Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться
Всем ностальгический привет! Помните, как это было? Трещание дискеты, Черный экран DOS с мигающим курсором, или же визжащий CD-ROM с диском внутри. Первые строки загрузки, а потом музыка - та самая, резонирующая в груди.
Мы запускали игру и замирали, ведь сейчас мы окунемся в тот самый "волшебный" компьютерный мир. И сегодня я хочу порассуждать о том, почему старые игры для нас такие милые и душевные, и почему мы не хотим их забывать.
Ностальгия
Первое, что напрашивается на ум - это, конечно же, ностальгия. Раньше было лучше, трава зеленее, а мир проще (образно говоря). Это наше детство, наша молодость. Эти воспоминания самые яркие в нашей жизни, ведь с возрастом жизнь больше превращается в рутину.
Мы вспоминаем наше детство с любовью, и то касается не только игр. Фильмы, книги, комиксы и даже игрушки. Все это мы помним и с радостью вспоминаем те моменты. И когда мы видим старые-добрые игры, то хоть и мысленно, но ненадолго возвращаемся в наше детство и юношество.
Я, когда виду такие игры как "Dangerous Dave in haunted mansion", "Wolfenstein 3D", "Doom", "Diablo 1" и т.д. тут же покрываюсь ностальгическими мурашками, вспоминая, как круто я (один или вместе с друзьями) рубился в эти игры и переживал за то, что мой персонаж в очередной раз умер не дойдя до конца.
Редкость
В нынешнее время компьютеры есть практически в каждой семье, поэтому его наличием никого не удивишь. А в 90-е мало кто имел личный домашний компьютер (особенно в первой половине).
Как правило, у ребятни был друг с компьютером, к которому они постоянно напрашивались в гости ,чтобы поиграть в классные игры. В первой половине 90-х ни у кого из моих друзей компьютера не было, но зато я ходил к отцу на работу после школы. У него в кабинете стоял IBM PC-286, за которым он практически не работал, а вот мы с братом часто им пользовались. Именно там я и познакомился с такими играми как "Golden axe", "Another world", "Double Dragon", "Karateka", "Wolfenstein 3D" и др. Обо всех этих играх я подробнее рассказывал в своей статье про игры для IBM PC-286. Рекомендую почитать.
17 классных игр для IBM PC 286, в которые многие обожали играть в детстве
Ретрогеймер 9010 мая 2024
А уже в середине 90-х компьютер появился у моего друга. Это был уже первый Pentium, и на нем стояла операционная система Windows 95, что было также в новинку для меня, ведь я привык к DOS, а точнее к оболочке "Norton commander".
И именно у друга я впервые поиграл в "Diablo 1", вторых и третьих "Героев", "Warcraft 2", "Larry", "Cyberia", "Little big adventure", "Estatica" и др. Для меня эти игры были какой-то магией. Они были просто настоящим совершенством. И я очень расстраивался, когда мне нужно было уходить домой, ведь я еще не нашел доспехи "Доблесть Аркейна" в "Diablo", и не отжал замок у врага во вторых "Героях меча и магии".
Я мечтал о домашнем компьютере, но довольствовался лишь приставками "Dendy" и "Sega mega drive". Хотя, и там было достаточное количество классных игр, но все же будем честны - компьютерные игры были на порядок круче.
Новинка
Еще нельзя забывать и про то, что в то время мы просто не были избалованы играми. Это в нынешнее время игры выходят одна за другой, и просто нет времени, чтобы поиграть в каждую из них. А тогда игры были для нас чем-то новым и неизведанным.
Как говорится, первый раз всегда самый запоминающийся. Вот и мы так любим те самые игры, которые тогда были для нас чем-то новым.
Игры были полноценными
Это, конечно, не такой важный факт, но я не могу его не отметить. Раньше игры были полноценными. То есть, если мы брали или покупали игру, то мы знали, что мы вставим диск, установим ее и пройдем от начала до конца (грубо говоря).
Современные игры всё чаще выходят неполными. Нет, конечно они выходят полными, но это все равно, что купить автомобиль в базовой комплектации. Если хотите насладиться полноценным сюжетом, героями, дополнительными миссиями, то покупайте DLC или донатьте.
Нет, дополнения были и раньше. Взять хотя бы "Half-life" или "Герои меча и магии 3", но это были отдельные полноценные игры со своими кампаниями. Но еще раз повторюсь, что эта весьма незначительная причина.
Ремейки
Именно благодаря тому, что геймеры 30+ любят старые игры, игроделы выпускают ремейки полюбившихся проектов. Да, их действительно много. Взять хотя бы такие хиты как "Mafia: The city of lost heaven", "Resident evil", "Diablo 2", "Warcraft 3" и др.
Геймерам 90-х и 00-х будет интересно поиграть в старые игры в новом обличии, а более молодому поколению будет гораздо привычнее играть в игры, в которые играли их батьки.
Старые игры не идеальны. Иногда они были глючными, неясными, беспощадными. Но в них была душа. Было чувство открытия. Была магия. Это были яркие воспоминания, которые у нас никто не отнимет.
Я ни в коем случае не скажу, что старые игры лучше чем новые. Это будет ложью. Но мы любим эти самые старые игры всей душой и с ностальгией вспоминаем про них, а порой даже перепроходим.
Лично я совсем недавно перепроходил первую часть "Golden axe", а пару лет назад я перепроходил "Fallout 2" и "Diablo". И вы знаете? Я ведь действительно получил удовольствие от того, что вновь сел за эти игры.
А в какие игры вы любили играть в детстве? Напишите в комментариях. Мне будет интересно почитать.
Ставьте лайк и подписывайтесь на нас, чтобы не пропустить выхода новых статей про старые добрые игры. Спасибо за просмотр.
Duke Nukem 3D. Легенда девяностых
Сегодня вспоминаем культовый шутер от 3D Realms, где можно было стрелять по свиньям в полицейской форме, летать на джетпаке и кидаться деньгами в стриптизёрш. Duke Nukem 3D был третьей игрой в серии и одним из самых популярных представителей своего жанра наравне с первыми двумя Doom. Легенда своего времени, высоко оценённая тогда и не забытая сегодня.
Итак. По сути, это просто стрелялка от первого лица из девяностых, аналогичная тем же Doom или Wolfenstein. Но почему-то она выделялась. Происходило это благодаря трём факторам - главному герою, движку и дизайну. Разберём по порядку, попутно рассказывая об игровом процессе.
И начнём с первого фактора. При создании главного героя отошли от стандартного образа брутального вояки, спасающего мир, и сделали его до комичного крутым альфачом. Достаточно того факта, что мир он спасает не из человеколюбия, а из-за желания сохранить себе побольше женщин. Эмпатия и прочая ерунда ему чужда. Дюку вообще нет дела до гибели миллиардов землян, апокалиптические пейзажи не мешают ему шутить свои шутки и совать деньги танцовщицам. Он совершает подвиги просто чтобы быть крутым.
Кратко о сюжете. Действие происходит в альтернативных, слегка футуристичных девяностых. В один момент на Землю напала империя расы циклоидов. Захватчики принялись уничтожать мужское население, а женщин превращать в живые инкубаторы. Дюк как раз возвращался на Землю с другой миссии и был сбит над Лос-Анджелесом. Упав на крышу высотки, он встал на путь войны с незваными гостями. Вооружённый пистолетом, тестостероном и нарциссизмом.
Кстати, об антураже. По описанию может сложится ощущение, что перед нами комедия, но внезапно нет. Визуальный стиль и окружение здесь достаточно мрачные. Да, главный герой тут не очень серьёзный, но всё же инопланетное вторжение с геноцидом людей здесь показывают катастрофой. Пейзажи местами натурально постапокалиптические, умирающие девушки умоляют добить их, местами находим жуткие картины, вроде комнаты с повешенными людьми.
Вернёмся к сюжету, поговорим о главах. В изначальной версии их было три: L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse и Shrapnel City. В них погуляем по постепенно разрушающимся Лос-Анджелесу, слетаем на Луну, а потом вернёмся обратно и убьём императора. Вторжение остановлено? Не тут то было: уже в конце 1996 года вышло переиздание Atomic Edition с четвёртой главой The Birth, где Дюк по заданию военных ищет новую королеву циклоидов (рождённую уже на нашей планете). Спустя 20 лет в рамках юбилейного переиздания вышла и пятая глава Alien World Order, где протагонист посетит разные места по всему миру (даже Москву) и убьёт уже третьего императора.
Московский уровень. Ричард Грей (Levellord) давно переехал в Россию и выразил так уважение к стране.
А если вы лютый фанат или вам просто понравилась игра, то к вашим услугам дополнительные эпизоды: в Duke It Out In D.C. мы отправимся в Вашингтон спасать президента, в Nuclear Winter повоюем с переметнувшимся Сантой, а а Duke Caribbean: Life’s A Beach постреляем свинок на курорте. Эпизоды качественные и во многом играются даже лучше оригинальных. Есть и более редкие эпизоды: Plug N’ Pray с отсылками к Тарантино и ужастикам, и уровень Penthouse Paradise — официальная коллаборация с одноимённым порнографическим журналом.
Структура уровней максимально проста - нужно пройти из точки А в точку Б и нажать на кнопку. Для этого мы убиваем врагов, ищем разноцветные ключи и решаем головоломки. Типичная стрелялка девяностых? Вот и нет - переходим ко второй особенности, движку Build Engine.
Немного контекста: в девяностые годы шутеры ещё не тянули полноценное 3D, но и чистыми 2D уже не являлись. Они были 2,5 мерными. Стены и крупные объекты были трёхмерными, а остальное делали из спрайтов (плоских рисунков). Это накладывало и технические ограничения, ведь локации по сути были едиными плоскостями с перепадами высот, имитирующими стены. 3D Realms же смогли сделать полноценные многоэтажные уровни, используя эти самые плоскости. Для этого разработали систему хорошо замаскированных порталов, переносящих игрока на другой этаж, технически являющийся отдельным куском карты. Система работала благодаря хорошему дизайну карт, не позволяющему заметить эту уловку.
А вот и третья особенность - дизайн, стилистика. Опять же, важно понимать контекст - в те времена в шутерах не было ни намёка на реализм окружения. Возьмите Quake, Unreal, да те же Doom'ы, там были какие-то непонятные лабиринты с озёрами кислоты и странной планировкой. Вроде бы научные базы, но поди пойми где тут спали, где работали, где в туалет ходили. Делали это осознанно, так было принято. А вот в Дюке Нюкеме мы попадаем на вполне понятные городские улицы, гуляем по кинотеатрам, полицейским участкам, метро и т.д. При этом был огромный уровень интерактивности окружения: из фонтанчиков для воды можно было пить, свет включался-выключался, зеркала отражали, камеры работали и позволяли разведывать локацию через терминалы. Даже сегодня такой проработкой мало проектов похвастаются.
Работал на атмосферу и звук. Лязг решёток, вой сирен, вопли врагов и ревущие двери создавали ощущение хаоса и живого мира. Но, конечно, главное — это голос Дюка. Джон Сент-Джон подарил персонажу ту самую харизму, сделав его настоящей поп-звездой. Его фразы, вроде "Hail to the king, baby!", давно стали мемами, а для игроков 90-х — культурным кодом.
Мультиплеер в DN3D был максимально простым, диким и весёлым. Взрывай друзей как хочешь, где хочешь и чем хочешь. Особенно весело было на картах с кучей ловушек и кнопок: можно было включить кран с кипятком или заложить лазерную мину прямо у двери и слушать, как он с матюками взрывается. Многие до сих пор вспоминают эти перестрелки как один из самых безбашенных мультиплееров своего времени.
Одной из причин долгой жизни Duke Nukem 3D стал встроенный редактор уровней — Build Editor. Он поставлялся вместе с игрой и был доступен любому, у кого хватало терпения и фантазии. Несмотря на свой не самый дружелюбный интерфейс, он позволял создавать что угодно: многоэтажные здания, секретки, ловушки, телепорты. Мододелы быстро поняли: Build даёт больше свободы, чем конкуренты. В результате вокруг Duke 3D быстро выросла сцена кастомных карт и тотальных конверсий, некоторые из которых до сих пор можно найти на ModDB. Даже спустя годы фанаты делают уровни, по проработке не уступающие оригинальным.
Пара слов о том, как сложилась судьба у серии. Если кратко, то неоднозначно: после успеха DN3D 3D Realms анонсировали сиквел Duke Nukem Forever и делали его ОЧЕНЬ много лет. Они публиковали трейлеры, скриншоты, давали обещания и, как это модно говорить сегодня, хайпили на успехе франшизы. В этот период она разрасталась новыми частями. Из крупного и значимого можно отметить добротный платформер Manhattan Project. Действительно стоящий проект. К сожалению груз амбиций стал таким большим, что студия его не выдержала, чуть не обанкротилась и потеряла права на серию. Перехватившие их Gearbox (авторы Borderlands) по быстрому доделали Forever и выпустили в 2011. Он получился спорным, его оценили фанаты, но раскритиковали остальные. В итоге франшиза была заморожена до лучших времён.
Хотя вот недавно в разработку запустили экранизацию с Джоном Синой в главной роли.
3D Realms не оставались в стороне и попытались сделать новую часть. Она планировалась с видом сверху, а Дюк должен был рассекать на байке. Но Gearbox пригрозили судом и Дюка заменили на другого персонажа, девушку с кибернетической рукой Шелли Харрисон. Так появилась Bombshell, позже получившая сиквелы Ion Fury и Phantom Fury.
А тяжело ли сегодня поиграть в Дюка? Проще простого. Над этим работают и правообладатели, и фанаты. Первые регулярно выпускают переиздания. Их было уже много. Из значимых можно отметить Megaton Edition от Devolver Digital и 20th Anniversary World Tour от Gearbox. Там изменена графика, добавлены новые рендеры и освещение, где-то перерисованы текстуры. Фанатских проектов тоже было немало, самые важные - eDuke32 и Red Nukem. Там есть и другие интересные вещи. Например, где-то заменили спрайтовые объекты окружения на воксели, а где-то добавили интересную штуку под названием Polymer HRP, позволяющую менять графику как угодно, вплоть до перевода игры в полное 3D (включая оружие и модели врагов).
Duke Nukem 3D — это не просто шутер. Это портрет эпохи, вызов всему унылому и серьёзному. Уровни, которые хочется исследовать; оружие, от которого расплываешься в улыбке; и герой, разносящий всё вокруг, выкрикивая свои фирменные фразы. 3D Realms подарили нам нечто дикое, крутое и незабываемое. И, честно говоря, оно до сих пор смотрится круче большинства современного уныния.
А ещё доказал, что шутер может быть не только про спинномозговую стрельбу, но и про стиль. Он показал путь к более живому и реалистичному окружению, к запоминающемуся герою и юмору. Без него не было бы Half-Life, Postal, Serious Sam. Он стал первым по-настоящему цитируемым шутером.
11.06.1991 - Пpeдcтaвлeн MS-DOS 5.0 [вехи_истории]
💾 Компания Microsoft выпустила новую (на тот момент) версию своей операционной системы — MS-DOS 5.0, которая стала важной вехой в развитии персональных компьютеров начала 90-х.
🔧 Что нового принесла MS-DOS 5.0:
- Встроенный текстовый редактор EDIT — наконец-то замена устаревшему EDLIN.
- Расширенные средства управления памятью — возможность загружать драйверы и резидентные программы в верхнюю память (Upper Memory Area), освобождая больше места в нижней (640 КБ), столь критичной для старых ПК.
- Поддержка UNDELETE и UNFORMAT — теперь можно было восстановить случайно удалённые файлы или даже недавно отформатированные диски.
- Интерактивный DOS Shell — удобный графический интерфейс для управления файлами и папками (по меркам тех лет).
💡 MS-DOS 5.0 была последней по-настоящему популярной «чистой» DOS-системой перед эпохой Windows. Именно с этой версии DOS начал восприниматься не только как средство загрузки ПК, но и как полноценная рабочая среда для пользователя. Она широко использовалась на компьютерах IBM PC и совместимых.
📜 Интересный факт: Microsoft включила подробное руководство на 400+ страниц к дистрибутиву, что по тем временам было настоящим подарком для энтузиастов и начинающих пользователей.
🎮 MS-DOS 5.0 также стала основной платформой для множества легендарных игр и программ: от первых версий Norton Commander и Turbo Pascal, до культовых игр вроде Prince of Persia, Commander Keen и Wolfenstein 3D.
🩵А вы пользовались MS-DOS?
Видеоигры про ядерную войну
Нужна помощь, ищу видеоигры про ядерную войну в жанрах RTS, RPG, что то вроде Defcon, и Fallout. Желательно старые для MS DOS. Но также приветствуются варианты для Windows. Вообщем игры, должны быть похожы на StarCraft. Приветствуются варианты для таких платформ как: PC, PSP, Android, а также таких эмуляторов как DosBox, и PPSSPP.
Говорила мне бабушка: не ставь русифицированный Нортон!
Когда "русифицированный" Нортон Командер при попытке удалить с дискеты файл строго спросил "Следующий файл единственно читаемый. Вы ещё хотите удалять это?" - я таки проверил. Нет, не единственный. Остальные файлы на дискете тоже ещё читаются. А так-то грустно, конечно - удалить единственный из всей дискеты читаемый файл.
Источник: bash.ru.net