В копилку необычных мультиклассов
Напомнило игру Michael Jackson's Moonwalker на сегу
Будни темных сил. #2
Помните бедного Тёмного Властелина из прошлого выпуска? Мы продолжаем знакомить вас с его жизнью и бытовыми проблемами!
Не всегда приключенцы готовы нести ответственность за свои действия! А несчастным ГлавГадам приходится разгребать после них проблемы...
Так-то у нас есть сообщество в ВК... Ну можете заглядывать, там как раз заканчивается "неделя артефактов" :) ВОТ ССЫЛЬ!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Будни темных сил. #1
Это типичный Темный Властелин, старой закалки! Но в последнее время герои пошли не такие вежливые как раньше. Миньонов убивают... Логово сжигают... Филактерию похищают, а потом требуют выкуп... Ну и кто из них ещё "злооооо"?
Обычные профессии и занятия для персонажа-некроманта
1-Врач. Некромант, владеющий искусством исцеления и смерти. Он может объединить эти навыки, чтобы спасти жизни многих людей.
2-Ветеринар. То же, что и выше, но для животных.
3-Гробовщик/Работник похоронной службы. Некроманты могут помочь духам умерших с легкостью путешествовать в загробный мир и найти там счастливое место.
4-"Бригадир". Многие работы тяжелые и опасные. Некроманты могут создавать рабочих-нежить для выполнения нежелательных и опасных работ.
5-Связующий. Некроманты могут вызывать духов близких для временной встречи живых родственников с ними. Позвольте им немного поболтать.
6-"Кожевник". Найди тело. Верните его скелет к жизни, чтобы он работал на вашем кожевенном предприятии. Продайте его кожу или используйте в качестве компонентов чар. Найдите другое существо, которое недавно умерло. Повторите процедуру.
7-Постановщик. Многим театрам не хватает дисциплинированной массовки. Нежить выглядит совсем как настоящая в сценках о борьбе добра со злом, а еще беспрекословно подчиняется своему "сценаристу"!
8-Охрана правопорядка. Знание некромантии может позволить выследить других некромантов-изгоев или упокоить нежить. Возможность воскрешать мертвых также поможет в расследовании некоторых преступлений, особенно тех, в которых жертва и свидетели убиты, что открывает возможность для допроса через "разговор с мертвым".
9-Археолог/Антрополог. Возможность общаться с мертвыми очень поможет узнать, где они жили и как жили. Не нужно полагаться на догадки.
10-Палеонтолог - аналогичные рассуждения. Гораздо проще узнать, как существо (динозавр, к примеру) жило и выглядело при жизни, если вы можете просто воскресить его. Если кость не является частью животного, вы можете выбросить ее сразу, вместо того, чтобы пытаться медленно определить, была ли она частью существа.
11-Генеалог. Архивные и исследовательские навыки некроманта, наряду с тщательным изучением жизни древних людей, делают его ценным консультантом для клиентов, заинтересованных в изучении своего наследия.
12-Устричный фермер. Имея доступ к недышащей рабочей силе (и бесплатной вдобавок), некромант может легко управлять операциями в подводной среде.
Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/
Набор Некроманта (часть 2)
Так выглядит счастье, если вы некромант или фанат DnD )
Продолжение поста...
d8
Башня Ктулху
Данная поделка послужила основой сразу для двух дайсов. (+d10)
Изучая данный предмет, мне понравилась идея опоры и выделенных блоков по середине, как раз для цифр, только на верх решили поставить голову Ктухлу. В последствии дайс был доработан для улучшения баланса и равномерному вращению по оси.
d10
Оказались самыми сложными дайсами.
Пришлось сделать 4 версии. Первые были самыми красивыми, но они были абсолютно небалансны, в 3 и 4.0 версии были проблемы с верхом, он отливался как элипс и дайс постоянно перекатывался и падал на те же самые грани. В последней версии сделали опорные точки на нижней части дайса, тем самым убрав лишнее вмешательство на вращение и баланс.
Основа шла так же с этой модели, первые версии, как раз очень похожи на нее.
d12
Довольно не простой дайс на первый взгляд. Если д10 в одиночном исполнении еще работает нормально, то 12 граней на одной окружности уже не так хорошо.
Из за большого количества граней - увеличивается радиус самой модели, сам принцип разделения по 6 граней - очень хороший выход из данной ситуации.
Возможно, в будущем я найду способ реализовать 12 граней в другой форме.
Основа пошла с этого арта.
Понравилось изображение многоликого монстра и сам столб, очень хорошо подходили под эту задачу.
d20
Самый неоднозначный, самый тяжелый дайс в плане геометрии, если речь идет о стандартных многогранниках.
Его принцип работы простой - он просто вращается и считается та цифра, которая ближе всего к тебе.
К сожалению его не получилось сделать спиннером, который падал бы на одну из граней, т.к после отливки модели, металл остывает и придать идеальную форму опоры дайса - нереально, из за чего он так же постоянно падал бы на одну сторону. Поэтому низ был сделан плоским, чтобы он свободно вращался.
Один из артов, который понравился и был использован в работе.
В последствии, дайс был немого переработан, для удобства добавили ручку для вращения.
Немного фото для сравнения первых и последних версий.
Вот такой получился набор. После двух лет плодотворной работы и правок.
Впереди будет еще много всего интересного.
На данный момент идет работа над сетом волшебника, о нем тоже буду писать, когда он будет готов.
По личным вопросам вы можете писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
The Weekly Roll Торвальд
Принтер: Anycubic Photon Mono
Высота слоя: 0,035
Смола: Anycubic ECO
Диаметр базы: 40 мм