
Новинка уже доступна для тех, кто предзаказал Ultimate-издание, а подписчики EA Play могут опробовать 10-часовую версию. Полноценный релиз для всех — 26 сентября. Давайте разбираться, что же там такого хорошего в этот раз.
Так что там с геймплеем?
Главное, на что обращают внимание игроки, — геймплей стал ощущаться иначе. Он плавный, отзывчивый, а пасы и дриблинг наконец-то работают как надо.
Похоже, сработало главное нововведение: разделение на два стиля игры.
Соревновательный: более быстрый и аркадный режим. Футболисты почти не устают, игра динамичная. Идеально для киберспортсменов и любителей онлайн-баталий.
Аутентичный: упор на реализм. Игроки выдыхаются, тактика решает, а сильные и слабые стороны спортсменов реально чувствуются. Отличный выбор для фанатов режима карьеры.
Из грустного: Впервые за 14 лет в игре нет Неймара. EA просто не смогли договориться о лицензии с лигой, в которой он сейчас выступает. Его дебют состоялся еще в FIFA 12. Эпоха ушла.
Судя по отзывам, оба режима получились удачными. Конечно, без ложки дегтя не обошлось. Многие олды серии с сарказмом отмечают, что FIFA/FC в раннем доступе почти всегда ощущается свежо, а потом выходит первый патч — и все ломается, возвращая мету на бегунков и забросы. Посмотрим, не случится ли так и в этот раз, но пока старт выглядит очень многообещающе.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
А что на Switch 2?
Новинка вышла на всех актуальных платформах, включая Nintendo Switch 2. Для новой консоли Nintendo это первая часть серии, и разработчики постарались выжать из нее максимум. Версия для Switch 2 получила фишки со старших консолей, вроде продвинутого освещения, но с компромиссами.
Главный сюрприз, и не самый приятный — частота кадров. В то время как версия для PS4 держит стабильные 60 fps, на более современной Switch 2 игра работает лишь при 30 fps. EA сделали ставку на графику в ущерб плавности, что для спортивной игры — решение рискованное. Для любителей сетевых матчей это может стать серьезной проблемой.
Вердикт: Похоже, EA действительно проделали работу над ошибками в геймплее. Новинка ощущается свежо и приятно. Остается лишь надеяться, что все не испортят будущими обновлениями, а технические проблемы на ПК быстро исправят.
А вы будете играть в FC 26 в этом году? Делитесь мнениями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Новый городок The Sims 4
Столько сил потратила на создание гипотетической карты мира The Sims 4 (скачать исходники и поблагодарить меня можно здесь), как добро пожаловать новое дополнение с городком, где и горы, и леса и... пальмы.
Куда запихивать будем?)
Подумываю разместить где-то на краю "материка", условно напротив Томаранга (чтобы хоть как-то объяснить относительно теплый климат для их наличия), и при этом не забыть учесть леса и саму тематику дополнения - логично было бы размещать детский лагерь не сильно далеко от школы и жилых спальных городков. В трейлере я также увидела маяк, в принципе близость к Бриндлтон-Бэй тут тоже играет на руку.
Что скажете?
А вы бы куда разместили?







