СОВЕТСКИЙ ГЕЙМИНГ - как и во что играли во времена СССР
Моя большая работа про ушедшую эпоху. В какие игры играли наши родители во времена СССР. Очень ламповое видео про такие крутые игровые автоматы. Приятного просмотра!
Моя большая работа про ушедшую эпоху. В какие игры играли наши родители во времена СССР. Очень ламповое видео про такие крутые игровые автоматы. Приятного просмотра!
Было желание в покупке небольшой портативной приставки и желательно без стиков, вертикального формата , по адекватной цене . Хотелось познакомится с неведомыми для меня платформами и играми в которые я бы не стал играть с сенсорного телефона и тем более с эмулятора на пк. Была необходима поддержка платформ с 8 вплоть до 32 бит , потому , что изначально планировалось играть почти только в игры от ps1 , но на деле я больше играю в GBA как оказалось.
На самом деле выбор подобных приставок , очень большой , но основная масса их , была отсеена ещё на этапе выбора из-за дороговизны или неудобного форм фактора. Я их тут тоже упомянул , возможно для вас это будет лучший варианты. По итогу отмечу всего 4 консоли:
Miyoo mini v2
Anbernic rg35xx
Powkiddy rgb20s
Anbernic 353v
Это Miyoo mini.
Miyoo mini дико популярна , наверно она и популяризовала данный форм фактор и приставки в массовой аудитории, что даже меня по касательной это зацепило . Собственно именно благодаря ей , я и узнал о подобных устройствах. Комьюнити огромное , у устройства открытый исходный код и существует масса прошивок , в том числе даже русифицированные . На момент покупки , они уже оффициально не продавались . Перекупщики просили в пределах 7-8 тысяч ( на старте она стоила 3500 ). Отдавать такие деньги перекупам. желания не было, соотвественно он сразу отпал .
Это Powkiddy rgb20s.
Powkiddy rgb20s - по ней очень мало информации . Судя по англоязычным обзорам она очень слабо и со скрипом эмулирует даже старушку psp. Не помогает ни пропуск кадров , ни понижение разрешения. Соответственно отпадает необходимость в стиках. Возможно проблема решаема другой прошивкой . Сильно не углублялся . И да , она стоит около 8 тысяч , что довольно прилично .
Это Anbernic rg35xx.
Компания Anbernic , видя ожиотаж вокруг Miyoo mini , решает выпустить собственный аналог устройства под названием Anbernic rg35xx с похожими характеристиками и корпусом. Купить ее совсем не проблема . На Aliexpress она продаётся по 4500-6000 в зависимости от комплектации. Ее так я и заказал .
Вот Anbernic rg353v.
Anbernic rg353v , приставка с двумя операционными системами Linux + android, что значительно расширяет его функционал и возможности применения . Главная проблема - это цена почти в 15 тысяч рублей . Космос конечно . Ну и наличие стиков лично для меня скорее минус .
Мной была приобретена самая бюджетная версия , с одной флешкой на 64gb и без чехла . Вышло с доставкой 4800, доставка была бесплатной . Шло очень долго , потому , что заказано было под китайский Новый год , у неофициалов .
Все цвета .
Цвет однозначно был выбран gray , прозрачные как по мне смотрятся как какая то дичь .
Немного фото устройства.
Обычная белая коробка . Без изысков . Было надежно упаковано продавцом . В подарок приладили защитное стекло . Мелочь , но приятно .
На лицевой панели располагается крестовина , четыре клавиши YXBA , кнопки select, start и menu . Слева на торце расположились качельки регулировки громкости .
Справа на торце расположилась кнопка включения и ниже неё ,кнопка перезагрузки . Тут же присутствуют два разъёма для micro sd. Одна верхняя для OS , вторая для непосредственно игр .
Сзади присутствует логотип бренда и 4 клавиши-курка. Жутко не удобные и звенящие как дешёвая детская погремушка.
Вот так сидит в моих руках.
Собрана консоль очень добротно. В руках сидит вполне удобно . Размер , что надо , можно даже крупнее . Уверен , что приобрети я Miyoo mini , она была бы жутко не удобной из-за значительно меньшего размера , особенно моими крупными руками.
Сейчас вроде бы как, Miyoo собирается выпустить plus версию своей приставки и в интернете уже есть обзоры, но даже plus версия немного меньше , чем rg35xx. Ко всему прочему есть проблемы с производительностью , потому , что процессор они оставила ещё с обычной версии , который прилично уступает в производительности rg35xx. Да кстати , стоит она в районе 8-9 тысяч.
Фото из интернета . Наглядное сравнение. Miyoo mini v2 слева , Anbernic rg35xx справа.
Ощущается тактильно приятной и дорогой вещью . Экран яркий и сочный , с нормальными углами обзора , клавиши тоже радуют ( если не считать задние курки , они откровенно позорные ) . Аккамулятор хоть и отображает заряд через пень колоду , но держит долго , а заряжается от usb-c очень быстро . Звук не хватает с неба звёзд , но он есть и не раздражает . Располагается он справа на срезе корпуса , из-за такого расположения довольно часто зажимаешь его рукой когда нужно нажать на курок.
Основная ахиллесова пята и весь кладесь претензий пользователей был к операционной системе поставляемой с приставкой . У меня никаких проблем с ней как раз таки и не было . Это обычная рабочая лошадка , без лишнего и ненужного . Так бы я ей и пользовался если бы родная флешка не приказала долго жить.
No name карта поставляемая с устройством .
Прожила карта чуть более недели редких игровых сессии и умерла полностью . Я видел советы на англоязычных форумах , что нужно заменить карту первым делом после покупки , думал меня это не коснётся, но нет , коснулось . Деваться не куда пришлось переходить на пользовательские Os , что бы была возможность хоть пользователя устройством . Как выяснилось из-за закрытости исходного кода , в отличии от Miyoo , на Anbernic не так уж и много систем операционных .( но их становится больше и развиваются они семимильными шагами)
Список консолей на которых у меня есть игры . Уверен у большинства список будет примерно аналогичный. Перечень платформ хоть и огромный (более 30) , но вряд ли кто то будет играть в большинство из них .
Самая популярная на данный момент os - это garlic os. ( есть ещё и другие , но о них как нибудь позже ).
Ну и намучался же я установкой . Опыт танца с бубном , знаний о эмуляции и принципов работы retroarch , равен полному нулю. Я совершенно не знал , для чего нужен биос и как банально заливать игры на флешку . ( в папках или без и какого формата и тд). Методом тыка и какой то матери , у меня получилось осилить все это. Установив Яндекс браузер и включив автоматический перевод видео, мне удалось установить операционку согласно англоязычным гайдам. Были приобретенны две флешки на 32 и 64 соответственно. Думал изначально о покупке 128 , но как оказалось и 64 гигов для игр хватает с головой, с учётом, что приличный вес игр только на ps1. А на карте в 32 расположилась, операционка , которой тоже очень много, но имеем , что имеем .
Поэтому если вы ламер, который никогда ничего не устанавливал и не возился с подобным и имеете нулевой опыт , не переживайте у вас все получится установить . Если получилось даже у меня . А имея этот небольшой опыт , впредь это не будет для меня такой проблемой.
Сама операционка. После обновления 1.2.7 стала более менее стабильно и обновляется она на данный момент постоянно.
RetroArch , настроек тут море , но большинство включая меня , вряд ли там что то найдет.
Изначально я писал не самый лицеприятный обзор об операционке , но пока я его дописал он кардинально изменился в лучшую сторону и даже приобрёл полную русификацию ! ( для меня это очень важно ). Поэтому мне пришлось переписывать и переснимать обзор практически по новой , но некоторые факторы ещё остались актуальны , но не факт , что на момент вашей покупки они ещё будут актуально , консоль обновляется практически каждый день , что похвальной и удивительно. Стали понятны интуитивно , раскладки горячих клавиш , приставка стала намного больше держать заряд. Изначально я очень долго не мог понять , в чем проблема с эмуляцией ps1 , при нажатии на иконку интерфейса psx, приставка зависала . Лечилось только изъятием из устройства флешки с играми . Ломанные и неправильно работающие ROMы , довольно часто приводят к критическим ошибкам и необходимости перезагружать устройство или доставать флешку с загруженными играми . Часто происходит мерцание экрана . Думаю , что если не использовать две карты , а одну - это привело бы к ещё большим проблемам. Вообще приставка не про простоту использования . Зависания и баги ваши постоянные спутники . Многие пользователи , часто подмечают , что большинство пользователей rg35xx , чаще занимаются прошивкой , чем самими играми .Я бы предпочёл значительно переплатить , но что бы мне не пришлось возиться в флешками и операционками, но имеем , что имеем , учитывая цену - это все прощаемо.
Полный список все поддерживаемых платформ и эмуляторов : AMIGA, AMIGACD, ARCADE, ATARI, ATARIST, COMMODORE, CPS1/2/3, DOS, FC, FDS, GB, GBA, GBC, GG, GW, JAGUAR, LYNX, MS, NEOCD, NEOGEO, NGP, MSX, PCE, PCECD, PCFX, PICO, POKE, PS, SEGACD, SEGASGONE, SFC, SGB, SEGAFX, SUPERVISION, SUFAMI, SGFX, ZXS.
Накачав несколько сот игр я стал знакомится с ними . Совершенно ни одна игра не работала плохо или нестабильно . Думаю про игры с NES и GB, говорить не придётся. Они ныне идут наверно уже на всем .
Эмуляция если не идеальная , то как минимум отличная . Ориентировался при подборе игр ,банально на топы . Благо их навалом нынче. Вот некоторые игры которые меня особенно впечатлили .
Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Заранее скажу , что меня тяжело уличить в Марио фанбойстве, поэтому мнение точно не заинтересованное . Это просто изумительный и красивый платформер. Который смотрится и ощущается как современное пиксельное инди . Судя по англоязычным обзорам , это довольно тяжёлая для эмуляции игра, тут же она идёт абсолютно без проблем, с удовольствием поиграл , но она не кажется такой простой как на первый взгляд .
The Legend of Zelda: The Minish Cap. Первая зельда в которую я играл в своё жизни был The Legend of Zelda: Breath of the Wild на свитче и она мне очень понравилась , это зельда вторая игра из серии с которой я познакомился и тоже очень удачно. В игре чертовски красивый пиксель арт. Игра очень уютная и добрая . Пока наиграл часа 3-4 неё. Прекрасный и разнообразный геймплей . Идёт стабильно и без проблем .
Medievil. Игра с первой PlayStation, играется отлично , управление вполне удобное , надо только привыкнуть . У меня в детстве не было данной консоли и с ее играми я почти не знаком . В планах пройти первый silent hill и resident evil. Я ни в одну из серий никогда не играл . Возможно напишу обзоры о них тут, так сказать глазами новичка и как они играются в 2023 году .
Очень часто играю в tetris, часто нахожу какие то старые игры из моего 8 битного детства, изучаю новые платформы и тайтлы.
Пытаясь присосаться к ажиотажу вокруг Miyoo mini , компании Anbernic удалось если и не перещеголять Miyoo , но как минимум посоревноваться на равных . Консоль не лишена недостатков , но она определено стоит своих денег . Это минимальный и самый приятный вход для ретро игр и бюджетного портативного гейминга на данный момент . Она удобная , истинно портативная и легко помещается куда угодно , без угрозы сломать стики . Определённо рекомендую. Постараюсь в дальнейшем рассказать о новых операционках для приставки и опыт использования через время . Напишу пару тройку обзоров о старых играх, потому , что банально я никогда не играл даже в resident evil. Если есть какие то вопросы , задавайте , я постараюсь ответить и если есть какие-то советы мне - подскажите .
По мере того, как мы погружаемся в сложный и многогранный мир ретро-игр, становится очевидным, что существуют различные аспекты этого неподвластного времени времяпрепровождения, которые захватывают сердца и умы энтузиастов по всему миру. От пиксельной графики прошлых лет до ностальгических звуковых ландшафтов, которые переносят нас в более простые времена, ретро-игры любимы по множеству причин.
Одним из основных факторов, способствующих привлекательности ретро-игр, является присущий им шарм и характер. В отличие от своих современных аналогов, которые часто стремятся к гиперреализму и жесткости, ретро-игры отличаются более причудливой эстетикой и богатым воображением. Примером этого является использование ярких цветов, причудливый дизайн персонажей и фантастические декорации, которые переносят игроков в миры, выходящие за рамки их самых смелых мечтаний.
Кроме того, ретро-игры также предлагают уникальное ощущение вызова и вознаграждения, которому нет равных во многих современных играх. Их игровая механика часто требует более высокой степени мастерства и стратегического мышления, и они не боятся наказывать игроков за их ошибки. Однако удовлетворение от преодоления этих препятствий и достижения победы тем более приятно, что дает чувство выполненного долга, не имеющее аналогов в современных играх.
Но, пожалуй, самым значительным аспектом ретро-игр, который продолжает очаровывать игроков по сей день, является глубокое чувство ностальгии и эмоциональной привязанности, которые они вызывают. Будь то воспоминания о детских вечерах, проведенных в компании друзей у электронно-лучевого телевизора, или простая радость от обнаружения забытого драгоценного камня в пыльной корзине для покупок, ретро-игры занимают особое место в сердцах многих.
Кроме того, когда я думаю о ретро играх, у меня возникают воспоминания о том, как я проводил время с друзьями и близкими, играя вместе в наши любимые игры. Мы сидели на диване, обсуждали игру и помогали друг другу пройти уровни, когда кто-то из нас застревал. Мы смеялись и радовались каждой победе, и это создавало незабываемые моменты и воспоминания, которые до сих пор со мной.
В целом, ретро игры вызывают у меня многочисленные воспоминания и чувства ностальгии, и я уверен, что многие другие люди также имеют подобные воспоминания. Эти игры остаются популярными до сих пор благодаря их захватывающей игровой механике, уникальному стилю и множеству забавных и волнующих моментов, которые они предлагают.
В заключение, ретро-игры любят по целому ряду причин, начиная от их очаровательной эстетики и заканчивая уникальной игровой механикой и эмоциональным резонансом. В то время как современные игры могут предложить более отточенный и технически продвинутый опыт, нельзя отрицать, что неподвластная времени привлекательность ретро-игр продолжает сохраняться, захватывая сердца и воображение игроков как старых, так и новых.
Приставки 90-х годов - это период, который остался в памяти многих геймеров. Этот период был временем быстрого развития технологий и игровой индустрии, когда компьютерные игры стали более доступными и популярными, чем когда-либо. В этой статье мы рассмотрим некоторые из самых популярных и культовых игр на приставках 90-х годов, а также то, как играли дети и взрослые в эту эпоху.
Игры на приставках 90-х годов были простыми, но в то же время затягивающими. В основном, игры на приставках 90-х годов были созданы для детей и подростков, но и взрослые играли в них с равным удовольствием. Большинство игр были двухмерными и ограниченными по графике, но это не мешало им быть очень популярными. Кроме того, игры на приставках были дешевыми и легко доступными, что привлекало многих игроков.
Super Mario Bros. Это одна из самых популярных и культовых игр на приставках 90-х годов. Игроки управляли персонажем Марио и преодолевали различные уровни, сражаясь с врагами и собирая монеты. Эта игра была не только развлекательной, но и очень затягивающей, и многие игроки играли в нее часами.
Street Fighter II Эта игра была одной из первых, которые позволяли игрокам сражаться друг с другом в режиме PvP. Игроки управляли различными бойцами, каждый со своими уникальными способностями, и сражались друг с другом в боях на вылет.
Sonic the Hedgehog Эта игра была создана для конкуренции с игрой Super Mario Bros. Игроки управляли персонажем Соником и путешествовали по различным уровням, собирая кольца и сражаясь с врагами.
Mortal Kombat Эта игра была одной из первых, которые использовали реалистичную графику и кровавые драки.
The Legend of Zelda: A Link to the Past Это одна из самых популярных игр приключенческого жанра на приставках 90-х годов. Игроки управляли персонажем Линком и путешествовали по фантастическому миру, решая головоломки, сражаясь с врагами и собирая артефакты.
Donkey Kong Country Эта игра была создана компанией Rare и стала одной из лучших платформеров на приставках 90-х годов. Игроки управляли персонажами Донки Конгом и Дидди Конгом, преодолевая уровни, собирая бананы и сражаясь с врагами.
Final Fantasy VI Это одна из лучших ролевых игр на приставках 90-х годов. Игроки управляли группой персонажей и путешествовали по фантастическому миру, сражаясь с монстрами и решая головоломки.
Mega Man X Эта игра была продолжением популярной серии Mega Man. Игроки управляли персонажем X и сражались с механическими врагами, собирали улучшения и преодолевали уровни.
В 90-х годах игры на приставках были одним из главных развлечений для детей и подростков. Дети играли в игры на приставках после школы и на выходных, проводя часы за управлением своих любимых персонажей. Игры на приставках стали также популярны и среди взрослых, которые находили в них отличный способ расслабиться после работы и провести время с друзьями и семьей.
В то же время, игры на приставках вызывали некоторую беспокойство среди родителей, которые опасались, что игры могут отвлечь их детей от учебы и других важных дел. Кроме того, некоторые игры содержали насилие и кровь, что вызывало беспокойство у родителей и властей.
В заключение, игры на приставках 90-х годов стали неотъемлемой частью детства и юности многих людей. Они привлекали игроков разных возрастов и интересов, предлагая разнообразные жанры и персонажей. Многие из этих игр стали культовыми и любимыми для миллионов игроков по всему миру, оставив яркий след в истории компьютерных игр. Несмотря на то, что технологии и игровые платформы изменились со временем, игры на приставках 90-х годов остаются популярными и возрождаются в новых форматах для новых поколений игроков.
Сделать крутую рекламу – задача непростая. В ход идут креатив, большие бюджеты, звёзды, нативность (как, знаете, в постах ссылки на видео оставляют в целях привлечения новой аудитории, кстати, не пропустите таковую ниже), юмор и заседающие в памяти песни.
Но иногда всё заходит слишком далеко и приходит понимание, что одними рекламными роликами по телевизору всю мощь торговой марки не показать. Вот тут на помощь приходят сериалы, фильмы, некие активности в реальном мире и, конечно же, игры.
Раз уж данная рубрика посвящена играм 80-90-х, то и вспомнить стоит такую игрорекламу как игры про Честера (Chester Cheetah: Too Cool to Fool, Chester Cheetah: Wild Wild Quest), бесконечные проекты McDonald's (McDonald's Treasure Land Adventure, M.C. Kids, Global Gladiators, Donald Land, McDonald's Treasure Land Adventure), Pepsiman, UFO Kamen Yakisoban, Zool а также героя данного выпуска – серию игр Spot.
Как появился и куда пропал этот кругляш? Чем обоснованы различия европейской версии Cool Spot и американской? Что из себя представляли первые Спотовские игры и почему они так халтурны? Короче говоря, снова интриги, снова скандалы, снова старые игры, снова настраиваем свой ностальгиметр на нужную частоту и снова погружаемся в прошлое.
А поможет вам в этом текстовая или видеоверсия данного поста на выбор. Приятного просмотра\прочтения!
В конце 80-х годов 7up’овцы оглянулись вокруг, проанализировали рынок, внимательно проследили за конкурентами и пришли к самому логичному и правильному выводу – для успеха им крайне нужен свой талисман. И пока Честер любил Читос, МакДональдский Рональд распространял боязнь клоунов, мамы доверяли, а дети обожали кролика Квики, маскотом 7up стал…нет, не Спот. Ну, пока что.
На помощь в выборе такового пришла Сью Роуз - американский мультипликатор, что предложила некоего Фидо Дидо в качестве мультлица бренда. И предложила, надо сказать, очень удачно. Ведь этот нарисованный парниша остаётся талисманом и по сей день.
«Па-па-пагади, а где Спот? Если всё началось с Фидо и по сей же день красуется везде он?» - спросите вы. Вот люблю я вас за такие вопросы! Давайте же окунёмся в пучину газировочного бизнеса. Ну так, аккуратно окунёмся, по щиколотку.
Дело в том, что в США и за их пределами торговой маркой 7up владеют разные фирмы - Dr Pepper Snapple Group и PepsiCo соответственно. Впервые Фидо Дидо появился и обосновался в телевизионной рекламе именно в штатах. Но в 1988 году права были переданы PepsiCo, что отныне означало его присутствие в рекламе за пределами самой демократической части планеты.
Одного талисмана отдали, значит самое время создавать нового. А идея тем временем лежала на поверхности. Точней на бутылке 7up. Осталось лишь представить, что этот кружок может выбираться из этикетки, добавить пару атрибутов, добавляющих крутости и сходства с Микки Маусом, отснять пару роликов для ТВ и создать игру.
Большинство знают этого кругляша по играм на сеге, но первой игрой с участием Спота была Spot: The Video Game 1990 года. Название не блещет оригинальностью, зато только оцените «гениальность» выбора жанра.
В то время как платформеры с безумной скоростью завоевывали рынок, умы и сердца геймеров разной степени юности, разработчики из Virgin Mastertronic сделали игру в жанре…головоломки.
Главная цель игры – занять больше места на доске своими фишками, чем противник. Перемещаясь на расстояние до двух клеток, вы либо дублируете свою фишку, либо забираете вражеские стой они на вашем пути. И вот так, ход за ходом, вы заполняете всё место на доске, где победителем станет участник с бОльшим количеством фишек своего цвета.
Роль же нашего героя выпуска тут примерно, как у Брюса Уиллиса в последние годы актерства. Нет, Спот не стал лицом российского оператора. Всё участие сводилось в появлении, необходимости светануть своей внешностью и сделать пару движений.
В целом это всё из чего и состоит проект. Перемещаете фишки, смотрите несколько заготовленных анимаций, слушаете не менее заготовленные для этих анимаций звуки. Интересно ли это? Как минимум залипательно пару игр. Хочется ли после этого навернуть игристого гастритного зелья? Ничуть. Скорее испить чаю оттопырив мизинчик, ведь пока всякая чернь тупела в бродилках, вы тут бешено умнели в логически-стратегически-хрензнаетнакогоориентированном шедевре среди логически-стратегически-хрензнаетнакогоориентированных игр. Но необходимость следовать жанровым трендам очень скоро дала о себе знать.
Ведь это было лишь начало. Низкий бюджет этой видеоигровой пробы пера позволил прощупать почву без ощутимых последствий и сделать нужные выводы. Поэтому спустя всего два года на свет появился результат слияния игры про Чипа и Дейла, Марио и эксклюзивности Game Boy...креативу аналитической группы 7up можно только позавидовать.
Что касается непосредственно игры, то это, как уже было упомянуто, дитя Chip ’n Dale Rescue Rangers и Super Mario Bros. При этом такое дитя…ну, знаете…где мама не хотела, папа не старался. Бегаем, прыгаем, кидаем ящики, слушаем писк здешнего саундтрека, эпично сражаемся с единственным боссом, смотрим на серые задники, ища смысл жизни в этом сером мире. «Какая-то халтура», - скажете вы. А я отвечу: «ещё большая чем вы думаете».
Симбиоз Visual Concepts в качестве разработчика и Virgin Interactive в качестве издателя – это прекрасный пример любви к производству игр по рекламным лицензиям и не любви к работе. Хотя это больше относится к первым, ведь Visual Concepts на сегодняшний день заняты разработкой серии игр NBA и WWE качество которых порой удручает.
Откуда такие слова? Дело в том, что уши бурундуков и усы итальянца, торчащие в игре тут и там, конечно имеют место быть, но прежде всего это относится к другому проекту - McDonaldland. Так вот, Spot: The Cool Adventure – это ничто иное как рескин нужных моделек для рекламы нужного продукта. В остальном – те же уровни, тот же геймплей, тот же один босс, с которым не понятно, что у нас за разногласия, да считай та же самая игра!
Короче говоря, играть в это неинтересно, как реклама — это ещё более странное творение чем первая игра (ведь продвигать что-то, что должно быть очень узнаваемым не в последнюю очередь своим цветом на устройстве с монохромным экраном – «интересное» решение), Cool Adventure оказалось не таким уж cool, расчехляем нормальные приставки и переходим к уже узнаваемым многими проектам.
1993 год в видеоигровой индустрии ознаменовался выходом целым ворохом всеми любимымых хитов, самой технологической игрой на Sega, а также новым витком развития для нашего краснолицего персонажа.
Virgin Interactive избавилась от видимо мешавшего придатка в виде сторонних разработчиков, нарастила бюджет, осталась предана жанру платформеров и при этом частично сохранила полухалтурный подход к работе, который почему-то не так выражен в других разрабатываемых и изданных ей играх. Позже объясню в чём это выражается, пусть и прошедшие Cool Spot понимают о чём речь.
Сразу хочется забежать вперёд и похвалить большой скачок как в игровом, так и рекламном плане. Уже в начальном меню перед нами предстаёт бутылка 7up’а во весь экран из которой появляется главный герой и лихо рассекает на ней словно мы смотрим сиквел «На гребне волны». После такого неподготовленные детские умы тут же бежали сгребать всю газировку из ближайших магазинов.
Хотя тут кроется интересный факт. Всё ещё помните, что на тот момент за пределами США талисманом 7up был Фидо Дидо? Так вот, вышеописанная заставка в меню фигурировала исключительно в американской версии. В европейской – этикетка 7up была удалена, оставив лишь голую бутылку с запиской внутри. Удалена она была и в бонусных уровнях, стыдливо заменившись надписью Pop.
Что же касается игры в целом, то это наконец новый крепкий представитель прыгалок-бродилок с приятной графикой, плавными анимациями, оригинальными и очень узнаваемыми звуками, а также парой проблем. Но обо всём по порядку.
Перед нами уже столь знакомая формула «беги, стреляй, собирая монетки», что видел в то время юный геймер уже не один, а то и не десятки раз (в зависимости от денег в семье и количества друзей с приставками, готовыми обменятся картриджами), но с некоторыми особенностями. Например – стреляем мы не просто камушками, яблочками, энергосгустками или, прости господи, соплями с пердежом (но к этой теме мы вернемся в ближайших выпусках), а пузырьками с воздухом. Вроде мелочь, а внимание к деталям. Ну а монетки нужны не для просто каких-то бонусов, а необходимы для прохождения уровня. Накопил достаточно монет – сможешь вызволить друга из клетки. Да, игра поднимает темы коррупции и продажности законны охраняющих.
Правда почему другие Споты оказались в заточении и почему они находятся в данных локациях – непонятно. Но фантазия нам дана не только для разглядывания батиной кружки с нарисованной полуголой тётей (а наполнение кружки кипятком и вовсе позволяло нам взрослеть чуть быстрее…мда, мир не заслуживал таких технологий). Так вот, уровни.
На самом деле вряд ли дизайн здешних локаций сможет принести что-то новое в наш игровой опыт. Неужели мы с вами не видели подвалов домов, покрытые паутиной? Полные металлических конструкций заводы? Или пляж с играющим регги на фоне, после которого хочется пустить уже пустую бутылку от 7up в дело?
Ну а если серьезно (а как быть не серьезными в наш предпенсионный почти тридцатник с хвостиком), у уровней есть некие проблемы.
Начнём с забавного. Всё ещё помните слова о своеобразном подходе к работе издателя ныне ставшим и разработчиком? Так вот, уровней в игре, если не брать бонусные затычки, 11 штук. «Ну и нормально» - скажете вы. Нормально, да, вот только локаций 7. По прохождению 6го уровня, вам придется посетить все предшествующие места в обратном порядке, кроме разве что тех, что были в 4м левеле (и это очень хорошо, да вот только принцип его прохождения остался тот же и это уже очень плохо, но об этом чуть дальше). Некоторые не увидят здесь ничего плохого, но не все такие фанаты 4го Devil May Cry и удовольствия от такого решения не то чтобы много.
Но справедливости ради нужно добавить, в версии для SNES, попытались сгладить ситуацию, набросив на пару повторяющихся уровней немного косметики. Будь то частичное разрушение окружения или смена времени суток.
Второй момент. Более, так сказать, бросающийся в глаза. Глядя на данные кадры, не возникает ли у вас каких-либо неприятных ощущений?
Сделать красивый фон в игре – дело нелегкое. Придумать, нарисовать, оптимизировать – всё это требует множества человекочасов для конечной реализации. Вот только не менее важно всё это великолепие ещё и продумать с геймплейной точки зрения. Здесь же в отдельных уровнях мы видим явную победу графона над геймдизайном. Перегруженный задний план, порой даже со сливающимися цветами с передним, больше мешает наслаждаться игровым процессом нежели восхищает своими видами.
Ну и наконец. Кривая сложности здесь напоминает выборы президента США 2020. В том смысле что в этой кривой явно затесалась некая ступенька. Короче, прохождение первых трёх уровней вряд ли вызовет большие проблемы у хоть немного прошаренных игроков. Беги себе, стреляй газиками, да собирай фишки без особых препятствий. А вот потом приготовьте заранее скребок, ведь вам понадобится чем-то соскребать со стен остатки вашего размётанного магнита для приключений.
4й уровень достаточно короткий, но очень богат на эмоции и при своей компактности может отнять у вас больше всего времени. А дело в том, что он состоит из трёх уровней отдельных платформ. Причём платформы есть и обычные ровные, не таящие никаких сюрпризов, те что позволяют еле-еле уместить свой плоский круглый зад на них, те что не против скинуть вас вниз, ну и без скользких поверхностей под углом также не обошлось. И коль случилось с них упасть и промахнуться мимо нижних островков, то готовьтесь к минус жизни. А если посчастливилось всё же приземлиться на твердую поверхность, то просто начинайте всё сначала. Добавляет перчинки в этот праздник ненависти к человечеству и камера. При прыжке она движется ровно за персонажем, что означает что вы не будете видеть место вашего приземления во время полёта. А некоторые платформы и вовсе прячутся где-то за кадром, поэтому в такие ситуации вас спасёт лишь удача или невоспламеняющиеся материалы в доме. А, ну и про врагов не забываем. Они никуда не делись и всё так же с удовольствием снесут ваши ХП.
А 6й левел пусть не столько сложный, сколько просто бесит. Ведь его особенность - лабиринтоподобное построение и вездесущие горки с которых вы со свистом летите вниз, либо мучаете кнопку прыжка чтобы продвинуться чуть дальше и чуть выше. Подобное мне с радостью обеспечивают коммунальные службы в моём городе каждую зиму.
Но несмотря на все минусы игра получила высокие оценки от игроков и критиков. Может быть и заслуженно, но лично я не очень разделяю такого восторга. Скорее всего из-за того, что к прикоснулся я к Cool Spot’у довольно поздно, когда за плечами были многие другие игры в подобных жанрах, а также сиквел под названием Spot Goes to Hollywood.
Но давайте немного задержимся в 93м, чтобы обнаружить интересную вещь. А именно игру про второго маскота 7up дата выхода которой планировалась в один год с Cool Spot.
Некоторые из вас могут предположить, что данная игра предназначалась прежде всего для европейского рынка, где в рекламных роликах вкусной воды с газиками фигурировал именно Фидо Дидо? Может быть. А может и нет. Игру отменили, причём, когда она была фактически завершена. Спустя много лет один из разработчиков выложил в интернете образ игры, где были готовы все уровни, работали все механики, активировались все чит коды.
Если очень кратко, то перед нами предстаёт…представал бы очередной платформер с лёгким налётом головоломки. Путешествуем по разнообразным уровням (а тут они действительно разнообразные и это круто и это я люблю), находим необходимые предметы для продвижения дальше по локации, катаемся на американских горках, летаем на НЛО внутри сеги, узнаём интересные факты о динозаврах, катаем на сёрфе, участвуем в боях на бумажных самолётиках и это ещё я перечислил далеко не всё.
Звучит интересно? Определенно! Интересно ли играется? Ну, чуть шлифовки бы некоторым аспектам не помешало, но в остальном данная игра явно бы нашла место среди других хороших бродилок и в ностальгических уголках души игроков. Но нашла лишь забвение, закрытие издателя и скромные упоминания много лет спустя.
Но сам Фидо ещё успеет ощутить вкус победы, славы и испитой во всех рекламных роликах газировки. Ведь талисманная жизнь Спота стремительно подходила к концу, но напоследок одарив нас одним из лучших приключенческих проектов.
Начало-середина 90-х для Virgin Interactive выдались довольно продуктивными, но и не менее напряжёнными. В работе было множество разработок игр по различным лицензиям фильмов, мультфильмов и торговых марок. Тут у нас и Robocop vs Terminator, и Aladdin, и две части Dune, и The Lion King, и теперь вы наконец поняли, что вообще из себя представляет неоднократно упомянутые Virgin’ы.
Плотность релизов в один момент заставила отдать разрабатываемую The Jungle Book сторонней студии Eurocom, которая очень аккуратно отнеслась к имеющимся наработкам и успешно превратила их в готовый и очень качественный продукт. Этот случай привёл к ещё одному интересному нам сотрудничеству, где Eurocom стал ответственным за весь процесс разработки Spot Goes to Hollywood. Но только версии для 16 битной сеги. Владельцы же Playstation и Sega Saturn обязаны появлению Голливудских приключений Спота на своих платформах Burst Studios, которая принадлежала опять-таки Virgin.
Финансовый успех множества выпускаемых студией проектов позволял наращивать бюджеты для новых игр и Spot Goes to Hollywood это демонстрирует во всей красе. Великолепная красочная графика, псевдо 3д, впечатляющее разнообразие локаций и механик, богатство секретов, пасхалок, отсылок и всё это что касается только сегомегадрайвогенезисовской версии! На более мощных платформах игра ещё краше, приятнее звучащая, а также приоткрывающая хоть какие-то детали сюжета.
Согласно FMV ролику (к слову очень качественному), что был лишь в версиях для PS и Sega Saturn, наш красномордый друг, пережив череду некоторых событий попадает в кинопроектор с неким набором фильмов, став в них непосредственным участником. Mega Driv’овская версия, о которой мы пока и поговорим, объяснением завязки нас не балует, поэтому будем придерживаться версии с проектором. И такой сюжет позволил создать непохожие друг на друга локации, появление героя в которых вполне обоснована.
Вы посетите пиратский корабль, займётесь дайвингом на дне моря, полюбуетесь в зеркала с работающими отражениями в доме с привидениями, прогуляетесь по старинному замку, уменьшите популяцию обезьян в джунглях, оцените юмор разработчиков и пожарную безопасность в центре Земли, с ветерком прокатитесь на Барнаульском метро, спасёте человечество от восставших машин в пучине ядерного огня, почувствуете себя Люком Скайуокером, попадёте в виртуальный мир внутри виртуального мира и сразитесь с батькой чужих.
Как можно заметить, сюжет построенный на участии в различных фильмах, неумолимо ведёт к референсам к кинохитам тех времён. Здесь вы найдёте недвусмысленные намёки на Терминатора, Звёздные Войны, Чужого, Трон. А вот чему посвящены уровни в подземельях, джунглях, на корабле и доме с приведениями, я лично не совсем понимаю. Есть, конечно, предположения, но давайте лучше поделитесь своими мыслями вы, ведь зачем ещё нужны комментарии.
Проработка каждой локации вызывает восхищение. Как в графическом плане, так и дизайнерском. Каждый уровень имеет собственное лицо и атмосферу, отличительный набор врагов и подбираемых бонусов, а порой и вовсе изменение геймплея. При этом количество скрытых комнат, нычек с бонусами и прочими секретами не может не радовать. Это одна из тех игр, где приятно и хочется заниматься исследованием каждого уголка, поиском скрытых проходов и проверкой на разрушаемость\нажимаемость подозрительных предметов и зачастую это не остаётся невознаграждённым.
И звучит это всё так вкусно и интригующе, что не игравшие уже пошли на сайт с эмуляторами, но видя в глазах прошедших эту игру некие флешбеки, должен предупредить кое о чём. Чтобы насладиться данным проектом вам нужно пройти через все стадии принятия здешней камеры и своеобразного управления ей вызванным.
Когда вы перемещаетесь по полуоткрытой местности, где нет никаких ловушек, препятствий и врагов – проблем никаких. Но вскоре при встрече с платформами размером с однушку в новостройке эконом класса, которые ещё и разрушаются как волгоградские коллекторы, вы испытаете грусть, тоску и экзистенциальный кризис. А дойдя до полёта на X-wing’е с АлиЭкспресса вы по достоинству оцените идею с инвертированным вертикальным управлением.
Бой с противниками тоже не назвать приятным. Тут опять в дело вступает управление, из-за которого сложно прицельно атаковать, быстрое перемещение некоторых врагов и их толстокожесть. В среднем чтобы хоть как-то впечатлить недруга своими пузырьками, нужно попасть около 10 раз.
Также лично моя претензия – музыка. Она старается задавать нужную атмосферу каждого фильма, но не всегда у неё это получается. По мне, музыкальное сопровождение получилось каким-то мрачным и напряжённым. Вместо того, чтобы расслаблять, воодушевлять или подчеркивать окружение мира, саундтрек больше давит на игрока, создавая ощущение, что все фильмы в которых предстоит побывать – исключительно триллеры и хорроры, что кстати недалеко от правды, но всё же и приключениям тут есть место. А ещё само качество звука какое-то странное. Звучанию явно не хватает объёма и будто бы качества, что особенно заметно на ударных. Просто давайте послушаем несколько отрывков, и вы сами всё поймёте. Или не поймёте. Но всё равно послушаем:
Как вы, наверное, могли услышать, ситуацию с музыкой в PS\Sega Saturn версии немного поправили. Что поправили ещё? Да практически всё. Если вы по какой-то причине стали фанатом Спота и прошли обе игры на 16-битной сеге, то можете смело пройти её и на 32-битных платформах, ощущается она практически как самостоятельный проект, нежели просто порт. Улучшенная звуковая часть, преобразившаяся графика, частично новые локации (хотя некоторые из старшей версии и убраны), новые механики, новые ловушки и секреты, новые противники и боссы, новое управление очень бы пригодилось, но увы оно такое же неудобное.
Но дабы хоть как-то упростить жизнь и добавить удовольствия от игрового процесса, противников сделали чуть более восприимчивей к нашим выстрелам, отчего теперь нужно потратить куда меньше времени и пузырьков на их уничтожение. Идея эта безусловно хорошая, а вот запрятать интересные уровни под замОк bonus level’а – идея уже отвратительная. Ведь лишь совершив определённые условия вы сможете побывать в мире дикого запада, парке юрского периода и поучаствовать в звёздных войнах. Без них же мы имеем всего три биома, каждый из которых разделён на 5-6 уровней, пусть и старающихся выглядеть по-разному, но всё же хотелось бы большего разнообразия.
Но разнообразие, правда уже талисманов, не нужно было 7up’овцам. За те годы, что Спот появлялся лишь на экранах телевизоров благодаря рекламным роликам и видеоиграм, Фидо Дидо набирал обороты, красуясь на канцелярии, баннерах, одежде, комиксах, короче говоря на всём, что хоть как-то годилось для продвижения марки. Таким образом сравнив популярность и узнаваемость каждого из персонажей, победителем вышел далеко не наш красный друг. Расширив права на использование уже на весь мир, с конца 90-х единственным маскотом газировки 7up стал Фидо.
Вот такая история взлёта и падения знакомого и любимого многими персонажа. Что касается его столь короткого срока жизни, то на данный момент остаётся лишь возмущаться несправедливостью этого мира либо считать всё вполне закономерным.
Всем привет друзья. Я "старый-добрый" стример с приставок и меня зовут EmeraldGP (Иногда я играю мейнстримное со своего стима, но стараюсь на ретро-канале устраивать только старые плеи. В обещем всех любителей старых игр, старых приставок, игр детства приглашаю ко мне на канал. twitch.tv/EmeraldGPRetroGames
На канале много тв-передач из 90-ых, игр с приставок, музыки из игр и прочего интересного.
Турниры по ретро играм в Нижнем Новгороде
👾Retro Stuff Party - это интерактивная выставка ретро приставок. Экспонаты не стоят за стеклом, экраны пузатых ЭЛТ мониторов светятся, а геймпады ждут ваших комбо.
Вот уже почти два года мы собираемся в Glow lounge bar | Нижний Новгород по адресу Минина 10в один раз в месяц и проводим разные турниры по ретро играм. За это время много воды утекло, сперва были обычные, бытовые ЭЛТ телевизоры и моя личная, скромная коллекция консолей. Теперь же телевизоры заменили PVM мониторы, а различные приставки на эвенты, помимо меня, приносят мои новые и старые друзья.
Наше мероприятие может посетить любой желающий, мы его организуем ради веселья, цель заработать золотые горы не преследуем. К сожалению призы из воздуха не берутся, зато награды для турниров может выделить любой желающий, а в нашей ВК группе мы собираем пожертвования. Там же публикуются новости и анонсы.
https://vk.com/retro_stuff_party - Наша ВК группа
Каждый ретродей по своему уникален, игры для турниров выбираем посредством голосования в ВК чате, группе или обсуждаем лично на мероприятии. Призы разнообразные на игровую тематику. Иногда это картриджи или диски, а иной раз контроллеры, книги или журналы. Кстати о призах! На новогоднее мероприятие, которое пройдет 25 декабря 2022г мы приготовили для вас два соревнования:
Соревнование номер раз — Заруба по Quake III Arena на Sega Dreamcast (4геймпада). Приставку подключим к большому LCD телвизору. Победитель турнира получит легендарное издание Halo 3 для Xbox 360 (огромное спасибо Алексею за предоставленный трофей). Большое спасибо магазинчику Dendy - магазин видеоигр в Н.Новгороде (https://vk.com/dendynn) который мы очень сильно любим и рекомендуем! Спасибо ему за выделенную награду! Второе и третье место тоже призовые (спасибо Александр Аникеев и Ярослав Кузякин за пожертвования). Спасибо Ирине PrettyPixel | Значки, вышитые крестиком | НиНо (https://vk.com/prettypixelpins) за прикольные значки.
Соревнование номер двас — Турнир по Muscle March на Nintendo Wii
Призовое место одно, пусть победит сильнейший!
На мероприятии вы сможете поиграть в Neo-Geo (подключим к 20 дюймовому Sony PVM), Super Nintendo, Wii, Sega Dreamcast и Mega Drive 2. Игр много, для участия в турнирах нужно только ваше присутствие
Каждый может вспомнить славное прошлое, поиграть в любимые игры или открыть для себя что то новое. Вкусный домашний лимонад, а так же бар и кухня от шеф-повара. Турниры стартуют в 16:00, мероприятие пройдет в штатном режиме. Подписывайся, если еще не с нами, вход свободный
Ретро-привет для всех ностальгирующих по 90-м
#mortalkombat #приставки #sega #гик #retrowave #retroparty #retroday #retrostuff #retrostuffparty #retrowave #sega #megadrive #genesis #nes #snes #snesclassic #snesgames #segamegadrive #playstationone #ps1 #ретроигрушки #сега #oldgames #16bit #денди #retro_games #детство #ностальгия #8bit #приставка #олдскул #oldschool #segamegadrive2 #snes #90е #ретроигры #детство #oldschool #segamegadrive #snesgames #segagames #nes #supernintendo #супернинтендо #supernintendoentertainmentsystem #superfamicom #comixzone #mortalkombatultimate #mortalkombat3 #GoldenAxe #TeenageMutantNinjaTurtles #RoadRash #SonicTheHedgehog #Sonic #StreetsofRage #mario #supermario #supermariobros #oldschool #Dendy #Денди #старыеигры #игровыеконсоли #видеоигры
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi