Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 30 августа по 5 сентября включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие семь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.
Вполне сносный раздаточный материал. Видно, что сеттинг переходит к какому-то постиндуальальное время с газетами. И это рассказывает нам о том, что события в новых рудниках будут такими, как в оригинальных.
Радует, что Бьёнд рекламит ХБ материал и сторонних авторов. Это даёт приятную надежду на развитие сообщества. Конкретно тут дополнительный материал для Стриксхевена и 1 шоу по этой кампании (черное волшебство, лол). Сам не смотрел, так как платно. :'(
Статья поднимает достаточно болезненную тему ДнД, но не освещает её полностью. Я считаю, что для баз игроков недостаточно механического обоснования. Игрокам нужно больше мотиватора для создания своего уголка, чем желание просто обладать каким-то местом.
Посмотрел два заклинания. Слишком сложные для игрового процесса. Реализовать их в ИРЛ будет невероятно душно из-за кучи бросков. У автора присутствует фантазия, но слишком сильно переигрывает с задумкой.
Я с командой Пекарни Творцов запустил новый конкурс ваншотов. Уже есть первые донаты, уже много разговоров в нашем дискорде о будущих работах и в целом небывалые ожидания.
В Глубокодье, городе роскоши, нашлось место самым восхитительным чудесам, которые только можно встретить в Забытых Королевствах. Колоссальные подземелья полные смертоносных ловушек и вожделенных сокровищ, гигантские бродячие статуи с ресторанами и гостиницами внутри, рынки, ломящиеся от диковинных товаров, и величественные храмы всех добрых божеств Фэйруна: все это и многое другое можно найти на широких светлых улицах и в темных узких переулках главного мегаполиса Побережья Мечей.
Материал прикольный, но я бы его дорабатывал ещё. В болязнях нет описания причин, т.е. что вызывает эти болезни. Для некоторых умных персонажей может пригодиться. Некоторые вещи очень странно логично связаны. Ну, и чуть подрихтовать циферки для лучшего баланса.
Данный модуль представляет собой модуль RA3 Прикосновения смерти с переводом от GEP (видимо машинный) отредактированный и осовремененный для 5-й редакции Dungeons & Dragons с элементами конверсии от Igor Comunale.
Интересные механики. Хорошее начало. Забавная реализация мима через какие-то невидимые действия. Но я считаю, что работа ещё сырая и требует много дополнений.
Где-то под затерянным холмом находится зловещая гробница. В ней множество магических предметов, но это только приманка для тех, кто умрёт от лап чудовищ и в ловушках , которые расставил ужасный демилич Ацерерак. Но, может, вы именно те, кто сможет пройти гробницу и выжить?
Гении — редкие стихийные существа из сказок и легенд. На Материальном Плане гениев — единицы. Большая их часть обитает в роскошных дворцах на Стихийных Планах и правит боготворящими их рабами. Гений рождается при слиянии души разумного живого существа с первозданной материей стихийного плана, но это происходит очень редко.
10 нищих и бродяг, 10 стражников и солдат, 10 торговцев и предпринимателей, 10 крестьян и крепостных, 20 зацепок для столкновений.
6 покупателей в лавке, 10 Сложных ситуаций, зацепок и перспектив, 20 различных мелочей, аксессуаров и диковинок, 20 предметов древности, хлама и мусора, 6 оружий, 20 безделушек, сувениров и предметов старины.
Тема интересная, но какой-то пользы не почувствовал. Советы немного поверхностные. Та и не всегда нужно поддерживать нарпяжение. Может, пара советов о том, как грамотно завершить наряженный период?
«Когти безумия» — это приключение, рассчитанное на группу из четырёх героев 1 уровня. во время которого они могут достигнуть 2 или даже 3 уровня. Около 300 лет назад скончался Верховный Схоларх монастыря Аэлмор Улдин Неймандер и его пост занял мудрый учёный Отвик Антомодус. Монастырь, что находился на одноимённом острове неподалёку от маленького портового городка Сестоун, был известен повсюду как безопасное убежище для всех ищущих знания и просвещения. Учёные и паломники находились в монастыре приют, а в его библиотеке хранилась огромная коллекция древних рукописей, томов и необычных писаний.
Одно дело — остров, населённый монстрами, и совсем другое — остров, населённый монстрами и самой матерью монстров. Ужасающая Ехидна, когда-то породившая всевозможных химер, гидр и церберов, заняла давно покинутый всеми архипелаг и устроила своё логово у корней некогда священного древа. Как знать, возможно, победа над ней предотвратит появление новых чудовищ, но для выполнения задуманного сначала придётся преодолеть смертоносные топи.
На этом всё. Спасибо вам за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Присоединяйтесь к нам в дискорде для общения по ДнД. Люблю, целую, обнимаю. Пока.