Ответ на пост «Новое – это хорошо забытое старое»
А пираты пошли еще дальше!
А пираты пошли еще дальше!
Показали рекламу в Фейсбук. Возможно потому что подписан на группу ретрокомпьютеров. Короче, продает очень качественные копии оригинальных коробок от различных компьютеров и игровых приставок конца 20 века.
ну шо, по классике)
А какая была у тебя?
(Фото ниже) Итак, верхняя полка, от старого к новому. У стенки ZX Spectrum - то, с чего начинали советские граждане знакомство с видео играми, раз уж мы об этом. Слева от Spectruma мы видим жёлтый штурвал, как от истребителя, надо отдать должное, джойстик крутой.
Справа большая чёрная коробка, это Atari (она же Рэмбо), у нас она была в конце 80-х, запомнилась быстро ломающимися джойстиками и простенькими играми, даже проще, чем на Spec'e, например Space Invaders.
И передний ряд, это 8 битные представители. По сути это всё Денди, только слева это оригинальный японский Famicom, т.е. тот самый, с которого потом наши клонировали, по центру собственно российский клон и справа фирменная Денди
Следующая полка, не считая Сюбора на заднем плане, это уже 16и битные представители Sega и Nintendo. Ваш покорный слуга имел честь быть обладателем правой, но вот облом, Нинтендо в моём маленьком городке поодаль от Москвы была у 3х человек и 10 картриджей на весь город, зато были эксклюзивы, типа Donkey Kong и Killer Instinct, когда у меня дома собиралось пол класса.
Ну Sega была пушка, была у многих, и пожалуй, с неё началось массовое маньякальное увлечение компьютерными играми в целом, потому, что в Мортал резались часами, всей толпой, а Дюну можно было проходить всю ночь
Ну и нижняя полка. По реальной дате выпуска этих консолей, они все до 2000 года, но в России они появились уже в нулевых и позже (геймкуб не считается).
Сонька. Когда я впервые увидел изображение на экране, моя жизнь уже не стала прежней. Больше всего в жизни я хотел просто играть, чтобы я остался с ней наедине и чтобы больше ничего не существовало. Ах, этот загрузочный экран и поскрипывание диска внутри. Будущее настало именно тогда. Resident Evil можно было проходить всю ночь и не наиграться. GTA2 - это первый открытый мир, который до этого просто нельзя было представить. Tekken, гонки и ещё куча пушечных игра, в которые мы играли в прокате по 10 мин за 1000 руб.
Panasonic 3do. Вообще я её видел разок в дверной глазок, и брат сказал мне, что туда вставляются видео кассеты и можно управлять сюжетом фильма, я верил. Наконец-то я спасу Муфасу! Вообще, консоль не задержалась, помню только одну игру Gex.
Справа Sega Dreamcast, это поколение Playstation 2, в ней стоит диск Half Life, вообщем это относительно новое.
Заезжайте в музей 90х в Переславле-Залесском (vk.com/rovno90)
Мой канальчик на YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCUQiFn-ar2JukGG-DARn2Xw/vid...)
предыдущие посты:
Перед основным текстом, имею желание изложить:
Это шикарная игра. Она стоит каждого действия и потраченного/убитого времени.
Свет увидела новая — или старая, смотря с какой стороны подойти к вопросу — игра из серии приключенческих платформеров Dizzy. Проект называется Wonderland Dizzy, и все о нём благополучно забыли аж на 22 года. Релиз всё-таки состоялся, причём игра распространяется совершенно бесплатно.
Авторами серии, напомним, являются браться-близнецы Эндрю и Филип Оливеры. 22 года назад они создали эту игру и затем потеряли её на два десятилетия. Вы спросите, как такое вообще возможно? У авторов есть объяснение. По их словам, в промежуток между 1984 и 1993 годами они создали около полусотни игр, причём многие из них разрабатывались сразу для нескольких платформ и программирование каждой из них велось индивидуально. В общем, нагрузка была огромной.
Wonderland Dizzy являлась одной из игр, создававшихся для компании Codemasters, но издатель решил, что приключенческий платформер с элементами головоломки не был готов к релизу. «Это было трудное время для нас — сразу несколько проектов, в том числе и этот, так и не были пущены в продажу», — рассказывает Филип. Вскоре братья прекратили деловые отношения с Codemasters и полностью сосредоточились на собственной студии: во всей этой кутерьме разработку игры отложили, а затем и вовсе забыли о ней.
Обнаружить «седой» платформер удалось пять месяцев назад, когда, перебирая коробку со старыми дизайнерскими документами, разработчики наткнулись на карту мира с названием Wonderland Dizzy. Они долго не могли вспомнить что это вообще такое, и после более тщательных поисков обнаружили дискету со сборкой от 24 сентября 1993 года. «К сожалению, скомпилированного дистрибутива мы там не нашли, но на дискете были все исходные коды и графика», — продолжает Филип. Ну а возрождением проекта мы обязаны также польскому поклоннику серии Лукашу Куру (Lukasz Kur), который сумел скомпилировать проект, создать его цифровой образ, исправить пару багов и даже добавить новый режим Fun Mode, позволяющий играть без ограничения по количеству жизней.
Сейчас Оливеры собирают деньги в системе Kickstarter на издание книги, которая расскажет о ранних годах их творчества, поведает о создании серии Dizzy и раскроет много других интересных историй игростроения того периода. Как раз чтобы отметить это событие, в Сеть и была выложена бесплатная Wonderland Dizzy. Чтобы поиграть, вам достаточно посетить сайт — запустить Wonderland Dizzy можно прямо в браузере.
Источник:
Набрёл на одну старую игру от британской компании Elite Systems - Hopping Mad (Cataball) для Commodore 64 (1987 год):
И её порт на Amstrad CPC (также был порт на Спектрум), 1988:
Ничего не напоминает?)
...
Графика уровня полностью скопипащена с легендарного Вандер бой))
В целом, Hopping Mad неплохая игра, тут можно найти сравнения её версий https://frgcb.blogspot.com/2014/11/hoppin-mad-elite-systems-..., планировался даже порт на Nintendo Famicom/NES (Денди), но что-то не срослось, хотя в сети можно найти демку.
Wonder Boy, в свою очередь, популярнейший платформер, разработанный японской компанией Escape (теперь известной как Westone Bit Entertainment) и впервые вышедший на игровом автомате SEGA в 1986 году. Позже игра была перенесена на кучу других платформ.
Многим из нас она известна по порту, разработанному Hudson Soft, для приставки NES в 1986 году.
Hudson Soft (в настоящий момент поглащены Konami) получили от Escape права на создание игры, но права на персонажей игры и название остались у Sega, поэтому на "Денди" она вышла под названием Adventure Island (или Takahashi Meijin no Bouken Jima в Японии). Геймплей остался тем же, но главный персонаж был заменён на сотрудника Hudson Soft, отвечающего за коммуникации - Тосиюки "Мэйдзин" Тахакаси, известного тем, что он вёл детские передачи, посвящённые видеоиграм, пел, засветился в кино и манге, в общем был шоуменом (что-то типа нашего Сергея Супонева). В версии для западного рынка персонажу дали имя Master Higgins.
Впоследствии Sega и Hudson выпустили продолжения своих версий игр, создав две независимые популярные игровые серии. Такие дела.
(продолжения серий Wonder Boy и Adventure Island - Monster World IV и Adventure Island: The Beginning)
Итак, вся игровая рать в строю. Теперь это интерактивный видеоигровой уголок местного музея, куда любой желающий вскоре может буквально прикоснуться к консольному прошлому.
"Электроника ВидеоСпорт3" 1990 года и "Шилялис" 1991 г.в. Вышедшие в свет под советским флагом, полностью отечественная видеотехника. Да, вдохновленная западными образцами, но из советских комплектующих.
Видавший виды "Сапфир-412" и многострадальная "Веста-ИК-30", выпущенная таки в 1992 году, а в прошлых постах ошибся, написав год 1990. Сложно было заснять экран, в данном случае нужно подбирать правильный ракурс и наклон камеры. Это- лучший снимок из нескольких. Артефакты и помехи связанны с проблемами телевизора, конденсаторы могли не дожить до нашей эры.
"Dendy Junior" компании "Steepler" середины 1990-х гг. и цветной "JVC". Начала нулевых. Вот не везло мне найти отечественный исправный телеящик девяностых в радиусе 3 километров, но качество картинки вполне хорошее. На новодельном картридже весьма хорошее собрание восьмибитных хитов, не 999999 в одном, но и так сойдет))
В тумбе лежат предметы, которые можно потрогать, включить, поиграть с ними. Посетителям музея часто хочется преодолеть запрет "Трогать предметы запрещается". Правила есть правила, но мы стараемся идти людям навстречу. Итак, в наличии есть арифмометр с счетами, кассетный магнитофон, видеомагнитофон, кассетная видеокамера, диапроектор "Дэлфи" и слегка "тюнингованный" VEF-12 1969 года. Пока просто для фона, в дальнейшем эти и не только вещи смогут рассказать об своей эпохе, попав в руки экскурсантов.
Увы, на видео не слышно в полной мере шума кинескопных телеков.
Друзья, предлагаю вашему вниманию авторский видеофильм повествующий о возникновении эпической космической игры Элиты! Только вспомните, сколько же приятных воспоминаний связано с ней, а сколько легенд о галактических приключениях передавалось в рассказах среди друзей!
Желаю всем приятного просмотра!