Игры с открытым миром — популярнейший жанр. Фанаты обожают, насколько впечатляющими могут быть некоторые песочницы, побуждая исследовать каждый уголок мира и открывать все его тайны. И лучшие из них — те, что мотивируют вернуться для второго забега. Порой некоторые игры действительно ощущаются гораздо круче именно при повторном прохождении, и на то есть свои причины. Мы собрали несколько таких примеров, но будьте остороны: в описаниях могут быть сюжетные спойлеры, хоть мы и постарались их минимизировать!
Batman: Arkham Knight
Arkham Knight — одна из лучших супергеройских игр, несмотря на то, что Бэтмобиль и отдельные сюжетные повороты вызвали (и что уж там, до сих пор вызывают) споры среди фанатов. Однако режим «Новая игра+» здесь действительно преображает геймплей, значительно повышая сложность. Как и в прошлых играх серии Arkham, при НГ+ визуальные индикаторы контратак исчезают, и игрокам приходится внимательнее считывать движения врагов. Появляется дополнительный скример, чтобы держать в напряжении, возможность провести серию «Устрашений» теряется, если Бэтмена замечают, а боевые испытания становятся ОЧЕНЬ хардкорными.
У Starfield хватает косяков, но нельзя отрицать, что режим «Новая игра+» привносит в нее прикольные новшества. По сюжетным причинам каждое новое прохождение происходит в альтернативной вселенной, и игроки могут быстро пробежать основной квест и обнаружить уникальные метаморфозы: от появления протагониста из прошлой жизни в качестве нового Звездного Рожденного до превращения членов команды в горшечные растения. Такие сюрпризы делают повторное прохождение Starfield порой даже увлекательнее первого межгалактического приключения.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
Cyberpunk 2077
В Cyberpunk 2077 масса механик, на освоение которых уходят часы. Часто к тому моменту, когда игрок наконец разбирается в боевой системе, он уже вложился в билд, который ему не особо по душе, и повторное прохождение решает эту проблему. Особенно это актуально для тех, кто играл до масштабного обновления 2.0, которое переработало полицию, древа навыков и импланты. Игра ощущается совершенно иначе, более сбалансированно, и боевка может раскрыться с лучшей стороны.
Fallout: New Vegas — одна из величайших RPG всех времен, глубина ролевой системы которой до сих пор поражает. Приключения Курьера на пути в Нью-Вегас — незабываемый опыт, особенно для тех, кто уже знаком с игрой. Режим «Выживание» может сделать второе путешествие еще интереснее, позволяя создать совершенно другого персонажа. А многочисленные моды – отличный способ освежить игру ровно настолько, чтобы повторное прохождение стало даже увлекательнее первого. Это лишь подчеркивает, насколько невероятна New Vegas.
Даже на обычной сложности Breath of the Wild может быть довольно суровой на ранних этапах. Игра поощряет делать Линка сильнее, чтобы он мог справляться с большинством угроз. Для второго прохождения стоит попробовать «Режим Мастера», который освежает игру повышенной сложностью: появляются новые, золотые варианты врагов, а на парящих платформах, удерживаемых Небесными Октороками, можно найти ценные сундуки. Это лишь малая часть изменений, которые вносит «Режим Мастера», чтобы сделать возвращение в Хайрул еще более захватывающим.
А какие игры для вас раскрылись по-новому при повторном прохождении? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Игры с открытым миром часто поражают количеством контента. В лучших из них каждый уголок карты таит секреты и сюрпризы, которые игроки открывают, путешествуя по миру. Побочные квесты и необязательные активности побуждают исследовать все дальше и дальше, однако, когда столько сил вложено в сам мир, основной сюжет порой отходит на второй план. Некоторые фанаты опенворлдов почти полностью игнорируют историю, другие же хотят увлекательного повествования в придачу к своим приключениям. Мы собрали несколько игр, которые мастерски сочетают основной сюжет и необязательные задания. Поехали?
Grand Theft Auto 5
Grand Theft Auto 5 — пожалуй, эталонная игра с открытым миром, и не без причины. Этот легендарный тайтл рассказывает историю отчаянного трио преступников, которые пытаются выжить, пока их собственные деяния разрывают их на части. Эпическое повествование разворачивается на просторах вымышленного штата Сан-Андреас и города Лос-Сантос, списанного с Лос-Анджелеса. И хотя эта история трех антигероев признана одной из лучших в видеоиграх, открытый мир таит в себе массу сюрпризов. У каждого из протагонистов своя линейка побочных квестов, глубже раскрывающих их характеры и связи с криминальным подпольем.
Horizon Forbidden West отправляет Элой в совершенно новые земли, полные незнакомых племен и роботизированных зверей. Карта здесь буквально ломится от активностей: от мелких коллекционных предметов до целых подземелий с комплексными побочными квестами. На протяжении всего путешествия Элой будет создавать и улучшать экипировку, а также оттачивать навыки в настольной игре «Стычка Машин», встречающейся на ее пути. И хотя мир Horizon Forbidden West действительно насыщен дополнительными целями, основной сюжет отлично справляется с ролью проводника. Многие сюжетные задания ведут игроков в новые регионы и к самым захватывающим точкам интереса, попутно открывая предметы для перемещения, которые, в свою очередь, открывают доступ к еще большему количеству побочек. Это превосходный симбиоз основного повествования и дополнительного контента.
Один из самых впечатляющих аспектов неоднозначного, но масштабного Cyberpunk 2077 — это невероятное внимание к деталям на улицах Найт-Сити и в усеянных обломками пустошах вокруг него. Эта залитая неоном антиутопия полна преступлений, в которые можно ввязаться, и побочных историй, участником которых можно стать. Можно понять тех игроков, для кого тикающие часы неисправного чипа в голове их персонажа отходят на второй план. Однако Cyberpunk 2077 умело удерживает внимание на основной сюжетной линии. Многие NPC играют важную роль в отчаянной попытке Ви извлечь чип, пока тот его не убил, а побочные миссии, вроде свидания Джонни с его давней подругой, могут в итоге серьезно повлиять на основную историю. В Найт-Сити все взаимосвязано.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
Red Dead Redemption 2
Шедевр Rockstar о Диком Западе, события которого разворачиваются за десять лет до оригинала, повествует о медленном и трагическом упадке банды Ван дер Линде. Эта отчаянная группа преступников пересекает несколько вымышленных штатов, пытаясь остаться вместе и постоянно находя новые неприятности. И хотя все понимают, что усилия персонажей обречены, сильная проработка характеров и увлекательные сюжетные миссии в Red Dead Redemption 2 держат в напряжении до самого конца. При этом бескрайние просторы фронтира предлагают бесконечные отвлечения для тех, кому этот медленный распад покажется слишком тяжелым. Протагонист Артур Морган может заняться множеством побочных дел: от охоты за головами до пьянки в баре. В игре есть и многоэтапные побочные квесты, развивающиеся на протяжении всей истории, давая игрокам нечто большее, чем просто наблюдение за трагедией банды.
Ghost of Tsushima рассказывает эпическую историю Дзина Сакая — самурая, который должен отринуть свой кодекс чести, чтобы освободить родной остров от вторгшейся монгольской орды. Его путь пролегает через Цусиму, разделенную на три региона, которые открываются постепенно, по мере продвижения сюжета. Такое дозированное открытие локаций придает вес основной сюжетной линии: игрокам необходимо следовать ей, если они хотят увидеть все, что предлагает игра. Главные сюжетные цели разбросаны по всему острову и часто открываются группами, давая игрокам несколько задач одновременно и позволяя исследовать мир в своем темпе. Путешествия по острову в поисках этих целей неизбежно приводят Дзина к многочисленным побочным квестам, органично связывая основной сюжет с дополнительным контентом.
Еще одно культовое темное фэнтези от CD Projekt Red отправляет легендарного Геральта в отчаянный поход по спасению его приемной дочери от Дикой Охоты. По пути игрокам предстоит столкнуться с множеством проблем, терзающих Континент: от отвратительных монстров до зловещих политических интриг. И хотя Геральта многое может отвлечь от его главной миссии, сюжетная линия постоянно ведет его вперед, открывая новые регионы с новыми побочными заданиями. Побочный контент «Ведьмака 3» славится своим качеством: он предлагает незабываемые битвы с боссами, мучительные моральные дилеммы и делает игру одной из лучших в жанре.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
CD Projekt Red пока не балует нас подробностями о сиквеле «Киберпанка» (пока что известного под кодовым названием Project Orion), но фанаты уже вовсю строят теории. И не на пустом месте: верите или нет, но подсказки были в Cyberpunk 2077 с самого релиза, а свежие комментарии от создателя оригинальной вселенной Майка Пондсмита лишь подлили масла в огонь.
Буквально на днях Пондсмит, автор настольной RPG Cyberpunk, на которой основаны игры, подтвердил, что сиквел Cyberpunk 2077 выйдет за пределы Найт-Сити. Об этом он рассказал после своего визита в CDPR на конференции Digital Dragons:
«Найт-Сити никуда не денется, — поделился Пондсмит. — Но я помню, как посмотрел на [новую локацию] и подумал: „Да, я понимаю, какую атмосферу вы хотите передать, и локация очень подойдет“. Это не похоже на „Бегущего по лезвию“. Скорее, на Чикаго, где все пошло наперекосяк. Я сказал: „Да, я вижу, как это может сработать“».
И тут некоторые фанаты вспомнили: внутриигровая реклама в Cyberpunk 2077, предлагающая «добраться из Чикаго в Найт-Сити менее чем за три часа», висела в игре чуть ли не с момента ее тяжелого старта. Самый ранний пост на Reddit об этой рекламе датируется аж пятью годами ранее – уже тогда игроки предполагали, что Чикаго может стать местом действия для DLC. Но самое интригующее в этой рекламе — слоган: «Без лишних забот. Ждите в 2080-м». Учитывая, что события эпилога Phantom Liberty доходят до 2079 года, скачок в 2080-й для сиквела выглядит вполне логичным.
Масла в огонь теорий подливает и один из внутриигровых «осколков данных», в котором упоминается, что «ведущее аналитическое ПО на базе ИИ предсказывает новую горячую войну, которая, вероятно, разразится к 2080 году». В целом, логично. Разве год, когда «Милитех» и «Арасака» снова вцепятся друг другу в глотки, — не идеальное время для сиквела?
«Судя по недавним комментариям Майка Пондсмита, они явно планировали все на годы вперед, с самого начала», — предполагает один из фанатов на Reddit. Другой же отшучивается: «2080 — это на самом деле дата выхода игры, а не год действия».
Пока CD Projekt Red хранит молчание, фанатам остается лишь собирать крупицы информации и строить догадки. А как вы думаете: есть что-то похожее на правду в этих намеках? Или у игроков уже шиза?
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайтесь на маркетплейс Keysforgamers. Пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Троп «от врагов к друзьям» (а иногда и к чему-то большему) — один из самых цепляющих в любом искусстве. Персонажи, которые поначалу готовы вцепиться друг другу в глотки, постепенно, через совместные испытания и лучшее понимание друг друга, проникаются симпатией. Игровые истории — не исключение. Этот путь трансформации отношений разработчики раскрывают самыми разными способами, создавая по-настоящему запоминающиеся моменты.
Лучшие примеры таких историй в играх врезаются в память именно благодаря бережно прописанным аркам персонажей. Их путь от острого соперничества или недоверия к глубокой привязанности ощущается логичным, заслуженным и невероятно эмоциональным. Это не только обогащает сюжет, но и дарит нам, игрокам, уникальный опыт, делая виртуальное приключение по-настоящему незабываемым. Мы собрали несколько ярких примеров — к сожалению, без описания сюжета не обойтись, поэтому готовьтесь к спойлерам.
1. Cyberpunk 2077
Неудачная кража биочипа «Арасаки» приводит Ви к тому, что в его (или ее) голове поселяется цифровой конструкт легендарного рок-музыканта Джонни Сильверхенда. С этого момента они делят одно тело и, мягко говоря, не ладят. Джонни — эгоистичный и язвительный призрак прошлого, стремящийся вернуть себе контроль; Ви же просто хочет выжить. Их начальные диалоги полны взаимных упреков и сарказма.
Однако Cyberpunk 2077 — это RPG, и у игрока есть выбор. Можно до конца конфликтовать с Джонни, а можно попытаться найти общий язык. Ключевым моментом становится квест «По следам прошлого», где Ви позволяет Джонни ненадолго «порулить» своим телом. Через серию откровенных разговоров и флешбэков, где оба узнают истинные мотивы друг друга, лед начинает таять. При высоком уровне доверия открывается возможность уникального финала с Бестией, где их взаимодействие выходит на новый уровень. В хороших же концовках Джонни перестает откровенно саботировать Ви и становится скорее едким, но верным товарищем. Напряжение между этим дуэтом держится почти всю игру, и лишь ближе к финалу их отношения теплеют, а квесты из дополнения «Призрачная свобода» еще глубже раскрывают это непростое, но крепкое товарищество.
История, ставшая классикой. Загрубевший контрабандист Джоэл поначалу видит в дерзкой девчонке Элли лишь «груз» с иммунитетом к кордицепсной инфекции, который нужно доставить «Цикадам». Элли, в свою очередь, считает его очередным циничным взрослым, которому на нее плевать. Их путешествие через опустошенную Америку начинается с взаимного недоверия и постоянных перепалок.
Но совместные опасности, потери и редкие моменты затишья постепенно меняют героев. Встреча с жирафами в Солт-Лейк-Сити — пожалуй, первый по-настоящему светлый и трогательный момент их единения. Кульминацией трансформации становится зимний эпизод, где тяжело раненый Джоэл полностью зависит от Элли, и она, рискуя всем, выхаживает его. Апогей — решение Джоэла в больнице «Цикад», где он, по сути, жертвует потенциальным лекарством для всего мира ради спасения девочки, ставшей ему дочерью. Их связь перерастает из делового контракта в глубокую, пусть и сложную, семейную привязанность, и финальный диалог, полный недосказанности, оставляет то самое горько-сладкое послевкусие, свойственное лучшим историям о непростых человеческих отношениях.
В мире UndertaleАндайн, глава королевской гвардии, клянется уничтожить главного героя-человека, чтобы защитить свой народ, монстров Подземелья. Она предстает грозным и неумолимым противником, однако, выбрав путь Пацифиста, игрок может это изменить.
Все начинается с простого акта милосердия: когда Андайн после напряженной битвы изнемогает от жары в Хотленде, игрок может дать ей воды. Этот, казалось бы, незначительный жест запускает цепочку событий: неловкая «дружеская» встреча у нее дома, где вы вместе (неудачно) готовите спагетти, и кульминацией становится момент, когда Андайн доверяет вам доставить любовное письмо Альфис. Через юмор, необычные игровые механики (где копье врага превращается в инструмент для «тренировки дружбы») и искренние моменты Undertale показывает, что иногда один добрый поступок способен растопить лед вражды и недоверия.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
4. Hades
Загрей, принц Подземного мира, начинает игру с лютой ненавистью к своему отцу, Аиду, владыке мертвых, который скрывал от него правду о матери, Персефоне. Аид же предстает грозным, саркастичным и вечно недовольным «диспетчером» каждого забега сына из царства мертвых. Их отношения — это постоянная конфронтация: Загрей отчаянно пытается сбежать, а Аид насмехается над его попытками и всячески мешает.
Но роглайк-структура Hades гениально вплетена в развитие их отношений. С каждым новым побегом, с каждой смертью и каждым новым диалогом (а их тут невероятное количество) лед между отцом и сыном начинает таять. Первые победы над Аидом сопровождаются его язвительными, но уже не такими злыми комментариями. Постепенно появляются «семейные ужины» (сцены в Доме Аида), где они, пусть и неуклюже, учатся разговаривать и слышать друг друга. Кульминацией становится эпилог, где Аид не только признает силу и упорство Загрея, но и сам просит его продолжать «тестировать» защиту Подземного мира, называя достойным наследником. Игрок буквально «выстрадывает» это взаимное уважение, и это редкий пример отношений, которые развиваются до глубокого понимания без излишней сентиментальности.
Внезапная сверхъестественная катастрофа в Токио приводит к тому, что главный герой Акито оказывается «соседом по телу» с призраком-охотником на демонов по имени КейКей (КК). КейКей, опытный следователь паранормальщины, вселяется в Акито, чтобы продолжить свое последнее дело и поначалу оба этому, мягко говоря, не рады: Акито хочет избавиться от наглого «квартиранта» и спасти сестру, а КейКей считает парня обузой. Их диалоги в голове Акито полны взаимных подколов и раздражения.
Однако необходимость выживать и сражаться с потусторонними тварями заставляет их сотрудничать. По мере прохождения сюжета, совместных боев, где силы КейКея и тело Акито работают в тандеме, и общих переживаний (например, посещение сестры Акито в больнице) вынужденный симбиоз перерастает в настоящее партнерство и даже подобие дружбы, приправленной фирменными подколами. Момент, когда КейКея временно изгоняют из тела Акито, заставляет последнего осознать ценность своего невидимого напарника, а к финальной битве они достигают полной синхронизации, и КейКей, доверяя Акито, добровольно покидает его тело, завершив свою миссию. Механика «два сознания в одном теле» порождает не только забавные диалоги, но и уникальный геймплей, сочетающий магию и человеческую решимость.
Вот пять игр, где трансформация отношений героев показалась нам наиболее яркой и запоминающейся. Нашли что-то для себя из этого списка? Или, может, мы упустили ваших любимчиков? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Всем привет. После 2,5 лет вождения ДнД решил попробовать другие системы, хочу немного поводить Киберпуньк Ред, приквел к игре Киберпанк 2077. Вчера откатали пробную партию, но я пока толком не понимаю, как это водить. Хочу собрать пачку игроков, разобраться в системе, скорее всего будем трогать другие НРИ. Хочу Мир Тьмы и Ктулху попробовать.
Где будет проходить игра? Мой офис на Петроградской. Время: воскресенье с 13 до 18\с 18 до 23, хотя день и время будет плавать по предварительной договорённости. Нужно 3-5 человек, со стабильными свободными выходными, желающими попробовать Киберпанк и новые системы.
У Cyberpunk 2077 довольно сложная судьба. Игра разрабатывалась очень долго, на выходе она была в не самом лучшем состоянии, да и вспоминая количество вырезанного контента, можно задаться вопросом - это вообще та игра, которую нам обещали? Но, прошло уже 4 года с даты выхода. Смогли ли CD Project RED довести игру до ума, учитывая, что они до сих пор делают патчи?
Увы, многие штуки мы в игре так и не увидим. Например, настоящей кастомизации авто, расширенный функционал имплантов, живой мир, стрельбы с двух рук. Конечно жалко, но в целом игра и без того вышла в итоге достаточно хорошей.
Графика и дизайн (8/10)
С графической частью у игры всё довольно хорошо. Найт-Сити - это город контрастов. Солнечные пляжи соседствуют с трущобами и одноэтажными домиками, а те - с гигантскими башнями мегакорпораций. И везде реклама. Билборды, телевидение, голографические и неоновые вывески вывески. Да и в целом качество моделей и текстур очень похвальное - мыло и углы не часто режут глаза. И даже на слабой системе игра может выдать весьма красивые пейзажи и сцены.
По-моему, тут была отсылка
С дизайном тоже всё на уровне. В то, что это мир киберпанка в целом поверить можно - тут не встретишь привычных гладеньких и ровных авто, а почти все люди в той или иной степени щеголяют с разного рода имплантами. А классические пушки соседствуют с такими агрегатами, которым впору задать вопрос "откуда ты стреляешь?". Да и наряды тут варьируются от, в целом нормальной одежды до какого-то непотребства. И речь не только о персонаже игрока. А уж то, сколько различных расцветок оружия я и вовсе промолчу. Да и эффекты довольно красивые, чего спорить.
Так почему же лишь 8 из 10? Во-первых, карта довольно однообразная. Да, тут есть несколько районов, сильно отличающихся друг от друга и даже весьма запоминающиеся здания в наличии, но сами по себе отдельные районы наполнены очень схожими домиками, из-за чего без карты вряд ли получится добраться из пункта А в пункт Б. Во-вторых, даже при полной закачке Ви как киборга, когда нет свободных "биологических" частей - у него у лучшем случае заменены только руки. Так сложно было отобразить импланты на всём теле?
Это - абсолютный киборг, способный уничтожить Адама Смэшера
А это количество его протезов
Звук и озвучка (8/10)
"Техническая" часть озвучки весьма хороша. Различные пушки сильно отличаются звуками, причём здесь есть и весьма уникальные, которые лично я ещё не встречал. Многие действия имеют характерный звук и в целом звуковой интерфейс на уровне (наверное, применение аптечки я буду помнить всегда). Да и саундтрек весьма хорош - некоторые песни я добавил себе в плейлист. Не зря всё-таки один из ГГ - рокер!
Русская озвучка тоже на уровне. Количество актёров - огромное. И, что радует, не все из них играют просто "крутых мужиков", как часто бывает у нас. И, даже более того, некоторые актёры озвучки будто бы звучат лучше именно в русской локализации (привет Илье Бледному, Джонни Сильверхент у него вышел потрясающий). Правда с дополнением Phantom Liberty очень часто выходит ситуация, когда английский язык сменяется русским.
Честно говоря, даже музыкальные выступления тут потрясающие
Что же касается английской озвучки, то, ИМХО, он как раз страдает от того, что в нём актёры все поголовно играют крутых чуваков, из-за чего запоминается лишь пара персонажей.
Геймплей (7/10)
Имхо, это главное разочарование. Но обо всём по порядку.
Cyberpunk из себя представляет классический экшн с элементами RPG. И по-началу игра, не много не мало, но очень радует. Арсенал огромный - обычные, умные, электромагнитные пушки, возможность ближнего боя, обилие различных имплантов, возможность взламывать врагов. Да и переработанная RPG-система несколько ушла от обычного +10 к урону. Так что, стилей прохождения тут может быть реально много...
Да и мир исследовать интересно. Много побочных миссий, где есть различные варианты прохождения, минимум бесполезных вопросительных знаков а-ля The Witcher 3. Плюс, даже просто кататься по городу на свежекупленной Квадре, наслаждаясь жизнью города очень приятно. Кроме того, здесь потрясающее вертикальное перемещение - в игре очень мало мест, куда нельзя забраться с помощью двойного прыжка и рывка. А ещё огромное число отсылок, мелких деталей и просто интересных штук для любопытного игрока.
Арсенал в игре по-настоящему внушает
Но проблема в том, что игра не использует свой потенциал. В сюжете нам показывают брейндансы, где можно, буквально, погрузиться в воспоминания другого человека. Показывают военных шпионских роботов. Показывают всемирную сеть изнутри. Показывают технологии полной смены личности. Всё то, что ты ожидаешь увидеть в игре жанра киберпанка.
Но всё это в игре встречается лишь раз-два. Забудьте про робота - он нужен лишь как декорация в одной миссии. Забудьте про расследование через брейндансы - это лишь фича для одной миссии. А хакерство вообще смех - лишь скучная миниигра для взлома чего-либо и "однокнопочные взломы", которые являются альтернативой магии. Да даже бои с роботами здесь весьма скучные, а боссов лишь пара штук на всю игру, да и те, кроме одного, проходятся простым заливанием свинца. Да даже местные хакеры не являются угрозой - они больно редки и слабы.
Честно говоря, бой с Химерой из начала DLC - лучший бой во всей игре
И даже протезы не спасают ситуацию. Увы, но разработчики отказались от двойного назначения протезов и клинки богомола не помогают в паркуре, а руки гориллы не могут помочь в открытии дверей. И даже другие импланты, кроме замедления времени, захвата цели и рикошета не могут дать ощутить настоящий киберпанк. И, лишь пользуясь сразу всем доступным арсеналом мы едва-едва можем ощутить то, что нам могут дать. Тот же Deus Ex, Shadowrun или малоизвестный E.Y.E могут дать намного больше ощущения Киберпанка используя менее банальные средства.
Кроме того, после полного прохождения игры в ней абсолютно нечем заняться кроме гонок, а весь мир - абсолютно искусственный, ибо болванчики и NPC даже не пытаются симулировать реальную жизнь.
Увы, столь классным протезом, что позволяет менять лица мы можем воспользоваться лишь в двух миссиях
Сюжет и Лор (8/10)
Честно скажу - мне сюжет понравился. В персонажей веришь и переживаешь. К сюжету, если не задумываться, вопросов возникает не так много. И за время прохождения реально можно проникнуться практически всеми - и Джонни, и Панам, и Такемурой, и Джеки. У каждого есть свои мотивы, интересы и мировоззрение. Диалоги написаны очень хорошо и даже с теми, с кем ты не видишься вне квестов всё равно привязываешься. А ведь действующих лиц из разных слоёв общества тут огромное количество и сюжет не стесняется размахнуться как следует.
Радует, что сюжет старается быть разнообразным. Только в нём мелькают различные киберпанковские штуки, а миссии варьируются от банального "перебей всех неугодных" до полноценных миссий с кучей шагов, будь то проникновение в Арасака-Тауэр, расследование похитителя детей и общение с...людьми с отключенным сознанием. Да и побочных миссий тоже много - грабёж, захват, убийство, спасение и наверняка есть ещё парочка, и у каждой есть свой небольшой сюжет.
Даже девушку с одного из ранних постеров найти можно
Кроме того, в игре очень много описаний - обширная библиотека которую интересно изучать, хорошие описания предметов и даже слушая разговоры людей можно почерпнуть интересную информацию.
Отдельно отмечу концовки - увы, но тут нет настоящего Happy End. Идя по любому пути, кто-то да останется в проигрыше - Джонни, Ви или они оба. И это очень мощно влияет на ощущение от игры. Вот только на самом деле вариативности в игре очень мало. По-настоящему вариативны только первые миссии. А далее все выборы сводятся к "Сделать работу хорошо", "Сделать работу плохо" или "Не сделать работу". И, в оригинальной игре миссии вообще не влияют на мир. Как и персонажи - после окончания их личного сюжета про них никогда не вспоминают. Из-за этого сюжет воспринимается просто как линейная история - да, интересная, с хорошими поворотами и киберпанковской атмосферой, но просто история. В которой мы - читатель.
Увы, но очень много диалогов ведут в одну и ту же ситуацию. Отличаются лишь слова, да и то не всегда
DLC, Дополнения, Бонусы (8/10)
Всё-таки CD Project RED умеют делать хорошие дополнения. Phantom Liberty имеет всё необходимое для того, что бы зваться отличным DLC - интересную и необычную сюжетную линию, ничем не уступающую основной игре. Интересного босса, с которым реально приходится стараться в сражении. Запоминающихся и ОЧЕНЬ неоднозначных персонажей. Несколько своих концовок и новый финал для самой игры. Новые (правда не особо интересные) навыки. И даже вторичные квесты интересные. Разочаровало только то, что местный "антагонист" практически не раскрывается и интересного боестолкновения с ним в итоге нет. Зато есть пара интересных механик, которые появляются только в DLC.
Что же касается остальных плюшек - в игре есть упомянутая энциклопедия, а так же возможность продолжить игру после финала. А вот Новой Игры Плюс разрабы почему-то не занесли.
А ещё в игре есть классный фоторежим...которым я, правда, почти не пользовался
Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)
Честно говоря, за 5 лет как разрабы пытаются исправить игру, они до сих пор не приблизились к тому, что бы игра работала полностью стабильно. В игре то и дело не запускаются скрипты, отвечающие за реплики. Пара квестов могут навечно остаться висеть в списке заданий. Физика периодически работает криво. Техника может заспавниться в земле. Пропадают модели тех или иных вещей. Да, критических багов сейчас нет (а лично я их и на старте не заметил), но всё равно неприятный осадочек регулярно появляется. Но при этом, в плане оптимизации игра уже вполне себе играбельная, если не выкручивать абсолютно все настройки на максимум.
Вы видите мотоцикл? И я нет. А он есть.
Итог
Cyberpunk 2077 - это хорошая игра. В ней есть приятный и разнообразный геймплей. Сюжет и персонажи тоже не дают заскучать. Сам мир красив и исследовать его интересно. И даже есть смысл переиграть начало, так как именно оно максимально разнообразное, вариативное и киберпанковское. Но, если сейчас ругать игры за проблемы с оптимизацией не имеет смысла, то вот припоминать множество несдержанных обещаний и обманутых ожиданий можно ещё очень долго.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Экшн с элементами RPG Дата выхода: 2020 Год Минимальная цена в Steam: 999 рубля Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5 (в DLC только текст)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры
Для меня Сyberpunk игра противоречивая. С одной стороны хорошая боевка с клинковым оружием с другой ужасная стрельба аля фоллаут 4. На первый взгляд хороший сюжет, но просто хороший, крепкий, но не вызывающий восторга. С другой любимая Панам заставляющая раз за разом возвращаться в Найти-Сити.
Для меня это игра контрастов и от длс я ждал уровня сказочного Тусента или харизматичного господина зеркало. А получилось ну что-то среднее. По крайней мере при первом и пока единственное прохождение длс не вызвало восторга, да было приятно побегать с Идрисом Эльбой, но все же по прошествию вермени dlc потерялось в закаулках моей памяти. Тут сразу вспоминаются слова капитана сборной России по футболу, что мои ожидания мои же проблемы, но все же они были не беспочвенны.
Тем не менее из всего dlc запомнился только один квест. Междуцарствие яркой вспышкой засело у меня в голове.
Междуцарствие
Ви предстоит решить судьбу песьего города избрав главу анклава. Для этого придется примерить образ Агилар Нубиола легендарного киллера из кубинского картеля. Странно что казалось бы в век высоких технологий до этого игроку не давали на себя примерить образ другого человека, но радует что хотя бы в dlc есть такая возможность.
Примечательно как быстро меняется поведение персонажей ,когда ты им задаешь простой вопрос, что происходит когда на кубе кто-то закуривает сиагру ? После понимания приходит повиновение.
Ункиальный опыт
Ты чувствуешь уважение, пропитанное страхом. Такой опыт в целом уникален для игр. Чаще всего твоих героев никто не уважает, и каждый норовит бросить тебе угрозу и даже на ведьмака разбойники бросаются без задней мысли. Даже вспоминая недавний Warhammer 40,000: Rogue Trader, тебя как знатного человека многоие и в хуй не ставят, извините мне мой французский .А тут ты чувствуешь своё превосходство, свою власть. Ты будешь знать: никто не посмеет тебе угрожать, зная последствия. Тут же контрастом вспоминаются , как Алекс в этом же DLC потужно грозилась убить Ви, что лично у меня вызвало смех с учетом всего прежитого.
Я буквально вжился в Агилара и такой опыт мне крайне понравился. Секунда – вспышка! И будто бы я лично сижу на переднем сидении машины Беннета и рассказываю ему, как в Колумбии завязывают галстуки. Я проженный геймер перещупал все что можно и игры давно уже не дарят тех эмоций за которые я их полюбил и не понятно дело в возрасте или в качестве , но этот квест вызвал у меня детский восторг, забытый давно опытом прожитых лет.
Делитесь своим мнением: зашёл ли вам квест так же, как мне или я просто шизоид, и квест не стоит даже минуты потраченного времени.
Если вас достали - магия, средневековье, колесницы, мечи, щиты и прочие атрибуты каноничного фэнтези. Предложу вам список интересных НРИ про будущее и современность с огнестрелом, лазерами и кибердевками :)
Cyberpunk 2020 | Cyberpunk RED — действие игры разворачивается в мрачном будущем, где мир оказался под контролем могущественных корпораций, получивших абсолютную власть после экономического краха и военного положения в США. Глобальная экология разрушена, многие регионы превратились в токсичные пустоши, где власть захватили банды и мародёры, охотящиеся на выживших. Города стали последними оплотами цивилизации, но и там жизнь диктуется жёсткими корпоративными законами и беспощадной борьбой за выживание.
2. Кориолис — настольная ролевая игра, события которой разворачиваются в далёком будущем, в звёздном скоплении под названием Третий Горизонт. Потомки первых поселенцев утратили многие технологии и обратились к религии, в то время как новые колонисты, прибывшие на своих кораблях, стремятся к развитию и завоеваниям. Этот мир, где космические просторы и экзотические планеты переплетаются с атмосферой ближневосточных сказаний, живёт по своим особым законам и традициям.
3. Cy_Borg — это настольная ролевая игра, действие которой происходит в жестоком и мрачном будущем. Игроки погружаются в антиутопический мир, где мегакорпорации и банды ведут постоянную борьбу за власть, а человечность утрачивается среди технологий и кибернетических модификаций. Городские пейзажи, наполненные неоновыми огнями и хаосом, сочетаются с атмосферой отчаяния и безысходности. В этом мире выживание требует от персонажей безжалостности, хитрости и готовности переступить любые границы.
4. Wrath & Glory (именно 2 редакция от Кубиклов) — это настольная ролевая игра, погружающая игроков в безжалостный мир Warhammer 40,000. В этом темном будущем герои сражаются за выживание и власть в галактике, охваченной бесконечной войной. Игроки могут воплотить себя в роли космических десантников, инквизиторов, ксеносов или обычных солдат, столкнувшихся с угрозами со стороны хаоса, инопланетян и еретиков. В игре особое внимание уделяется моральным выборам и судьбе, ведь в этом мире каждый шаг может привести к славе или гибели. Мир "Wrath & Glory" жесток и беспощаден, и выживание здесь — подвиг, достойный легенд.
5. Мутанты "Точка отсчёта" — это настольная ролевая игра, действие которой разворачивается в мире, переживающем глобальные катастрофы и постапокалипсис. Игрокам предстоит выживать в условиях жестокого и непредсказуемого будущего, где ресурсы на исходе, а человечество на грани вымирания. В этой системе персонажи сталкиваются с разрушенными городами, мутантами, враждебными группировками и экологическими угрозами. Игра акцентирует внимание на трудных моральных выборах и борьбе за выживание в условиях, где каждый поступок может стать последним. "Точка отсчёта" предлагает мрачную атмосферу, где надежда угасает, а каждый шаг может привести к спасению или гибели.
Если зайдет, сделаю вторую часть. А в комментариях можете постараться найти мастеров, кто это ведет :)