Crusader Kings 3 №133 — Кормилицы
Всем привет! Это первый раз, когда я пишу дневник разработчиков и я хочу поделится с вами почти всем, над чем я работал при разработке Wards and Wardens. Представим ситуацию: вы — правитель, и ваше семя сильно и процветает в вашем многочисленном потомстве. Дети играются и носятся по всему вашему двору, но вас ждут более важные дела! Возможно, мать ваших детей нетрудоспособна и неспособна обеспечить молоком ваших наследников. Кого вы будите звать? Кормилицу, конечно!
Кормилицы
Исторически, кормилицы — это придворные женщины, которые заботились о младенцах, нуждающихся, по каким-то причинам, в грудном питании. Впрочем, эта должность со временем эволюционировала и, в некоторых кругах, они стали полноценным членом семьи. Они могли заботиться о детях постарше и стать влиятельными советниками или даже второй матерью. Прочные узы создавались не только между кормилицей и ребёнком, но и между детьми, которых воспитывала одна и та же кормилица. Таких детей называли молочными братьями и сёстрами, и к ним относились на том же уровне, что и к родными братьям и сёстрам.
Решение о поиске подходящей придворной кормилицы.
В игре кормилица — это придворная должность. Правитель-ребёнок, правитель с детьми или тот, кто держит детей в заложниках, может нанять подходящую женщину в качестве кормилицы. В свою очередь, она обеспечивает устойчивость детей при дворе к болезням и сообщает своему работодателя о важных событиях в развитии ребёнка, таких как первые произнесённые малышом слова или первые выпавшие зубы.
Пример события, связанного с развитием ребёнка: первый выпавший зуб.
«Кто может стать кормилицей?» — спросите вы. Любая способная женщина, у которой нет особых благородных корней. Исторически это были придворные простолюдинки: овдовевшие матери или просто те, кто нуждался в другом источнике дохода.
Всплывающая подсказка о придворной должности кормилицы.
Всплывающая подсказка о пригодности кормилицы.
Обряды перехода
В рамках набора событий, посвящённого детям, мы уделили внимание и взрослению. Изменение своего социального статуса даже сейчас имеет большое значение, о чём говорят выпускные в школах, особые дни рождения и религиозные ограничения. Обычно взросление обозначается церемонией или ритуалом. Я решил изучить племенные обряды перехода и в итоге пришёл к решению, объединяющему различные ритуалы со всего мира, с наиболее распространёнными или интересными ритуалами, отобранными для представления практики.
Окно решения об обряде перехода.
Возможные обряды:
Дуэль: используя существующую систему дуэльных боев, ребёнок должен сразиться со взрослым из той же культуры.
Шрамирование: повреждение лица, которое может привести к появлению черты «шрамы».
Уединение: используя систему путешествий, ребёнок самостоятельно отправляется в дикую природу и возвращается более мудрым и искушённым в жизни.
Бритье волос: подобно халку в исламе, ребёнок жертвует своими милыми волосами ради взросления.
Стихийное очищение: крещение водой или огнём.
Обряд перехода: ритуал очищения огнём.
Это решение доступно для любого племенного правителя-подростка или любого племенного правителя- родителя или опекуна подростка. Таким образом, можно принять ваших феодальных заложников в своё племя и заставить их пройти через обряды. Будут доступны три типа обрядов, выбор которых определяется культурными традициями правителя. Каждый из них по-разному влияет на личность ребёнка, его навыки и многое другое.
Влияние опекуна на личность подопечного
Вам когда-нибудь казалось, что опекун очень мало влияет на личность подопечного? Ну, больше не покажется! Опекуны теперь имеют доступ к взаимодействию, позволяющему привить своему подопечному одно своё выбранное свойство личности.
Взаимодействие доступно как игроку, так и ИИ, так что выбирайте опекунов тщательно! Иначе ваш садистский, застенчивый или параноидальный опекун сможет передать одно из этих отвратительных свойств вашему прелестному и гениальному наследнику. Это взаимодействие доступно даже надзирателям, позволяя им влиять на своих маленьких заложников.
Успешное влияние на личность подопечного на примере застенчивости.
Исход решает ребёнок, так что основная часть остаётся на усмотрение тех богов случая, в которых вы верите. Однако чем больше подопечный похож на опекуна, тем больше вероятность успеха «промывания мозгов».
Окно взаимодействия с личностью подопечного и всплывающая подсказка по принятию.
Все функции, упомянутые выше, являются частью набора событий Wards and Wardens. Следующая неделя будет последней перед релизом! В нем мы расскажем о наших новых, прекрасных изображениях и анимациях.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509