На фоне страстей по Dragon Age: Veilguard я решил спустя 10 лет наконец перепройти Dragon Age: Inquisition и наконец поиграть в DLC к игре. И знаете, что я вам скажу? Я получил массу удовольствия от игры и считаю, что она хорошая, но с парой нюансов. Проблемы у DAI есть, однако они далеки от типичных претензий, что игра просто недоММО-поделка (и это правда, что игру изначально ЕА хотела видеть ММО, но потом передумала).
1. Графика. Спустя 10 лет на максималках игра выдает такую картинку, которая недоступна многим современным играм. Сочная картинка с достоверной водой и освещением, хорошо проработанными анимациями, в том числе лицевыми. Мелкие огрехи, типа плоских пряжек на некоторых доспехах и не очень натуральных волос игре легко прощаешь. Если бы в 2024 году такое качество графики было бы стандартом для индустрии, то мы бы жили в совсем другом мире.
2. Локации — отвал башки. Большие, разнообразные, с хорошо проработанным визуалом. Некрасивых локаций в игре в принципе нет, а работа со светом для создания атмосферы выполнена очень классно.
3. Геймплей. Бодрый и динамичный, развивающий идеи второй части. Комбинирование способностей для усиления эффекта от них осталось на месте, хотя хитов врагам прикрутили, так что сражения стали чуть дольше. Разнообразие билдов создается за счет разных веток способностей у каждого класса, так что собрать можно кучу вариаций. Прокачка же характеристик идет за счет шмоток, и вот тут появляются проблемы.
В игре очень небольшое разнообразие шмоток, что особенно заметно на аксессуарах (кольца, талисманы и поясы). Все они просто улучшают при надевании одну из характеристик или способностей, но при этом на все 30 уровней их всего 3 типа (белые, синие и фиолетовые) и фиолетовые начнут выпадать уже во второй половине основного сюжета. С остальными шмотками идентично, вещи с уникальными бонусами встречаются крайне редко, так что скорее всего к концу второй трети игры вы уже соберете финальный билд персонажа и менять его будете только в DLC, но о них дальше будет отдельно.
В целом играется эта система все равно увлекательно, но в момент релиза игру постоянно сравнивали с недавним «Ведьмаком», где все элементы геймплея были сделаны просто лучше: там и импакт от оружия и способностей был, и прокачка куда комплекснее. Да даже лошадка для передвижения по миру сделана лучше, на что особенно любили тыкать пальцем игровые СМИ: там где Плотва появлялась за полем зрения и с бодрым гыгыканием шла к герою, в DAI лошадка просто появляется из воздуха. Как в ММО, да, а сопартийцы убираются в карман.
Однако все же эти мелкие недочеты не делают игру плохой, хотя полировки геймплею явно недостает. Проблемы у «Инквизиции» в том, что считается сердцем игр Bioware — в квестах
4. Квесты. Если бы в «Инквизиции» был только основной сюжет, то игра была бы коротенькой, но классной: увлекательной, с отличными персонажами и постановкой. Миссии основной кампании и компаньонов сделаны в стиле предыдущих игр серии: с кучей диалогов, нестандартных ситуаций и действительно увлекательным сюжетом. На их фоне остальные 85% ванильной игры выглядят бледновато. И проблема тут не в неверной концепции, ММО-корнях или плохих сценариях, а в том, что ЕА просто не дали доделать ключевой аспект игры и заставили выпустить её как есть.
Фактически все локации игры строятся по одному принципу: есть главный квест локации, выполняя который мы должны пройти по всей локации, набрать вторичных квестов и так всю локу зачистить. И вот тут спешка прям очень сильно дала о себе знать. По факту, в игре большая часть второстепенных квестов это скелетный контент: квесты сделаны так, чтобы они были в игре, но их реализация по максимуму упрощена.
Так как делать модельки NPC долго, а ЕА требует игру выдать еще вчера — бОльшая часть квестов выдается найденными записками с описанием. Катсцен почти нет, весь нарратив подается через записки, и герои вообще никак на них не реагируют. То есть вот есть огромное поместье с умертвиями, мы выясняем причину их появления, и игра через записки рассказывает, что вот была у владельца поместья дочка, которую скрывали от всех, так как она маг, а магов запирают от греха подальше в башнях. Но что-то пошло не так и девочка превратилась в демонюгу. Все это мы узнаем из записок. Мы — это игрок, герои же игры просто зачищают локацию изредка делая замечания типа: «о, так вот где враг». И ведь в том же «Ведьмаке» или других играх серии DA такие вещи есть — игроку специально проговаривают ключевые моменты. Но, опять же, времени записывать такие диалоги для разных героев, видимо, не было, и поэтому довольствуйтесь записками.
Что еще хуже, многие квесты явно должны были быть многоступенчатыми, но из-за нехватки времени их упростили до одноступенчатых «посети Х локаций и сделай/найди что-то». Например, квест Варрика по поиску источника красного лириума явно должен был иметь детективный характер, так как Варрик сначала удивлялся откуда он взялся и просил помочь поискать его месторождения. А потом сходу выдавал задание пройтись по локациям и уничтожить 12 образцов кристалла. Откуда он о них узнал? Да ниоткуда, потому, что по ходу выполнения квеста попадаются записочки, которые видимо и должны были наводить игрока на следующую локацию для поиска. И таких квестов много.
Еще хуже, когда из локации вырезали основной квест. В результате ты делаешь какие-то допквесты, но вообще не понимаешь что тут за фигня происходит, или кто такие вот эта странная фракция. Ну и банально к некоторым вторичным квестам просто нет подводки — ты их находишь случайно, хотя тебя туда должны были явно отправить.
Причем, что разработчикам простить сложно, хуже всего в плане квестов сделаны первые две открытые локи (Внутренние земли и Штормовой берег). Первая нужна была для знакомства игрока с геймплеем и активностями, поэтому тут много «генерик» квестов, которые позже становятся необязательными. Но тут их нужно сделать, причем по приказу записки или NPC с 2,5 репликами. Да и сами квесты как будто должны были иметь некую связь друг с другом, но видимо её не успели сделать или вырезали. Из душной локации мы попадаем в локацию пустую, где почти нет никаких допквестов. А так как исследование обычно не приносит интересного лута, то эта локация нужна чисто ради 3 личных квестов напарников.
Все вышеописанное приводит к тому, что вторичные квесты подчас неинтересные и нужны чисто для прокачки уровня. Была бы это ММО, то за квестики может шмот бы давали уникальный, но это DAI, тут уникальный шмот выпадает только по сюжету. Поэтому для некоторых игроков «дрочево» вторичек может действительно показаться скучным и ненужным.
При этом, что особенно обидно, почти за всеми квестами стоит интересная задумка, а те немногие квесты, что сделаны вот как должно было быть — прям хороши. Например квест, где сначала надо осушить водохранилище, попутно разобравшись в том, почему из него лезет нечисть, а потом помочь духу долга (обязательства) отправиться в Тень, выполнив приказ на убийство демона, который его оскорбил. Или другая локация, где нужно было помочь рыцарю победить демона гордыни.
Что еще забавнее: то, что выбранная разработчиками структура сюжета работает, они отлично доказали в DLC, делать которые ЕА их не торопило. И вот там можно сыграть в тот DAI, который мы потеряли. Первое дополнение «Челюсти Гаккона» — это новая открытая локация, где все квесты даются NPC, у героев есть реакции на стадии их выполнения, а сами вторички сделаны интересно с лорной точки зрения. Были бы все локации такими — DAI стала бы лучшей частью серии. И Челюсти Гаккона прям наглядно показывают, что проблема ванильной версии вовсе не в ММО-шных корнях.
Следующие два дополнения уже в стиле классической DA — по факту, мы проходим один очень длинный квест в сюжетной кишке. Причем в них даже сделали под каждого сопартийца особые наборы реплик, заменяющие стандартные перепалки на новые, подходящие чисто под эту локацию.
5. Сюжет. Тут я не могу не петь игре дифирамбы, так как сюжет классный — он продолжает события DA2, при этом показывает новые уголки Тедаса и совершенно новую угрозу для него. Но, что еще для меня более интересно, игра занимается качественной деконструкцией лора. По факту весь сюжет игры сводится к недавно упомянутой на гике концепции «ненадежного рассказчика». Эльфы, оказывается, вообще не знают свою историю и верят в удобный миф, придуманный, чтобы прикрыть неприглядную правду. Тевинтерцы вычеркнули из истории магистров, ворвавшихся в «Золотой град». Церковь тоже переписала многие вещи, вычеркнув из собственной истории союз с эльфами. И т.д и т.п.
Причем это не выглядит деконструкцией ради деконструкции: многие подобные элементы лора отлично встраиваются в общую картину, делая её более глубокой и драматичной. Белое и черное и раньше в DA были размытыми, а после «Инквизиции» там вообще одни оттенки серого остались. И это круто, так как простенькую историю о борьбе добра с абсолютным «литералли гитлером» превращает в историю о том, что тени прошлого иногда могут очень сильно влиять на настоящее.
6. Персонажи и их сюжеты тоже огонь, хотя видно, что личные квесты тоже кастрировали. В игре есть уже тогда модная повесточная тема, но она так органично вплетена в сюжет, что на это обращаешь внимание только из-за современного хайпа.
Резюме. На мой взгляд всем любителям серии DAI нужно перепройти. Хотя бы ради основного сюжета, сюжетов сопартийцев и DLC: это прям «мастхев». Игра отлично смотрится и играется в 2024, а прошедшее время позволяет снисходительнее относиться ко многим недостаткам.
_______________
Ну и отдельно не могу не написать про то какая же ЕА контора п****асов. У меня игра на релизе была куплена в «Ориджине» (ныне «ЕА лончер») без DLC. Потом в какой-то момент ЕА решило, что игру нужно продавать только в GOTY издании, а DLC отдельно не продавать. Всем владельцам игры накатили GOTY и типа на этом проблемы должны были закончиться. ХААААА
«ЕА лончер», как и «Ориджин», говно. Вот совсем-совсем говно, и за прошедшие 10 лет лучше не стало. Из-за каких-то глюков при установке GOTY издания лаунчер потерял все сюжетные DLC, я полез искать решение и открыл для себя снова бездну ЕА-техподдержки с классическим «да нам по*** на вас игроков, ****ых». Собственно, все проблемы ниже они вызваны именно мувом с GOTY изданием:
1. У некоторых людей обычная версия игры в лаунчере не заменилась GOTY, и им техподдержка предложила просто еще раз купить игру
2. У некоторых лончер просто не подцеплял DLC
3. У некоторых подцеплял, но не все
4. У некоторых подцеплял, показывал, что они установлены, но на диске их не оказывалось
5. У некоторых подцеплял, показывал, что они установлены, на диске они были, но игра их не видела
Всем людям из п.2-5 техподдержка толкала стандартную телегу про проверьте файлы игры (не помогает) или переустановите игру (помогает, но с одним нюансом). Нюанс тут в том, что перекачивание игры лично мне помогло после подмены части файлов на ломаные, выложенные на сайтах с модификациями, после появления GOTY издания и массовых проблем с DLC.
6. Тут я вообще в шоке был. GOTY издание выпустили и в стиме. И в нем тоже наблюдалась эта проблема, так как игра чекала состав модов не со стимом, а с серверами студии. И вот беднягам из стима техподдержка ЕА говорила, что они должны сначала доказать, что купили игру и только потом им будут помогать!
Вот честно, я не знаю как ЕА умудряется сохранят лидерство в звании конторы-Мидаса, которая умудряется относиться плохо вот вообще ко всем.