Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1720
FantasyJedi
FantasyJedi
Люблю фантастику и фэнтези и рассказываю о них
Серия Мир "Дюны"
1 год назад

Золотой Путь в "Дюне": в чем состоял истинный замысел Пола Атрейдеса и его сына — бога-императора?⁠⁠

На первый взгляд кажется, что Пол Атрейдес полностью достиг своей цели еще в первой книге — отомстил врагам и захватил власть. Однако все свершившееся было лишь началом или даже прологом к настоящему плану Пола Атрейдеса.

Став Квисатц Хадерахом, Пол обрел способность к глубокому предвидению будущего всего человечества и увидел там страшное.

Оказалось, что человечество ждет неминуемое вымирание практически при любом исходе событий. Однако со своими выдающимися способностями Пол стал способен влиять на глобальные процессы.

Ему открылись различные варианты будущего, при которых человечество все же удастся спасти. Ни один из этих вариантов не был бескровным и простым. Однако Пол выбрал самый мягкий и эффективный из возможных способов, чтобы сохранить человечество в будущем.

Этот способ и получил название Золотой Путь.

Зачем именно был нужен Золотой Путь?

Как я и сказал выше, Пол Атрейдес увидел, что в будущем человечество погибнет, если он ничего не изменит. Но, погодите, скажете вы — как оно погибнет? Ведь на момент событий "Дюны" империя охватывала тысячи планет в разных звездных системах, а ее население составляло триллионы человек!

Что же такое могло произойти со всеми этими людьми? О конкретной причине, которая погубит человечество, Пол Атрейдеса так и не сказал, однако в книгах был описан принцип, по которому это произойдет, и факторы, которые к этому приведут.

Факторы были следующие.

Человечество все еще было сильно ограничено. Все эти триллионы контролировались императором и парой-тройкой других сил в империи, которые все тесно связаны друг с другом. Не зря же говорят не класть все яйца в одну корзину. С людьми принцип тот же — если все человечество сосредоточено в руках императора и одной империи, то любая достаточно сильная угроза этой империи способна уничтожить все человечество.

Еще одна важная особенность состояла в том, что правление Дома Коррино за 10 000 лет фактически законсервировало развитие человечества — люди не путешествовали в неизведанные регионы, не открывали нового, многие технологии и исследования были под запретом.

Все это время люди фактически "варились в одном котле", за тысячи лет всевозможные противоречия, конфликты и внутренние проблемы сжимались тугой пружиной, и неминуемо должны были выстрелить, что привело бы к катастрофе.

И еще одной ключевой уязвимостью человечества была Пряность, которая среди всех тысяч миров добывалась лишь на Арракисе. Случись что с поставками пряности, и неготовая к этому империя тут же развалится, и воцарится хаос.

Чтоб предотвратить и нивелировать все эти угрозы, Пол Атрейдес и разработал (а точнее — увидел) Золотой Путь, по которому можно провести человечество, минуя катастрофу. К настоящему светлому будущему.

Как именно Золотой Путь должен был спасти человечество?

Хотя Бене Гессерит давно предвидели существование Золотого Пути, этот термин был впервые озвучен именно Полом Атрейдесом после поражения Дома Харконненов и Дома Коррино на Арракисе.

Суть Золотого Пути заключалась в реализации сложного, многоступенчатого плана.

Для его реализации Пол Атрейдес должен был обладать абсолютной властью в империи, поэтому он был вынужден нарушить давно существовавший баланс сил между императором, собранием благородных домов Ландсраадом и Космической Гильдией.

А возможных несогласных и просто сомневающихся принудили к подчинению легионы фрименов, которые силой насадили веру в избранного Пола Атрейдеса во всех мирах.

Также необходимо было постепенно избавиться от зависимости человечества от пряности, чтобы люди стали более свободными и полагались на самих себя.

Еще нужно было сломать привычную классовую систему и строй, в основе которых как раз и лежало стремление к сохранению существующего порядка и страх изменений.

Но особенно важным было подготовить человечество ко всем тяжелейшим трудностям и испытаниям будущего. Подготовить моральны, политически, экономически и даже генетически.

Как видите, цель — невероятно сложная. И даже Полу Атрейдесу не удалось ее достичь. К счастью для человечества, у него родился сын, который продолжил дело отца и довел его до результата.

Исполнение Золотого Пути — Лето II перенимает дело Пола Атрейдеса

Даже обладая значительными способностями, Пол изо всех сил пытался найти наименее травматичный путь в лабиринте предложенных ему решений. Возможно, это было связано с тем фактом, что он не был абсолютным Квисатц Хадерахом, поскольку родился на поколение раньше, чем планировали Бене Гессерит.

Также вероятно, что трудности Пола с сохранением ясного видения будущего были вызваны его собственными эмоциями. Как и его отец, Пол всегда искушался более простой жизнью, вдали от интриг и опасностей предвидения, имперской политики и войны. Его также постоянно преследовала смерть его отца и то, как многие предали его Дом.

Поэтому вступив на Золотой Путь и сделав на нем первые шаги, Пол в итоге отказался от реализации этого плана. Его пугали миллиарды жертв, которые были необходимы для выживания человечества. Его пугали его собственные жертвы — смерть возлюбленной Чани.

Его пугал его собственный статус, в который его возвели фримены — пророк и фактически бог во плоти.

Поэтому Пол сделал лишь первые шаги по своему плану. Он монополизировал добычу Пряности в своих руках, ослабив Великие Дома и Космическую Гильдию. Он отстранил от власти Бене Гессерит и запустил процесс терраформирования Арракиса, который привел к сокращению численности Песчаных Червей (и соответственно — объемов добываемой пряности).

Однако когда его возлюбленная умерла в родах, Пол после очередного покушения на свою жизнь и потери дара предвидения оставил трон и ушел пустыню.

Но вскоре императором стал его сын — Лето II Атрейдес.

Он также обладал способностями Квисатц Хадераха, у него был доступ к памяти своего отца и всех предков, и он мог видеть будущее даже еще яснее, чем Пол. Лето II, столкнувшись с той же дилеммой, что и его отец, нашел в себе силы реализовать Золотой Путь.

Он понял, что для исполнения плана понадобятся тысячи лет, и человеческой жизни на это не хватит. Поэтому первым делом Лето II вступил в симбиоз с песчаной форелью, которая превратила его в подобие бессмертного червя. В такой форме он мог реализовывать очень долгосрочные планы.

Вот этапы Золотого Пути, которые реализовал уже Лето II.

Он установил в империи вынужденный мир, запретив любые внутренние войны и конфликты.

Он еще сильнее сжал "пружину" человечества, закрутил гайки, как сейчас сказали бы, ограничив любые исследования, новые разработки и проявления новых идей и инакомыслия.

Лето отстранил фрименов, как главной силы императора, и вместо них вывел организацию Рыбословш — женщин-воинов. По его задумке, в период грядущего хаоса воины-мужчины неминуемо были бы поглощены собственными амбициями, а наделенные силой женщины станут поддерживать порядок.

Еще одно важнейшее достижение Лето связано с генетической программой, которую он перенял у Бене Гессерит. У Лето была сестра Ганима, которая продолжила род Атрейдесов. И в ее потомках Лето культивировал особый ген, который сделал их невидимыми для всех существ, которые обладают предвидением.

Таким образом Лето обезопасил человечество будущего от сильных сущностей. таких как он сам, и от возможной ловушки провидческих пророчеств, потому что многочисленные потомки Ганимы стали для любого прорицателя фактором неопределенности. Вдобавок к этому он в целом влиял на геном человечества, стараясь уменьшить тягу к войнам и тоталитаризму.

Сам же Лето стал настоящим тираном и диктатором, подавляя любых несогласных и имея в империи абсолютную власть. Это было необходимо, чтобы человечество, поколения за поколениями, сформировало отвращение к тоталитаризму и не повторяло это в будущем.

Он создал дефицит Пряности и все небольшие запасы хранил у себя, манипулируя с их помощью Знатными Домами и другими силами империи.

Все это было необходимо для того, чтобы подготовить человечество к неминуемому (и отчасти искусственно созданному императором) кризису, за которым должен был последовать новый расцвет.

Сработал ли Золотой Путь?

Лето II Атрейдес правил целых 3500 лет. Когда он понял, что все необходимые приготовления были сделаны, он позволил убить себя Сионе Атрейдес и клону Дункана Айдахо.

После его смерти, как Лето и планировал, настали Голодные времена. В империи воцарился хаос, люди потеряли возможность контакта друг с другом на далеких планетах, начались войны и междоусобицы.

Однако человечество, закалившись в этот период, наконец созрело к изменениям. Люди ринулись искать, исследовать и заселять новые миры в неизведанные районы Вселенной. Империя распалась, вместо нее появилось неисчислимое количество новых государственных образований — с разной культурой, религией, целями, отношением к жизни и т.д.

Благодаря такому рассредотачиванию человечеству больше не грозила гибель от одной единственной угрозы.

Этот период получил название Рассеяние и стал завершающим этапом Золотого Пути. Конечная цель Пола и его сына Лето II состояла в том, чтобы дать человечеству мощный импульс к дальнейшему развитию, сделать "прививку" от стагнации и тирании.

В итоге план сработал, люди спаслись и выжили, и даже столкновение с мыслящими машинами не погубило их.

P. S. Кстати, заметил интересные параллели "Дюны" с двумя другими культовыми произведениями.Рассеяние в "Дюне" мне во многом напомнило финал "Падения Гипериона" Дэна Симмонса. Там тоже залогом выживания человечества стала масштабная экспансия в неизведанные регионы, трансформация людей и максимальное разнообразие — генетическое и культурное.А сам Золотой Путь во многом перекликается с Психоисторией из "Основания" Айзека Азимова — там тоже предсказали темные года человечества и риск уничтожения, а затем разработали многоуровневый план, как этого избежать.

А я мягко напоминаю, что о фантастике и фэнтези также пишу в своем авторском канале. Там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов, буду всем рад.

Показать полностью 5
[моё] Обзор книг Рецензия Что почитать? Фантастика Лор вселенной Дюна Дюна 2021 Научная фантастика Экранизация Космос Космическая фантастика Будущее Обзор Обзор фильмов Книги Литература Длиннопост
325
holy.absinth
holy.absinth
1 год назад

Атрейдесы же синие всегда были в игре⁠⁠

Атрейдесы же синие всегда были в игре
Показать полностью 1
Дюна Монгол
8
14
Mr.Volche
Mr.Volche
1 год назад
Всё о кино

Дени Вильнев, похоже, передумал отдыхать от «Дюны»⁠⁠

Ранее ходило мнение, что режиссер займется адаптацией короткого рассказа корейской писательницы Бо-Янг Ким.

Дени Вильнев, похоже, передумал отдыхать от «Дюны»

Об новых планах постановщика сообщили сразу два уважаемых портала — The Hollywood Reporter и Deadline. По их информации Вильнев, похоже, передумал отдыхать от франшизы и загорелся идеей завершить трилогию «Дюны» к 2026 году. В настоящее время он работает над сценарием «Дюны: Мессия» и утверждает актерский состав.

Премьера состоится 18 декабря 2026 года.

Источника: World of Reel

Новости кино и сериалов Фильмы Дюна Дени Вильнев Фантастика
5
12
NeprChic
NeprChic
1 год назад
Поиск товаров на Aliexpress

LEGO Icons Duna - Atreides Royal Ornithopter⁠⁠

Если кому надо, вот на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Взято с телеги Интересный Маркетплейс

LEGO Дюна Конструктор Telegram (ссылка) Видео
6
12
Narco
Narco
1 год назад

Ответ на пост «Шо вылупился, давай, доставай своего Шаи-Хулуда»⁠⁠1

Дюна Зендея Фильмы Чани Юмор Luma Ai Видео Без звука Ответ на пост
2
10
LyublyuKotikov
LyublyuKotikov
1 год назад
FANFANEWS
Серия Дас ист фантастиш!

«Дюна» после Фрэнка Герберта — книжные приквелы, компьютерные игры и немного настолок⁠⁠

Занявшая целые тысячелетия в мире «Дюны», а в нашем — двадцать лет и шесть томов, эпопея, посвященная причудливому будущему и планете Арракис, стала ярким примером фантастики «не для всех».

Фрэнк Герберт, увлекшись нью-эйджем и гармоничным решением экологических проблем, проложил свой путь к «новой эпохе» (new age), замешанный на философии, эзотерике и психоделиках. Мир Герберта держится на нескольких столпах — экологии, мессианстве, расширении сознания и политике.

Шесть лет дотошной проработки мира — и из вихря мелких деталей сложилось воистину грандиозное повествование. Позже темой книг стал будущий расцвет человеческой цивилизации — но к нему вел долгий путь через века жесткого контроля и диктатуры. Стоит ли вечный золотой век темных веков застоя, проведенных под пятой почти бессмертного тирана? Сюжет, вылившийся в гексалогию, служил лишь обёрткой для размышлений автора. К сожалению, прежде чем «Капитул Дюны» продолжился, Фрэнк Герберт ушёл из жизни — в 1986 году, всего-то в 65 лет.

Брайан Герберт

Брайан Герберт

Но история песчаной планеты не умерла вместе с ним, а переродилась — как император Лето II распался на стаю песчаных форелей, несущих в себе частичку его сущности, так и «Дюна» породила великое множество продолжений, приквелов и произведений «по мотивам». Конечно, их меньше, чем жировых складок у барона Харконнена, но все же достаточно много. Так что садитесь на шаи-хулуда — и поехали, только полегче на поворотах.

Евангелие от Брайана

Конец 1990-х. Со времен издания финальной книги гербертовского канона прошли годы, Джеймс Макэвой ещё не начал покрываться хитином, а песчаные черви бодро жуют пиксельные харвестеры. По миру триумфально идет, сверкая вспышками заклинаний, «Гарри Поттер», таблоиды стращают «проблемой 2000 года», а люди ждут наступления нового тысячелетия. В это время два писателя-фантаста встретились и создали прелюдию. «Прелюдию к Дюне».

Кевин Андерсон

Кевин Андерсон

Брайан Герберт и Кевин Андерсон на тот момент были, может, и не самыми знаменитыми авторами, но имели приличный опыт в писательском деле. Герберт-младший, помимо работы над биографией отца, написал с десяток романов (один в соавторстве с отцом, другой — с Мэри Лэндис), один из них даже номинировался на «Небьюлу». Писать в соавторстве Герберту-младшему понравилось, и к нему присоединился Кевин Андерсон, много работавший со всевозможными франшизами, в том числе со «Звёздными войнами» и «Секретными материалами», чуть позже со Starcraft. Он даже написал одну книгу с Роном Хаббардом. В общем, Андерсон был всесторонне развитой в писательском плане личностью, твёрдым ремесленником. Соавторы быстро пришли к консенсусу, и спайс снова потек в закрома, а гонорары — в карманы.

Как к полумёртвой серии привлечь внимание новых людей и заинтересовать ею старых поклонников? Ответ нашелся быстро — создать приквел. Трилогия получила общее название «Прелюдия к Дюне», в нее входили «Дом Атрейдес», «Дом Харконнен» и «Дом Коррино». И никаких вам Ордосов.

Эта история рассказывала о событиях, происходивших за несколько десятков лет до старта основной истории, и подробно раскрывала характеры знакомых персонажей и их мотивы. Молодой герцог Лето Атрейдес сталкивается с Харконненами. Император Шаддам плетет интриги, страсть к которым и приведет его к бесславному концу, и желает с помощью ордена мастеров генной инженерии Тлейлаксу получить искусственный аналог пряности (она же спайс). Леди Джессика становится частью планов Бене Гессерит, Дункан Айдахо начинает свои тренировки, а ученый Пардот Кинес мечтает превратить Арракис в зеленый рай.

История имела успех, новые книги получили статус бестселлеров. Герберт и Андерсон решили не останавливаться на достигнутом и продолжать сочинять приквелы. Так появились «Легенды Дюны».

Трилогия «Легенды Дюны» рассказывает о далёком прошлом мира Фрэнка Герберта

Трилогия «Легенды Дюны» рассказывает о далёком прошлом мира Фрэнка Герберта

Как известно, от компьютеров и искусственного интеллекта люди в «Дюне» практически отказались и в деле сложных вычислений полагались на диковинные биотехнологии. Всему виной Батлерианский джихад, война с мыслящими машинами. Она упоминалась лишь мельком и служила поводом ввести в сеттинг ментатов и мутировавших гильд-навигаторов, зависимых от спайса. «Легенды» стали эпиком, вместившим в себя не только рассказ об этих событиях, но и множество других сюжетных линий.

Новая история стартует с того, что военная хунта позволяет искусственному интеллекту Омниусу захватить власть на целое тысячелетие — пока не происходит восстание, из-за которого люди разделились на два лагеря. Военачальник из тогда еще благородного рода Харконненов, Ксавьер Харконнен, противостоит машинам, а вот Вориан Атрейдес служит им — до поры до времени.

Параллельно ученый Тио Хольцман изобретает то самое силовое поле и гипердрайв, а изгнанник Селим на Арракисе вместе с единомышленниками закладывает основы культуры фрименов. В конце концов Омниус оказывается уничтожен — но оставляет после себя клиффхэнгер в виде пакета данных, отправленных неизвестно куда. Как выяснится много позже, вовсе не на деревню дедушке.

В «Легендах» также рассказывается о создании Бене Гессерит, Космической гильдии, начале вражды между Атрейдесами и Харконненами… В общем, о возникновении всех основополагающих элементов лора «Дюны».

«Дом Атрейдесов» открыл новую главу во вселенной «Дюны» и стал её первым приквелом

«Дом Атрейдесов» открыл новую главу во вселенной «Дюны» и стал её первым приквелом

Наиболее интересна, пожалуй, линия раскола в отношениях между некогда дружественными родами. Харконнены изначально вовсе не были прогнившими аристократами. Всему виной трагическая случайность и возникшая после нее зависть и злоба. Соратник Харконнена, Иблис Гинджо, в какой-то момент становится военным преступником — и барон убивает его, пожертвовав собственной жизнью. Вот только знал о его преступлениях лишь сам Харконнен, а потому в глазах общественности выглядел предателем. Позже Вориан Атрейдес отправляет в ссылку внука барона, Абулурда, где тот умирает от лихорадки. В бедах рода Харконненов обвиняют Атрейдесов, что и закладывает фундамент семейной легенды.

Если вы думаете, что на этом все закончится, то очень зря. Питер Джексон превратил коротенького «Хоббита» в некое подобие своего же «Властелина Колец», но до Герберта и Андерсона ему далеко. Очень кстати нашлись черновики Герберта-старшего — синопсис к седьмой «Дюне» и огромное количество заметок. Новую часть разделили надвое — книги назывались «Охотники Дюны» и «Песчаные черви Дюны».

«Капитул Дюны» заканчивался тем, что человечеству угрожала новая опасность. Воскрешенный клон Дункана Айдахо, обладающий генетической памятью (гхола), последний мастер Тлейлаксу Скайтэйл, военачальник Атрейдесов Майлз Тэг и Шиана, наездница червей и ученица Бене Гессерит, сбежали на корабле-невидимке и теперь находятся в бегах. Теперь людям угрожают «лицевые танцоры» — существа, способные в совершенстве сымитировать кого угодно. И стоит за всем безобразием — кто бы вы думали? Верно, Омниус, благополучно возродившийся спустя тысячи лет и задумавший страшно отомстить.

Но у человечества есть козырь в рукаве. Возродить в виде гхолы можно любого, а кто лучше правил человечеством, чем Муад’Диб? Так человечество в лице Бене Гессерит, Достопочтенных матрон и воскрешенных в виде гхол значимых личностей вступает в новую битву со старым врагом.

Батлерианский джихад у Герберта упоминался лишь мельком — а Брайан Герберт и Кевин Андерсон рассказали о нём во всех подробностях

Батлерианский джихад у Герберта упоминался лишь мельком — а Брайан Герберт и Кевин Андерсон рассказали о нём во всех подробностях

Черновики черновиками, но многим подобное завершение саги показалось крайне неудовлетворительным — да и в целом «приключения духа» превратились в «приключения тела», вернувшись в ту точку, от которой Фрэнк Герберт намеренно отошел.

Впрочем, выражаясь языком телемагазинов, и это еще не все…

«Герои Дюны» частично повествуют о событиях, случившихся в промежутке между «Дюной» и «Мессией Дюны», и о развязанном Полом Джихаде. Частично это создаваемая принцессой Ирулан биография Пола, а частично — история о том, как леди Джессика ищет исчезнувшего после ухода в пустыню сына.

О романах, а также о своем видении Муад’Диба пусть скажет сам Брайан Герберт.

Когда Кевин и я начали писать книги вместе, он хотел написать «Дюну 7» — книгу, которую мой отец не успел написать до своей кончины. Я же хотел совершить Батлерианский джихад и вернуться на 10 000 лет назад. Поэтому мы остановились на третьем варианте — мы делаем более старшие версии основных персонажей «Дюны». «Ветры Дюны» сосредоточены на Джессике, и речь идет о ее реакции на Джихад, который ещё продолжается. Всё-таки миллиарды людей были убиты во имя ее сына. Мой папа работал репортером, и ему нравилось смотреть на мифы, в которых мы жили. Он переворачивал миф о харизматическом лидере: здорово, конечно, что у нас есть этот замечательный лидер, но что, если всё наоборот? Гитлер и бен Ладен тоже были харизматичными.

Marvel выпустила комикс-адаптацию фильма Дэвида Линча

Marvel выпустила комикс-адаптацию фильма Дэвида Линча

В этой версии Пол, например, стерилизовал население некоторых планет, что вполне вписывается в авторское видение.

Ещё одна трилогия — «Великие школы Дюны», законченная в 2016 году, — делится на «Орден Сестёр», «Ментатов Дюны» и «Навигаторов Дюны». Цикл вернулся в далекие времена, сконцентрировавшись на периоде вскоре после Батлерианского джихада, и окончательно превратился в яркую, но ничем не примечательную космооперу, наполненную знакомыми терминами и понятиями.

С комикс-адаптациями, напротив, дела обстоят на удивление скромно. В 1980-х Marvel выпустил несколько комиксов по фильму Дэвида Линча. Существует также графический роман за авторством Брайана Герберта и Кевина Андерсона — переложение книжного оригинала с артами Рауля Аллена, Патриции Мартин и Билла Сенкевича. Также выпущена адаптация первого романа цикла «Прелюдия к Дюне» — «Дом Атрейдесов».

Worm attack, unit lost

Одним из самых популярных способов адаптации хоть сколько-нибудь известного произведения были и остаются видеоигры. Разумеется, не стало исключением и творчество Герберта. Причем с игровыми воплощениями ситуация получилась довольно забавная. Если стратегия Dune II стала знаменитой (вполне заслуженно), будучи вопиюще неканоничной по отношению к первоисточнику, то Dune 1992 года такой популярности не заработала. Она представляет собой смесь жанров — квест-адвенчуру со стратегическим элементом. Проекты получились столь разными из-за того, что компания Virgin Interactive заказала игру сразу двум разработчикам. Cryo успела сдать свою версию раньше, но лавры достались Westwood. Если точнее, первые результаты Westwood не устроили заказчика, и студия начала делать новую игру, вдохновляясь эксклюзивной стратегией для Sega Mega Drive — игрой Herzog Zwei.

Персонажи и визуальные образы игры Dune (1992) взяты из фильма Дэвида Линча

Персонажи и визуальные образы игры Dune (1992) взяты из фильма Дэвида Линча

В это время Cryo продолжила разрабатывать свой вариант. Её игровое воплощение осталось без внимания совершенно зря — геймплей там действительно занятный. В сюжетном плане игра не ушла далеко от книги и в основном следует ей, а вот образы взяты из экранизации Линча — всё-таки визуальную часть он воплотил удачно.

Цели игрока тут незамысловаты: во-первых, spice must flow, иначе Император осерчает, а во-вторых, победить ненавистных Харконненов. В игре три вида населённых пунктов: сиетчи фременов, деревни поселенцев и вражеские крепости. Первые нужно привлекать на свою сторону, со вторыми торговать, а третьи уничтожать. В одних сиетчах добывается спайс, в других — вода, и то и другое одновременно получать невозможно. Помимо спайса, есть вариант выращивать траву и озеленять планету. Фременам это по душе, а вот врагам — наоборот. Ну и разумеется, своих подопечных можно и нужно вооружать, чтобы они давали отпор всем, кто покусится на разумное, доброе и вечное.

И на Дюне будут цвести яблони! В Dune (1992) можно озеленять пустыни Арракиса

И на Дюне будут цвести яблони! В Dune (1992) можно озеленять пустыни Арракиса

Интересно исполнено игровое меню — оно выглядит как зеркало в комнате Пола Атрейдеса, и в отражении видно, как глаза героя под влиянием спайса постепенно меняют цвет.

Ещё одно достоинство игры — прекрасный саундтрек, позже выпущенный альбомом под названием Dune: Spice Opera. Созданные Стефаном Пикю и Филипом Улрихом композиции органично вписываются в диковинный антураж мира.

Эту игру полностью затмила блистательная Dune II: The Building of a Dynasty, на просторах СНГ более известная как Dune II: Battle for Arrakis. Вторая «Дюна» стала причиной многочасовых посиделок перед монитором (скорее даже телеэкраном: в 1990-х компьютеры были далеко не у всех, а вот Sega — у многих; в крайнем случае приставка нашлась бы у школьного приятеля). Для огромного количества людей именно она открыла жанр стратегических игр. При желании в неё можно прекрасно поиграть и сейчас, благо у неё есть и браузерная версия.

Рецепт успеха оказался прост: никаких философских размышлений и политических интриг. Создай базу, настрой юнитов побольше да потолще и раскатай соперников в блин!

Саундтрек игры Dune (1992) — отдельное произведение искусства

Саундтрек игры Dune (1992) — отдельное произведение искусства

В игре три фракции, каждая со своими особенностями… Спросите, откуда взялась третья? Всё просто — чтобы игрокам жизнь мёдом не казалась, разработчики добавили династию Ордосов; здесь они представляют собой не аристократический род, а хитрых и жадных дельцов с ледяной планеты, соединённых в коллективный разум.

Игрок волен выбрать любую сторону, выстроить базу (сперва закладывая фундамент из плит — иначе здания будут расти повреждёнными) и начать отвоевывать планету у конкурентов. Местной валютой служит, конечно, спайс, который еще нужно переработать, а собирают его харвестеры. Каждый из них может проглотить червь, что способно кардинально менять ход игры.

Игра неканонична не только из-за неясно откуда появившихся Ордосов (на самом деле они пришли из официальной «Энциклопедии Дюны»). В ней еще и сильно отличаются события. В оригинале не было никаких перестрелок и танковых заруб в пустыне; большинство сражений проходили в форме либо дворцовых интриг, либо схваток на мечах — местные силовые поля прекрасно держали огнестрел, и после выстрела из бластера получался компактный «ядерный» взрыв. А вот с холодным оружием подобного не происходило. Впрочем, изрядная часть игроков книгу всё равно не читала, да и кого волнует канон, когда можно до красных глаз и выгорания кинескопа давить солдат противника тяжелым танком под запилы Фрэнка Клепаки?

Ремастер Dune II вышел в 1998 году, но получил гордое название Dune 2000

Ремастер Dune II вышел в 1998 году, но получил гордое название Dune 2000

Вскоре Westwood отличилась еще раз, опередив современных игроделов с выпуском ремастера. Следующее их детище носило «скромное» имя Dune 2000. Вообще игра поступила в продажу в 1998 году, но Dune 1998, видимо, не звучит, да и на ожидании миллениума денег можно было подзаработать.

В этой игре присутствовали видеоролики с живыми актёрами, разделение войск по родам (одни эффективны против пехоты, другие — против техники, плюс несколько специальных юнитов) и даже настоящая 3D-графика! Последняя, правда, была доступна только в версии для PlayStation, а на компьютерах пришлось довольствоваться изометрией и спрайтами. Ещё здесь появилась её величество рамочка — в предыдущей версии юниты приходилось отправлять на задания поштучно либо методом колонны, то есть указывая в качестве точки назначения другой юнит и посылая всю цепочку навстречу приключениям. Если кто возжелал приобщиться — в игре есть мультиплеер, работающий через клиент CnCNet (Classic Command & Conquer).

Последняя игра в рамках вселенной, к которой приложила руку Westwood, — Emperor: Battle for Dune. В ней сюжет крутился вокруг соперничества трех Домов за власть над Арракисом и источником спайса. После гибели императора Коррино Космическая гильдия устроила буквально социалистическое соревнование под лозунгом «Пусть победит сильнейший».

На Emperor: Battle for Dune (2001) завершился золотой век игр по «Дюне»

На Emperor: Battle for Dune (2001) завершился золотой век игр по «Дюне»

В этой игре наконец появилась полностью трёхмерная графика, стали заметно различаться юниты и строения разных сторон, добавились новые фракции (например, мастера генной инженерии c Тлейлаксу, использующие ужасных мутантов, и войска Космической гильдии — с обеими игроку еще предстоит побороться), а также миссии на родной планете каждой фракции. Разработчики ввели разделение миссий на атакующие и оборонительные — причем обороняться приходилось всякий раз, когда противник решал отбить ранее захваченную территорию. Живые видеоролики, фишка Westwood, никуда не делись, как и прекрасная музыка — наоборот, к проекту присоединились ещё два композитора. Фрэнк Клепаки создал саундтрек для Атрейдесов, где преобладали космические и имперские мотивы, Дэвид Аркенстоун — мрачную и тяжелую тему для подлых Харконненов, а Джаррид Мендельсон использовал для музыки дома Ордосов холодную электронику.

На этом золотой век игр по «Дюне» закончился. Правда, был еще один проект, о котором в приличном обществе упоминать не принято.

В недрах всё той же Cryo родилось нечто под названием Frank Herbert’s Dune, созданное по одноимённому сериалу от канала SyFy. Оно представляет собой стелс-экшен — кривой, как крис-нож. Пол Атрейдес, сбежав к фременам, только тем и занимается, что уничтожает злодеев ударами в спину в течение пяти коротких миссий, пополняя при этом запас влаги. Унылый геймплей, малая (к счастью) продолжительность, плохая графика… А ведь когда-то студия делала действительно уникальные игры, пример тому — детективный квест, посвященный работе КГБ.

Стоит упомянуть о фанатском творчестве — целых двух играх Dune III. Одну из них (а затем и Dune IV) сделал украинский разработчик-фанат, добавив к Dune II миссий и сюжетных кампаний, другая Dune III была и вовсе пошаговой стратегией.

Пряность по карточкам

Настольных воплощений «Дюны» не меньше, чем видеоигровых. В 1979 году появилась первая версия настольной «Дюны», получившая целых четыре вариации. Первая — собственно, Frank Herbert’s Dune Board Game. В 1984 году, после фильма Дэвида Линча, вышла вторая редакция и два дополнения к ней, Spice Harvest («Урожай пряности») и The Duel («Дуэль»). Третья поступила в продажу в сентябре 2021 года. Это новая редакция, она носит название Dune: A Game of Conquest and Diplomacy.

Детектив — популярный жанр карточных игр по «Дюне»

Детектив — популярный жанр карточных игр по «Дюне»

Цель игры — взять под контроль определенное количество крепостей, чему могут помешать предатели в рядах войск или песчаная буря. Во главе каждой фракции стоит один из ключевых персонажей, обладающий уникальными способностями.

Найдётся кое-что и для любителей карточных игр: например, Dune: Imperium и детективная Dune: Betrayal, в которой нужно вычислить и устранить лидера вражеской фракции. Ещё одна карточная настолка — Dune: House Secrets — тоже представляет собой детективное приключение.

* * *

Фрэнку Герберту удалось создать мир, интерес к которому, пусть порой и принимает своеобразные формы, не угасает десятилетиями. Фильмы Дени Вильнёва вывели популярность «Дюны» на новый виток. Они побудили ещё больше людей открыть увесистый томик с историей, полной экзотических имён, многоступенчатых интриг, оранжевых закатов над песками и голубоглазых свободных людей. А кто-то ощутил жгучую потребность стряхнуть пыль со старой приставки или достать с антресолей объёмную разноцветную коробку. Дюна живёт, и это прекрасно.

Источник: https://www.mirf.ru/book/dyuna-posle-gerberta-knizhnye-prikv...

Показать полностью 16
Дюна Книги Сиквел Вымышленная вселенная Франшиза Настольные игры Компьютерные игры Культовое Приквел Длиннопост
0
137
FantasyJedi
FantasyJedi
Люблю фантастику и фэнтези и рассказываю о них
Серия Мир "Дюны"
1 год назад

Как устроена политика в мире "Дюны": кто на самом деле правит империей?⁠⁠

Политическая система "Дюны" описана, как империя, однако устроена она несколько сложнее, чем кажется. Император действительно является могущественным правителем, однако в империи есть и другие силы, сопоставимые с ним по мощи и влиянию.

Кем являются все эти силы, на что конкретно они влияют и как так вышло, что император в "Дюне" не обладал абсолютной властью? Обо всем этом и поговорим!

Какие политические силы лежали в основе империи на начало цикла "Дюна"?

К моменту начала событий первой книги в империи было несколько ключевых политических "игроков", которые влияли на ситуацию. Рассмотрим каждого поподробнее.

1. Императорский Дом Коррино

Представители династии Коррино владели Престолом Золотого Льва более 10 000 лет — с тех пор как люди победили мыслящие машины в Батлерианском джихаде.

Формально император всегда считался лидером всей империи, и ему должны были подчиняться все подданные независимо от их статуса.

Однако на деле принцип его правления опирался на систему Фофрелах, согласно которой император являлся главой всего человечества и задавал ему направление для развития и объединения, а вот на местах волю императора реализовывали представители Знатных Домов — своеобразные феодалы, которые правили на своих планетах от имени императора.

Сила Императорского Дома заключалась в контроле над двумя ресурсами:

  • легионами сардаукаров — непобедимых воинов императора, чьи секреты подготовки тщательно охранялись;

  • планетой Арракис и добываемой на ней пряности, так как от этого вещества зависела возможность межзвездных перелетов.

Однако, как я и сказал выше, император в своей власти был во многом ограничен. Главным его ограничителем был Ландсраад.

Ландсраад — собрание Знатных Домов

Ландсраад включал в себя все Знатные Дома Империи. Это был контролирующий орган, который следил за исполнением законов внутри государства.

Важнейшая задача Ландсраада была — ограничить единоличную власть императора, чтобы он не превратился в тирана. Для достижения этого баланса объединенные силы Ландсраада были равны силам сардаукаров, подконтрольных императору.

Император был вынужден считаться с Ландсраадом и учитывать интересы Благородных Домов в своей политике.

В самом же Ландсрааде постоянно кипела внутренняя война — политическая, экономическая, а то и вооруженная. Знатные Дома соперничали и конкурировали друг с другом, стараясь получить как можно больше влияния в Ландсрааде, чтобы лоббировать свои интересы, накапливать богатство и могущество.

Что интересно, военные конфликты между Домами не были запрещены. Вместо запрета в Ландсрааде разработали особый кодекс ведения боевых действий и даже ритуальных дуэлей канли, которые использовались для разрешения споров.

Однако всего лишь на двух столпах — императоре и Ландсрааде — империя не просуществовала бы 10 000 лет. Для баланса нужен был еще один "игрок", и его роль была отведена Космической Гильдии.

Космическая Гильдия — монополисты грузоперевозок и банковских операций

Еще во времена Батлерианского джихада, когда люди поняли, что больше не могут использовать искусственный интеллект для управления своими космическими кораблями, возникла потребность обучения людей, которые смогут заменить компьютеры в этом деле.

Просчитать траекторию полета невероятно сложно, и человеку для этого необходим навык предвидения будущего. Люди открыли, что такой навык можно развить, если проводить определенные манипуляции с ДНК человека и постоянно использовать пряность.

Так появилась Космическая Гильдия, а люди с измененным ДНК и питающиеся пряностью, получили название Гильд-Навигаторов. Из-за генетический изменений и постоянного потребления спайса они переставали быть похожи на людей, однако их услуги невероятно ценились в империи.

В итоге Космическая Гильдия стала монополистом межзвездных перевозок — никто в империи, кроме них, не был способен рассчитать нужный маршрут, чтобы избежать возможные препятствия, астероиды и помехи.

Это поставило Гильдию в привилегированное положение, при котором от нее зависели все силы империи — и император, и Знатные Дома. Им всем жизненно необходимо было пользоваться услугами Гильдии — чтобы торговать, поставлять на свои планеты товары, которые там невозможно было произвести, и отправлять войска, если кто-то поднимет мятеж.

Космическая Гильдия не считалась политическим органом, однако император и Ландсраад все равно опасались ее и старались не перечить, чтобы не остаться без космических перевозок.

Так что официально баланс сил в Империи держался на трех столпах: император, Ландсраад и Космическая гильдия. А их отношения между собой регулировались Великой Конвенцией.

Но были в "Дюне" и неофициальные силы, которые также играли важнейшую роль.

Бене Гессерит — тайные кукловоды империи

Женский орден Бене Гессерит формально занимался всего двумя вещами: давал образование благородным девушкам, превращая их в настоящих леди; и оказывал посреднические и дипломатические услуги в отношениях между Знатными Домами.

Однако за кулисами Бене Гессерит контролировали многие процессы в империи и манипулировали практически всеми силами, включая даже императора.

Сестры Ордена развили в себе выдающиеся навыки: управление собственным телом, гипноз, боевые навыки, шпионаж и т.д. Благодаря им они стали ценными информаторами и шпионами, имели компромат на глав практически всех знатных домов и мягко подталкивали их к нужным ордену решениям.

Бене Гессерит всегда оставались в тени, предпочитая действовать чужими руками, но знающие люди в империи всегда понимали, что переходить им дорогу не стоит. И даже если ты глава Великого Дома, все равно — если к тебе приходит сестра Бене Гессерит и требует зачать от тебя ребенка, ты повинуешься (привет, Владимир Харконнен).

А на излете существования Империи Коррино силу набрал еще один орден — Бене Тлейлаксу.

Бене-Тлейлаксу — смесь технократов и безумных ученых

Раса Тлейлаксианцев развивалась отдельно от всего человечества еще задолго до Батлерианского джихада. Они всегда отличались тягой к знаниям и не гнушались никакими методами в своих экспериментах. Бене-Тлейлаксу вскоре стали известны, как мастера генной инженерии и простых машин.

Когда только что созданная империя Коррино обнаружила Бене-Тлейлаксу, они заключили договор о невмешательстве. Бене Тлейлаксу получили право торговать с империей, поставляя свои технологии и изделия, не противоречащие запрету на мыслящие машины.

Однако эти изделия казались многим жителям империи аморальными, поэтому сотрудничество с Бене-Тлейлаксу никто не афишировал, их стыдились и презирали, продолжая пользоваться их услугами и технологиями.

Именно Бене-Тлейлаксу вывели гхол (клонов), лицеделов (созданий, умеющих менять внешность), поставляли Космической Гильдии гильд-навигаторов, продавали оружие и технологии.

Зачем было нужно такое сложное устройство?

Баланс из этих 5 сил — Император, Ландсраад, Космическая Гильдия, Бене Гессерит и Бене Тлейлаксу — существовал более 10 000 лет.

Все силы империи одновременно сдерживали друг друга, не давая возможности возникновению диктатора. И при этом они все были вынуждены сотрудничать друг с другом, потому что каждый обладал уникальной особенностью, необходимой остальным.

Нарушился этот баланс только с появлением Пола Атрейдеса — Квисатц Хадераха, способного предвидеть будущее. Став императором, он сконцентрировал власть в своих руках, ослабив всех других "игроков". А его сын Лето II продолжил дело отца, став настоящим диктатором. Но это уже другая история :)

А я мягко напоминаю, что о фантастике и фэнтези также пишу в своем авторском канале. Там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов, буду всем рад.

Показать полностью 5
[моё] Обзор книг Рецензия Что почитать? Фантастика Фэнтези Дюна Дюна 2021 Фрэнк Герберт Книги Экранизация Фильмы Обзор Обзор фильмов Космос Научная фантастика Космическая фантастика Будущее Длиннопост
18
326
Clipogolic
Clipogolic
1 год назад

Картина "Дюны". Какая из них вам нравится больше?⁠⁠

Вертикальное видео Reddit Картина Дюна Видео
48
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии