Отхожу от компа не поставив игру на паузу
Спустя время
Спустя время
Привет и добро пожаловать в последний дневник разработчиков, посвящённый Legacy of Persia!
Поскольку релиз приближается, сегодня я поделюсь с вами, помимо взволнованности, списком предстоящих достижений. Как и в случае с предыдущими достижениями, нашей целью было создать хорошие достижения с акцентом на новые функции, новую борьбу и на сам регион дополнения.
Богатство в разнообразии
Играя за персонажа, исповедующего конфессию с доктриной «Джизья» или «Налогообложение неверных», заполучите 10 вассалов другой конфессии.
Мощь Аббасидов
Завершите иранскую интерлюдию обновлением халифата.
Флеш-рояль
Играя за персонажа, исповедующего конфессию с доктриной «Фидаи», убейте худородного персонажа, короля и императора.
Иранское возрождение
Завершите иранскую интерлюдию иранским возрождением.
Весь ваш халифат принадлежит нам
Завершите иранскую интерлюдию унижением Аббасидов с подчинением халифа.
Возрождённый шиизм
Завершите иранскую интерлюдию унижением Аббасидов с основанием нового халифата.
Выжать досуха
Отберите четыре модификатора выдающейся роскоши у своего визиря.
Финансовая ответственность
Наймите пять сборщиков налогов с отличной пригодностью.
Омейяды наносят ответный удар
Начав за представителя династии Омейядов, владейте Аравийской империей и Суннитским халифатом.
Месть Дария
Играя за персонажа с иранским наследием, владейте Персидской империей, Королевством Фессалоники и Королевством Эллады.
Полный список изменений нового обновления здесь.
Всем привет и добро пожаловать в дневник разработчиков, посвящённый 3D-моделям в Crusader Kings III: Legacy of Persia. Меня зовут Лукас Рибейро (Lucas Ribeiro), я ведущий художник проекта. Прежде чем перейти к замечательным 3D-моделям, которые наша команда подготовила для этого дополнения, я хочу рассказать о принятии решений.
При создании Legacy of Persia мы искали способ отразить возрождение иранской идентичности во времена иранской интерлюдии после двух веков борьбы и сосуществования с арабами и тюрками. Это означало, что нам нужно было придать персидским персонажам их собственный новый облик и в то же время усилить визуальную идентичность тюрков и арабов.
Мы сосредоточились на промежутке с VIII по XI век, основываясь на произведениях искусства иранцев, которые были вдохновлены Сасанидами или зороастризмом, и в то же время не были анахронизмами. Одежда, которую можно увидеть в Legacy of Persia, наиболее близко представляет ту, что в X веке носили саманидские эмиры.
С этой целью мы создали множество новых артефактов, зданий, моделей войск, бород, причёсок, одежды и, конечно же, головных уборов — в основном для иранской культуры, но в то же время добавили несколько новых ключевых узнаваемых элементов для тюркской и арабской культур.
А теперь переходим к результатам наших трудов!
Стина Арвидссон Родестиг (Stina Arvidsson Rådestig) — наш главный художник по 3D-окружению для этого проекта. Она расскажет о создании монументов, владений и артефактов для Legacy of Persia.
Нам выпала честь исследовать артефакты, разрушенные сооружения, чудеса природы и особые памятники древней Персии и предоставить список кандидатов, которые послужат основой для придворных артефактов и особых построек для этого дополнения. Учитывая богатую историю этого региона, большое количество интересных и красивых памятников, географическое разнообразие и сохранившиеся произведения искусства этого периода времени, сузить список до тех, которые мы хотели бы включить в игру, было очень сложно.
Мы хотели добиться разнообразия — как с эстетической, так и с механической точки зрения, чтобы соблюсти баланс.
Работать над придворными артефактами было потрясающе, потому что они основаны на реальных исторических артефактах — особых предметах, произведениях искусства или безделушках, которые сохранились на протяжении веков. Они поражают как историков, так и любителей своей историей, мастерством исполнения или красотой (или, как в случае с жалобной табличкой к Эа-насиру — просто забавностью ситуации). У нас, 3D-художников, помимо ряда технических ограничений игрового движка и числа полигонов, есть отдельные требования, мешающие изображать эти красивые и интересные артефакты максимально точно. Мы стремимся отдать должное этим предметам, сохраняя при этом практичность и используя оптимизацию, поэтому обязательно собираем большое количество проверенных источников, включая фотографии, иллюстрации и описания. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они смотрят на реальный предмет, а не просто на унылую, отфильтрованную интерпретацию, поэтому наш подход заключается в том, чтобы максимально точно передать форму, детали и декоративные узоры, опуская только мельчайшие подробности или внося изменения, если это необходимо по практическим соображениям.
Обычно мы создаём декоративные детали в Zbrush, используя кривые кисти, традиционные кисти для скульптинга или инструменты моделирования. Иногда мы используем узловой подход в Substance Designer или техники на основе изображений. У каждого метода есть свои плюсы и минусы — иногда мы даже комбинируем несколько методов для одной модели.
Слева — фотография браслета из Амударьинского клада. Посередине и справа — его законченная 3D-модель.
Фотография медной шкатулки Хулагуидов.
Каркас и законченная 3D-модель.
Ещё несколько придворных артефактов, которые можно найти в Персии: меч Сасанидов, курительница в виде кошки и древний питьевой рог.
Создание особых построек — задача, сильно отличающаяся от создания артефактов. Монументы очень маленькие, и для них используется готовый атлас текстур. Каждый раз при создании нового набора погружения атлас текстур меняется, чтобы лучше сочетаться со строительными материалами и цветовой гаммой региона. Детали минималистичны, но в игре это работает хорошо! Этот атлас создан с помощью программы для создания текстур под названием Substance Designer. Сложность состоит в том, чтобы создать символическое представление аналога из реального мира, но при этом учесть исторические источники. Как и в случае с придворными артефактами, мы внимательно изучаем упоминания, чтобы найти ответ на различные вопросы, например, как на самом деле выглядели входные ворота замка, был ли у крепости ров или какова была планировка храма. После этого, исходя из ответов, мы подчёркиваем отличительные особенности, а излишние, менее заметные детали можем смягчить.
Ещё нам нравится изучать старые руины и пытаться восстановить их в наших моделях.
Взгляните на эти сравнения реальных построек и их представления в игре:
Реальный мавзолей в Сольтание и как он выглядит в игре.
Современный вид Арка в Бухаре и как он выглядит в игре.
Руины Ктесифона и наша версия, как бы он выглядел, будучи отстроенным.
Атлас текстур, используемый при текстурировании всех моделей владений и особых построек в Legacy of Persia.
Нам нравится использовать модульный подход, когда это возможно — это экономит массу времени! Это означает, что мы создаём простые конструкции, например стены, башни, двери, моделируем и текстурируем их до завершения, а позже дублируем их. Иногда мы используем функции симметрии и зеркального отражения в 3D-программах (обычно в Autodesk Maya), чтобы создать только четверть модели, а затем мгновенно превратить её в целую.
Владения — это замки, стены, храмы и города в Crusader Kings III. Их визуальный дизайн следует определённой формуле и обычно основан не на каком-то одном существующем здании, а на общем архитектурном стиле эпохи.
Зороастрийские храмы особенно уникальны тем, что над ними поднимается дым, символизирующий горящий внутри священный огонь.
У нас также была возможность добавить несколько уникальных природных чудес региона, вроде окрашивающегося в пурпурный цвет сезонного озера Мехарлу, захватывающих дух Радужных гор и священной горы Демавенд, овеянной мифами и легендами.
Давайте взглянем на отдельные примеры из множества новых предметов, которые подготовила наша команда, чтобы сделать этот регион ещё более детализированным. Главным художником по персонажам для этого проекта стала Елена Зенко (Elena Zenko).
Первым шагом в создании предметов для персонажей является сбор образцов и информации и том, как эти предметы должны выглядеть. Было очень непросто, хотя и весело.
До наших дней дожило очень мало изображений того, как люди одевались в эту эпоху, поэтому мы были особенно тщательны в попытках достичь максимальной достоверности. Снимаю шляпу (шарбуш) перед нашим ведущим художником по персонажам, Nils, за помощь с исследованиями и работой над концептами. Собрать, контекстуализировать и убедиться в достоверности и качестве наших источников было очень непросто.
Мы черпали вдохновение из различных источников, вроде «Книги неподвижных звёзд», а также из множества сохранившихся фресок в различных уголках древней Персии, где сейчас находятся Иран, Таджикистан, Сирия, Узбекистан, Казахстан, Туркменистан, Афганистан и даже Китай. Иногда у нас были только текстовые описания из Encyclopædia Iranica. Мы использовали множество источников в качестве основы для отдельных предметов, которые иначе бы выглядели так, будто были взяты напрямую из фэнтези!
Давайте взглянем на новую одежду.
На изображениях показано создание от источника до концепта и завершённого предмета в игре. В качестве источников мы использовали фрески одного из дворцов Газневидов в Лашкари-Базар в центре Афганистана. Мужчины одеты в каба — короткое пальто, открывающееся спереди, одна сторона которого остаётся на груди. На рукавах вы можете заметить тираз в виде браслетов — это персидская вышивка на пальто. Классной особенностью этого предмета является множество ремней, и скромный художник не может отказать себе в удовольствии сделать их в игре. При тестировании анимации возникли сложности, но ради красивой одежды мы готовы пожертвовать собой.
Ещё один классный предмет основан на Kitāb suwar al-kawākib или же «Книге неподвижных звёзд». Эти изображения весьма уникальны, и мы иногда сомневались, существовала ли эта одежда на самом деле, и как нам лучше воссоздать её в игре. В итоге соблазн создать уникальную и утончённую одежду победил здравый смысл и ограничения по времени, и мы создали это. Модель содержит украшенный снаружи богатый кафтан из серебряной или золотой парчи или шёлка. Наиболее интересной частью этого предмета являются искусно обрезанные рукава и юбка, украшенная тиразом, что показано в изображениях в «Книге неподвижных звёзд».
На изображении представлены модели мужской и женской одежды, основанной на настоящих робах Сельджуков XI-XII веков. Ещё одним источником послужила чаша X века с фигурой и птицей. У обеих этих моделей есть ремни с декоративными дисками, которые изображены на раскрашенном терракотовом саркофаге в монастыре Фондукистан.
Эти изображения представляют женские предметы одежды, основанные на декоре стукко из книги Negar-e Zan, в которой, предположительно, изображена помощница при дворе Калхана. Мы также использовали в качестве источника сельджукскую фигурку, изображающую султана или одного из его вассалов. Что интересно, женщины при дворе должны были носить мужскую одежду, поэтому иногда сложно было понять, кто именно изображён на картинке. Что касается ремня — мы вернулись к «Книге неподвижных звёзд» и нашли интересный прямоугольные ремённые крепления, которые добавили в нашу Коллекцию исторических ремней безупречной точности.
Это маленькая, плоская шапка с диадемой и повязкой, созданная на основе нашей любимой «Книги неподвижных звёзд». Мы потратили значительное время на создание концептов и проверку того, был ли у головной убор шапкой или это просто какая-то повязка, удерживающая диадему и прижимающая волосы.
Ещё один созданный предмет — сельджукская твёрдая шапка с мехом по краям и металлической пластиной над лбом. Эту очень узнаваемую шапку будут носить тюркские персонажи ранга герцога!
А вот и новые персидские короны, которые иногда кажутся взятыми прямиком из фэнтези, но они действительно основаны на поздних сасанидских монетах и фресках VII-VIII веков. Наиболее частым видом королевского головного убора того периода была крылатая корона. Более того, форма крыльев на мужских коронах похожа на руки, что нам показалось весьма интересным. Рисунки этих крыльев были найдены на фресках Афрасиаба, которые являются редким примером согдианского искусства.
Вот ещё один набор новых имперских корон, основанных на нашей любимой «Книге неподвижных звёзд». Здесь представлена другая версия крылатой короны, но на этот раз крылья больше, что более уместно для императора. Все знают — с большой силой приходят большие крылья (и крепкая шея).
К счастью, до нас дошло множество узоров ткани того времени. Частыми мотивами были мифологические иранские существа, вроде Симурга и Хумай. Также весьма популярными были изображения фазанов и уток.
Погружение в эстетику этого сумеречного периода Ирана было невероятно плодотворным. Мы нашли красивые изображения и произведения искусства, которые с честью интерпретировали и превратили в эти 3D-модели, придающие Персии и её жителям уникальный внешний вид и дух.
Приветствую!
Настало время погрузиться в грядущий Flavor Pack - Legacy of Persia. Сегодня мы расскажем вам, что и почему. Этот регион имеет богатую и яркую историю, что делает его увлекательным и одновременно интересным для работы над ним, и не в последнюю очередь потому, что он значительно отличается от тех регионов, которые мы выбирали для работы в прошлом - Персия находится на перекрёстке мира, испытывает огромное влияние извне в сочетании с крепкими местными традициями. Разумеется, хотя мы и сосредоточились на самом Персидском регионе, мы также постарались изменить и часть мира в целом, пересмотрев принцип работы кланового правительства, так что даже если вы играете не в Персидском регионе, вас ждёт что-то новое и интересное.
Вместе со мной этот дневник написал Лукас Рибейро (Lucas Ribeiro) - наш опытный и талантливый 2D-художник из PDX Studio Black, который принимал непосредственное участие в создании многих элементов этого пакета!
Прежде всего, наши данные свидетельствуют о том, что Персия уже является очень популярным стартовым регионом для наших игроков. Она входит в десятку самых популярных стартовых регионов и является самым популярным за пределами Европы.
Несмотря на недостаток тематического контента и прописанных персонажей, игроки всё равно выбирают Персию.
Но, если отбросить данные, все любители истории знают, насколько богата и интересна Персия, тем более в эпоху Crusader Kings III. Мы увидели в этом хорошую возможность создать весьма интересный геймплей.
В начале игры, в 867 году, Аббасидский халифат еще не оправился от анархии в Самарре. В этот исторический период многие халифы стали жертвами смертельной борьбы за власть, в то время как вверх и вниз по Тигру и Евфрату бушевали восстания, такие как восстание хариджитов и восстание занджей. Тем временем на востоке иранские правители бросили вызов власти Аббасидов. В это время, известное как иранское интермеццо, произошло частичное возрождение иранской культуры с приходом к власти династий Саффаридов и Саманидов. Примерно через столетие после начальной даты - 867 г. - к власти приходят иранские дайламиты Буиды, подчинившие себе Абассидский халифат.
Затем иранское возрождение прерывается нашествием сельджуков. Династия тюркских кочевников-воинов захватывает Персию и Левант, подчиняя своей власти арабов и иранцев. Далее на востоке Газневиды побеждают Саманидов, что положило конец иранскому интермеццо и привело к образованию государства Персия, как мы видим в начале 1066 года. Буиды не доступны для игры на стартовой дате 867 г., поскольку их основатель, воин из гор Дейлама, еще не вошёл в историю. Однако последний представитель этой династии может быть найден в Ширазе на старте 1066 года.
Поскольку регион flavor pack почти полностью состоит из клановых правителей, для Legacy of Persia мы решили переосмыслить принцип работы кланового правительства.
Наша цель - более точно передать семейную борьбу могущественных кланов того времени и бюрократический аппарат, поддерживавший их интересы.
Теперь клановый строй напрямую зависит от того, как члены вашего дома взаимодействуют друг с другом. Каждый дом будет иметь уровень единства, который может быть изменен вмешательством главы дома, а также хорошим или плохим отношением его членов друг к другу. Слаженному клану гарантирован успех, в отличие от враждующего!
Для сбора войск и налогов со своих вассалов правители кланов нанимают бюрократов - сборщиков налогов. Компетентность сборщика определяет, сколько ему удастся извлечь из вверенных ему вассалов. У каждого сборщика будет собственная юрисдикция, закреплённая специальным налоговым законом.
Например: возможно, вы захотите поместить всех не мусульманских вассалов под юрисдикцию с законом о джизье, чтобы доход был максимальным.
Более подробно о клановом правительстве будет рассказано в одном из будущих дневников разработчиков.
Персия и прилегающие территории населены множеством различных культур, имеющих иранское наследие. Мы стремились придать каждой из них оригинальное сочетание культурных традиций, позволяющее создавать множество новых игровых стилей. Курды с их труднообращаемой культурой и горной кавалерией, дайламиты с их наёмниками, владеющими двумя копьями, и так далее.
На стартовой дате 867 года в Crusader Kings 3 ислам уже более века является господствующей религией среди высших кругов Персии.. Тем не менее, зороастрийские традиции всё ещё существуют и широко распространены среди простолюдинов. Мы провели общий анализ религии в регионе, скорректировав провинции и персонажей в соответствии с более точным историческим представлением. Догматы и доктрины как ислама, так и зороастризма также подверглись значительной корректировке и доработке. Например, джизья была перенесена в разряд налоговых юрисдикций, открываемых для правителей мусульманских кланов. Обе религии получили новые решения и события для большей проработки. Они также сильно связаны с системой борьбы в этом регионе. К слову о ней...
В Legacy of Persia появится новая борьба - иранское интермеццо.
Эта борьба призвана отразить исторический распад халифской власти над Персией и приход к власти новых могущественных иранских правителей в IX-X веках. Она также отражает более короткий исторический период по сравнению с борьбой в "Fate of Iberia", поэтому, вероятно, будет проходить активнее и завершаться быстрее.
В отличие от Fate of Iberia, персонажи-участники чётко разделены на фракции. Сторонники Халифата против противников. Такая динамика открывает множество новых возможностей для взаимодействия, например, можно убедить персонажа перейти на другую сторону, спонсировать вторжение турок против сторонников или развязывание войн для постановки на трон его сторонников..
Борьба имеет три фазы - Беспорядки, Стабилизация и Уступки. Фаза уступки относится к новому типу, так называемой фазе завершения. Если борьба переходит в фазу завершения, то она мгновенно завершается. Таким образом, в отличие от решений о завершении борьбы, где есть доминирующий персонаж, который нажимает на кнопку ее запуска, каждый участвующий персонаж может внести свой вклад в завершение фазы, запустив соответствующие катализаторы.
Мы разработали четыре концовки борьбы (три как решения, одна как фаза завершения), которые могут быть реализованы по-разному, в зависимости от участия вашего персонажа.
Сможет ли халиф восстановить свою власть над регионом? Одержит ли верх над суннитами могущественный шиитский правитель, создав новый халифат? Может быть, иранский правитель начнёт эпоху персидского господства, навсегда усилив культуры с иранским наследием? А может, противник суннитского халифата свергнет персидского халифа и займёт его место в качестве главы религии?
В иранском интермеццо мы пошли по пути более тонкого и детального подхода, где концовки подразделяются на варианты, которые имеют различные последствия в зависимости от культуры, религии персонажа и того, к какой фракции он принадлежит - сторонников или противников.
В Legacy of Persia мы добавляем новую закладку «Персидское возрождение» с пятью персонажами иранского наследия на ваш выбор. Они были выбраны как с учётом их исторической значимости, так и для того, чтобы обеспечить широкое разнообразие игровых стилей.
• В горах Дейлама мы видим любимца фанатов Ростама Бавандида, одного из последних Сасанидов в игре и тайного зороастрийца. Отличный персонаж, если вы хотите пройти игру в стиле " Восстановление Сасанидов".
• На юге Персии Мухаммад из рода Тахиридов - верный вассал и сторонник Халифата. Однако его племянник правит независимым эмиратом в Хорасане и остро нуждается в помощи против вторгшихся Саффаридов. Этот персонаж нам очень понравился, поскольку он разделён между внутренними и внешними конфликтами в Халифате.
• Раз уж мы упомянули Саффаридов, у нас есть медник Якуб. Этот простолюдин добился власти благодаря необычайной воинской доблести. В одной из многочисленных битв он был сражён мечом и страшно изуродован. Но, несмотря на все эти невзгоды, он противостоит могуществу Аббасидов. Для нас он был очевидным выбором, поскольку является интересной исторической фигурой и своего рода народным героем иранских традиций, восстановившим персидский язык в качестве официального диалекта региона (после того как его вытеснил арабский).
• Далее следует хорошо знакомый охотникам за достижениями Сури из рода Гуридов. Хотя исторически Сури известен в основном тем, что бежал от Саффаридов и скрывался при дворе своего приятеля Абдуллы Хаббари, его династия в итоге превратилась в огромную империю. Будучи таджиком и махаянистом, он застрял между мусульманским и буддийским миром, что открывает возможности для интересного геймплея. Кроме того, в этом регионе есть много ценных рудников, на которые Сури может претендовать и которые послужат топливом для его будущих завоеваний. Удачи всем игрокам в борьбе за достижение "Восхождение Гуридов"!
• Наконец, у нас есть Исмаил из рода Саманидов. Несмотря на то что Исмаил н и находится весьма далеко в очереди наследования, согласно истории, он вытеснил всех своих родственников и взял на себя управление эмиратом своего брата. При Исмаиле Саманиды превратились в настоящую империю, которую впоследствии сместили Газневиды и Сельджуки. В настоящее время изображение Исмаила можно увидеть на денежной единице Таджикистана - сомони, названной в честь его династии.
Издание PC Gamer опубликовало свой ежегодный рейтинг 100 лучших компьютерных игр. Первое место в списке заняла игра Disco Elysium, ее оценили в 271,71 балл.
Baldur's Gate 3 в топе нет, так как голосование проводилось в июле.
Лидерами списка стали:
1. Disco Elysium
2. «Ведьмак 3: Дикая Охота»
3. Crusader Kings 3
4. Dwarf Fortress
5. Half-Life 2
6. Street Fighter 6
7. Red Dead Redemption 2
8. Counter-Strike: Global Offensive
9. Divinity: Original Sin 2
10. XCOM 2
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509