Теперь Денди!
Временно приостановил издевательства над "Вестой". Нет звука, изображение с артефактами, но основные принципы работы видны наглядно, большего и не надо. Позже спаяю скарт-провод по всем чертежам и секретным документам. А сегодня исполнилась мечта детства- "Dendy Junior" в рабочем состоянии!
В детстве (конец 1990-х) мне подарили именно такую модель. Как сейчас помню очень приятный на ощупь джойстик и картридж "Chip&Dale" с красивой наклейкой. Сидел под столом и предвкушал момент игры...Реальность внесла свои решительные коррективы, как же без этого. Приставка оказалась нерабочей, отдали в ремонт, где она и испарилась в веках. Обидно, да. Так и закончился мой игровой опыт детства. Позже удалось поиграть и на Денди и на PS1, а в 2006 дома появился компьютер. Меня никогда не оставляла тяга к игровому миру, возможно из-за такого неудачного и нелепого начала. Теперь наконец выпала возможность стать хозяином своего "серого слоника". Стиплеровская версия, вероятно 1994 года, в кадр не попал световой пистолет, но его пока не на чем испытывать, третья многоигровка в пути.
Приобрел два картриджа в местной радиолавке. Робокоп-2 и многоигровка на три игры. Подключаю его к слегка прокачанному "Сапфиру-412" и...работает, "Its alive!", как говорится! Да, покупал как рабочую, но переживал, вдруг что-то сдохнет по пути или просто так, от старости.
Проверил на плате видеозахвата- тоже действует, класс! Шилялис не увидел (думаю, чот дело в слишком длинном антенном шнуре, самсунг с превеликим трудом поймал жидкую картинку с помехами. Дома ждал неприятный сюрприз- приставку не увидели оба телевизора, но дело крылось в блоке питания, а если быть точнее- в штекере подключения в консоли. Надобно обмотать волшебной синей изолентой, но и подобрать аналогичный блок про запас, он- слабое звено в этой цепочке.
P.S. Коллекция для интерактивного занятия пополняется, думаю посетителям будет интересно порубиться в ретроконсоли. Да и самому тоже)
AV mod для Famicom
В моей коллекции уже есть старая добрая Денди 94 года производства, новодел Денди который я уже переделал под систему NTSC (система аналогового цветного телевидения разработанная в США, а так же используемая в Японии, где и производились оригинальные "Family Computer").
И вот этот день настал!
Я всё таки смог урвать оригинальный "Made in Japan" Famicom 1989 года производства.
Но вот незадача. Консоль подключается к телевизору с помощью RF-кабеля.
Который в свою очередь выдаёт картинку и звук не лучшего качества, да ещё и приправляя всё большим количеством помех.
Выходит, что мой модифицированный новодел работает лучше?
Не дело. Будем переделывать под композит! (всеми известный тюльпан)
Сразу скажу, далась мне эта переделка не легко. Был момент когда хотелось плюнуть на всё и оставить как есть.
То микрофон постоянно выдавал шумы, то изображение покрывалось полосками...
Но в итоге всё получилось! Аве великие форумы конца 2000х !
Hunters Nostalgia Подключаем игровую приставку иксбокс360 к Славутичу
Ребяточки привет! Попробуем поиграть в современную игровую приставку иксбокс 360 на моем любимом телевизоре Славутич. Но не все так просто, как казалося. Нам всегда попадаются преграды, у этого телевизора нет входа для колоколов. Обзор подключения приставки под угрозой. Но спасибо "Горячему паяльнику" за помощь, он подсказал решения. Это мой друг изобретатель. В общем то смотрите. Приятного просмотра.
Модулятор Денди на самых популярных советских транзисторах КТ315
Делал больше ради челленджа (заработает или нет). Работает на 1-м метровом канале на частоте 49.75МГц. Да, КТ368/2SC9018 тут гораздо более уместны, но почему бы и да?
В будущем сделаю пост о том, что такое за устройство был этот антенный модулятор и как оно работало.
P.S. В комментах попросили поработать Кэпом, поэтому: модулятор ТВ сигнала - это устройство, которое передаёт сигнал с тюльпанов AV на частоте какого-то ТВ канала.
Интересные факты о Battletoads для Dendy, о которых многие даже не догадывались
Легендарные боевые жабы для денди в своё время стали причиной поломки множества геймпадов и смерти огромного количества нервных клеток геймеров 90-х. Благодаря суровой сложности эта игра обрела поистине культовый статус, даже несмотря на тот факт, что большинство игроков редко доходили хотя бы до четвёртого уровня.
Отличная графика, великолепный стиль и чудовищная хардкорность стали причиной образования вокруг игры преданного сообщества фанатов, раскопавших множество интересных фактов об игре.
Печально известный "Турбо-тоннель" на самом деле один из самых простых уровней в игре
Первые два уровня Battletoads были относительно лёгкой прогулкой и были добавлены в игру для того, чтобы усыпляли бдительность игроков. А затем начинался Турбо-тоннель, который представлял новый гоночный тип геймплея и отсеивал абсолютное большинство геймеров зверской сложностью.
Многие геймеры называют Турбо-туннель самым сложным уровнем видеоигр всех времён, но происходит так только из-за того, что большинство игравших в Battletoads просто никогда не могли преодолеть его и пройти дальше, а ведь именно там начиналась настоящая жесть...
Ведь помимо тоннеля в игре есть ещё три гоночных этапа, каждый из которых гораздо сложнее: Surf City, Volkmire's Inferno и Clinger Winger. Причём в части из них игрок даже не может запомнить последовательность препятствий, ведь в тех же Volkmire's Inferno и Surf City в дело вступает рандомизатор, который кидает преграды на трассу в случайном порядке.
Да и остальные пешие этапы тоже были весьма адскими. Что крайне требовательная к мышечной памяти игрока ледяная пещера, что испытывающий терпение Karnath's Lair, что издевательские Rat Race и The Revolution, абсолютно все они заставляли серьёзно попотеть.
В игре есть четыре Варп-зоны, позволяющие пропустить часть уровней
Разработчики из Rare конечно те ещё садисты, но даже они понимали, что каждый раз проходить игру после исчерпания лимита жизней весьма проблематично. Именно поэтому они вставили в игру четыре секретных варп-портала, при помощи которых можно перенестись на два уровня вперёд.
Расположены они на самом первом уровне, в турбо-тонеле (нужно врезаться в одну из последних стен), в ледяной пещере и логове змей. Более подробно об этом можно узнать из данного видео:
На втором уровне есть хитрость, позволяющая набить немало дополнительных жизней
Ещё немного облегчить прохождение игры можно используя следующий трюк на втором уровне: после удара по вороне её тушка обычно отскакивает от стены и при определённой доле сноровки её можно ударить ещё несколько раз.
Если поиграть в такой теннис со стеной достаточно времени, то помимо лишних очков игрок получит дополнительную жизнь, которые в версии для Dendy на вес золота.
Игру было невозможно пройти в режиме для двух игроков
Battletoads была одной из немногих игр, в которых кооперация с другом не только не снижала сложность прохождения, но и могла стать причиной серьёзной ссоры. Всё дело в том, что удары одного игрока могли причинить ущерб другому и для нормальной игры в режиме на двоих нужно было иметь действительно стальные нервы.
Но даже если вы с братюней смогли бы добиться идеальной синергии и слаженности действий, пройти игру вам всё-равно было бы не суждено. Этап 11 (Clinger Winger) был знаменит багом, который отключал контроллер второго игрока и не было никакого способа исправить эту ситуацию.
Рекорд по скоростному прохождению игры принадлежит русскому игроку
Пока большинство из игравших в боевых жаб не проходили игру вовсе, небольшое сообщество энтузиастов продолжает совершенствовать свои навыки в прохождении игры на скорость. Текущий мировой рекорд по спидрану Battletoads установил наш соотечественник Xray6626.
Используя множество хитростей, шорткатов и глитчей игры он смог пробежать её всего за 12 минут и 33 секунды. Поистине завораживающее зрелище:
В версии игры для Sega Mega Drive была заметно снижена сложность
Пожалуй лучшим способом познакомится с классикой для новичков является порт Battletoads на 16-битную консоль Sega. В ней разработчики улучшили графику, музыку и снизили сложность до приемлемого уровня (хотя по современным меркам даже вариант для Mega Drive выглядит невероятно хардкорным).
У игры было несколько очень приличных, но малоизвестных продолжений
Battletoads имела все шансы стать долгоиграющей франшизой, но продолжения игры не смогли снискать серьёзного успеха. Более-менее известной игрой стал лишь кроссовер Battletoads & Double Dragon.
А вот Beat'em Up для SNES Battletoads in Battlemaniacs публика обошла стороной, несмотря на вполне неплохую графику и приятный геймплей. Но куда больше обидно за провал Super Battletoads вышедшей только на аркадных автоматах . Это было настоящее продолжение серии с великолепным визуальным рядом, разнообразным игровым процессом и достойной оригинала сложностью.
Главные герои игры являются людьми, затянутыми в виртуальную реальность
Мало кто всерьёз задумывался о лоре и вселенной Battletoads, ведь это просто мордобой про космических жаб, дерущихся с роковой красоткой в латексном костюме. Но на деле история этого выдуманного мира немного сложнее.
Существует официальный комикс, повествующий историю трёх профессиональных геймеров Моргана, Дэйва и Джорджа, играющих в VR-игру про похождения жаб и транслирующих своё увлечение для фанатов по всему миру. К сожалению, программист игры завидует их славе и делает так, что героев затягивает в игру навсегда.
По мотивам игры хотели запустить мультсериал от сценариста Черепашек-ниндзя
В 90-е Раш, Пимпл и Зитс почти сумели обзавестись своим собственным телесериалом в стиле легендарных Черепашек-ниндзя. У тв-проекта даже был отснят пилотный эпизод, сценарий к которому писал Дэвид Уайз, ответственный за всё тех же черепашек. Но телевизионным воротилам сериал показался недостаточно перспективным и в итоге его прикрыли так толком и не начав.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Моя скромная коллекция
Ну раз уж пятничное мое, то вот.
Когда был ребенком, денег у мамы было тык-впритык и такие игрушки были только у друзей.
Сейчас потихоньку покупаю себе в коллекцию. Сашечка 33 годика