Мерриль
«Работа хранителя — помнить даже самые опасные вещи.»
Список редких игр, где у мужских персонажей в доспехах оголены бедра
Женщины в бронеливчиках и мужчины с оголенным торсом так часто встречаются в играх, что этим никого не удивишь. Но мужские персонажи с закрытым торсом и отрытыми бедрами являются такой невероятной редкостью, что я решил вести список игр, где такое странное сочетание встречается или является возможным. С одной стороны, это сложно отнести к эротике, а с другой, среди дизайнеров брони и одежды определенно имеется табу на такой внешний вид персонажей. Из десяток тысяч выпущенных игр я смог собрать лишь меньше десятка. И все они, начиная с 90х годов и заканчивая сегодняшним днем, собраны в этом посте.
The Astyanax (1989, NES)
Превью поста относится к самой первой игре в списке, которая вышла в далеком 1989 году. Как и многие первые NES игры – эта игра имела разные версии, которые отличались по названию. The Lord of King для игровых автоматов в Японии и The Astyanax для домашних приставок NES. В первой версии главный герой – мужчина средних лет по имени Роше (взято из скриншота и описания игры), который должен уничтожить демона и восстановить мир во всем мире; во второй версии – 16 летний школьник Астианакс (взято из описания игры), который должен спасти молодую девушку. По геймплею эти две версии игры ничем не отличались.
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (1990, NES)
Тактическая ролевая игра, которая вышла в Японии в 1990 году. Главный герой по имени Март должен победить врага и освободить королевство. В данный список эта игра попала лишь из-за своей превьюшки. В последующих версиях игр внешний вид Марта изменился из-за чего серия игр потеряла особенность этого списка.
Dragon Fighter (1990/1991, NES)
Экшн-платформер, выпущенный в Японии в США. Главный герой может превращаться в дракона и изменять цвет брони. Броня на превьюшке и в заставке игры отличается, но их особенность в обоих случаях остается.
Sid Meier’s Civilization III (2001, PC)
Известная пошаговая стратегия от Сида Мейера, которая попала в рейтинг из-за внешнего вида копейщика, который имеет нагрудник, но, аки спартанец из фильма «300 спартанцев», носит кожаные трусы. В последующих сериях копейщиков сделали с более закрытым внешним видом.
Neverwinter Nights (2002, PC)
Игра, в которой броня разделена на отдельные элементы для каждой части тела. Благодаря моду Customize Character Override HAK можно получить броню, что представлена на скрине. Сами разработчики мужскую броню с оголенными ногами не сделали.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002, PC)
Игра, которая бы не попала в этот список, если бы автор в одном из подземелий не повстречал «Мертвого героя» в имперских доспехах (?) с порванной юбкой и оголенными ногами.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006, PC)
Разработчики разделили броню на отдельные элементы: шлем, кираса, перчатки, поножи, сапоги. Один из мододелов изменил внешний вид имперских доспехов, заменив поножи хитоном, что позволило внести эту игру в этот список. Исключение поножей из других доспехов в этой игре делает внешний вид таких доспех нелепым.
Dragon Age: Origins (2009, PC)
Разработчики добавили в игру «Долийский доспех», которая обнажала бедра как мужских, так и женских персонажей. В последующих версиях игры разработчики изменили внешний вид данной брони.
Assassin's Creed Odyssey (2018, PC)
Игра с сотней сетов древнегреческой брони, некоторые из которых позволили этой игре попасть в этот список.
Когда я был маленьким, то женщины в бронелифчиках были редким и привлекательным явлением. Такие женщины на обложке игры Gothic 1 стали причиной ее покупки; а позже и большим разочарованием (женщины в игре почти отсутствовали и гг – не женщина). Но чем дальше развивалась игровая индустрия, тем чаще бронеливчики проникали в игры, и, со временем, для меня это стало обычным явлением, которое перестало вызывать какой-либо триггер и интерес. Явление, которому посвящен данный пост, для меня, наоборот, является чем-то уникальным и редким, что и вызывает интерес. Но, откровенно говоря, триггером для меня стали только 2-3 игры. Остальные просто существуют как факт наличия этого явления.
Art bioware от Midjourney
Гаррус
Лиара
Тали
Пыталась сделать Миранду,но получалась Эшли
Шепард
Тейн
Хоук и Фенрис
Косплей Морриган из серии игр Dragon Age
О бабских муках выбора в RPG
Немного обо мне. Мне всегда очень тяжело дается выбор. Даже вопрос вроде: "Ты будешь йогурт с клубникой или персиком?" вызывает у меня нечеловеческие страдания. Вы бы видели, как я играла в Ведьмака. Я доходила до момента, где нужно выбрать то или это, смотрела в интернете варианты развития событий и уже потом делала то, что мне больше приходилось по душе. Как вы понимаете, из игры пропадала всякая спонтанность. И вот мне в руки попалась Dragon Age: Origins. Я создала женщину-мага и начала играть, твердо сказав себе, что на этот раз я буду максимально реалистично проходить, делать все то, что сделала бы сама, окажись я Серым Стражем в Ферелдене. Все шло хорошо, пока я не влюбилась в своего спутника Алистера. Его тупые шутки, очаровательная неловкость, да и вообще, приключения бок о бок, растопили мое сердце и подточили волю. Решила я, значит, одним глазком подглядеть в интернете как с ним шуры-муры развиваются и насколько там все сладко.ОСТОРОЖНО ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ!
В конечно итоге, я прочитала все и теперь испытываю ежедневные муки выбора, который не могу сделать. Я узнала, что Алистер может стать королем, но в этом случае, он бросит любую героиню, если она незнатного происхождения. Так, думаю, окей, просто оставлю его в Серых Стражах. Нормально. Потом я узнаю, что кто-то из нас погибнет, если я не подложу его в постель к Морриган. Я страдаю, но хеппи энд хочу, поэтому промучившись пару дней, решаю, что поделюсь им с ушлой ведьмой. Но и это меня не успокоило и я прочитала, что там будет дальше в следующих частях. Там уже я узнаю, что в одной из частей, если Алистер не король, встанет выбор жертвовать или им или каким-то еще главным героем. Решаю, что наверняка привяжусь к этому главному герою, когда буду проходить следующие части и не смогу выбрать кем пожертвовать. Я страдаю. Долбаный Алистер, почему я не могу нафиг бросить его,замутить с эльфом-проституткой и, наконец, закончить игру! Я начинаю заново. Создаю леди Кусланд и успокаиваюсь. Играю, все хорошо, но тут дохожу до развилки, где есть выбор ужесточать или нет Алистера. Я читаю кучу форумов, думаю, как поступить. Прохождение за знатную даму стопорится перед дверью его сестры, где надо сделать выбор. Возвращаюсь к своей магичке, чтобы просто поиграть. Понимаю, что мне магом нравится играть больше. Снова страдаю. Думаю, ладно, ужесточу Алистера, стану крутым магом и буду его любовницей. Понимаю, что Алистер мне нравится таким, какой он есть и не хочу делать его жестким, но тогда он или бросит меня или погибнет в следующих частях! В итоге, я не могу играть, не могу работать, не могу спать и до сих пор не могу ничего решить.
P.S. Прости все у кого вытекли глаза от моей "грамотности".
Картинка честно украдена с просторов интернета. Не сажайте меня в тюрьму, пожалуйста, я не знаю, кто ее автор!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ответ на пост «Dragon Age - повесточка решит, или?...»
Всем привет!
В моей прошлой статье в феврале я рассказывал, что новая часть Dragon Age™вступает в стадию производства. Что ж, с тех пор мы прошли очень долгий путь и сейчас невероятно рады сообщить об огромном прогрессе в разработке игры, которую вы теперь знаете как Dragon Age: Dreadwolf™. Мы только что завершили этап альфа-тестирования!
Всё это время мы усердно работали над различными частями игры, но только после альфа-тестирования игра собирается воедино. Теперь мы впервые можем прочувствовать всю игру, от начальных сцен первого задания до самого конца. Теперь мы видим, слышим и чувствуем всю игру как единое целое.
ЧТО ТЕПЕРЬ?
Конечно, работа над игрой ещё не закончена, но альфа-тестирование не зря считается одним из важнейших этапов разработки. Теперь мы можем сосредоточиться на проработке визуализации до её конечного вида и совершенствовании игрового процесса. Главный вопрос сейчас: «На чём именно нам нужно сосредоточить свои усилия?» Чтобы ответить на него, мы собираем мнения различных людей, в том числе членов Совета сообщества, у каждого из которых своё уникальное мировоззрение и жизненный опыт. Также мы спрашиваем мнение нашей команды проверки качества и внутренних тестировщиков. Благодаря разнообразным отзывам мы узнаём, на что нужно потратить больше усилий и времени, чтобы улучшить впечатления от игры.
Кроме того, теперь мы можем оценить общий темп игры и то, как развиваются отношения и прогресс игрока, а также насколько связно идёт повествование, то есть как воспринимается вся история в целом. Мы можем посмотреть, хорошо ли мы передаём сюжет через персонажей, диалоги, анимационные вставки и само приключение игрока. Теперь, когда у нас есть возможность полностью пройти игру, мы можем перепроверить и отшлифовать самые важные для фанатов детали.
Альфа-тестирование стало кульминацией усилий всей команды, и мы решили отпраздновать это событие все вместе. Мы провели мероприятие, на котором сотрудники присутствовали как лично, так и удалённо, и наша команда показала свою работу всем в BioWare. Мы даже нашли время, чтобы отвлечься от работы и повеселиться в виртуальной квест-комнате, где нам нужно было работать сообща, чтобы через камеру помочь другому найти выход. Мы отлично провели время. Независимо от того, где именно находятся наши разработчики, такие мгновения очень важны.
ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА
Теперь, когда мы, наконец, можем прочувствовать всю игру целиком, я могу смело сказать, что больше всего в игре я люблю персонажей. Спутники, союзники и злодеи органично вплетены в игру: мы всегда говорили, что игры серии Dragon Age в первую очередь являются историями о людях, и в новой части это чувствуется как никогда раньше. Персонажи помогают лучше понимать мир и происходящее вокруг. Я с нетерпением жду того момента, когда мы сможем поговорить о них подробнее.
А ещё мы рады, что сможем показать нашим фанатам те уголки Тедаса, которые мы ранее упоминали, но ещё не давали исследовать, например город Минратоус, столицу империи Тевинтер. Мы рассказывали о Минратоусе в предыдущих играх, и теперь вы наконец сможете посетить его! Этот город построен и существует благодаря магии, и это во многом определяет его внешний вид. Вы сразу заметите, насколько впечатляюще он выглядит в сравнении с другими городами, которые были в предыдущих частях Dragon Age.
Как я уже упоминал, завершение альфа-тестирования чрезвычайно важно для нас, но нам предстоит ещё много работы. Мы хотим и дальше как можно прозрачнее вести диалог с вами, нашим игровым сообществом, и держать вас в курсе происходящего. Надеюсь, вам понравились наши новости о разработке Dreadwolf в этом году, мы будем рады делиться ими и в будущем!
В ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Конечно, в BioWare™ работают не только над Dreadwolf! Одна из наших команд усердно трудится над тем, чтобы разработать концепцию новой одиночной игры серии Mass Effect™. Мы с нетерпением ждём возможности отпраздновать с нашим сообществом 7 ноября — день N7. Команда SWTOR также продолжает работать над обновлениями для игры, так что следите за новостями на SWTOR.com и в их социальных сетях, чтобы узнать подробности о ближайшем обновлении.
Это просто потрясающая пора для BioWare! Мы сможем столько всего крутого показать вам в дальнейшем. Спасибо, что вы с нами. Без вас мы бы не справились.
Берегите себя!
Гэри МакКей
Генеральный директор.
https://www.ea.com/ru-ru/games/dragon-age/news/alpha-milesto...