Разбираемся в поколениях игровых приставок
Геймеры помладше часто считают началом исчисления поколений игровых приставок выход первой PlayStation. Игроки моего возраста уверенны, что первое поколение приставок - это Денди, а второе, соответственно, Сега. Atari 2600! - воскликнут олдфаги и тоже окажутся неправы.
В этой статье я прошёлся по всей хронологии домашних игровых консолей и расставил всё по своим местам.
1-е поколение
Всё началось в 1972 году, с выходом первой TV-приставки Magnavox Odyssey. Прототипом для неё послужило устройство Brown Box, которое позволяло двум играть в "догонялки" пикселями на экране телевизора. На самой же Magnavox Odyssey вышло 28 игр, а тираж составил 330 000 штук.
Brown Box
Интересной особенностью Magnavox Odyssey являлось то, что в приставке уже были вшиты все возможные игры, а приобретаемые картриджи лишь замыкали нужный контакт, активируя ту или иную игру.
Процесс игры в Magnavox Odyssey
В 1975 году инженеры Atari решили оседлать успех конкурентов из Magnavox и разработали домашнюю версию своей аркадной Pong, вероятно, подсмотрев идею в одной из игр Odyssey. Всё закончилось судебными разбирательствами и соглашением, по которому Atari должна была выплатить Magnavox 700 000 долларов.
Atari Super Pong
Список приставок:
Odyssey
Coleco TelStar
Pong
2-е поколение
Приставки второго поколения работали уже на микропроцессорах и позволяли расширять библиотеку игр за счет сменных картриджей. Первой микропроцессорной приставкой стала Fairchild VES, выпущенная в 1976 году.
Fairchild VES
Однако самой популярной консолью второго поколения стала Atari 2600, выпущенная в 1977 году. Можно сказать, что оглушительный успех Atari 2600 (40 000 000 проданных копий), предопределил вектор развития всей видеоигровой индустрии.
Atari 2600
Список приставок:
Fairchild Channel F
Atari 2600
Atari 5200
Intellivision
ColecoVision
3-е поколение
Дальнейшим этапом развития игровых приставок стал переход к полноценным 8-битным платформам. Пальму первенства у Atari 2600 вырвала Nintendo Entertainment System, известная в России как Денди. Приставка разошлась тиражом около 62 млн. копий.
Nintendo Entertainment System
В рамках третьего поколения Atari выпустила свою Atari 7800, а Sega довольно успешно дебютировала с приставкой Sega Master System.
Atari 7800
Sega Master System
Список приставок:
Nintendo Entertainment System
Sega Master System
Atari 7800
Amstrad GX4000
4-е поколение
К концу 1980-х годов новым стандартом для игровых консолей стала 16-битная платформа. Первой приставкой нового поколения стала NEC PC Engine, которая позволяла одновременно отображать на экране 482 цвета.
Битва за лидерство среди приставок 4-го поколения разыгралась между Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System. На российском рынке безоговорочную победу одержала консоль от Sega.
Первая версия консоли Sega Mega Drive
Super Nintendo Entertainment System
Список приставок:
PC Engine
Sega Mega Drive/Genesis
Super Nintendo Entertainment System
Neo-Geo.
5-е поколение
В начале девяностых наступила эпоха CD, 3D и 32-бит. Главным событием тех лет, безусловно, стал дебют компании Sony с её PlayStation, которая разошлась тиражом в 102 000 000 проданных экземпляров, что примерно в три раза больше чем аналогичный показатель Nintendo 64, потенциального лидера консольной гонки.
Sony PlayStation
Nintendo 64
Список приставок:
Panasonic 3DO
Atari Jaguar
Sega Saturn
PlayStation
Nintendo 64
6-е поколение
Быстрее, выше, сильнее! В начале 00-х годов 64-битные игровые приставки сводили с ума потрясающими возможностями визуализации и проработки деталей. Лидером снова осталась Sony с впечатляющим показателем в 154 000 000 проданных PlayStation 2. Продажи могли быть ещё выше, если бы не активное развитие ПК-гейминга, который в это время всё активней включался в борьбу за статус самой прогрессивной игровой платформы.
Sony PlayStation 2
Список приставок:
Sega Dreamcast (1998)
Sony PlayStation 2 (2000) и обновлённая версия 2004 года.
Nintendo GameCube (2001)
Microsoft Xbox (2001)
7-е поколение
В конце 00-х Sega выбыла из консольной гонки, а Microsoft сумела выйти на один уровень с Sony. Началось вечное противостояние двух гигантов: Xbox и PlayStation.
PlayStation 3 и Xbox 360
Список приставок:
Xbox 360
PlayStation 3
Nintendo Wii
8-е поколение
Current gen. Больше ядер, больше памяти, больше разрешение. По немного другому пути пошла лишь Nintendo, которая нацелилась на семейный рынок и на новые способы взаимодействия игрока с игрой.
Xbox One и PlayStation 4
Консольная архитектура
Playstation 3
Nintendo DS
NES (Dendy, Famicom)
Пионеры консольного рынка — третье поколение
Если вы пропустили статьи о первых поколениях консолей, то с ними можно ознакомиться по ссылкам:
Первое поколение - https://pikabu.ru/story/pioneryi_konsolnogo_ryinka__pervoe_p...
Второе поколение - https://pikabu.ru/story/pioneryi_konsolnogo_ryinka__vtoroe_p...
Третье поколение консолей появилось в то время, когда на игровой рынок пришёл кризис, обусловленный техническим прогрессом. Но японская компания Nintendo спасла индустрию, создав консоль, которая покорила игроков своим удобством, простотой и мощными эксклюзивами.
Famicom/NES
Разгар кризиса консолей в Америке и Европе пришёлся на 1983 год, но Японии он не коснулся. 15 июля Nintendo показала всему миру, как нужно делать игровые приставки, выпустив самое успешное и продаваемое устройство третьего поколения – Famicom по цене $100. Спустя некоторое время производителю удалось удешевить её производство и Famicom переименовали в Nintendo Entertainment System, сокращённо NES. Основную популярность ей принес боекомплект убойных эксклюзивов, причем их можно было купить в день релиза. В те времена о сторонних разработчиках для нового устройства можно было лишь мечтать, и поэтому первые игры для своего детища компания создавала сама.
Своим появлением Famicom обязана сорокалетнему японскому дизайнеру игровых приставок Масаюки Уэмура. Изначально в Famicom планировали использовать шестрадцатибитный процессор, тогда они уже были доступны, но из-за значительного удорожания устройства было принято оснастить её старым восьмибитным. Уемура проработал в Nintendo до 2004 года и даже сейчас является консультантом компании.
Технические характеристики консоли, в сравнении с последними моделями второго поколения, были улучшены. Восьмибитные процессоры устанавливали в приставки и раньше, но тогда игроки получали лишь красивую надпись и слегка увеличенную производительность. NES же его использовала в полную силу. Процессор производился фирмой Ricoh на основе ядра 6502, созданного MOS Technology в 1975 году и работал на частоте 1,79 МГц. Он включал в себя звуковой процессор и ограниченный контроллер DMA (Direct Memory Access – прямой доступ к памяти). Контроллер позволял использовать оперативную память напрямую, без уведомления центрального процессора.
В NES было всего 2 Кб оперативной памяти с возможность использования дополнительной памяти с картриджа. Эту идею придумал ещё отец игровых консолей Ральф Баэр. На картридж можно было «запихнуть» все, что угодно: оперативную память, видеопамять, сопроцессор или энергозависимую память для возможности сохранений. Теоретически, из него можно было сделать подобие одноплатного компьютера, но тогда это было сложно и затратно.
В системе присутствовал и видеоконтроллер Picture Processing Unit, производства Ricoh. Его графическое ядро работало на частоте 5,37 МГц, что было неплохой характеристикой. Видеоадаптер поддерживал спрайты (графические объекты) с разрешением 8х8 пикселей. Их максимальное число достигало шестидесяти четырёх. Контроллер поддерживал до 52 цветов (14 цветов на экране одновременно) с пятью вариациями серого, но также яркость можно было менять у красного, зелёного и синего. Разрешение составляло 256х240 пикселей. Мигание объектов на экране, которое наблюдалось в некоторых играх, обозначало превышение лимита спрайтов, поддерживаемых консолью.
В мире нет ничего совершенного. Так случилось и с NES. В первый год к приставке прилипла репутация системы, которая ломалась и зависала. Случалось это нечасто, но злопыхателям удалось раздуть историю до невероятных масштабов. Виной была небольшая ошибка в материнской плате, и приставки пришлось отозвать обратно на заводы для замены. После NES стала чрезвычайно надёжной и её сметали с прилавков.
В 1985 году Nintendo пробивается на рынок США. Ранее этому препятствовала Atari, которая должна была заняться распространением консоли в регионе, но отказалась из-за конфликта с игрой Donkey Kong. Она оказалась на компьютерах Coleco, хотя Atari по соглашению должна была быть её единоличным распространителем на территории Северной Америки. Позже оказалась, что Coleco «спиратили» Donkey Kong.
В 1986 году NES оказывается в Европе и Австралии, а поддержка консоли продолжалась почти 25 лет. По официальным данным было продано более 60 млн. устройств и более 500 млн. игр.
В 2010 году портал IGN в списке 25 лучших консолей поставил NES на первое место, оценивая новаторстов, эксклюзивы и влияние на индустрию.
Осенью 2016 года Nintendo выпустила миниатюрную консоль NES Classic mini, включавшую 30 игр, которая из-за небольшого тиража пользовалась ажиотажным спросом.
Вспомним немного об играх, ведь именно они принесли приставке популярность:
Super Mario Bros. – незамысловатый двухмерный платформер, в который приятно поиграть и сейчас. Платформеры существовали и ранее, но Super Mario Bros. был почти идеальным, а заглавная мелодия до сих пор является визитной карточкой Nintendo и одной из самых узнаваемых в индустрии.
Battle City - лучшая кооперативная стрелялка-защита базы, на постсоветском пространстве известная, как «танчики».
Duck Hunt – охота на уток, игра для светового пистолета.
Battletoads, Chip ‘n Dale, Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles, Double Dragon – отличные суперхитовые кооперативные боевики.
Darkwink Duck, Duck Tales, Jungle Book, Prince of Persia, Batman, Little Mermaid - бессмертные классические платформеры.
Castlevania, Ninja Gaiden, Metal Gear, Megaman, Legend of Zelda, Metroid – игры по данным франшизам выходят до сих пор.
Выделить можно и линейку неплохих спортивных симуляторов.
Sega Master System
Окрылённая успехом NES, Sega в июне 1986 года выпускает систему Sega Master System. За три года Nintendo прочно обосновалась на рынке и не дала дерзкому новичку развернуться. 90% всего мирового рынка консолей оказываются занято NES, а Sega Master System и Atari 7800 остаётся довольствоваться десятью процентами. Маркетологам Sega не удалось убедить покупателей, что их платформа лучше, несмотря на более производительную начинку.
Процессор Sega Master System был тоже восьмибитным и работал на удвоенной частоте по сравнению с NES, а графическое ядро обладало такими же характеристиками.
Главной фишкой приставки было возможность подключение электронных стереоочков. 3D игры в 1987 году!
В комплект также входил световой пистолет. Его дизайн был скопирован из одного из японских аниме. Он был более тяжёлым, чем у NES, но и конструкция у него была совершенней, что позволяло точно производить выстрел.
Для консоли вышло 219 игр, включая Sonic the Hedgehog, являвшаяся прямым конкурентом Mario.
Atari 7800
Новая платформа Atari 7800 должна была исправить ошибки Atari 5200, вернуть компании превосходство на ранке консолей, но в итоге сама стала ошибкой. Atari жила в прошлом поколении и пыталась создать приставку-трансформер, которая могла превращаться в домашний компьютер. Но время таких приставок уже прошло, людей завоёвывали эксклюзивы. Одновременно с системой вышло немного игр, но они была полностью совместимы с Atari 2600. А кому нужна Atari 2600, когда уже несколько лет все играют в NES?
Аппаратные данные Atari 7800 были сходными с NES, но графический процессор был производительней – его частота равнялась 7,16 МГц. Однако его мощность была бесполезной, так как палитра насчитывала всего 25 цветов.
Amstrad GX400
Самая неудачная судьба постигла восьмибитную консоль Amstrad GX400. Это один из крупнейших провалов в истории игровых систем. Консоль вышла в 1990 году и была создана на базе компьютера CPC 6128+, у которого были вырезаны все ненужные элементы, уменьшены старые, а также добавлены новые части. Amstrad GX400 базировалась на процессоре Zylog Z80A с частотой 4 МГц, оперативной памятью в 64 КБ и видеоконтроллером, поддерживавшим 4096 цветов (!). За своё непродолжительное существование для платформы вышло около сорока игр, большинство из которых были портами. Разработчики не доверяли неизвестной в игровых кругах компании с маленькими продажами.
Тем более, на прилавки магазинов ворвалась Sega Mega Drive! Но об этом уже в другом выпуске.
P.S. или Dendy — играют все!
NES, Sega и Atari были неизвестны игрокам постсоветского пространства, мы уважали совсем другие приставки. Именно благодаря бренду Dendy и компании Steepler в СНГ зародилась культура видеоигр. В начале 90-х молодые предприниматели Андрей Чеглаков, Максим Селиванов и Владислав Улендеев начали продвигать на рынок компьютерную технику, тогда её в народе называли ЭВМ.
Андрей Чеглаков для Forbes в 2016 году
На тот момент домашние компьютеры Sinclair и ZX Spectrum были предметом роскоши, ими владели немногие, а молодежь играла в игрушки под маркой «Электроника»: «Ну, погоди», «Весёлый повар», «Тайны океана», которые являлись клонами портативных консолей Nintendo, содержали только одну игру и стоили недешево.
Сначала Steepler планировала заключить договора с Sega и Nintendo, но фирменные консоли стоили дорого, а если учесть картриджи, то товар становился премиум-продуктом, недоступный простым жителям экс-СССР. Учредители пошли по другому пути, и нашли в Тайване фирму, которая могла собрать им недорогие игровые приставки из китайских комплектующих. Dendy была аналогом NES, но Nintendo на тот момент рынок СНГ не интересовал и на пиратское устройство смотрели сквозь пальцы. Приставка работала и с лицензионными играми Famicom, правда, на территории СНГ их почти не было.
Название Dendy, её символ, слонёнок в красной футболке и синей кепке, не несли в себе никакого смыслового значения. Логотип придумал мультипликатор Иван Максимов.
В декабре 1992 года начались официальные продажи Dendy. В комплект входили два джойстика и один картридж. Отдельно картриджи стоили по тогдашним меркам недешево, в среднем $10.
В 1993 году линейку приставок пополнили новые модели: Dendy Junior, Dendy Classic-2 и другие. Отличие в них было только внешнее и ценовое. Доходы росли на 50% каждый месяц, спрос начал опережать предложение, были открыты фирменные магазины в Москве. В 1993 году оборот Steepler составил $40 млн., в 1994 году – $140 млн., половина из них – продажи Dendy.
По стране ползли слухи, что новомодные устройства садят кинескопы и портят телевизоры, дети стали больше прогуливать школу, чаще болеть, а родители принимали крайние меры - прятали от них блоки питания или проводили внутренние домашние расследования.
Компания процветала, в её планах были переход на 16-разрядные процессоры и контракты с Sega и Nintendo. Популярности добавляли печатный журнал «Dendy – новая реальность» и одноименная телепередача с ведущим и сценаристом Сергеем Супоневым.
Сергей Супонев погиб во время езды на снегоходе в 2001 году
Но в 1996 году Steepler перестала существовать. Смерти бренда поспособствовали следующие причины:
PC стали более доступными;
Появились конкуренты-пираты из Китая (например, Subor);
Преследование ФАПСИ (Федеральное агентство правительственной связи и информации при Президенте Российской Федерации), возникшее из-за конфликта в ходе тендера на автоматизацию Госдумы;
Падение цен на нефть, из-за чего нефтяники отказались от услуг Steepler;
Разорение двух банков, в которых хранились деньги компании.
Выпуск приставок Dendy и картриджей для неё продолжается до сих пор, но Steepler не имеет к этому уже никакого отношения.
Оглядываясь назад: Dendy
История, в том числе и история игр - дама весьма нестабильного поведения. Её переписывают, обеляют, очерняют, стирают и пишут заново - в общем, крутят бедной девушкой как хотят. Но чего не отнять у нас, у геймеров, так это наших воспоминаний, эмоций, как сейчас принято говорить в приличном обществе "тепла и ламповости" минувших игровых будней. И иногда так и хочется взять и налить большую кружку крепкого сладкого чая, сделать себе бутерброд с колбасой и вспомнить, как же это было здорово. Марио, Соники, Томми Версетти, Серьёзный Сэм, Дюк Нюкем и прочие друзья нашего беззаботного детства словно возникают из ниоткуда и присаживаются рядом, дабы выцепить в памяти те славные времена. Итак, я надеюсь, чаи заварены, колбасобутербродные изделия приведены в боевую готовность, давайте начнём.
Поговорим о таком старом друге многих детей постсоветского пространства как Денди - спонсоре чёрных кругов под глазами каждого второго школьника того времени. Для многих она является первой в жизни полноценной игровой приставкой, то бишь, прости Габен, консолью. В те времена, к счастью или к сожалению, война консольщиков с пекарями ещё не началась - меряться пока особо было нечем. А потому мы просто играли: Танчики, Марио, Утиная охота и многие другие сопровождали нас в славный мир видеоигр. Но вот вопрос: у нас была Денди, у американцев была NES, у японцев была Famicom - так в чём сила, брат? Ну то есть - а почему у них не было Денди и почему у нас не было Фамикома? Давайте разбираться.
Была в 90-х годах на территории необъятной да нерезиновой такая компания - Steepler.
Ей, да впрочем как и всем в то время, было известно, что NES официально на территории бывшего СССР не продаётся, да и планов таких в общем-то и не имеет. Ну а где официальный правообладатель/ритейлер/партнёр не почешется, там как грибы в Марио появятся смекалистые люди, не вполне законно наполняющие рынок копиями оригинального продукта. Такой копией и стала Денди - согласно этим вашим интернетам, Денди является неофициальным (читай: пиратским - прим. автора) аппаратным клоном японской Famicom. Понятное дело, надо было хоть немного дистанцироваться от лицензированных японских и американских собратьев (ну хоть внешне - прим. автора), а потому приставку слегка подрихтовали - внешний вид перелопатили тайваньскими напильниками, форм-фактор картриджа подпилили и всё - готова New Big Thing для душеньки постсоветской!
Вышла консолька (да, я буду её величать консолью, ибо это консоль. Сколько раз я сказал консоль? Консоль. Консоль. Конь-соо... - псих. автора) в 1992 году и стоила, честно говоря, довольно дорого - 39000 рублей или 94 зеленоглазых президента. Но само собой, по сравнению в драконовскими для любого постсоветского гражданина ценами в той же Америке или Японии - на секундочку, почти как сегодняшние Иксбоксы и Сони, около 500 долларов за штуку - это было вполне себе перевариваемой ценой. А дальше было ещё лучше.
Steepler, по сути, занял своими приставками нишу, которая пустовала чуть больше, чем полностью - тайваньские фирмы, клепающие пиратские приставки, ещё не додумались отгружать их в бывшие страны Советов, а японским и западным компаниям было на то время абсолюнто неинтересно и невыгодно лезть с игровыми приставками на рынок, на котором только-только победил капитализм - всем нужна стабильность и окупаемость, знаете ли. Вот тут как раз и вступают в игру наши догадливые соотечественники: договариваются с тайваньскими фирмами, что бы те, из китайских деталей, гнали копии Фамикома для росийских детей. И не прогадали.
Обороты продаж приставок "Денди" сразу же взлетели в заоблачные выси. В первое же время компания смогла нарастить милионные капиталы и начать расширяться. Были конечно и проблемы, но не те, о которых вы могли подумать. Да-да, правообладатели в лице Нинтендо не заботились защитой своих авторских прав и не грозили Steepler многомилионными исками - хлопотно это было в 90-х, авторское право в России защищать. Так что отважусь сделать предположение, что о положении вещей Нинтендо знали и благополучно закрывали глаза до поры до времени. А впоследствии и вовсе подписали соглашение со Steepler, позволяющее им вполне себе лицензионно распространять в России приставки Super Nintendo.
Нет, главными ворогами славного царства "Денди" были прочие "неофициальные аппаратные клоны" - "Кенга" и "Сюбор". Хотя вы их вряд ли помните - такой же популярности как "Денди" они уже не снискали. Впрочем, и с этими ребятами Steepler смог договориться, и вновь воцарились на рынке игровых приставок постсоветского пространства мир и почти что монархия в лице "Денди". Тем более, что с ростом продаж и популярности, цена на приставки начала падать и Денди продавались сначала по 40 вечнозелёных, затем по 30, а потом, к концу 1995 и за все 20 долларов. Нишевый рынок был успешно создан и затем планомерно захвачен.
Я не зря говорю о создании рыночной ниши приставок. Как ни крути, а до "Денди" никто даже не пытался открывать эту нишу на постсоветском пространстве. С приходом "Денди" к нам, детям конца 90-х, пришла эпоха видеоигр, которая славно длится по сей день. Но тот мультяшный слоник ещё не раз вспомнится нами приятным, добрым словом.
Баянометр ругался на каритнки с приставкой, но таки иллюстрация продукта нужна :)
Всем чая и бутеров!
Старое доброе
Заходил в гости, увидел на столе. Даже плёночка на джойстике есть)
Православный геймпад
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
"Хей, картридж, а ты ведь не защищён от статики!" - "Лол, а что это?"
Я вот тут вспоминаю... Мы брали эти платы голыми руками, не задумываясь.
И ведь работали они годами, ни одна внезапно не сдохла ни у меня, ни у моих друзей. Сейчас, узнав, что электронные компоненты можно угробить неудачным прикосновением, я просто в ах*е... Из чего эти микросхемы? Память, всё-таки. По идее, должна бояться статики, а за столько лет ни одного случая не видел. Чак Норрис разрабатывал, не иначе.