По воли судьбы я крайне редко играю в игры. Или вечная занятость, или лень или дом обязательства. Все игровое добро стоит пылиться.
Бывает, что меня шибанет, и я запробую какое-то новое творения, но уже на стадии обучения игры, где я должен сделать вот именно так а не иначе, так как игра не пропустит дальше, а пропустить это ни как, я теряю терпения и сношу к херам. В редкие моменты что то заходит, прошел как то Резик 4 ремейк отличная игра вышла. Ведьмак последний зашел. Еще пару проектов.
Но не ГТА 5, не ПидерПанк, не Халы, не Кальные Дюти, не даже сверх хваленый Быдларс Гейт, не Один из МЫ 2, и пр. не чего ни интересно, все пробовал все мимо.
И тут вечером, после не удачного дня, дернуло меня, что-то приобрести, в стиме. Ходил, смотрел всякое. И попадается Мертвый Пробел Римейк. Да, слышал, что хвалили. Да и отзывы положительные. Думаю возьму. Малость гемора и вот он уже качается.
Запускаю. (Думаю как обычно пол часа в игре, разочарование и в мусор.)
И с первых кадров, просто в ступор. Я не буду тут перечислять что и как.
Скажу так, засел около 22 часов и вылез из него в 4ре утра!!Блин. И то, потому что вставать в 9ть. Когда дошел до центрифуги и залип там минут на 10ть. Графа отвал башки (стоит все на макс), озвучка и анимация на высочайшем уровне, сам звук и его реализация просто кайф. Слышно даже как в 6ти метра сзади справа, непись скребет дверь. Видно, каждый болтик на костюме Айзика. Прорисовка эффектов, свет тени и переделка знаковых мест нет слов. Детский Восторг.
Когда-то давно я ее проходил, через силу, преодолевая страх. И Это был 2008 год. Прошла почти эпоха. Но игра меня снова вернула в то время. Да от части это психология. Но удовольствия от прохождения и то чувство опасности и без надёжности снова меня накрыло. Как я давно, такое не испытывал в играх. Уже давно не чего не пугает, как раньше. Самое что интересное, по пути прохождения, я помнил некоторые особые места, (как будто вчера играл. А это 16лет назад блин) и уже на изготовки стоя в обороне жду атаки, а хрен там, поменяли и скрипты непесей, и точки респы у мобов. За что разрабам отдельное спасибо, они дахрена что поменяли. Теперь мобы лезут не кучами. А более хитро и продумано.
Пугает?. Да! от части, (влияет атмосфера эффектов+ реализация звука) но, к сожалению, не как тогда 16 лет назад.
Одно мне жаль, что я не прошел ее в первый раз в этом исполнении.
Меня игра вернула в прошлое. Как это приятно.
То, что сделали разрабы из Motive Studio, это примерно как команды из AMG/Brabus/ABT когда берут уже отличную машину, но допиливают ее до идеала. Тут также.
Вот думаю в след стресс, заимею калисто протокол.
Кто не играл в игру, но играет в игры СОВЕТУЮ.
Кто играл в игру, и еще играет в игры СОВЕТУЮ.
Кто не играл в игру, и не играет в игры СОВЕТУЮ!!