В начале ноября 2024 года, накануне решающего сезона праздничных покупок, сотрудники студии видеоигр BioWare были полны оптимизма. После мучительного цикла разработки они наконец-то выпустили свою последнюю игру, Dragon Age: The Veilguard, и первые отзывы были в основном положительными. Ролевая игра возглавила чарты продаж в Steam, и на нее посыпались хорошие, если не сказать впечатляющие, рецензии.
Но в последующие недели, по мере того как игроки все глубже погружались в фэнтезийный мир, ранний ажиотаж утих, и некоторые сотрудники BioWare стали проявлять беспокойство. В течение нескольких месяцев все сотрудники дочерней компании издателя видеоигр Electronic Arts Inc. находились под сильным давлением. Две предыдущие игры студии, Mass Effect: Andromeda и Anthem, провалились, и ходили слухи, что если Dragon Age не будет успешной, BioWare может стать еще одной жертвой EA.
Вскоре после Рождества появились плохие новости. В январе EA объявил, что новая Dragon Age привлекла всего 1,5 миллиона игроков, что на 50 % меньше ожиданий компании. Праздничные показатели другой недавно выпущенной игры, EA Sports FC 2025, также оказались низкими, что усугубило проблему.
Главный исполнительный директор EA, Эндрю Уилсон, объяснил, что из-за проблем с играми компания значительно снизит прогноз продаж на будущий финансовый год. Цена акций EA сразу же упала на 18 %.
«У Dragon Age был качественный запуск и хорошие отзывы критиков и тех, кто играл», - сказал позже Уилсон, в ходе телефонного разговора о прибылях и убытках. «Однако она не нашла отклика у достаточно широкой аудитории на этом высококонкурентном рынке».
Через несколько дней после пересмотра продаж EA уволил часть сотрудников BioWare в штаб-квартире студии в Эдмонтоне, Канада, и перевела многих из оставшихся работников в другие подразделения. Для знаменитого 30-летнего производителя игр это было ошеломляющее падение, которое заставило многих фанатов задаться вопросом, как все пошло не так, и что ждет пострадавшую студию дальше.
Согласно интервью с почти двумя десятками людей, работавших над Dragon Age: The Veilguard, у провала было несколько причин, включая маркетинговые осечки, плохую славу и 10-летний перерыв с момента выхода предыдущей игры. Прежде всего, источники указывают на то, что при переработке продукта из однопользовательской игры в многопользовательскую - а затем обратно - произошла подмена, которая запутала разработку и раздула бюджет игры, что, по их словам, в конечном итоге создало предпосылки для потенциально нереалистичных ожиданий EA в отношении продаж. Представитель EA отказался от комментариев.
По данным сайта IGN Аликс Уилтон Риган, звезда «Dragon Age», обвинила людей в «смешанных реакциях», которые, по её мнению, были вызваны желанием провала игры или даже желали провала студии BioWare. Голос женщины-инквизитора, или как теперь принято, голос тела номер 2, была «совершенно опустошена» отзывами «плохих людей из Интернета»
Я чувствую себя абсолютно опустошенной за BioWare как студию, из-за того, что они получили такие смешанные отзывы на игру, - сказала Уилтон Риган об отклике на The Veilguard. - Я лично подумала, что это была действительно сильная игра. Я думала, что это просто BioWare стала еще больше BioWare.
Аликс Уилтон Риган
Я также думаю, что многие люди хотели, чтобы игра провалилась, или хотели, чтобы [BioWare] провалилась, либо потому, что они просто очень плохие люди в интернете — а таких, к сожалению, много, как мы выяснили.
Аликс Уилтон Риган
Люди набрасывались на игру ещё до её выхода. Это смешно. Как можно судить игру, книгу, фильм, телешоу до того, как оно фактически вышло? Нельзя. Это идиотская позиция.
Аликс Уилтон Риган
В очередной раз виновата не студия, а люди просто дураки и ничего не понимают т.к. не оценили их «гениальный» продукт.
Современные разработчики видеоигр тратят колоссальные деньги на создание захватывающих историй. Ведущие студии нанимают известных сценаристов, звёзд Голливуда, создают кинематографичные кат-сцены с бюджетом блокбастеров. Но статистика шокирует: значительная часть геймеров пропускает большинство сюжетных вставок, чтобы поскорее перейти к геймплею. Почему же геймеры требуют от современных игр трогающих душу моментов, но сознательно игнорируют сюжет?
Корни проблемы
Возьмём главное преимущество игр перед книгами и фильмами — интерактивность. Игры могут передавать эмоции через прямую вовлечённость игрока в происходящее на экране. Взять хотя бы Mass Effect с его разветвлённой диалоговой системой или Fallout: New Vegas, где мир реагировал на действия игрока. Однако в последние годы тренды изменились. Вместо живого проработанного мира многие ААА-игры предлагают «пластмассовые» локации, в которых пять минут посредственного геймплея прерываются роликами на игровом движке. Создаётся впечатление, что для современных разработчиков главное — освоить бюджет и удивить графикой, а всё остальное — вторично. Особенно этим грешат проекты Sony: их игры с каждым годом всё сильнее напоминают кино, где игроку отводится роль молчаливого зрителя с геймпадом в руках. Так стоит ли удивляться, почему геймеры в попытке найти крупицу веселья стараются как можно быстрее пропустить часто клишированный и набивший оскомину сюжет? Возможно, в шутке про то, что Sony PlayStation и Xbox — это дорогостоящие видеомагнитофоны, есть доля правды.
Быстрый дофамин
За последние 25 лет мир кардинально изменился. Если раньше информация могла идти неделями, а её обсуждение растягивалось на месяцы, то сегодня даже самые громкие новости забываются уже на следующий день. Поэтому нет ничего удивительного в том, что люди больше не хотят тратить время на вдумчивое освоение информации. Короткие, быстроусвояемые видео и кликбейтные заголовки правят бал.
С играми, к сожалению, ситуация аналогична. Геймеры, особенно молодое поколение, привыкли к мгновенному дофамину: ярким вспышкам, бесконечным апгрейдам, бессмысленному гринду ради цифр. Многим уже всё равно на драматичность сюжета, глубину персонажей или авторский замысел. Зачем тратить силы на осмысление, если можно получить положительные эмоции здесь и сейчас? Таких людей пугает необходимость думать, анализировать, запоминать детали. Всё, что требует усилий и времени, воспринимается как «токсичность».
Ближайшее будущее
Зачем вникать в политические интриги Disco Elysium, если можно бездумно стримить очередной Battle Royale? Зачем переживать за судьбу героев в The Last of Us, если можно пропустить нудные кат-сцены и рубить зомби? Индустрия охотно подыгрывает этим пагубным тенденциям. Вместо сложных механик — двухкнопочное упрощение. Вместо нелинейных сюжетов — коридорные уровни с пометками «иди сюда». Вместо передачи истории и духа игры через игровое окружение — навязчивые маркеры, указывающие на каждый спрятанный предмет на локации. Игрок больше не исследует — ему показывают. Не думает — ему объясняют. Не чувствует — ему демонстрируют. Конечно, есть и исключения (Baldur's Gate 3, Elden Ring), но они лишь подтверждают правило: современный массовый игрок не хочет вникать, он хочет быстрых эмоций. Остаётся лишь один вопрос: к чему это приведёт игровую индустрию в ближайшем будущем?
Грустная правда
Конечно, многие уважаемые читатели поспешат возразить, напомнив, что практически все популярные шутеры недалёкого прошлого успешно обходились без глубокого сюжета. И они будут правы. Однако не стоит забывать, что в ту эпоху игры создавались командами увлечённых энтузиастов, а технические возможности компьютеров и приставок были жёстко ограничены. Именно эти ограничения в сочетании с искренней любовью к своему делу и делали игры по-настоящему увлекательными.
Классика
Сегодня же, за редким исключением, игровая индустрия предлагает суррогат, главная цель которого — пропаганда и максимизация прибыли. О каких глубоких сюжетах и захватывающих кат-сценах может идти речь, если крупные корпорации в десятый раз пережёвывают одни и те же художественные приёмы, смазанные прогрессивной социальной повесткой, а разработчики, опасаясь потерять работу, даже не пытаются выйти за навязанные маркетологами рамки? При таком раскладе совсем скоро игровую индустрию захлестнёт поток бессмысленных и никому не нужных толерантных игр, в которых не будет ничего, кроме возможности привязать платёжную карту. Стоп. Кажется, это уже произошло.
Не Dragon Age
Заключение
Геймеры пропускают кат-сцены не потому, что обленились. Они попросту устали от заезженных клише, навязчивой социальной повестки и того, что разработчики считают их несмышлёными детьми. Индустрия сама создала эту проблему в погоне за прибылью. Грустно это осознавать, но такова текущая реальность.
Играл недавно в "новый" dead space и на 6 главе понимаю, что я ж делаю, что-то знакомое, буквально те же действия, которые делал не так давно. Сперва забыл, но буквально только что догнал
Помните вот эту мертвую ткань, которая распространялась очень быстро по всему кораблю? Помните, как ее уничтожить и анимацию ее "удаления"
Да это же долбанная скверна из последнего Dragon Age, абсолютно та же механика, абсолютно тот же принцип распространения.
Да и что-то похожее на это мелькало в Драгонаге
Тот же голос, который призывает к единству и куча огромных совпадений помимо этого.
Чего имеем? Получается в далеком будущем невезучие шахтеры нарвались на планету с уничтоженным скверной Тедасом
Некроморфы = порождения тьмы.
Есть еще куча совпадений, и если ориентироваться только на игры, то связь очень бросается в глаза.
P.s. когда-то выкладывал на другой ресурс сразу в момент прохождения этих игр, тогда было желание дополнить эти совпадения, но писал с телефона и было неудобно. В итоге забросил. Сейчас уже всех деталей не помню.
Если кто может дополнить совпадения, буду благодарен.
Играл в da vileguard - если она уберёт из названия Dragon Age и жанр рпг, то будет средненький продукт на убивание времени. Но при этом это НЕ dragon age и НЕ рпг! Как рпг это 4/10. Как Dragon Age - 0/10.
Почему это не Dragon Age?
1. Нет глубоко проработанных персонажей (все - плоские шаблоны).
2. Нет вариативности выбора (почти ничего не влияет от того, какой выбор вы сделаете).
3. Нет возможности играть разными архетипами личности (вы почти всегда доброгномик).
4. Отсутствие дизайна в стиле темного фэнтези (нет стиля, нет дизайна локаций, нет дизайна окружения, нет графики, нет сценария, нет атмосферы, нет сюжета вида темного фентези, всё ярко мультяшное, будто для мобилки)
5. Отсутствие учета выбора прошлой части (почти нет)
6. Нет рпг прокачки как таковой
7. Старые персонажи серии это даже не фансервис, они полностью убиты как персонажи.
В то время как DA:Inquisition превосходила Dragon Age Vileguard по всем этим критериям, и единственным - и главным - недостатком Inquisition, который испортил всю игру, были пустые огромные локации для бесконечного гринда и сам акцент всего геймплея на гринде и бесконечной долгой беготне.
Что ж, окончательное мнение: Vileguard - это чисто посредственное генерик фэнтези с посредственной боевкой и посредственными персонажами, но как убиватоо времени среди современных игр - сойдёт. Повторюсь: это НЕ Dragon Age ни в одной категории.
Что мы имеем? 7 баллов за Vileguard и 0 баллов как за Dragon Age, среднее между двумя оценками - 3,5
С развитием 3D-графики сексуальные сцены в видеоиграх стали встречаться все чаще. В некоторых проектах такие сцены служат наградой за правильные выборы или действия, в то время как в других они выглядят естественно, являясь частью развития отношений между персонажами и выражая любовь.
Эти сцены могут быть разными — от странных и нелепых до по-настоящему трогательных и эмоциональных. Какие игры можно считать лучшими по части сексуальных сцен, а какие — худшими? Мы в редакции ggsel.net вспомнили множество игр, которые оставили заметный след в этой области, и составили список самых примечательных.
Terminator: Resistance
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, PC
Terminator: Resistance — это, несмотря на свою шаблонность, вполне достойная видеоигра и, вероятно, лучшая из всех игр по лицензии Terminator. Однако она содержит несколько неприятных сексуальных сцен, которые сложно забыть.
В зависимости от ваших выборов, вы можете вступить в интимные отношения с двумя женщинами. С Дженнифер, выжившей, отношения развиваются постепенно, что делает этот момент хотя бы немного естественным. В отличие от этого, сцена с Барон выглядит неестественно — она кажется механической и лишенной эмоций. Тем не менее, игра стоит того, чтобы дать ей шанс и оценить все самим.
Far Cry 3 — отличная игра, и если вы не успели оценить ее в прошлом поколении, у вас все еще есть шанс насладиться ею на PS4, Xbox One или ПК.
В игре есть несколько сексуальных сцен, а одна из концовок включает персонажа по имени Цитра, жрицу, чьи намерения остаются неясными — она может быть как другом, так и врагом. Этот момент — шокирующий поворот сюжета, и хотя сцена хорошо проработана, она не выглядит чрезмерно эксплуататорской или пошлой. Однако после удовольствия приходит нечто гораздо более болезненное.
DmC — успешная попытка студии Ninja Theory возродить серию Devil May Cry, но в игре есть одна странная сцена. Главный злодей, Мундус, занимается сексом со своим партнером — демоном. Мундус выглядит достаточно злобным, и вся сцена производит неприятное впечатление. Это большой минус, поскольку в остальном игра действительно хороша.
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC
The Witcher 3 наполнена сексуальными сценами, но лучшими, безусловно, являются те, что между Геральтом и Йеннифэр. Их отношения выглядят настоящими — видно, что они действительно любят друг друга. Однако у Йеннифэр есть необычное увлечение единорогами, и хотя это странно, Геральт с этим смиряется, ведь в отношениях важны принятие и компромиссы.
Если вы хотите насладиться отличной игрой и при этом пережить несколько возбуждающих моментов, The Witcher 3 — это отличный выбор!
В Assassin’s Creed Origins Байек и Айя — два воина, которые сильно любят друг друга. Однако из-за событий в их жизни они долго были разлучены. Когда их пути снова пересекаются, они не могут устоять.
Сцена между Байеком и Айей трогательная. Она короткая, но полная эмоций, ведь они прекрасно понимают друг друга. Благодаря отличной анимации и озвучке этот момент выглядит искренне и правдоподобно. Хотя сцена не слишком откровенная, их встреча определенно одна из лучших в видеоиграх.
Heavy Rain — игра, полная напряженных событий, которая вызывает разные реакции: кто-то ее любит, а кто-то — нет. Но нельзя не отметить, что она включает одну из самых проработанных сексуальных сцен.
Итану в Heavy Rain не везет — его жизнь полна трудностей. Когда он встречает Мэдисон, журналистку с бессонницей, она становится для него источником света. Постепенно их отношения развиваются, и появляется интимная сцена. Единственное, что портит момент — это навязчивые подсказки на экране, которые отвлекают от происходящего и нарушают погружение в игру.
В серии Dragon Age множество вариантов романтических отношений, а значит, и сцен секса. Одной из самых запоминающихся для многих является сцена с Морриган — циничной магиней с немного колким характером.
Если вы сделаете правильный выбор, Морриган может попросить вас провести с ней ночь. Это наверняка взбудоражит сердца некоторых игроков. Однако стоит помнить, что Морриган — сложный персонаж, и вы не всегда можете быть уверены, что она не использует вас.
Как и в Dragon Age, в серии Mass Effect, разработанной Bioware, также есть множество сексуальных сцен благодаря возможностям для романтических отношений. Особенно ярко это проявляется в Mass Effect: Andromeda, самой новой игре серии.
Например, сцена с Корой в постели включает неприятные диалоги и развязные моменты. Однако все сексуальные сцены в играх Bioware часто ощущаются как награда. Вместо того чтобы чувствовать развитие настоящих отношений, кажется, что вы просто сделали правильный выбор и получили свою награду в виде шоу.
Иногда любовь расцветает в самых трудных условиях. Например, отношения между Уильямом и Аней в Wolfenstein: The New Order — несмотря на угрозу нацистов, которые буквально находятся у них за спиной, они продолжают влюбляться.
В игре есть несколько сексуальных сцен между Уильямом и Аней, но особенно шокирующей и/или забавной выглядит вторая. Они так сильно влюблены, что не могут сдержаться, ведь каждый момент может стать для них последним. Им неважно, кто их слышит или видит.
Неудивительно, что в Grand Theft Auto V много сексуальных сцен. От забавных моментов до откровенных сцен в саду — игра регулярно включает сексуальные контакты как часть своей истории. Если этого недостаточно, можно поехать на машине, подобрать секс-работницу или посетить стрип-клуб для танца.
Grand Theft Auto V — одна из самых сексуальных игр, но большинство ее сцен носят комедийный оттенок или выглядят немного неловко и странно.
Серия Metro, с ее темными туннелями и серьезным тоном, была последним местом, где мы ожидали увидеть сцену секса. Однако в условиях опасности, как это часто бывает, персонажи теряют свою оборону, и это случается в Metro: Last Light.
Изначально Артем не ладит с Анной, но со временем они сближаются. Когда Анна начинает переживать, что могла заразиться смертельным вирусом, она соблазняет Артема, опасаясь, что скоро умрет. Хотя это не самая романтичная причина для секса, стоит отметить, что оба персонажа действуют по обоюдному согласию.
Immortality — одна из самых необычных игр на основе FMV, созданная автором знаменитой Her Story. В этой игре вам предстоит исследовать архив видеоматериалов, собранных во время съемок разных фильмов, и попытаться понять, что случилось с актрисой Мариссой Марсель.
Особенность игры в том, как вы переходите от одного видео к другому. Вместо того чтобы просто искать ключевые слова или выбирать видео из базы данных, вам нужно находить объекты в окружающей среде, которые могут привести к следующей подсказке. И да, если проявить любопытство, можно обнаружить несколько скрытых сексуальных сцен. Хотя мы не были так впечатлены Immortality, как некоторые другие игроки, если вы ищете сексуально насыщенную загадку, стоит попробовать.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Для большинства фанатов серии Dragon Age, лучшей частью принято считать первую. Я долгое время думал также, однако, решил закрыть свой гештальт и пройти все части, на одном сохранении. И вот, спустя 10 лет, я впервые добрался до Инквизиции.
Хоть купил её в далеком 2020, настроения пройти сходу не возникло. В 2022 году я устроил марафон, пройдя первую и вторую части, но, начав играть в Инквизицию, понял, что устал от РПГ. В 2024 году у меня наконец-то появилось желание и время закончить третью часть серии. Тем более, недавно вышел Dragon Age: The Veilguard.
Первое, что мне сразу понравилось в Инквизиции - это визуальное оформление. За счёт перехода на движок Frostbite удалось создать яркую, красивую картинку, которая отлично смотрится спустя 10 лет после выхода игры.
Красивые пейзажи в Dragon Age
Второе на что я обратил внимание - это большой "открытый" мир. Почему именно в кавычках? Здесь мы имеем место с большими открытыми локациями, но полноценно, без выхода на карту, между ними перемещаться нельзя. Локации стали менее коридорными, по сравнению с первой и уж тем более со второй частью. Мир наполнен разнообразными доп квестами, которые могут привести к интересным развязкам.
Здесь я бы хотел сразу отметить и первый минус. Для того, чтобы игроку было чем заняться на просторах больших локаций BioWare создали множество однотипных и вторичных квестов, по типу: Собери 25 корешков, 15 лепестков, убей X противников и т.д. При этом, награда за эти задания не несет какой-то практической пользы, не влияет на сюжет и персонажей.
Также, к минусам я бы отнес малую вариативность прокачки. По какой-то причине в РПГ у нас забрали возможность распределять очки навыков по характеристикам (сила, ловкость, интеллект и т.д.), теперь это происходит автоматически, а с новым уровнем мы просто прокачиваем классовые навыки нашего персонажа.
Но обо всем по порядку. Ведь если бы игра была "настолько плохой", как о ней говорят, сомневаюсь, что ей удалость бы взять "Игру года" в 2014. Давайте же разберемся, достойна ли Инквизиция нашего внимания. Предупреждаю, дальше вас ждут спойлеры и краткий пересказ сюжета основной компании.
Сюжет.
Игра стартует с момента, когда наш герой оказался в Тени, после взрыва на Конклаве (место встречи, где должны были договорится храмовники и маги при владычицы церкви). Некая женщина окутанная золотым сиянием, помогает герою вернуться в наш мир. Через несколько дней он приходит в себя в заточении, обнаружив странную, зелёную метку на своей левой руке. К нам в камеру заходит Лилиана (знакомая нам по первой и частично второй части) и Кассандра Пентагаст (которая вела допрос Варика во второй части). Они рассказывают, что в ходе мощного взрыва на Конклаве погибли почти все участники, а в небе образовался разрыв Завесы, выпускающий в наш мир демонов из Тени. Следствие считает нашего героя причастным к взрыву, однако, метка на нашей руке, возможно, сможет закрыть один из разломов.
Вместе с Кассандрой, которая пока нам не доверяет, отправляемся в руины храма, где находится первый разлом. По пути мы встречаем Варика и эльфа-мага Соласа. Этотмаг помог сдерживать энергию нашей метки, пока мы были без сознания. Под его руководством наш отряд добирается до храма и закрывает разлом.
После успешного закрытия, нашему герою дают прозвище "Вестником Андрасте", поскольку считают, что именно она помогла ему вырваться из Тени и одарила возможностью закрывать разломы, дабы спасти мир. В связи с этими событиями, Кассандра объявляет о восстановлении Инквизиции. "Вестника" немедленно призывают в новую организацию, где он знакомимся с Калленом, бывшим рыцарем-капитаном храмовников, который теперь возглавляет военные силы Инквизиции, и Жозефиной Монтилье, которая координирует дипломатические отношения Инквизиции. Лилиана же выступает в роли третьего советника, мастера интриг и шпионов.
Поскольку Инквизиция официально не признана Церковью, "Вестнику" предстоит заручится их доверием. По мере выполнения этой задачи, мы можем встретить новых компаньонов, которые присоединятся к нашему отряду: это разбойница-эльф Сера, кунари Железный бык, бывший серый страж Блэкволл, и верховный маг Вивьен. Тут же появляется первый серьезный выбор. Инквизиции нужно заручится поддержкой одной из сторон в войне магов и храмовников. В своём прохождении я сделал ставку на храмовников, поскольку считаю магов не стабильными. (Кто проходил вторую часть, думаю меня понимает) После завершения квеста встаёт очередной сюжетный выбор, распустить храмовников и принять их членов в инквизицию или оставить их как союзников, я предпочёл второй вариант.
Заручившись поддержкой храмовников наш герой отправляется закрывать Завесу в небе, дабы остановить проникновение демонов в мир. Выполнив обряд, отправляемся в Убежище, которое является временной базой Инквизиции. Во время празднования победы в небе появляется дракон, а на горизонте видна огромная армия под предводительством Корифея. (Это наш основной антагонист, который стремится стать богом и погрузить мир в хаос, те кто играли во вторую часть могут вспомнить, что мы его уже встречали).
Корифей собственной персоной.
Корифей рассказывает, что метка на левой руке героя является ключом к его величию, с помощью Сферы разрушения, он пытается вернуть метку себе, но не успевает. Инквизитор вызывает лавину, которая разрушает Убежище и хоронит под собой большую часть армии Корифея.
Очнувшись в пещере под Убежищем, герой отправляется на поиски своих спутников, которые во время сражения эвакуировали мирное население. Догнав наших соратников, застаем их в плачевном состоянии, поскольку они потрясены потерями. В этот момент, происходит пожалуй лучший из сюжетных моментов, который вызвал у меня мурашки. Для сплочения людей, служанка церкви начинает петь песню The Dawn Will Come. (Рекомендую к прослушиванию, тем более, в сети есть неплохой кавер на русском)
После этого, наш герой берёт управление Инквизицией в свои руки, ведь теперь у них есть цель, остановить Корифея. Солас рассказывает, что далеко на севере, в горах, находится старая крепость Скайхолд, которая может стать отличной базой для Инквизиции.
Выжившие после встречи с Корифеем идут в поход на Север.
Заняв крепость, люли провозглашают героя Лордом-инквизитором. Теперь нужно добиться авторитета Инквизиции, чтобы обрести больше союзников.
После этого начинается второй акт, впервые в серии у нас появляется возможность отправится в Орлей для остановки Гражданской войны. В дополнение к этому у нас будет возможность помочь Серым стражам освободится от влияния Корифея и выбрать их судьбу.
Основной квест в Орлее напоминает "Игру престолов", нас выдергивают из сражений и оставляют во дворце императрицы среди политических заговоров и борьбы за влияние. Императрица Селена ведёт переговоры со своим родственником Гаспаром, чтобы прекратить гражданскую войну. Гаспар стремится к милитаризму в стране и возвращению былого величия Орлея, его в этом поддерживает военная элита и рыцарство, Селена же наоборот, старается думать прогрессивней и больше решать дипломатическими путями, нежели войной. Как вы уже догадываетесь, у нас будет возможность поддержать одну из сторон, тем более Орлей является единственным королевством с армией, способной противостоять ордам демонов. Поэтому прекращение гражданской войны будет и в интересах Инквизиции.
Здесь я отдал предпочтение Императрицы, поскольку её взгляды мне были ближе.
После завершения квеста в Орлее Варик приглашает в Скайхол своего лучшего друга Хоука (героя второй части), также императрица выделяет нам в помощь свою придворную магичку, которой оказывается Морриган.
Хоук. Приятно увидеть героя прошлой части, с которым ты провел немало часов вместе.
Морриган. С годами стала только лучше.
К большому сожалению, взять старых персонажей в отряд, как игровых сопартийцев не получится, в основном, они играют только сюжетную роль. Но в любом случае, приятно было увидеть знакомые лица.
Узнав новости о том, что Корифей выжил, Хоук предлагает встретиться со своим старым другом из Серых стражей. По ходу квеста мы выясняем, что Стражи исчезли из Орлея и Ферелдена слышав таинственный Зов. Ведомые долгом, они решает реализовать план, который поможет остановить Мор и спасти человечество. Вот только на самом деле, Зов создал Корифей, чтобы с помощью магии крови одурачить Стражей и перебить их.
Вместе с союзником Хоука мы отправляемся в лагерь Стражей, где встречаем преданного послушника Корифея - Ливиуса Эримонда. Этот маг убеждает Стражей-магов убивать своих братьев по оружию, чтобы заключить союз с демонами, которые якобы помогут в борьбе с Мором на Глубинных тропах. На самом же деле, этот обряд привязывает демонов к магам, а их волю к влиянию Корифея. Так он получит армию магов и демонов, которая поможет ему захватить Тедас. Инквизитор не может допустить этого, поэтому начинается короткий бой, в ходе которого Эримонду удаётся скрыться.
Разведчики Лилианы докладывают, что Стражи укрылись в крепости неподалёку, нам же ничего не остается, как возглавить штурм замка. По ходу битвы добираемся до центральной площади, где видим подготовку Эримонда к финальной части ритуала. Рядом с ним находится один из предводителей Серых стражей Клэрел, которую мы можем склонить на нашу сторону, если призовем её к чести и раскроем истинный план Ливиуса. (Можем этого и не делать, но тогда мы перебьём всех Серых стражей)
Понимая, что Эримонд остался в меньшинстве, он призывает дракона Корифея, который смертельно ранит Клэрел. Перед смертью, она успевает произнести мощное заклинание, направленное против дракона. Из-за магического взрыва часть замка рушится и наш герой со своими спутниками падает со стены. Дабы спасти отряд, он открывает разлом в Тень.
Реализация "Тени", как по мне, выполнена великолепно.
Оказавшись в Тени, наша группа встречает дух Владычицы церкви, которая готова помочь нам выбраться. Однако сперва нам предстоит восстановить свои воспоминания, которые были утеряны во время взрыва на Конклаве. Восстановив память, Инквизитору удаётся найти выход из разлома, но дорогу к спасению преграждает демон Кошмаров.
Демон Кошмаров. За визуал боссов, однозначный лайк, выглядят они запоминающимися.
Чтобы вырваться, нам предстоит сделать нелегкий выбор, оставить Хоука или его друга Серого стража, сражаться с Кошмаром. В этот момент, я отдал предпочтение стражу, поскольку он поможет восстановить орден. Признаюсь, здесь мне было жаль расставаться с Хоуком.
Вернувшись в наш мир, понимаем, что план Корифея провалился и он будет более уязвим. Теперь у нас появляется ещё один важный выбор - изгнать Стражей из Орлея за их преступления или оставить и позволить восстановить свои силы. Думаю, выбор был очевиден, стражей я сохранил.
Наконец, доходим до финального третьего акта.
После ряда поражений, остатки армии Корифея уходят в леса, где находятся древние эльфийские руины. В это время Морриган подходит к Инквизитору и предлагает пройтись с ней по Скайхолду. Вместе с ней доходим до комнаты, где стоит древнее зеркало, это Элувиан. (Кто играл в первую часть и проходил отдельное дополнение с Морриган, может вспомнить, что она вместе с героем-стражем нашла Элувиан, портал древних эльфов, который позволяет путешествовать между мирами, через Перекресток)
Путешествие через Элувиан.
Морриган рассказывает, что Корифей ищет свойЭлувианв эльфийских руинах, чтобы убрать завесу и выпустить демонов в Перекрестке. Понимая всю серьезность ситуации, герой собирает войска и отправляется в Лесные дебри, где встречает отчаянный отпор оставшихся сил Корифея.
Пробиваясь через армию, наш отряд добирается до древнего эльфийского храма. У ворот мы узнаем, что Корифей на самом деле ищет древний артефакт "Колодец скорби", в котором хранятся знания многих поколений эльфов. Пробравшись в храм, нас ждет ряд головоломок, которые займут около 20 минут геймплея. Затем, мы встречаем предводителя эльфийских защитников храма Абеласа, он предлагает нам союз против Корифея по принципу "Враг моего врага...". Выбор был очевиден и я заключил с ним союз.
Добравшись до "Колодца скорби" побеждаем главнокомандующего армией Корифея. После этого, Морриган и Инквизитор пытаются убедить Абеласа дать им испить из колодца, чтобы найти способ победить Корифея. Абелас предупреждает, что тот, кто выпьет из источника, навсегда будет связан с волей их богини. Теперь нам предстоит выбрать кто будет пить, Морриган или Инквизитор, поскольку ведьму я знал с первой части, дал ей право получить древние знания. Получив их, наш отряд покидает руины через Элувиан, оставляя Корифея ни с чем.
Вернувшись в Скайхолд, Морриган знакомит нас со своим 10 летним сыном ( в моем случае, это был сын главного героя первой части). Через какое-то время сынок пропадает и Инквизитор с Морриган идут на его поиски. Когда мы его находим, то видим знакомого персонажа из прошлых частей, мать Морриган по имени Флемет.
Флемет со своим внуком. (В котором запечатан архидемон из первой части)
Флемет рассказывает, что Корифей бессмертен, пока жив его дракон. Поскольку Морриган испила из источника, она теперь умеет превращаться в дракона, как её мать. Это должно помочь нам убить Корифея навсегда.
Потеряв всех союзников, Корифей решается на последнюю авантюру. С помощью Сферы разрушения, он пытается открыть новую брешь в небе, вызывая Инквизитора на последний бой.
Руины храма Священного праха, где нам предстоит дать последний бой.
Когда Инквизитор принимает вызов и приходит к храму Священного праха, Корифей поднимает его руины в воздух, отрезая отряд инквизиции от основных сил.
Над полем боя появляется ручной дракон Корифея, на которого тут же нападает Морриган в драконьем обличии. После затяжной битвы дракон был повержен, Корифей начинает взывать к древним богам, но нашего Инквизитора уже не остановить. Он ставить точку в этом сражении, уничтожая своего злейшего врага, открыв в нем разлом.
Последний взгляд в лицо смерти.
После сражения Инквизиция и ее союзники начинают праздновать победу, теперь им предстоит долгий путь к восстановлению.
Итог.
Несмотря на все нюансы, сюжет игры мне понравился. Яркие и интересные сражения, возможность влиять на будущее всего Тедаса, все это очаровывает и вызывает уважение в Bioware. Также мне понравились личные квесты компаньонов, как и в прошлых частях, у нас есть возможность завести роман с одним из них. В этот раз не нужно заморачиваться с подарками, если нам нравится напарник, просто выбираем диалог с "сердечком" чтобы выстроить линию симпатии.
Сюжет игры неплохо расширил лор серии, особенно мне понравилась путешествовать по разным местам Орлея и Ферелдена. Локации приятно удивляют своей разнообразностью, тут тебе и пустыни с палящем солнцем, заснеженные горные хребты, дождливые болота, равнины и т.д. Каждый сможет найти что-то для себя.
Управление в самой игре интуитивно понятное, изменилась боевая система. Лично мне бои в Инквизиции понравились больше, чем в прошлых частях.
Давайте теперь поговорим о плюсах и минусах.
Начнем с минусов:
Первый и пожалуй самый жирный, это штаб командования. За столом штаба мы можем отдавать различные приказы нашим советникам, для выполнения разведки местности, сбора материалов или дополнительных заданий. С одной стороны идея интересная, но выполнение этих заданий занимает реальное время. Например, иногда мы можем отправить Лилиану на сбор какой-то информации, но эта миссия может идти 6 или даже 20 часов, при этом, те доп задания куда могла идти Лилиана становятся временно недоступными. Это искусственное затягивание мне не сильно понравилось.
Вторым минусом я бы отметил вторичность многих дополнительных заданий. Примерно 70% всех доп. квестов - это сбор каких-либо материалов, кристаллов, вещей, или же закрытие десятков разломов, которые разбросаны по всем локациям Тедаса. Конечно, выполнение этих заданий увеличивает авторитет инквизиции, который тратится на открытие сюжетных заданий и новых регионов для исследования, но в третей части как-то переборщили с однообразием.
Третий минус больше актуален для игроков, которые играют на более высокой сложности. Он касается управления напарниками. Серия Dragon Age известна многим тем, что мы можем отдавать приказы нашим компаньонам, выбирать тактики для них и вести сражения управляя всем отрядом. По какой-то причине, в Инквизиции напарников сделали слишком самостоятельными. Они могут атаковать варгов, которые к ним ближе или которых бьет наш герой, забывая о приказах, которые ты им дали.
Плюсы:
К плюсам я отнесу наших напарников. Как и в прошлых частях, для атмосферы мы можем брать в отряд людей разных по характеру и слушать их уколы, шутки, рассказы. В свой отряд я чаще всего брал суровую воительницу Кассандру (с которой в итоге я сделал роман), Дориана (мага из империи Тевинтера), по характеру он самовлюбленный пофигист, который предпочитает действовать ради своей выгоды. Третьим же напарником я чаще брал либо Серу, за ее веселые шутки, либо Варика, ради их диалогов с Кассандрой. Хоть местами наши напарники и выглядят не совсем проработанными, многие из них понравились и я выделил своих любимчиков.
Вторым плюсом выделю весьма простой крафт. Большую часть хорошего оружия и доспехов мы куём самостоятельно, на это нужны ресурсы, однако за ними не нужно особо бегать, большая часть просто лежит на нашем пути от квеста к квесту или выпадает с противников.
К третьему плюсу я отнесу возможность судить различных персонажей из основных и второстепенных квестов. Это весьма занятная особенность игры, добавляет немного отыгрыша и дает ощущение, что Инквизиция действительно имеет весомое значение в обществе и ей решать, кого и как наказывать.
Четвертым плюсом я выделю музыкальное сопровождение, особенно песни в таверне. Иногда я просто заходил в таверну и слушал песни барда о наших напарниках и приключениях.
Об остальном, что мне понравилось я рассказывал выше.
Как по мне, Инквизиция получилась на голову выше коридорной и локальной второй части, после нее, она была прям глотком свежего воздуха. Да, возможно, фанатам "тру ролевых" покажется скудной вариативность в решениях нашего ГГ, но если вы себя к таким не приравниваете, соскучились по классическим фэнтези мирам или любите серию Dragon Age, игру я бы смело рекомендовал. Спустя 10 лет после своего выхода, игра показывает себя стабильно, за прохождение, на которое ушло больше 80 часов, она ни разу не вылетела и не крашнулась, не было каких-то сюжетный багов, которые могли бы помешать пройти дальше.
Не скажу, что за эти 80+ часов мне было скучно, это было весьма интересное приключение, заставляющая сопереживать некоторым героям. Конечно, местами в игре много рутинных заданий, но они не мешают погрузится в мир Тедаса и узнать что-то новое. Особенно, хотелось бы выделить сюжетное дополнение, которое открывается после прохождения основной компании. В нем нам предстоит выбрать судьбу Инквизиции, спустя два года после финала.
Финал основной сюжетной линии прекрасен.
А каким запомнился Dragon Age: Inquisition вам? Пишите об этом в комментариях.