Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Магия, романтика… и шерсть на одежде! Разгадывай загадки, находи подсказки — и знай: каждое твое решение влияет на ход игры!

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Катаклизм стихий и конец всего сущего⁠⁠

1 месяц назад

Катаклизм стихий — новый монстр в «Руководстве монстров» 2024 года, и поверьте, это целая кампания, окутанная бесконечным штормом земли, огня, воды и воздуха. Это живое стихийное бедствие, которое невозможно вызвать смертными силами. Появление Катаклизма стихий должно, в буквальном смысле, изменить мир. Навсегда. То, во что он изменит мир, зависит от вас, но я призываю вас мыслить масштабно, потому что Катаклизм Стихий заслуживает не меньшего.

История этого существа довольно подробно изложена в «Руководстве по монстрам» 2024 года. Оно появилось в результате столкновения Стихийных Планов и Планов Хаоса. Здесь силы стихий смешиваются и пропитываются Хаосом, иногда объединяясь в существо практически безграничной ярости.

В «Руководстве по монстрам» говорится, что эти существа редко покидают планы Стихийного Хаоса, но когда это происходит, они могут разрушить всё, что создало человечество. Их главными целями всегда будут руины цивилизации: города, посёлки, замки, памятники, плотины, мосты – «всё, что заметно портит природу», как говорится в книге. Чем дальше существо от природы, тем сильнее они хотят стереть его с лица земли.

Это, конечно же, означает, что любой Катаклизм Стихий, добирающийся до Материального Плана, неизбежно обрушится на населённые пункты. Следуя за собой, помимо полного и окончательного разрушения, он может изменить природу самой земли, оставляя после себя первобытные леса, совершенно новые реки, нескончаемые бури, разломы, ведущие в Планы Стихий, или выжженную до основания землю. Когда Катаклизм достигает города, он делает всё возможное, чтобы уничтожить его, и его сила поистине велика.

В свой ход Катаклизм может обрушить на цель направленные всплески стихийной ярости или более масштабные стихийные атаки, уничтожая всё, что видит. Эти катастрофические события могут сжечь или заморозить целые кварталы. Он может вызвать свирепые ветры, разрывающие землю на куски, или разверзнуть саму землю, поглощая людей и здания. При необходимости он может управлять самой погодой, чтобы атаковать всё в радиусе пяти миль.

Катаклизм может выдержать многое, будучи неуязвимым практически ко всем атакам стихий. Его невозможно остановить, сдержать или низвергнуть. И хотя он, возможно, не особенно умен, он достаточно умён, чтобы знать, кто его атакует, как и что делать, чтобы полностью уничтожить их. И вот мой совет: хотя у Катаклизма стихий есть хиты, указанные в блоке характеристик (20d20 + 160, максимум 560), я умоляю вас игнорировать их.

Нельзя победить ураган, вулкан или наводнение. Их нужно выдержать. Или перехитрить. Или погибнуть, пытаясь это сделать.

Итак, если ваши игроки не могут толком с этим бороться , что они могут сделать? Что ж, это зависит от того, насколько хорошо вы построите всю кампанию вокруг появления Катаклизма стихий.

Если ваша группа будет застигнута врасплох, Катаклизм даже не заметит их, уничтожив их вместе со всем, что им дорого. Это будет буквально: «Камни падают. Все умирают».

Поэтому вам нужно спланировать Катаклизм как конечную точку и построить вокруг него Кампанию Элементалей:

  • Разломы в Элементарных Планах открываются все чаще, извергая невиданных ранее смешанных элементальных существ, что намекает на присутствие Элементарного Хаоса.

  • До вашей группы дошли слухи о группе друидов, которым наконец надоело нашествие цивилизации. Конклав архидруидов собирается, чтобы покончить с этим раз и навсегда, а слухи о тёмных и ужасных планах распространяются по поселениям Дикой природы.

  • В магических лавках по всему городу отмечается рост продаж стихийных камней и редких материалов, которые могут использоваться для призыва стихий. Владельцы магазинов переговариваются, и вскоре разносится слух, что группа культистов замышляет нечто ужасное, надеясь продемонстрировать свою силу, не подозревая, что эта демонстрация силы уничтожит их самих и всех вокруг.

  • Исследователи и искатели приключений сообщают о регионе неподалёку, где стихийные бедствия, похоже, происходят всё чаще и чаще, иногда одно за другим. Дикие звери бежали, а люди, живущие в этом районе и его окрестностях, стали беженцами, сбегая в ближайший город, не подозревая, что их скоро постигнет гибель.

Какой бы способ вы ни выбрали, чтобы вызвать Катаклизм стихий, важнейшим инструментом в арсенале вашего Мастера является предзнаменование . Ваши игроки должны знать, что грядёт нечто поистине ужасное, и что это невозможно остановить обычными средствами. Ваша кампания может состоять из нескольких сюжетных линий, каждая из которых завершается новым пониманием природы Катаклизма.

Итак, если Катаклизм нельзя остановить мечами и заклинаниями, как его можно остановить?

Командная работа, вот как.

Наличие Катаклизма стихий в качестве финального босса — отличный способ увидеть, насколько хорошо ваши игроки выстраивают социальные сети и создают связи с вашими NPC. Некоторые столы в этом преуспевают, а другие, похоже, испытывают с этим трудности.

Они могут познакомиться с волшебником, специализирующимся на колдовстве или стихийной магии, а ещё лучше – с целой группой таких волшебников. Им нужно будет познакомиться с руководством города, чтобы помочь с планами эвакуации или, возможно, перенаправить Катаклизм в менее опасные направления. Возможно, найдутся историки, способные выяснить, когда это произошло в последний раз, что позволит Партии исследовать разрушенную цивилизацию, которая последней пострадала от ужасных последствий Стихийного Катаклизма.

Если всё правильно организовать, ваша группа сможет привлечь целую толпу NPC, готовых помочь. И самое приятное: вам не придётся думать, как они это остановят! Позвольте им устроить мозговой штурм и всё обдумать, а сами просто реализуйте самый интересный и весёлый план, как справиться с этой штукой с минимальными потерями.

Тем не менее, получайте удовольствие от игры с этим существом. Не стесняйтесь нацеливать его на те части города, которые нравятся вашим игрокам – например, на таверну, где они впервые встретились, или на дом покровителя, который поддерживал их в начале пути. Наслаждайтесь уровнем разрушений, который, пройдя его, создаст новый мир, и – если вам нужно что-то планировать – представьте, как будет выглядеть ваш мир, когда с ним закончится стихийное бедствие, которое ненавидит цивилизацию на самом личном уровне .

Не каждая кампания заканчивается победой, но те, которые заканчиваются осмысленно — именно они запоминаются игрокам навсегда.

И это действительно лучшее, на что может надеяться любой DM.

Источник

Показать полностью 4
Фэнтези Монстр Стихия Настольные ролевые игры Перевод Dungeons & Dragons DnD 5 Статья Ссылка Ролевые игры Длиннопост
2
11
Gagol
Gagol
Настольные игры

Каким был бы Пеннивайз в игре D&D⁠⁠

2 месяца назад

Оно не было рождено.

Оно прибыло.

Эоны назад, из темного пространства между звездами, где правят безумные боги, на мир упал метеорит. В нем дремало нечто – безымянная сущность, чья природа – голод, а пища – эмоции, в первую очередь, самый сильный из них – страх. Оно проспало тысячи лет под землей, пока на этом месте не вырос маленький городок.

Теперь Оно пробуждается каждые несколько десятилетий.

Оно не хочет править городом или уничтожить королевство. Оно хочет играть. Его игры – это похищения, ментальные пытки и убийства. Город для него личная кладовая, а его жители – еда, которую нужно как следует напугать перед употреблением.

Теперь мы стоим на краю бездны, где нет ни порядка, ни целей, ни планов. Есть только голод, безумие и бесконечное желание разрушать. Оно не имеет имени, но дети, с которыми Оно «играет», называют его Пеннивайз. Оно принимает облик клоуна, потому что это привлекает его любимую добычу. Наш новый гость – само воплощение ночных кошмаров.

Вид (Раса)

Перевертыш

Никакая стандартная раса не может описать истинную природу этого существа, но Перевертыш – лучшая игромеханическая адаптация, которую мы нашли. Способность менять облик по желанию – его главный инструмент для обмана и запугивания жертв.

Класс

Колдун (патрон – Великий Древний)

Его сила, правда, исходит не от сделки, а от его собственной чудовищной природы. Он – осколок чего-то непостижимого из Дальнего Космоса. Его магия – это телепатия, иллюзии, безумие и манипуляция страхом.

Предыстория

Шарлатан

Он создал себе личность, дружелюбный клоун Пеннивайз, чтобы заманивать детей. Эта фальшивая личина – его основной метод охоты.


Его излюбленная форма – высокий, худой клоун в старомодном серебряном костюме с рыжими помпонами. У него белое лицо, рыжие волосы и широкая, вечно улыбающаяся красная ухмылка. Но самое жуткое – его глаза. Они светятся потусторонним желтым светом, и в них нет ни капли веселья – только бесконечный, хищный голод.


Характеристики:

  • Телосложение: 12 (его физическая форма – лишь временная оболочка, но она достаточно прочна)

  • Сила: 8 (ему не нужна сила, когда он может заставить твое сердце остановиться от ужаса)

  • Ловкость: 13 (он может двигаться с неестественной, дерганой грацией хищника)

  • Харизма: 15 (главная характеристика, которую он использует, чтобы очаровывать, лгать и, конечно же, внушать неописуемый ужас)

  • Мудрость: 10 (он ведом инстинктами и голодом, а не мудростью или планированием)

  • Интеллект: 14 (он древен и умен, он инстинктивно понимает психологию смертных и знает, за какие ниточки дергать, чтобы вызвать максимальный страх)

Навыки:

  • Обман

  • Запугивание

  • Выступление

  • Скрытность


Черты характера:

  • "Хочешь шарик? Они тут летают. Мы все тут летаем..."

  • "Страх – это так весело! Твое лицо становится таким забавным, когда ты думаешь, что умрешь"

Идеалы:

  • "Я существую, чтобы питаться. А самая сладкая пища – это ваш ужас" (Злой)

  • "Порядок – это ложь. Истинное лицо вселенной – это безумие, и я рад показать его вам" (Хаотичный)

Привязанности:

  • "Этот город мой. Эти дети мои. Я никому не позволю отнять у меня мою еду"

  • "У меня нет привязанностей. Все, что вы любите – это лишь то, что я могу использовать, чтобы причинить вам боль"

Слабости:

  • "Я не могу понять силу воли, дружбы и веры. Эти концепции сбивают меня с толку и могут причинить мне вред"

  • "Я так упиваюсь страхом своих жертв, что становлюсь высокомерным и иногда позволяю им зайти слишком далеко"

Мировоззрение: хаотично-злое

Это мировоззрение демонов, безумцев и монстров. Это мировоззрение урагана, который хочет лишь ломать и уничтожать. У таких существ нет великого плана по захвату мира; мир для них – это игрушка, которую нужно сломать. Их цели – сеять боль, страдания и анархию просто потому, что они могут. Когда Пеннивайз принимает облик самого жуткого страха ребенка, он делает это не из тактических соображений. Он делает это, потому что ужас «приправляет» плоть, потому что крики для него – музыка, а разрушенная психика – произведение искусства.

У него нет цели, кроме утоления голода и развлечения. Он не строит, он только ломает, сеет паранойю, недоверие и горе не для того, чтобы ослабить врагов, а потому что ему нравится смотреть, как они страдают.

Он – сила природы, как чума или землетрясение. Он не злится на своих жертв, так же как паук не злится на муху. Они просто его еда, а их страх – восхитительная приправа. Любые правила, законы или моральные кодексы для него – бессмысленный шум.

Наш Пеннивайз в мире D&D – это не просто злодей, это ходячее стихийное бедствие, антагонист целой кампании. Его хаотично-злое мировоззрение – это квинтэссенция бессмысленного, первобытного ужаса. Он не ищет союзников, он ищет жертв. Он не ведет переговоры, он играет с едой. Он – идеальный монстр, потому что его мотивы просты, как у голодного зверя, но его методы дьявольски умны и бесконечно жестоки.

Древнее космическое зло, которое питается страхом. Оно сеет ужас и смерть в городе Дерри просто потому, что такова его природа. Принимает облик страхов детей (прокаженного, гигантской птицы), чтобы усилить их ужас перед смертью, потому что страх «приправляет» для него плоть.


Играть таким персонажем практически невозможно в обычной группе, это роль для Мастера или для очень специфической, злой кампании, где цель – само разрушение. Зло, которое не нужно понимать, от которого можно лишь спасаться. Это мировоззрение для тех, кто хочет исследовать зло в его самой чистой, незамутненной форме. Оно доказывает, что худшие монстры – это те, кто убивает не ради цели, а просто потому, что это весело.

Показать полностью 2
[моё] Личность Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Оно Пеннивайз Монстр Dungeons & Dragons Настольные игры RPG Длиннопост
0
12
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Кситар, тигр-ящер⁠⁠

3 месяца назад

Кситары — огнедышащие плотоядные рептилии, обитающие в пустынных регионах. Некоторые ученые предполагают, что кситары связаны с драконами, василисками или с обоими. Они питаются разнообразной добычей, от мелких зайцев и ящериц до антилоп, верблюдов и лошадей.

Их социальная структура гибка, чтобы приспособиться к суровым условиям; когда добычи мало, кситары живут и охотятся в одиночку, но собираются большими группами, когда еды больше. Присутствие каравана людей и лошадей может привлечь кситаров со всей округи, ящероподобные звери следуют на расстоянии, выжидая подходящего момента для удара.

Кситар, тигр-ящер

Это существо имеет оранжево-черную чешую и голову, как у варана. У него шесть ног, и он держит свое тело над землей, а его зубы явно принадлежат хищнику.

Кситары игнорируют любое тепло окружающей среды, меньшее, чем поток лавы, и поэтому часто нападают в течение всего дня. Сражаясь в стае, они не особенно скоординированы, но склонны объединяться для самых больших и, следовательно, самых питательных целей.

Кситары используют свое дыхательное оружие в бою как можно чаще, так как они любят, чтобы мясо было хорошо обугленным, и не особенно заботятся о том, чтобы избегать других представителей своего вида. Внутренний огонь кситара вспыхивает в последний раз, когда существо получает критическое ранение, предоставляя им последнее дыхательное оружие, когда они падают.

Стаи кситаров обычно состоят только из здоровых взрослых особей, так как молодые и тяжело раненые члены могут оказаться добычей. Кситары откладывают яйца, зарытые в песок и хорошо спрятанные, оставляя их на произвол судьбы. Кситаров можно тренировать как сторожевых животных и даже как ездовых животных, если их воспитывать с раннего возраста. Ссурраны особенно жаждут ездовых животных кситаров, и отряды ссурранов, оседлавших кситаров, являются одними из самых успешных и ужасных из всех их рейдовых групп.

Xytar CR 3 XP 800 N Большой магический зверь
Инициатива +5; Чувства темное зрение 60 футов, зрение при слабом освещении, восприятие +7, нюх.

Защита AC 15, осязание 10, застигнутый врасплох 14 (-1 размер, +1 ловкость, +5 естественный) hp 32 (5d10+5) Стойкость +5, Рефлексы +5, Воля +2; +4 против огня Сопротивление огню 10 Защитные способности теплоустойчивость

Скорость атаки 40 футов. Укус в ближнем бою +6 (1d10+3) Пространство 10 футов; Радиус действия 5 футов. Специальные атаки: оружие дыхания (конус 20 футов, огонь 3d6, раундов 1d4, сложность рефлексов 13), предсмертное дыхание

Статистика Сила 15, Ловкость 13, Выносливость 12, Интеллект 2, Мудрость 13, Харизма 8 Базовая атака +5; КМБ +8; КМД 19 (27 против спотыкания) Черты Выносливость, Улучшенная инициатива, Ловкие движения Навыки Восприятие +7, Выживание +3 (+7 по следам); Расовые модификаторы +4 Выживание по следам

Экология Окружающая среда теплые пустыни Организация одиночная, парная или стая (3-12) Сокровище нет

Специальные способности Дыхание смерти (Su) Когда кситар получает удар, который снизит его здоровье до -1 или ниже, он может использовать свое дыхательное оружие как немедленное действие, даже если он не перезарядился. Кситар может использовать эту способность только один раз в день, даже если он исцелился, а затем снова стал умирающим.

Теплостойкость (Ex) Кситар получает расовый бонус +4 к спасброскам против эффектов огня.

Показать полностью 1
Фэнтези Арт Монстр Существа Настольные ролевые игры Перевод Dungeons & Dragons DnD 5 Длиннопост
0
3
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Gloomcloak Nightwatch – маленький конструкт, законопослушно-нейтральный⁠⁠

5 месяцев назад

В отличие от большинства творений такого рода, он сделан из магической материи — стабилизированной и наполненной жизнью. Созданный для защиты, он одновременно бдительный наблюдатель и дисциплинированный солдат, всегда ставящий других на первое место, никогда не отступающий.

Показать полностью 3
Фэнтези Арт Монстр Перевод Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Художник Длиннопост
5
19
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Снежный рыцарь – крошечный элементаль, законопослушный нейтральный⁠⁠

6 месяцев назад

Когда земли покрыты снегом и задыхаются от холода, самое любопытное существо находит это как раз удобным моментом для появления. С крошечными ледяными ножками он приближается, маленькими ручками из инея он несет свое оружие.

Это сезонный воин, его ледяное сердце разрывается от амбиций, но ему не хватает уверенности, чтобы воплотить их в жизнь. Чтобы компенсировать это, он пытается найти силу в компаньонах.

Создатель: The Fluffy Folio

Показать полностью 3
Фэнтези Арт Художник Настольные ролевые игры Монстр Dungeons & Dragons DnD 5 Длиннопост
3
4
KorvusScient
KorvusScient

Персонажи аниме "Монстр" по мировоззрению ДНД⁠⁠

1 год назад
Персонажи аниме "Монстр" по мировоззрению ДНД
Показать полностью 1
Dungeons & Dragons Картинки Фэнтези Доброта Зло DnD 5 Your DnD stories Настольные ролевые игры Наше НРИ Закон Хаос Настольные игры Мировоззрение RPG Ролевые игры Аниме Монстр Сигареты
2
17
Elias.Wise
Elias.Wise
Лига Ролевиков

Столкновение с пожирателем в D&D (Dungeons&Dragons)⁠⁠

4 года назад

Информации о пожирателях не так много, хотелось подать её интересно в художественном формате. Получилось... как получилось.

- Хазим, ты куда? Мастер велел выучить эти заклинания, пока его не будет.


- Ха, а ты что, еще не справился, Ферро? Ну тогда сиди тут. А мы с Касом пойдем в подземелье, верно Кас?


- Вообще-то я согласен с Ферро, нам нужно заниматься. Всем нам. Так что вернись на место, Хазим!


- Ну тогда я оставлю вас здесь. Занимайтесь на здоровье! Зато мне, возможно, удастся открыть тот тайный проход за южной лестницей.


- Черт, Хазим! Просто делай, что тебе говорят и не гневи мастера!


- Что сильнее, Кас, гнев мастера из-за непослушания, или его уважение за решенную головоломку? Я думаю — второе! И сколько загадок в последнее время вы решили с Ферро? Ха-ха-ха, ни одной? Так что сидите и дальше тут, я не против!

После этих слов я развернулся и направился прямиком в ближайшему спуску в подземелье в одном из имений моего учителя. В то время мы уже несколько месяцев жили там — в настоящем (пусть и небольшом) каменном замке неподалеку от крошечного селения, затерянного среди горных хребтов. Замок казался небольшим только на поверхности — львиная его часть терялась в подземных лабиринтах в толще массивной горы.

Касу и Ферро — двум другим ученикам и моим товарищам, не оставалось ничего, кроме как последовать за мной. Нам действительно удалось успешно решить не один десяток головоломок, которые оставлял для нас мастер и которые порою было очень непросто найти. После нескольких лет обучения, мы поняли, что кроме основных довольно рутинных занятий по различным дисциплинам, учитель ждет от нас инициативы в поиске и решении различных побочных заданий, где мы и должны были применять полученные знания.

Многие из загадок мастера я фактически решил в одиночку, поэтому и в этот раз мои товарищи не могли допустить, чтобы все лавры вновь достались только мне. Хотя, учитель никогда не хвалил ни одного из нас открыто, скорее наоборот — всякий раз после завершения какого-либо задания он обрушивал весь свой гнев за то, что мы посмели отвлечься от занятий. Впрочем, насколько я помню, в те годы для меня уже стало очевидным, что гнев его был напускным, притворным, а на самом деле мастер оставался довольным, если головоломка была действительно решена, а задание пройденным и выполненным. Безусловно за проваленные загадки нам взаправду сильно влетало.

Но вернусь к событиям той ночи. Втроем мы спустились в подземелье, миновали многочисленные лаборатории и хранилища различных реагентов, компонентов для заклинаний и артефактов — в эти помещения у нас был свободный доступ, но мы направились в ту часть подземелья, где нам было запрещено находиться. Сколько-то времени пришлось потратить у дверей в один из запечатанных туннелей, проникновение в который и было моей целью.

На самом деле, дверь была тщательно скрыта, но мне удалось её обнаружить задолго до этой ночи. Мы приступили к разгадыванию магической печати на замке, и к моему немалому удивлению, она довольно быстро подалась, после чего мы отперли дверь. А ведь до этого на протяжении нескольких недель я периодически безуспешно возился с этой печатью. Но справедливости ради замечу, что верный способ решения подсказал Ферро.

В общем, мы прошли внутрь и очутились в темном узком коридоре. Ловушек здесь обнаружено не было, что показалось нам весьма подозрительным. Ещё более подозрительной казалась абсолютная тишина, царившая здесь, и в мрачном просторном зале, куда мы вышли через пару минут. Замечу, что за несколько дней до этого я подслушал, как учитель отдавал распоряжение одному из помощников, он велел выпустить несколько пленных гоблинов в определенное время в оговоренном помещении. Мастер назвал номер зала, и если бы я знал, что тогда он говорил именно о том месте, куда нам довелось проникнуть этой ночью, то я бы сто раз подумал, прежде чем идти сюда.

Итак, мы изучали помещение, старались максимально точно измерять расстояние и время при всех наших перемещениях, но я не стану утомлять вас излишними подробностями.

В зале на первый взгляд также не обнаружилось ни физических, ни магических ловушек. Но каменные своды вокруг нас и даже сталактиты, свисавшие с потолка, а также сталагмиты внизу и массивные каменные колоны — всё было покрыты рунами, как мне довелось узнать позже — защитными рунами, призванными предотвратить магические перемещения в это место, а также применение ряда заклинаний.

Мы были очень взволнованны и двигались предельно осторожно, все ещё опасаясь скрытых ловушек, но никто из нас определенно не был готов к тому, с чем нам в итоге пришлось столкнуться. Внимательно осматривая темные своды в свете факела, в какой-то момент я ощутил первый укол страха — в этом зале во тьме скрытых ниш потолка, в невидимых ямах в холодном сыром полу, или где-то во мраке за каменными колоннами, явно что-то скрывалось. И сущность эта была не просто опасной, она не только хотела сожрать нашу плоть — с такими монстрами нам уже неоднократно доводилось иметь дело, это нечто взирало на нас из темноты злобными глазами и желало искалечить наши тела, порвать кожу, раздробить кости и, самое главное, пожрать и искалечить наши души, породив что-то страшное — сгустки хаоса, которые стали бы вечно служить чему-то ещё более ужасному, гораздо более ужасному.

Что-то подобное ощутили и мои спутники, Ферро и вовсе затрясся от ужаса, схватил мою руку так сильно, что стало слышно, как хрустнули его пальцы и заскрипели мои зубы, стиснутые от боли. Втроем мы замерли на месте, едва дыша и уставившись во тьму, кто куда.

И в этот миг я услышал голос, вернее ничего по-прежнему не нарушало гнетущую тишину вокруг, а голос раздался прямо в моей голове, едва не заставив меня подпрыгнуть от неожиданности. Поначалу вкрадчивые и тихие слова быстро сменились демоническим громоподобным басом, который словно разрывал череп изнутри:

- Ничтожные смертные, вы пришли навстречу своей судьбе! Души… я пожру ваши души… я буду терзать их и наслаждаться каждым мгновением… я сотру ваши воспоминания… ваши личности… отныне и впредь вы будете служить во имя Великого Князя и Повелителя Вечного Хаоса — Принца Бездны Оркуса!

В то мгновение, которое отделило весь последующий ужас, внимая этому голосу, который будто отравлял мой разум, я явственно ощутил лишь одно: уйти оттуда было уже нельзя, нам бы просто не дали этого сделать. Даже если бы мы немедленно отступили в тот узкий коридор, откуда пришли, это нечто последовало бы за нами, выбралось бы во внутренние помещения замка, и сметая все живое на своем пути, вырвалось бы наружу в людское поселение, сжирая души всех живых, потому что так угодно его демоническому повелителю.

Мерзкий голос резко оборвался, после чего Ферро тихо всхлипнул и зашептал:

- Уходим… бежим… бежим скорее отсюда… Хазим… Кас… бежим…

Его шепот быстро затих, потому что появилось оно, справа, как раз с той стороны, где стоял Ферро. Высокое худое тело, похожее на высушенную мумию с длинными когтями на покрытых шипами коричневых руках. Оно быстро приближалось к нам, топая когтистыми лапами по склизким камням, повернув к нам массивную голову, раскрыв широкий зубастый рот. Но мой взгляд приковали не черные страшные глаза монстра, не мерзкий длинный язык, который извивался из стороны в сторону, а мелкая голова гоблиноида, торчащая прямо из грудной клетки монстра.

Ребра этого чудовища служили своеобразной клеткой, где корчился от боли израненный и изуродованный гоблин, а его мучитель явно наслаждался этими пытками. Как ни странно, в моей памяти сразу всплыло краткое описание из древнего бестиария, и я с ужасом осознал, что перед нами предстал пожиратель — демоническое творение Оркуса.

Мое повествование может вселить в вас ложное ощущение, будто мы долгое время стояли и следили за приближением монстра, но на самом деле чудовище преодолело огромное расстояние из темноты за пару мгновений. И в следующий миг, после того, как я все-таки сумел перебороть нахлынувший ужас и осознать, что мои ноги ничем не скованны, и я могу бежать, монстр обрушил свою ужасную лапу на голову Ферро.

Он полетел в сторону, и сильным рывком потянул меня следом — ведь до сих пор друг так и не отпустил мою руку. Ферро рухнул во мраке где-то в стороне, а я упал на камни, частично смягчив падение, но ободрал при этом руки. Через мгновение я уже был на ногах, поднял факел и постарался быстро оценить ситуацию — монстр отбросил нас в противоположную от выхода сторону, и теперь медленно надвигался на Каса, который остолбенел с разинутым ртом и выпученными от ужаса глазами, будто парализованный. Если в тот момент в моей голове и проскочила мысль о бегстве, то я быстро её отмел, потому как путь к выходу преграждал пожиратель. Защитные руны не позволяли применять заклинания, по крайней мере те, которые были доступны мне в то время, поэтому я не придумал ничего лучше, кроме как броситься к монстру и ударить его горящим факелом. Тогда я ещё не имел понятия о том, что пожиратели имеют сопротивление к урону от огня, электричества и холода, а также иммунитет к ядам. Но мой выпад возымел определенный эффект, чудовище развернулось ко мне и на время оставило Каса.

Я отскочил назад, опасаясь удара смертоносными когтями, но, как оказалось, пожиратель не собирался атаковать меня таким образом. Чудовище замерло, его мерзкая грудная клетка раскрылась и мгновенно извергла наружу гоблиноида. Хотя, это определенно был уже не гоблин, мне сразу стало ясно, что передо мною нежить. Зомби кинулся ко мне, а пожиратель вновь повернулся к Касу, который только начал подавать признаки жизни и пятиться к выходу. Я лишь успел заметить, что Каса вновь будто бы парализовало, когда пожиратель снова уставился на него.

Замечу, что с молчаливого одобрения мастера я всегда старался выделять время не только для умственных занятий и решения головоломок, но и немного практиковался в обращении с оружием и занимался общей физической подготовкой, что, кстати, не раз помогало мне в безвыходных ситуациях. Конечно, я не был отличным воином, но в ту ночь, не колеблясь, вынул кинжал из ножен и приготовился к защите. Я уклонялся от выпадов нежити и двигался в сторону, в надежде уличить момент и прошмыгнуть в коридор, но противник был силен и быстр. В какой-то момент мне удалось ткнуть факелом в морду зомби, а затем кинжалом пробить череп монстра, что сильно его замедлило. Я уже замыслил проскочить мимо нежити и броситься на спину пожирателя, чтобы дать Касу шанс на спасение, когда с ужасом заметил, как сзади из темноты в свете факела показались ещё двое гоблинов. Это также была нежить, подчинявшаяся пожирателю. На лапах и зубах монстров виднелась свежая кровь, как выяснилось позднее все это время зомби рвали на части тело потерявшего сознание Ферро. Видимо, им поступил новый приказ — атаковать меня.

С этого мгновения я помню те события лишь короткими урывками: вот я уклоняюсь от мелькающих со всех сторон когтей и зубов… кинжал остается в плоти одного из зомби… факел выбивают у меня из рук… я падаю на холодные скользкие камни…

Затем зомби неожиданно оставили меня, и я запомнил лишь нависшего надо мною пожирателя, и безумное, перекошенное от пыток лицо Каса, которое виднелось между коричневыми бугристыми ребрами монстра, а затем яркие всполохи света, залившего всё вокруг.

Да, пожиратель поглотил Каса, заключил его в ужасающую клетку и принялся терзать его душу. Не знаю, что бы случилось со мной, скорее всего я бы пополнил ряды подконтрольной пожирателю нежити, или стал бы их кормом. Но в тот миг темные своды подземелья звездным сиянием озарила вспышка могущества и истинной силы, великий волшебник ступил на залитое кровью поле короткого, но жестокого боя — к счастью, (хвала Огме!) вернулся наш мастер. Только благодаря его вмешательству вы можете сейчас слушать мои истории, и само имя Абу аль-Хазим не кануло в лету, как имя неудачника-ученика, опрометчиво ступившего туда, куда не стоило и окончившего свое недолгое существование жертвой мерзкой нежити, а стало известным среди множества разумных существ в Фэйруне и в других мирах.

Очнулся я только следующим вечером в своей комнате, и почти сразу получил приказ явиться в кабинет мастера. Я еле поднялся в кабинет в башне мастера, а надо отметить, что он вовсе не собирался облегчать страдания и исцелять мои раны. Едва скрывая гнев, учитель заметил, что обычно теоретические занятия должны закрепляться практикой, но прошлой ночью нам, по его словам, пришлось испытать на себе обратное и убедиться, что запреты на посещение тех или иных помещений замка установлены отнюдь не просто так.

Я умолял мастера простить мою глупость, и едва не расплакавшись от горя и боли, спросил о судьбе моих друзей. Мастер пояснил, что Ферро пал жертвой моей глупости и непослушания, а Кас остался физически невредимым, но его рассудок сильно пострадал. Однако, по словам учителя, теперь Кас мог принести большую пользу, так как мастер мог бы изучить, что именно пожиратель делал с разумом жертвы. Он добавил, что подопытные гоблины являются не лучшим материалом для таких экспериментов, а проведение опытов над более разумными существами связано с понятными сложностями, в частности, вопросами гуманности. Но раз представился такой случай, то было бы глупым, им не воспользоваться.

Я был шокирован тем, что мастер как будто бы и не думал оплакивать потерю двух учеников, и, видимо заметив мое состояние, учитель заметил, что скорбь не обязательно должна проявляться в обильных слезах и громких рыданиях, а также он добавил, что действительно опечален случившимся. Но добавил, что в реальном мире множество куда более серьезных опасностей, и настоящий исследователь и волшебник не должен идти на поводу у эмоций.

А затем, к моему крайнему изумлению, учитель прочёл мне небольшую лекцию об этих чудовищах — пожирателях, и не смотря на моё тогдашнее состояние, я до сих пор помню каждое слово.

Он рассказал, что пожиратели являются творениями самого Оркуса, и создал он этих монстров из младших демонов, которые проявили себя в услужении своему повелителю, либо из душ безжалостных убийц. Известно о трех видах этих монстров: первый это пожиратели духа — именно с такой разновидностью нам пришлось столкнуться ночью. Пожиратель духа выбирает жертву, доводит её до состояния полусмерти, после чего заточает внутрь своей грудной клетки, где терзает её душу. Пленник может быть использован для исцеления самого пожирателя, либо чудовище может выпустить его наружу в качестве подконтрольной нежити.

Второй вид — это пожиратели внутренностей. Эти твари еще ужаснее. Они обволакивают жертву своими внутренностями с множеством мерзких пастей (ртов), которые впиваются и рвут плоть на части. Мастер мельком упомянул, что такая тварь также заключена где-то в подземельях замка.

И третья разновидность — это душешипы, особенно древние и могучие пожиратели отращивают длинные острые шипы (или бивни) на которые чудовище насаживает своих жертв и приступает к пыткам. По всей видимости, этот вид пожирателей может терзать сразу нескольких пленников — в будущем мастер собирался изучить этот вопрос подробнее, но насколько я понял, такого пожирателя ему изловить пока не удалось. Добавлю только, что все пожиратели служат исключительно Оркусу и созданы для воплощения его планов в любом из миров, где бы они ни находились. Каждый из этих монстров способен создавать и контролировать нежить, и это могут быть действительно большие группы нежити.

К слову, с тех пор мне больше никогда не доводилось видеться с Касом, но я воздержался от излишних расспросов. Я сделал лишь один вывод: во имя своих научных изысканий и ради раскрытия сокровенных тайн нашей вселенной, учитель был готов на всё. Но один вопрос мучил меня ещё какое-то время. А действительно ли нам удалось разгадать печать на замке входной двери в тот злосчастный туннель в подземелье замка, или нам намеренно позволили это сделать...

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Забытые королевства Настольные ролевые игры Авторский рассказ Фантастический рассказ Фэнтези Темное фэнтези Монстр Лор вселенной Видео Длиннопост
6
37
Susliche
Susliche
Лига Ролевиков

Монстры для ваших приключений. Часть 2⁠⁠

4 года назад

Еще больше полезностей можете найти у нас!

Показать полностью 10
Бестиарий Монстр Dungeons & Dragons Длиннопост DnD 5
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии