Англия
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Так долго ждал выхода нового длс на Crusader kings 3 и вот что вышло
Ответ убил
Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля…
Здравствуйте и добро пожаловать в 146-й дневник разработчиков Crusader Kings III! Я Мэтью, кодер Legends of the Dead. Сегодня мы расскажем обо всем, что связано со смертью: от долгожданной функции «Эпидемий» до самой Черной Смерти и того, что происходит после того, как ваши земли опустошены, а ваша семья сошла в могилу!
Как говорилось в одном из прошлых дневников, мы давно хотели включить в игру эпидемии - сделать их больше и лучше, чем в CK2.
Чума должна стать важной частью игры, начиная от легкого заболевания в локальной области и заканчивая масштабным распространением болезней по континентам. Они должны не только вызывать смерть, но и проверять на прочность доверие к вашему правлению тех, кто выжил.
Каждое баронство с владением подвержено вспышкам болезней, и на вероятность вспышки может повлиять множество факторов:
Развитие владения
Тип местности
Количество зданий
Специфические здания, такие как торговые посты и рынки
Эра
Эпидемия поблизости
Правила игры
Когда происходит вспышка, она имеет одну из трех степеней интенсивности: малая, большая и апокалиптическая.
Интенсивность влияет на то, насколько сильно может распространиться болезнь, насколько вероятно ее распространение на незараженную провинцию и как долго длится заражение в провинции.
Каждая болезнь оставляет у зараженного определенный связанный с ней признак, и любой персонаж, находящийся в зараженной провинции, рискует заболеть.
Все вспышки получат динамическое название. Некоторые из них будут названы в честь культуры данной местности, а другие будут носить имя правителя региона... ведь если бы они были действительно законными правителями, боги не стали бы наказывать их такой болезнью, верно?
Каждую текущую эпидемию можно увидеть на карте, как в виде эффекта в обычном режиме карты, так и в отдельном режиме карты.
Если приблизить, то пульсирующая кровь эпидемии исчезнет, а вместо нее увидим безлюдную серую землю, которую теперь преследует смерть…
Когда поблизости или в вашей державе разразится эпидемия, вы получите уведомление с помощью нового виджета, открыв который (или переключившись в режим карты вручную), вы получите дополнительную информацию о текущих эпидемиях.
Если вы нажмете на эпидемию на карте или в списке, то сможете увидеть обзор эпидемии для каждой провинции в вашем домене, которую она заразила, а также для вассалов вашей державы и других независимых правителей.
Это также покажет вам, какие провинции подвержены риску заражения эпидемией и какова вероятность ее распространения.
Шанс распространения эпидемии в соседнюю провинцию, а также через две морские провинции зависит от многих факторов, таких как уровень развития провинций, их здания, культурные традиции, наличие иммунитета от предыдущего заражения и многое другое!
Говоря о заражении провинций, вы можете увидеть, что каждая провинция отслеживает, насколько она заражена, в процентах. При разных порогах заражения к провинции и ее владельцу будут применяться разные модификаторы.
Максимальный уровень заражения снижается благодаря сопротивлению болезни, которое можно повысить различными способами.
Вы можете заранее повысить его, построив здания, повышающие этот показатель, например новую цепочку зданий «Хосписы» или герцогское здание «Место захоронения».
Вы также можете увеличить его, заставив придворного врача бороться с чумой, используя новые задания придворной должности, или принимая решения об изоляции в столице или закрытии ворот.
В Legends of the Dead также появились три новые болезни, которые могут принимать форму чумы. Корь, Кровавый понос (Дизентерия) и Священный огонь (Эрготизм).
Как уже говорилось, корь особенно смертельна для детей, снижая их здоровье еще больше, чем у остальных. Для этого используются два новых модификатора, которые мы добавили для здоровья детей и пожилых людей, соответственно, большинство болезней по умолчанию более смертоносны для пожилых людей.
Конечно, это не было бы одним из моих дневников разработчика, если бы я не отметил, что все эти вещи очень хорошо поддаются модификации: вы можете создавать собственные эпидемии, изменять их распространение, вспышки, заражение персонажей, даже то, как их кровь выглядит на карте!
И эпидемии, и легенды поставляются с горсткой игровых правил для управления процессом игры, а также с особыми правилами для Черной Смерти.
Кстати говоря, «Черная смерть» занимает особое место в пантеоне эпидемий и, как следствие, имеет несколько дополнительных бонусов и сюрпризов.
Черная смерть
Привет всем, @PDS_Noodle здесь, чтобы задать старый вопрос: «Господь, о чём может желать урожай, если не о хорошем жнеце?».
Ни одна история средневекового мира не может быть полной без упоминания о Черной смерти.
Убив за семь лет до половины населения Европы, бубонная чума, охватившая Европу, Северную Африку и Ближний Восток в XIV веке, изменила саму структуру общества. Все - мужчины, женщины, взрослые, дети, знатные, нищие - оказались во власти беспощадного мора. С самого начала разработки мы понимали, что Черная смерть должна быть достойно воспринята.
Естественно, это подразумевает некий баланс. С одной стороны, Черная смерть должна вести себя в рамках созданной нами механики, чтобы реакция на нее была естественной и быстрой. Представлять вам, игроку, незнакомый новый набор способов борьбы с этим уникальным событием - значит усложнять ситуацию без всякой пользы. В конце концов, сама чума - это просто самое страшное из множества потенциальных пандемий, которые могут возникнуть. С другой стороны... Это же Черная смерть. Любой человек должен почувствовать страх Божий и потянуться к своим четкам, когда увидит, как на экране появляется эта просачивающаяся темная масса.
Поэтому мы решили глубже изучить, как чума распространялась по земле. Как и в любом другом хорошем фильме, половина страха - в предвкушении неизвестного, а не в самом монстре. Одно дело, когда вы имеете дело с чумой, но вместо этого подумайте о штормовом горизонте: сначала приходят сообщения о смерти и опустошении, затем к вашим границам стекаются растерзанные и окаменевшие беженцы, а потом вдруг у вас начинает пухнуть подмышкой...
Именно в таком состоянии мы хотим видеть игрока, когда вспыхнет чума. Когда коса замахнется, никто ничего не сможет сделать, но драгоценные мгновения до того, как злой клинок пожнет свою жатву, - это то, что стоит исследовать.
Если не задумываться об этом слишком подробно, то механика «Черной смерти» повторяет схему, заложенную в другие очень крупные эпидемии в игре. Заметное отличие заключается в том, что, если вам не повезет (или если у вас действительно огромная империя, в этом случае я не буду вам сочувствовать) и болезнь не охватит вашу собственную державу, вы будете честно предупреждены о надвигающейся буре.
По мере нарастания паники вы сможете, по крайней мере, начать готовить средства для защиты своей державы, чему будет способствовать или препятствовать набор уникальных событий «Черной смерти», которые дадут вам возможность заранее запастись некоторыми средствами. Они варьируются от успокоения паникующих толп до поручения вашему лекарю препарировать зараженные тела, чтобы попытаться получить хоть какую-то скудную информацию.
Я не буду дальше спойлерить об этих событиях, но между ними и заблаговременным предупреждением, которое может получить игрок, Черная смерть становится не столько ожиданием неизбежного, сколько гонкой наперегонки со временем. Вам придется использовать все свои возможности по максимуму, чтобы даже противостоять ей, не говоря уже о том, чтобы выбраться относительно невредимым.
Как и любая болезнь уровня Апокалипсиса, ущерб, наносимый чумой, может быть огромным. Более развитые районы вашего государства пострадают сильнее, а болезнь может уничтожить целые ветви семей. Проблема Черной смерти в этом случае заключается в ее жестоких эффектах. Ее модификаторы жестоки, а коктейль из смертоносности и заразности создает единственную постоянную угрозу для державы во всей игре.
Это уже получается довольно длинно, так что я оставлю это на потом. Надеюсь, вам будет так же весело сражаться с Черной смертью, как мне было интересно ее создавать!
Похороны
Вы можете провести похороны любого умершего члена вашей семьи за последние 5 лет, а по умолчанию доступно новое специфическое намерение «Скорбь», позволяющее снять стресс после прохождения через процесс скорби.
Планировщик активности предложит лучшее место в вашем королевстве для проведения похорон, отдавая предпочтение баронствам с храмом и высокоуровневым храмам в них; если вы выберете один из них, то получите в награду дополнительное благочестие.
Выбор места для похорон
Различные уровни опции действий «Церемонии» также предлагают лучшие финальные награды за более высокую стоимость золота, ориентированные на благочестие, легитимность и потерю стресса.
Первая фаза похорон - это поминки, ожидание погребения, во время которых все гости вспоминают жизнь покойного, их совместные воспоминания и характерные черты. Они также могут общаться друг с другом, и даже в эти тяжелые времена найдется кто-то, кто будет терпеливо ждать, чтобы просто получить влияние... или увеличить число участников похорон.
Фаза «Погребение» имеет различные описания и общий колорит в зависимости от догматов вашей веры и будет отражать ваши религиозные традиции, не всегда являясь погребением как таковым.
На протяжении всего праздника активные импульсные действия будут сообщать вам о том, что делают в это время другие гости, оживляя мероприятие (каламбур не предусмотрен).
Похороны - это, прежде всего, награда в виде благочестия и легитимности, а также момент для размышлений о краткости жизни и о наследии, которое мы оставляем после себя.
Болезни и способы их предотвращения
В рамках этого расширения мы также решили реализовать больше способов показать ухудшение здоровья вашего правителя и его сородичей. Многие из вас знают, что чума уже была гротескно показана в игре до Legends of the Dead, и мы надеемся, что вы будете рады приветствовать две новые болезни в визуальном ряду: оспа и корь.
Сейчас самое время напомнить хорошему игроку, что этот флажок можно снять в настройках
И хотя мы в основном оставим на ваше усмотрение, что делать с этими болезнями, что касается профилактики и лечения, я думаю, можно с уверенностью сказать, что вы обязательно захотите нанять придворного врача. К счастью, мы из команды художников по персонажам усердно работали над тем, чтобы сделать этот вариант как можно более привлекательным - добавили новую одежду для придворного врача (а также кучу других новых предметов одежды, конечно же).
Достижения
И, last but not least новые достижения! Как всегда, они перечислены в порядке возрастания сложности.
Очень легкие
Легендарно! - Завершить легенду
Живым меня не взять! - Отправляйтесь в безопасное место, пока ваша столица заражена эпидемией.
Легкие
Почтить память - устройте похороны протагониста вашей легенды
Бесконечная история - дополните легенду вашего предка после его смерти
Средние
Божественное право - достигните максимального уровня легитимности
Canonизированный - сделать протагониста своей легенды святым (я не знаю как ещё отобразить игру слов с изображения (прим. автор перевода))
Восходящая мобильность - успешно претендуйте на титул сюзерена, имея более высокий уровень легитимности, чем он.
Местная легенда - в качестве графа завершите мифическую легенду
Тяжелые
Не сегодня - заразитесь бубонной чумой и излечитесь от нее
Острова фараонов - будучи шотландским персонажем, завершите легенду о своем происхождении из Древнего Египта
Очень сложные
Не трогай - владейте зараженным баронством с максимальной сопротивляемостью эпидемии
Спасибо всем за чтение! Мы надеемся, что вы так же, как и мы, рады выходу Legends of the Dead в следующий понедельник, который начнет третью главу!
Дневник разработчика № 144 Crusader Kings III - Замысел и воплощение
Привет всем! Добро пожаловать в дневник разработчиков, рассказывающий о творческом видении первого Core Expansion Crusader Kings III: Legends of the Dead, любезно предоставленный одним из наших талантливых игровых дизайнеров (и постоянным историком по средневековым эпидемиям!)
В 1346 год от Рождества Христова крымский порт Кафа осаждала Золотая Орда. Современный итальянский нотариус де Муссис записал, что через его стены перебрасывали больные трупы, и таким образом в Европу проникла Черная чума. В том же году король Англии Эдуард III разбил войска короля Франции Филиппа VI в битве при Креси. Два года спустя Эдуард попытается создать общество Круглого стола, вдохновленный подвигами короля Артура, и позже преобразованный в Орден Подвязки.
Как уже упоминал наш игровой директор в обзоре главы III на прошлой неделе, мы изучаем новый тип расширений, сосредоточенных на системах, которые влияют на всю карту, а не просто добавляют изюминку в конкретный регион. В самом начале у нас не было названия для этого проекта, но мы знали, что хотим сделать что-то большее за то время, которое у нас есть, планируя следующее крупное расширение.
Мы хотели выпустить «Эпидемии» примерно с 12 января 2021 года. У нас до сих пор где-то хранятся ранние эскизы, но мы отложили их на время, чтобы разработать грандиозное начинание, которым стали Tours & Tournaments. Однако все это время команда оставалась очень увлеченной чумой (ведь у многих из нас остались приятные воспоминания о The Reaper's Due), и мы знали, что это то, за что мы хотим взяться снова.
Вскоре после выхода Tours & Tournaments стало очевидно, что настал момент снова взяться за чуму, но это создало свои проблемы, среди которых была очень важная - как сделать ее отличной от версии Crusader Kings II?
Мы также прекрасно понимали, в каких условиях находится мир, поэтому решили, что важно, чтобы по карте распространялась и надежда.
Исследуя то, как средневековые люди воспринимали чуму, мы заметили, что во многих случаях они переходили к обвинению монархов: если они - представители божественной власти на земле, и Бог наказывает нас, то это должно быть потому, что представитель плохо справляется со своими обязанностями, верно? Это заставило нас задуматься о том, как это повлияет на легитимность правителя... а затем мы начали думать о самой легитимности.
Конечно, в игре уже есть престиж, но он скорее отражает то, что вы сделали, и то, как вы себя преподносите, а не «годитесь ли вы для правления?», «верят ли в вас люди?», «действительно ли вы тот человек, который нужен?». Легитимность родилась как способ представить эти вопросы в игре, что вызвало вопрос: как доказать, что ваше правление легитимно?
Вскоре мы вспомнили о средневековых королевских генеалогиях, прослеживающих родословную троянских героев, Карла Великого, мифологических королей и даже богов. Доказать, что вы потомок Энея, - самый простой способ сказать: «Я тот, кто должен править».
«Быть благородным, - отмечает средневековый историк Жорж Дюби, - значит уметь ссылаться на генеалогию».
Это, очевидно, привело нас к легендам, а легенды, безусловно, распространялись в Средние века. Король Артур и его рыцари стали настолько популярны, что вскоре они получили переводы и новые материалы на французском, немецком, испанском и итальянском языках. Легенды выходили из-под контроля, изменялись и расширялись на протяжении веков, создавая новые истории, которые имели мало общего с их первоначальной целью.
В Legends of the Dead мы объединили самые светлые и самые темные моменты человечества - истории о величии, освещающие опустошенную землю. Опустошение и отчаяние, но также и надежда, которая приходит следом.
Эпидемии будут опустошать вашу державу, вызывая резкое падение развития, и убивать персонажей без разбора, ведь Смерть не знает хозяина. В дополнение к уже существующим болезням вы сможете страдать от Святого огня, Кровавого потока и Корью. Священный огонь - это средневековое название спорыньи, а вспышки дизентерии (часто возникающие при прохождении армий) известны как Кровавый поток. Корь, в частности, представляет опасность для младенцев и может стать убийцей династии, если игроки не будут осторожны.
Однако мы расскажем об этом более подробно, когда будем говорить о чуме в одном из следующих дневников.
Новая графика для кори (покрывающая всё тело!)
Легенды позволят вам записать героические подвиги ваших предков или воспеть собственную славу. В созданных вами историях вы сможете покрыть всю карту, получив, помимо прочих эффектов, мощный контроль и прибавку к навыкам.
Однако не только Геракл обзаводится своими легендами: верный поклонник может породить легендарные истории о мученичестве и самопожертвовании. И, конечно, вы сможете проследить свою легенду до самых легитимных монархов прошлого. Распространение легенды (и повышение ее качества) даст вам уникальные награды, такие как особые решения или новые здания. В таком системном расширении, где есть и чума, и легитимность, легенды также позволяют придать исторический колорит и внести элементы ролевой игры.
Легенда об опеке над святым местом распространилась по Галисии
Легендарная статуя, созданная в память о герое
Легенда, превращенная в артефакт
На следующей неделе мы подробнее расскажем о легендах и легитимности и о том, как они работают в игре, а также глубоко погрузимся в героический (а иногда и мрачный) арт, созданный для этого расширения! И не волнуйтесь, эпидемии - в частности, самая известная из них - вскоре получит еще немного внимания.