Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5)⁠⁠

Часть 4.

Подкрепление прибыло

Безземельные персонажи, как ни странно, не имеют земли. У них нет ни вассалов, ни крестьян, ни горожан, и никаких других подданных, на которых можно положиться. И при создании армии это проблематично, ибо мало кто будет сражаться за парня, у которого только палатка.

Вместо автоматического пополнения армии, которое обозначает использование резерва, которого нет, авантюристы используют несколько взаимодействий, восполняющие войска ценой ресурсов.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Доступ к взаимодействиям по восполнению потерь в окне армии.

Наиболее эффективно восполнять полки за золото, но также можно привлекать людей припасами. У этого взаимодействия есть небольшая перезарядка — пару лет, так что авантюристы смогут быстро избавиться от необходимости следить за каждым солдатом.

Стоимость взаимодействия зависит от числа недостающих солдат. Если у вас недостаточно золота или припасов для восполнения войск, их можно пополнить частично, потратив то, что есть.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюристы могут тратить золото на восполнение своих войск. У взаимодействия есть перезарядка и оно может свести прибыль на нет.

Конечно, если у вас нет ни золота, ни припасов, то вы можете попытаться набрать людей по дешёвке, используя специальное решение «Всех под ружьё».

Здесь вы можете попробовать использовать проверку дипломатии и доблести, потратить престиж (только если вы на территории племени, хотя мы рассматриваем возможность изменить это на оплату престижем где угодно, но сделать её более эффективной в племенных державах), потратить благочестие (если вы теократии или арендованном священным орденом баронстве) или используйте ужас, чтобы привлечь всего несколько солдат за раз.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Обедневшие наёмники могут попробовать альтернативные методы, чтобы собрать солдат.

Несколько солдат всё же лучше, чем ни одного, а некоторые ресурсы, например, ужас, гораздо дешевле, чем, ну... золото, так что постоянный подъём всех под ружьё — вполне хорошая идея. Ряд достоинств образов жизни сделают это взаимодействие ещё более полезным.

Найм в военное время

Читая это, вы уже могли задуматься о том, что всё это приведёт к огромному количеству микроконтроля. И — да, во время внутренних тестов стратегия переставала приносить удовольствие и превращалась в рутину.

В особенности потому, что осаждающая армия постоянно несёт потери — стрелы, холера, дезертирство и т. п. У правителей всегда есть резервы, чтобы заменить несколько дюжин почивших крестьян, ибо... бабы новых нарожали. А вот играя за авантюристов, наши тестеры начали замечать эти потери через несколько графств, и это означало, что им приходилось постоянно балансировать между восполнением войск и его временем восстановления, и всё вышло не так, как мы хотели.

Чтобы компенсировать это, мы дали авантюристам небольшое нововведение — пополнение при осаде. После победы в осаде они пополняют своих профессионалов, в количестве (добыча графства * 2). Это новые добровольцы, впечатлённые местные и свежие наёмники, стекающиеся под победоносное знамя.

Это означает, что армия авантюристов, которая преуспевает и побеждает, немного самовосстанавливается, а та, которая сворачивает осаду или попадает в засаду, находясь во враждебных землях, страдает больше. Это также даёт возможность опытным наёмникам защитить свою хрупкую прибыль от пары неудачных сражений.

Благодаря этому удалось вернуть нормальный уровень микроконтроля, так что восполнение армии — это то, что вы будете делать периодически (и, возможно, даже откладывать, если вам удастся провести несколько легких осад), а не то, что будет снижать вашу эффективность.

Портрет лагеря наёмников

Два самых главных сооружения, которые будут к месту в любом лагере наёмников, так как они помогают в управлении, — это полигон и пылающий костёр, а также там будет багажный обоз или палатка-столовая (а в больших компаниях, возможно, и то, и другое).

У полигона есть множество улучшений для усиления различных профессионалов, каждое из которых также открывает офицера-капитана, ещё сильнее увеличивая эффективность определённого типа. У полигона также есть ряд более ситуационных улучшений для вспомогательных частей жизни наёмника.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Лагерное сооружение полигона и ряд его улучшений.

У пылающего костра нет улучшений для отдельных типов профессионалов, но он увеличивает максимальное количество рыцарей и отрядов профессионалов в целом по мере улучшения.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Сооружения лагеря багажного обоза и ряд его улучшений.

Багажный обоз и палатка-столовая расширяют способы получения и хранения припасов (что более или менее необходимо для крупных компаний). У багажного обоза есть широкое разнообразие улучшений: часть для ведения боя, часть для припасов, и часть, направленная на что-то совершенно другое, а палатка-столовая значительно направлена на улучшение получения припасов.

Бонусы, которые авантюристы могут получить от своего лагеря, могут дать им весьма значительное преимущество в бою (как это и должно быть, ведь это главная статья расходов помимо перемещения), так что мы попытались подчеркнуть роль наёмников в виде стеклянной пушки. Ну, или стеклянного лука, наверное.

При прочих равных, специализированный, хорошо построенный лагерь авантюристов сможет ударить сильнее, чем многие другие армии, но у него будут сложности с восполнением серьёзных потерь. От лагерных улучшений можно получить множество бонусов, но со временем расходы на восполнение могут быстро накопиться до значительных сумм. Наёмники крайне сильны и у них есть отличный доступ к разным типам профессионалов, но за одно только перемещение придётся платить огромным количеством припасов. Их рыцари смертоносны, но у наёмников нет постоянного источника новых персонажей с высокой доблестью.

Такова жизнь скромного наёмника.

Сколько найма в наёмнике

Когда авантюрист присоединяется к войне (или войнам, если заказчик сражается на нескольких фронтах), то он считается союзником на время войны, контролирующим свои собственные войска. В конце войны он получает золото в зависимости от показателя участия (что уже можно увидеть в игре).

Но как же он оказывается втянут в чужой конфликт?

Наиболее очевидный способ — присоединение к идущей войне через контракт поддержки. Они появляются на карте как обычно, их выставляет ИИ в качестве пассивного призыва о поддержке без обращения к какой-то определённой компании наёмников. Такие войны могут пойти как угодно.

Но не все войны уже идут, когда в них вмешивается наёмник. Контракт претензии включает в себя найм претендентом вашей армии, чтобы помочь ему начать войну...

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

...контракт фракции позволяет фракции обратиться к вам за помощью перед началом своей борьбы...

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

... а особенно жестокие правители могут предложить контракт набега за пленными против соперника, которого они хотят заставить страдать.

Более скрытый способ — использовать взаимодействие по предложению военной помощи из дополнения Fate of Iberia (оно доступно без дополнения, так что вам не нужно будет покупать FoI для его открытия), чтобы самостоятельно присоединиться к идущей войне, для которой ещё нет контракта. Такая работа оплачивается несколько хуже, чем размещённые другим способом контракти, но она позволяет легче повлиять на баланс сил на карте, если вам захочется поддержать небольшую державу или поквитаться с высокомерным бывшим заказчиком.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Наёмник предлагает свои услуги правителю, который ещё не разместил контракт.

Наконец, наёмников-авантюристов могут нанять напрямую через новый раздел особых наёмников на экране войск. Это работает приблизительно также, как и контракт поддержки, но оно доступно для игроков, что позволяет вам нанимать авантюристов для ведения войн (хотя они, разумеется, настоят на управлении своими войсками самостоятельно).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Правитель державы заранее пытается нанять компанию наёмников-авантюристов.

Кусая кормящую руку

Помимо участия в войне, если вам этого хочется (что мы обсуждали ранее), наёмники это... наёмники. Продажные воины. Воины, которых можно купить.

Если война идёт особенно плохо (и не вы ведёте эту войну, крестовый поход и так далее), то они могут сменить сторону. Всё, чего им будет это стоить — это их репутация и любое подобие доверия старого заказчика. Но если на кону стоит бесценная армия, то может оно того стоит?

Взамен новый союзник будет добавлен в качестве патрона, и, возможно, даже заплатит немного сверху за такой акт предательства — но предыдущий контракт будет провален.

Вероломные, а также трусливые, авантюристы также могут просто выйти из войны в целом. В этом нет какого-либо преимущества, только недостатки, но если вы устали от конфликта, с которым вас связывают только деньги, то вы можете просто сбежать. Аристократия вас осудит, но остановить не сможет.

Офицеры

Большинство придворных должностей не подходит для авантюристов. Даже название не совсем уместно, ведь у вас нет двора, а предоставляемые людям должности вряд ли будут синекурами.

Вместо этого мы переработали механику придворных должностей в лагерных офицеров. Идея состоит в том, что ваши офицеры на самом деле должны заниматься исполнением порученных задач день за днём, а не просто хвастаться о своем титуле и получать небольшую зарплату. Несколько придворных должностей остались на месте (вашего врача, караванщика и телохранителей), а остальные недоступны.

Так как у авантюристов нет постоянного источника доходов, то офицеры не получают зарплату золотом во избежание банкротства. Подразумевается, что их оплата берётся из припасов и их части за выполнение выбранных вами контрактов (а также в виде социального статуса в лагере).

Мы постарались привязать офицеров к событиям и контрактам (особенно основанных на навыках), так что хорошие люди на большинстве должностей позволят получать больше выгоды, чем простые пассивные модификаторы.

Все ко мне

У каждого авантюриста есть доступ минимум к двум офицерам по умолчанию: заместитель, ваша правая рука, и подручный.

Заместитель даёт вам широкий спектр бонусов к навыкам в зависимости от своей пригодности, по аналогии с хорошим супругом. Он также выступает в роли тайного советника при раскрытии происков, так как у авантюристов нет совета.

Подручный является аналогом придворного шута — только у шута хотя бы есть какие-то интересные привилегии и допуск к знатному лицу. Подручный — это просто человек в лагере, которого все ненавидят. Его можно унизить, чтобы снизить стресс, хотя у всех есть свой предел в этих делах.

Придворный ранил вашего ребёнка? Сделайте его подручным. Офицер помешал в выполнении контракта? Понизьте его до подручного. Задира, который обижал вас в детстве, все ещё в лагере? Ага, будет подручным.

В остальном, должности офицеров, как правило, открываются с помощью различных лагерных сооружений и улучшений, а часть из них доступна только при определённом назначении лагеря. Вместо того, чтобы описывать их по отдельности, я просто покажу их по очереди.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Список эффектов всех лагерных офицеров.

Наконец, у нас также есть ряд офицеров, улучшающих профессионалов (ранее упоминавшихся в разделе про наёмников). Они не будут часто появлятся в событиях, но дают наёмникам-авантюристам дополнительное преимущество. Каждый из них открывается через соответствующее улучшение в сооружении полигона.

Так как ваши капитаны, вероятно, также будут рыцарями, то их сильные бонусы противопоставлены их возможной смерти в бою.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Список эффектов всех лагерных военных офицеров.

Новые решения

В комментариях к первой части несколько человек спрашивали, какие цели мы ставим перед авантюристами, которые не пытаются быстро получить землю. И хотя простой ответ заключается в том, чтобы просто отыгрывать роль и окунуться в атмосферу средневековой жизни, у нас есть ответ, более ориентированный на механику: в конце концов, механика без отыгрыша суха, а отыгрыш без механики неинтересен.

Мы добавили множество новых решений для авантюристов, и мы рассмотрим большинство из них здесь.

О, ещё мы добавили возможность сворачивать категории решений. Мы уже упоминали об этом? Не помню. Теперь вы можете урезать список.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Меню решений со свёрнутыми категориями.

Серьёзные решения

Стать великим завоевателем

Иногда наёмник должен задать себе несколько простых вопросов: почему я сражаюсь за этого ублюдка аристократа? Почему я в сотый раз рискую жизнью из-за людей, которые смотрят на меня свысока? Почему я проливаю кровь ради их славы?

Многие пожмут плечами и скажут, что такова жизнь.

Те, кто откажутся довольствоваться этим, войдут в историю!

«Стать великим завоевателем» позволяет вам использовать механики завоевателей, описанные в 147-м дневнике разработчиков. Его требования выполнить трудно, но, если всё получится, вы сможете стать один из самых великих завоевателей в истории Старого Света.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение о становлении великим завоевателем.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Требования к нему.

Путь (Вставить сюда свою религию)

Изначально миссионеры должны были стать одной из целей лагеря. Мы отказались от них на раннем этапе разработки, но… надежда не умерла. Люди продолжали вспоминать о миссионерах, они постоянно упоминались в наших источниках, и это привело нас сюда.

Приняв это решение, вы можете попытаться обратить в свою веру большое количество графств, получая шанс на обращение каждый раз, когда вы входите в новое графство (с разумными ограничениями, конечно). Раз уж вы взялись за это дело, вы не сможете его прекратить — (Введите имя вашего бога) этого не одобрит, — но неудача каждый раз сопряжена с риском получить травму. Это делает смерть вероятным последствием чрезмерных амбиций.

Это не легко, но путь пророка не бывает лёгким.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение о принятии миссии (и, возможно, мученической смерти).

Путешествия Уриста Маквентурера

А вот решение для исследователей: на протяжении всей истории бесчисленное множество людей путешествовали из одного конца света в другой. В большинстве случаев об этих великих путешественниках забывают, и ничто не напоминает об их прошлом, за исключением, возможно, нескольких иностранных монет, найденных столетия спустя в необычном месте.

Те, кого мы помним после их смерти, как правило, ботаники, которые закончили путешествовать, чтобы написать об этом чёртову книгу.

Это решение позволит вам стать этим ботаником и создать книгу, значительно увеличивающую получение опыта будущими поколениями, в зависимости от числа посещённых достопримечательностей

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение о создании книги про ваши подвиги и путешествия.

Основать владение

Другое решение, которое подойдёт для исследователей или путешественников, хотя для наёмников или флибустьеров это тоже может быть довольно атмосферно.

С помощью этого решения вы можете оставить свой след в посещённых вами местах и получить постоянный доход или даже отобрать графство у местного правителя.

И это решение повторяющееся, так что можно основать сразу несколько владений.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение об основании нового владения.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Требования для него.

Наши благодарности тому, кто предложил это во время тестов!

Рыцарь Лебедя

Любители благородства не останутся с пустыми руками.

Стать Рыцарем Лебедя (или другого подходящего местного фольклорного животного) могут только персонажи с блестящей репутацией и огромным престижем, но за это вы получите уникальное свойство, постоянный модификатор дома, красивый артефакт и даже зарождающуюся легенду для владельцев дополнения Legends of the Dead.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение для исключительного и благочестивого рыцаря.

Защитить свою культуру

Другое решение, вдохновлённое целью лагеря, которую мы не успели сделать. У неё никогда не было настоящего названия, но представьте себе смесь мстителя и культурного героя, как если бы Робин Гуд был лидером восстания.

Что весьма забавно, именно это вы и будете делать. Защита своей культуры позволяет освободить своих соотечественников от гнёта чужеродных деспотов (что отлично подходит созданным авантюристам с желанием отомстить) в войне за одно герцогство, где у вас изначально будет мощный бонус к скорости осады и свободный доступ ко множеству местных солдат.

Если правильно разыграть карты, то всё может сложиться так, что вам даже не придётся вступать в бой.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение по началу народного восстания.

Сбор изгнанников

Никто не любит висельника. Как можно помнить из первой части дневника, эти мелкие преступники годятся только на корм воронам.

...с точки зрения знати, конечно. Для настоящей легенды средневекового подполья дурная слава может пригодиться, и множество дураков среди пропащих и обречённых только и ждут возможности услужить правильному господину.

С достаточными рангами свойства мелкого преступника можно принять решение, позволяющее получить небольшое количество войск каждый раз при выполнении преступного контракта. Чем выше различный опыт направлений висельника, тем больше войск вы получите.

Соберите армию преступников, найдите где-нибудь прекрасный маленький островок и возьмите себе то, что должно быть вашим по праву.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение по сбору орды преступного отродья под свои знамёна — написано, что требуются контракты интриги, но мы расширили требование до преступных контрактов в целом (и убрали контракты интриги, не связанные с преступлениями).

Малые решения

Сбор припасов

Есть несколько способов пополнить припасы вашей группы. Их можно получить в качестве награды за контракт, можно посетить местное поселение (об этом чуть позже), отправиться на охоту или браконьерство, а более бережливые из вас могут просто уделить время сбору припасов.

Это решение позволяет вам, вашему главному собирателю (если таковой имеется) или вашему охотнику пройти проверку навыка и попытаться собрать свежие припасы без дополнительных расходов. Эффективность сильно зависит от местности, в которой вы находитесь, и от времени года.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюрист пытается собрать припасы с земли, но у него нет главного собирателя или охотника, на пригодность которых можно положиться вместо собственных навыков.

Мы отделили это решение от основного занятия охотой и браконьерством, подразумевая добычу поменьше, использование общедоступных мест, установку ловушек и силков вместо охоты на крупную дичь и так далее. По сути, это разница между законными, сомнительно законными и серыми-но-с-низкой-вероятностью-быть-пойманным зонами для охоты против наилучших, густейших лесов для охоты на оленей.

Унизьте подручного

Подручный — человек, которого презирают в вашем лагере, и если вы не самый милосердный человек, то можете избавиться от множества стресса и заработать немного ужаса, напомнив об этом. Это — слегка более социопатическая альтернатива лагерной пирушке.

Разумеется, если вам кажется, что это слишком подло, или же если в лагере нет насоливших вам достаточно для получения этого звания, то заполнять офицерскую позицию подручного не обязательно — и уж тем более не обязательно принимать решение. Оно есть в случае необходимости, но не обязательно к использованию.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 5) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Издевательство над подручным представляет собой альтернативу изгнанию персонажа, который вас оскорбил.

Часть 6.

Показать полностью 23
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III
0
10
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4)⁠⁠

Часть 3.

Добро пожаловать обратно, товарищи! Меня зовут Wokeg, и на прошлой неделе мы прошлись по основному игровому процессу (каких действий мы от вас ожидаем, откуда поступают ваши ресурсы и на что вы их тратите). На этой неделе мы обсудим эмммм... буквально всё остальное.

Как и в прошлый раз, напоминаю, что всё показанное здесь находится в процессе разработки. Функции не претерпят кардинальных изменений, однако их значения (а иногда модификаторы и параметры) могут измениться. В данный момент мы корректируем стоимости, заработок и некоторые требования.

Прошу проявить терпение, пока я буду скакать по всей этой чёртовой функции, как странник, бегущий из города в город, в отчаянии, пытающийся сбежать от Чёрной смерти, поскольку данный дневник получился довольно разрозненный.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюрист отчанно пытается убежать от поветрия

Цели лагеря

У каждого авантюриста на карте есть причина для существования, что-то, что объединяет их группу и движет ими.

Это и есть цель лагеря, она и заменяет в противном случае бесполезный для безземельных авантюристов авторитет короны.

Мы добавили шесть целей лагеря в дополнение Roads to Power, а именно:

  • Странники

  • Наёмники

  • Учёные

  • Исследователи

  • Флибустьеры (разбойники)

  • Легитимисты

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Цели лагеря, заменяющие авторитет короны для авантюристов

Каждая цель оказывает влияние на тип контрактов, которые они, вероятнее всего, найдут, различные улучшения для построек внутри лагеря и разные визуальные изменения, а также виды одежды, которую их спутники будут носить. Ожидайте большое количество очков и скромной одежды для учёных, вооружения и брони для наёмников, шкур животных и растрёпанных нарядов для флибустьеров и так далее.

Цель по умолчанию — странники, которую мы считаем стандартной, но каждая из пяти других, немного подстроена под разные игровые стили.

Странники находят равное количество контрактов каждого типа и неисторические авантюристы всегда будут начинать как таковые. Их ключевая особенность - они могут бесплатно сменить свою цель, тогда как другие типы будут должны заплатить 1000 престижа.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Всплывающая подсказка лагеря странников

Авантюристы с целью лагеря «Наёмники» преимущественно нацелены на работу наёмников. Они находят больше контрактов на военное дело и доблесть, а также большое количество предложений по оказанию помощи в войнах. Улучшения их лагеря направлены на усиление в бою.

Это очень похоже на опыт Рожера де Флор, правда я надеюсь, вы встретите лучший конец.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Всплывающая подсказка цели лагеря наёмников

Учёные специализируются на контрактах по управлению и учёности, а также получают доступ к самому разнообразному списку улучшений лагеря. Игра за них похожа на ранние этапы жизни Майкла Скота: вы ходите от одного места к другому, обучаете благородных отпрысков, собирая светлейшие умы, которые вы можете найти, и создаёте учёные труды. Ненадёжный учёный может быть замечен за продажей поддельных реликвий или за сбором налогов под ложным предлогом.

Будучи учёным, вы вряд ли будете выигрывать великие сражения, но вы можете приложить свою руку к созданию великих правителей, и со временем сможете заработать себе солидный кусок земли.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Всплывающая подсказка цели лагеря учёных

Исследователи получают больше транспортных, дипломатических и контрактов на интриги. Исследователи ИИ также путешествуют дальше, чем другие ИИ авантюристы, а их улучшения лагеря помогают им с происками, использованием припасов и сражениями в горах. Бесчестный исследователь может обмануть правителя или украсть из его дома столовое серебро.

Они больше похожи на Ибн Баттуту или Марко Поло — к сожалению, в Crusader Kings 3 нет terra incognita, поэтому мы не сможем предоставить вам полноценный опыт поиска новых земель, но они по прежнему являются солидным выбором для персонажей, которые хотят легко пересекать карту, и во многом являются хорошим выбором цели лагеря для персонажей, избравших новую судьбу и ищущих далёкие земли, чтобы заработать состояние.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Всплывающая подсказка цели лагеря исследователей

Флибустьеры (как они себя называют) или разбойники (как их называют все остальные) находят больше контрактов на доблесть и интригу, а также преступных контрактов всех видов. Их улучшения дают бонусы к схемам, открывают доступ к офицерам, которые особенно хороши в преступной деятельности, дают значительные бонусы для высокой интриги, и помогают вам уменьшить стоимость снижения уровня висельника (который, как вы, возможно, помните из прошлого дневника, является отрицательной чертой репутации мелкой преступности, которую вы получаете и повышаете, беря преступные контракты, заставляя людей ненавидеть вас больше).

При создании флибустьеров мы учитывали низший класс, рецедивистов и отбросов Земли; все типы персонажей, которых вы редко можете увидеть в книгах по истории, если только такой бандит не поднимется настолько, что сможет украсть себе королевство, разумеется. Вы, конечно, и сами сможете попробовать, но в зависимости от того, насколько высокий ваш уровень висельника, может оказаться, что управлять любыми землями, которые вы получите, гораздо сложнее, чем управлять шайкой преступников.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Подсказка о цели лагеря флибустьеров

Последние, но не менее важные у нас легитимисты. Эта цель лагеря немного особенная, так как это ваш «изгнанный король, вернувшийся с армией» тип. Для него нужно, чтобы у авантюриста была хотя бы одна обоснованная претензия на королевский титул, поэтому она недоступна обычным бывшим герцогам и графам.

В отличие от остальных целей лагеря, она также явно предназначена для игроков (и ИИ!), которые ни при каких обстоятельствах не хотят оставаться в приключениях долгое время. У легитимистов есть одна цель и они достигнут её до конца своей жизни, будь то утраченный трон или корона, которая принадлежит вам по праву.

Легитимисты не оказывают влияния на то, какие контракты они получают, однако вместо этого у них есть уникальный контракт, по которому другие правители будут предоставлять им поддержку в их деле в обмен на золото по завершению. Эти благодеятели будут предлагать деньги и войска, но всегда будут ожидать возврата своих вложений в виде выплат после вашей победы.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Всплывающая подсказка цели лагеря легитимистов

Легитимисты также могут активно искать поддержку, а не просто получать её. В этом случае, вам придётся потратить значительное количество престижа для аудиенции с потенциальным спонсором.

Какое-то время спустя, между 4 и 8 годами (в зависимости от того, как прошли переговоры), спонсоры начнут становиться более обеспокоенными и начнут требовать вернуть свои вложения. Это даст вам последнюю возможность начать вторжение с тем, что у вас есть, попытаться попросить больше времени или получить штрафы. Если вы откажетесь от затеи, то вы потеряете по уровню престижа за каждого спонсора, а также столкнётесь с другими неприятными эффектами — теперь вы просто неэффективный потенциальный узурпатор.

Взятие денег с войсками и изменение цели лагеря, или же получение земли, которая недостойна заявленных претензий, также будет считаться провалом. Вам предлагают поддержку, но с определёнными условиями.

Разумеется, вы можете начать вторжение до истечения срока. Таймер — это просто крайний срок.

Мы ожидаем, что легитимисты предназначены для игроков, которые считают авантюристов просто промежуточным этапом. Возможно вы воспользовались «Выбором новой судьбы», чтобы сыграть за любимого младшего безземельного сына, превратите его в легитимиста и попытаетесь отобрать старую державу у ИИ. Возможно вы начали в сложной ситуации и вас рано победила большая держава, но не позволите своей мечте умереть.

Помимо сопутствующих затрат, можно в любое время изменить цель лагеря. Любые улучшения лагеря, недоступные для нового назначения лагеря, будут автоматически снесены, а часть затраченных средств — возвращена (как уже упоминалось в прошлом дневнике).

Мы хотим поощрить игроков опробовать разные цели, а не вечно играть с одной, особенно если вы уже долгое время были авантюристом.

Наёмникам, в частности, будет сложно начинать без стартового капитала, поэтому им бы не помешало начать с флибустьеров или исследователей, пока они не накопят достаточно средств для армии.

Более того, у каждой цели лагеря будет несколько своих событий, а также особые возможности в некоторых других событиях. Контракты событий, в частности, дадут совершенно другие награды для отдельных назначений лагеря, даже не относящихся к их специальности.

И наконец, подобная разработка целей лагеря даёт нам удобные способ позволить игрокам выбрать свой тип приключений, который они хотят получить, а не оставлять всё на произвол случая. В эти просвещённые времена после выхода Royal Court мы уделяем этому особое внимание, и отчасти поэтому мы постарались так сильно привязать назначения к различным типам игровых стилей.

От землевладельца до безземельного и наоборот

Отправиться на поиски приключений

Главной проблемой был поиск вменяемого способа становления безземельным авантюристом, без необходимости умножения своих владений на ноль.

Опытные игроки не так часто теряют вообще все свои владения, потому что им сложно проиграть, так как они уже достаточно освоили игру. Новички же наверняка не поймут, почему вот у меня тут были вассалы, теперь нет, а почему новый режим игры?

Поэтому мы постарались сделать так, чтобы у игроков было много способов стать авантюристом. Да, игрок может потерять все владения и стать авантюристом (равно как и не становиться, а просто переключиться на наследника-землевладельца, если он есть, или перейти в режим наблюдения, если нет), но мы также постарались добавить способы, позволяющие игрокам либо самим стать авантюристами, либо создать условия, в которых игрок мог бы решить, становиться авантюристом или нет.

Что объединяет все способы становления авантюристом, так это то, что персонаж перестаёт считаться благородным. Персонаж потеряет практически весь престиж и три его уровня. Это и своеобразное повествовательное наказание, и возможность дать персонажу потенциал для роста. Ну и способ лишить игрока на знаменитых персонажах мощного casus belli, с помощью которого можно с ноги влететь в Священную Римскую империю.

Да, у вас будет возможность совершить не просто вторжение или переворот, а вторженище или переворотище, но для этого вам придётся попотеть.

Зов дорог

Наследование

Самый простой способ стать авантюристом — через экран «Выбора новой судьбы», мы уже говорили о ней в дневнике разработчиков №147, но для тех, кто мог пропустить его, вкратце расскажу: когда ваш персонаж умирает, то у вас появляется возможность переключиться на одного из трёх избранных членов династии вместо игрока-наследника. Персонажи с высоким «показателем интересности» могут сразу стать авантюристами.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

На экране «Выбора новой судьбы» игрок может выбрать безземельного персонажа и стать авантюристом.

Да, пока речь только о игроке, но и амбициозные, беспокойные и ведомые всякими корыстными побуждениями ИИ-персонажи, которых лишили земли, тоже могут создать отряды авантюристов.

Сбежать из замка

Если у игрока много детей и мало титулов, которые бы ваши отпрыски унаследовали, то особо целеустремленные младшие сыновья предпочтут искать свою судьбу в мире, а не гнить во дворце, и поэтому могут попросить разрешения отправиться испытывать удачу как искатели приключений.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Взрослый ребёнок (но достаточно молодой, чтобы мечтать) без наследства, просит разрешения создать свой собственный отряд авантюристов.

Но даже отказ не гарантирует, что ребёнок останется, некоторые могут сбежать из дома. Ведь они же не просто так спрашивали разрешения, они надеялись на понимание, и для них это всё было серьёзно. Но тем не менее, отправится ли ребёнок с благословением родителей или сбежит, у игрока будет возможность переключиться на этого непутёвого сорванца.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Получив запрет, принц-изгой всё равно отправляется на поиски приключений.

Исторические авантюристы и создание своих собственных

Все три стартовые даты уже прописаны, и различных исторических авантюристов можно выбрать прямо с экрана закладок. Мы не стали добавлять каждого известного человека, у которого не было собственных земель, а ограничились лишь наиболее известными и теми, которые подходят под одну из целей нашего лагеря и которых мы можем хотя бы попытаться изобразить хотя бы чуть-чуть правдоподобно.

Разве что мы добавили принца Элфвина Харальдссона в стартовой дате 1066 года, который, безусловно, просто тихо занимался своими делами в церкви на юге Франции, но которого мы всё равно сделали авантюристом, потому что нас вежливо попросили. Вообще, мы получили множество предложений на форуме. Но учтите, что мы не могли учесть всех, кого нам предложили, и я ожидаю, что мы добавим ещё больше после релиза, когда интернет укажет на многих людей, которых мы, несомненно, могли несправедливо выписать из авантюристов.

Чтобы не забыть, я уже делился скриншотом в прошлом дневнике разработчиков, но вы можете создать собственного авантюриста также как и правителя.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Изменения на экране закладок, показывающие лагеря и поместья, а также кнопку «Создать своего авантюриста».

Решения некоторых культур и конфессий

Кого-то жажда приключений не покидает даже если у него есть владения (но только до тех пор, пока их не слишком много), и для этих культур мы добавили решение покинуть их малые державы и отправиться в путь. Поскольку это решение могут принять только правители малых держав низких рангов, то вам никогда не встретятся короли Северного моря, которые добровольно отказались от своей империи, чтобы отправиться путешествовать по Кавказу.

Решение доступно следующим догматам:

  • Борьба и подчинение

  • Фидаи (из Legacy of Persia)

Мы также думаем, стоит ли давать доступ к этому решению для «Обета нестяжания», «Аскетизма» и «Нищенствующих проповедников». Они не совсем подходят для него, но мы всё ещё думаем, стоит ли давать им такую возможность.

Также это решение доступно со следующими культурными традициями:

  • Футувва

  • Повелители коней

  • Хирд

  • Наёмники

  • Воины побережий (из Northern Lords)

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Решение о становлении авантюристом для мелких правителей.

С дополнением Roads to Power у норманнов появится новая традиция «Дерзкие кадеты». Помимо различных прочих изменений (вроде большего упора на разжигание войн и усиления их тяжёлой кавалерии), она открывает решение оставить свои земли и побуждает молодых сыновей баронов отправиться искать богатства за границей — как это делали де Готвили и многие другие.

Культурная традиция наёмников также побуждает в остальном малоинтересных молодых персонажей отправиться в другие державы. Вместе эти изменения позволяют увидеть исторический наплыв норманских авантюристов в Западной Европе и турков на Ближнем Востоке и в Восточной Европе.

Богатые путники и интересные путники

Это относится только к ИИ, но иногда у нас получается набор персонажей, путешествующих по карте в роли гостей, у которых есть просто... гигантское количество золота. Теперь в некоторых случаях такие персонажи могут решить, что денег стало слишком много, и создадут вместо этого компанию авантюристов.

Если в списке окажется бедный персонаж, но с особенно интересным характером (или просто с претензиями), то он также сможет внезапно стать безземельным авантюристом. Просто, скажем, победнее.

Потеря последнего титула

И, разумеется, всегда можно стать авантюристом классическим способом, который, я уверен, все ждут: если вы потеряете последнее графство (и не принадлежите к бюрократической семье), то вам будет предложен вариант продолжить игру за этого персонажа путём формирования группы авантюристов вместо отображения окна конца игры, или переключиться на кого-то нового. ИИ тоже иногда использует этот вариант, если его личность этому соответствует.

Такое может случиться при отборе титула, завоевании или даже изгнании. Если персонаж теряет последний титул и у него подходящий характер или его контролирует игрок, то он может вернуться в игру в роли авантюриста.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Недавно свергнутому королю предлагается продолжить игру в роли авантюриста.

Получение земель

Сложность с переходом к авантюризму была в том, как сделать его более доступным без выполнения множества сложных условий. Сложность с переходом от авантюризма к землевладению больше в том, как сделать его наоборот менее доступным, чем простое начало завоевательной войны против первого слабого независимого графа.

Если отказаться от авантюризма так просто, то не будет интересных историй, и разница между земельными и безземельными персонажами не будет ощутима. Если же слишком сложно, то искатели приключений рискуют стать слишком скучными и перестанут быть способом разнообразить свою игру.

Мы попытались сделать так, чтобы в получении земель был широкий выбор. Да, вам, вероятно, удастся найти какое-нибудь слабое графство, которое будет просто завоевать или купить без каких-либо значительных усилий, но после переезда вас будет ждать много работы. Если вы раньше были королём или императором, то это будет далеко от славного возвращения.

Если хочется чего-то большего, то придётся поработать.

Как и в случае с переходом к безземельному авантюристу, есть много способов оставить жизнь постоянных путешествий. Одни из них потребуют крови, другие нет — в целом общее правило в том, что чем больше размер желаемой вами державы, тем выше должен быть ваш уровень престижа. Безызвестные авантюристы, в лучшем случае, — это простые выскочки, и не важно, сколько и них солдат.

Оставляя дорогу позади

Наследование

Первый и самый очевидный способ оставить жизнь авантюриста позади и получить землю тот же, что и у большинства персонажей — наследование.

Авантюристы, получившие в наследство землю, сразу же теряют свой лагерь (с частичным возвратом ресурсов, упомянутым в первой части, как у сноса зданий) и перейдут в свои новые владения. Для наследования авантюристы считаются безземельными придворными, поэтому они не исключены из наследства более высоким авторитетом короны.

Если вы не хотите просто унаследовать свои земли, то мы добавили свойство «Бродяга», которое можно получить решением «Отказаться от наследства». Проще говоря, это добровольный отказ от наследства, когда вы просто отказываетесь от наследства других титулов династии (но вы всё ещё можете их получить завоеванием, взаимодействиями с персонажами и т.д.).

Подробнее о свойстве «Бродяга» мы расскажем в разделе о решениях и покажем небольшой бонус для вассалов СРИ, которым надоело постоянно быть избранными императорами против их воли.

Вторжения авантюристов

У авантюристов нет большинства обычных казусов белли. Легитимисты могут использовать КБ «Претензии», но это довольно редкий случай (не в последнюю очередь потому, что для становления легитимистом нужна претензия на королевство или империю), и ваш выбор цели, разумеется, ограничен. Поскольку у вас нет державного священнослужителя, вы не можете фабриковать претензии по своему усмотрению (да и никто бы не воспринял их всерьёз, даже если бы вы это сделали).

Вместо этого у безземельных авантюристов есть новые КБ «Вторжение авантюриста», которые весьма похожи на другие КБ вторжения. Вы выбираете целевой титул персонажа или его вассала и захватываете или узурпируете всё, что к нему относится. Если это самый высокий титул цели, то вы попытаетесь захватить целую державу. Разумеется, захваченная таким образом власть будет очень нелегитимной.

Но нюанс в том что, как я упомянул, то, что вы можете атаковать, зависит от вашего уровня престижа. Для графства ваш уровень славы должен быть «Известность», для герцогства — «Знаменитость», королевства — «Слава мирская», а для империи нужно быть «Живой легендой».

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюрист не может начать завоевательные войны из-за низкого уровня престижа.

Поскольку авантюристы почти не расходуют престиж (и потому что, согласно афоризму «Сила порождает право», они находятся в более слабой юридической позиции, чем самый слабый вождь племени), то эти казусы белли будут очень дорогими. Разумеется, вы можете получить скидку благодаря свойствам образа жизни, культурным традициям и всем обычным способам, но мы хотим, чтобы вы готовились к становлению правителем с нуля.

И наконец, мы экспериментируем с переносом некоторых механик развала держав из происков «Захват державы» (подробнее об этом дальше) в КБ «Вторжение авантюриста», чтобы вассалы объявляли о независимости в ответ на вашу узурпацию. Мы всё ещё не уверены, успеем ли мы к релизу, ведь изначально они задумывались исключительно для происков. Испытания показали, что в последствия нужно больше добавить напряжения, когда целеустремлённый игрок-авантюрист неизбежно сможет захватить крупную державу.

Спонсируемые вторжения

Разумеется, не всякий авантюрист стремится захватить королевство для себя. Если вы умны и хоть немного скромны, то повысить ваши шансы успеха может поиск спонсора.

Спонсором может стать король или император, который согласится одолжить вам солдат или даже вступить за вас в войну, если вы ему нравитесь. В случае победы ваша легитимность также не будет такой ужасной.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Чтобы получить землю, авантюрист пытается заручиться поддержкой Византии, обещая стать вассалом в обмен на поддержку императора.

В случае успеха вы станете вассалом спонсора. Небольшая плата за безопасность и помощь, верно?

Для поиска спонсора нужен уровень престижа «Знаменитость» но, как вы могли понять, большинство правителей не против получить немного земель, так что найти желающего вами воспользоваться не должно составить труда. Однако им не нужна ваша помощь для небольших титулов, поэтому вы можете найти спонсора для королевства или империи.

Прямая покупка

В феодальной, клановой или даже племенной державе у вас есть прямой способ холодной, чеканной монеты. Графство вполне можно себе позволить, а вот герцогство влетит вам в копеечку. Никто не продаст вам королевство.

Покупка владений у правителя зависит от обстоятельств, но вполне возможна. Они не расстанутся владениями просто так, особенно если они им дороги — чем богаче графство или герцогство, чем ближе оно к их конфессии и культуре (особенно если вы им не близки) и чем дальше оно от столицы, тем больше штрафов будет накладываться, чему не поможет даже предложение удвоить цену.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюристу трудно купить ценные владения у небольшого правителя, даже предложив небольшое состояние.

Разумеется, если вы далеко от дома, то вы можете попробовать происки «Влияние», возможно принять местную конфессию или изучить язык цели, а также предложить больше денег или выбрать менее ценное владение. В противном случае, найдите более крупную державу или королевство с меньшей привязанностью к людям и узнайте, кто продаст вам владение, или же присмотритесь с пограничным регионам, чьё население не соответствует нынешнему правителю.

Если ранг вашего делового партнёра выше вашего, то при покупке вы станете его вассалом.

Становление бюрократическим семейством

В бюрократических державах владения отличаются. У великих магнатов, конечно, есть поместья, но они не владеют напрямую всеми графствами так же, как другие правители.

Вместо прямой покупки титула в бюрократической державе, вы получите разрешение на покупку значительного поместья, тем самым став одним из влиятельных семейств державы. С этого момента вы вступаете в игру влияния и начнёте соревноваться за свои губернаторства (а может даже и за империю) как обычно, хоть и некоторое время вы будете аутсайдером.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Авантюрист может купить себе путь в бюрократическую державу.

Это, в целом, куда проще, чем поиск кого-то, кто продаст вам титул. Вы просто инвестируете своё состояние в недвижимость, и никто не поверит, что чужак преуспеет в жестоком мире бюрократической политики.

Разумеется, требованием для потенциального субъекта будет принятие государственной конфессии. Если вы не соответствуете государственным требованиям для граждан, то вы можете оставаться грязным варваром.

Бенефициар великих священных войн

У авантюристов есть уникальная возможность выбрать себя в качестве бенефициара своей великой священной войны. Это значит, что любая жестокая компания наёмников, при определённых условиях, может превратиться в очень эффективное Иерусалимское королевство.

Поздравляем пользователя форума Alratan с тем, что на прошлой неделе он это угадал!

Предложение поселения

Будучи правителем с владениями вам больше не нужно ждать, когда авантюрист попросит у вас владение (будь то за свой меч или серебро) — теперь вы можете сами попытаться поселить его.

Для этого нужно, чтобы он перенёс лагерь в ваши владения или воевал с вами. Это позволит вам получить авантюриста, который выиграл проводимый вами турнир, и саботировать армию наёмников врага, предложив им владение.

Помимо теряемого вами владения, вы также потеряете немного легитимности, но дав новоиспечённому лорду титул низкого ранга он станет вашим вассалом.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Правитель поселяет странствующего авантюриста, с которым он подружился.

Захват державы

И наконец, происки «Захват державы».

Они крайне сильны, так как позволяют узурпировать другую державу в рамках захвата власти с высокими ставками, пускай и со сложными требованиями. Ранг цели следует той же логике, что и казус белли «Вторжение авантюриста» (хотя они недоступны против бюрократических держав), так что потребуется накопить престижа. Заручение поддержкой агентов, вероятно, также будет стоить хороших денег и других ресурсов, но когда на кону такой приз...

Важное уточнение попытки захвата державы в том, что вас будет ждать сопротивление. Можно захватить трон, но многие части державы, вероятно, отколются, особенно в крупных державах с культурным и религиозным расколом. Ваши усилия не будут напрасны, но вас будет ждать испытание по возвращению земель.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

После успешных происков захвата державы, авантюрист (чей уровень перстижа равен минимум «Слава мирская») обнаружил, что крупные части державы откололись из-за его узурпации.

Как отмечалось выше, сейчас мы планируем перенести это в КБ вторжения авантюриста.

На следующий день

После обретения земель ваш персонаж получит обновлённое свойство ветерана-авантюриста — бывшее свойство авантюриста, теперь отражающее ваши знания и опыт, полученные при жизни, не стеснённой обязанностями землевладельцев.

Так как в нём содержатся весьма сильные бонусы, которые мы не хотели снижать или балансировать другим способом, мы сделали свойство наградой за завершение путешествия, а не простым подарком за одно только ступление на путь приключений.

Лагерь будет распущен, что возвратит часть потраченного на него золота, а все бывшие спутники станут придворными. Бывшие товарищи получат простое свойство, по которому вы сможете узнать тех, кто путешествовал с вами по дикой природе.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Когда авантюрист получает земли, то его последователи получают свойство, отмечающее их как бывших членов его лагеря.

Жена и дети Эдуарда Изгнанника в 1066 теперь начинают игру с этим свойством, отображающим то, что они были его спутниками во время путешествий по Восточной и Центральной Европе перед недавним возвращением в Англию.

Бытие наёмником

Хорошо, давайте поговорим о военных особенностях авантюристов. Аналогично заработку денег, мы хотели показать, что состав отряда авантюристов отличается от армии правителей. Они состоят, по большей части, из ветеранов и бандитов, которые сражаются почти постоянно (поэтому они состоят из профессионалов), они нанимают людей, где бы они не были (поэтому типы профессионалов могут быть самыми разными), и у них нет ополченцев и вассалов, из-за чего найм солдат и рыцарей становится важнее.

Очевидно, что всё это относится в первую очередь к наёмникам, но для флибустьеров и, внезапно, учёных это тоже важно. Да и вообще, хотя бы в мелких конфликтах любые искатели приключений могут себя проявить как наёмники.

Приступим

Авантюристы, как и все, набирают армию в соответствующем окне. Различные сооружения в лагере увеличивают количество полков и их размер, именно поэтому лагерь из одного главного сооружения — редкое зрелище.

Начинающие наёмники, скорее всего, захотят заключить несколько контрактов, не связанных с ведением боевых действий, чтобы укрепить свой фундамент, а также увеличить число своих патронов. Патроны весьма полезны, потому что вы можете попросить их предоставить вам полки профессионалов (об этом ниже), что поможет вам создать основные сооружения.

Кроме того (и это более экзотично), достоинство образа жизни учёности «Придерживайся традиций» позволяет авантюристам приобретать профессионалов, соответствующих культуре их текущего местоположения.

Слоны?

Если у вашей тренировочной площадки есть улучшение «Слоновьи загоны» или вы достаточно везучий и получили слонов от своего патрона, то вы можете нанимать элефантерию. При этом загоны можно построить, только если ваш лагерь располагается в области с приручаемыми слонами (Индии или юго-восточной Азии)

Если вы хотите слонов (а кто не хочет?) вам нужно взять и купить их!

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 4) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Для найма профессиональных слонов требуются дополнительные телодвижения.

Текущие расходы

В отличие от правителей-землевладельцев (даже племенных), авантюристы не платят за содержание своих войск. Предполагается, что им платят частично припасами, частично добычей, которую они добывают в своих путешествиях, и частично долей золота, получаемого за контракты.

Как и в случае с тем, чтобы не расходовать провизию вне путешествий, мы пришли к этому после нашего раннего тестирования: золото должно быть очень важным для авантюристов, поэтому, если у них есть постоянные расходы, но они испытывают проблемы с поиском своего нерегулярного дохода (или, как это обычно бывает, просто не получают задаток), за них быстро становится крайне неприятно играть.

Часть 5.

Показать полностью 22
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III
0
11
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3)⁠⁠

Часть 2.

Путешествия и припасы

Раз вам придётся передвигаться от державы к державе в поисках работы, то что помешает вам, скажем... пройти от Бретани до Тибета за одно долгое путешествие?

Попытаться, конечно, можно — если припасов достаточно, а опасности на пути не отнимут ещё больше.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Перемещение лагеря стоит припасов. Как можно догадаться, стоимость в припасах увеличивается с расстоянием. Верхняя строка: запасы начнут истощаться здесь. Нижняя строка: здесь мы начнём есть наших собак или что-то в этом духе.

Так как собственной земли у вас нет, то у нет и стабильного источника дохода или способа получения пищи. Когда лагерь разбит в провинции, то это не проблема: ваши спутники могут собирать пищу, выполнять поручения или по крайней мере избегать особо интенсивных занятий, так что счётчик припасов не будет убывать.

Мы поэкспериментировали с идеей снижения припасов во время разработки, но обнаружили, что с ней легко оказаться в смертельной спирали. Если постоянно не играть наиболее оптимально, то можно умереть с голоду даже в очень странных ситуациях (например, будучи неспособным найти достаточно пищи на пашнях с высоким развитием в середине лета или умерев от голода в ягодниках). Предполагается, что если остановиться, то вы останетесь на плаву, и можно будет попробовать восстановить свои припасы — если, конечно, у вас получится выполнить местные контракты.

В пути же будет меньше времени на сбор подножного корма и придётся использовать припасы из запасов: припасы представляют собой общую сумму всего продовольствия и воды, которые будет нелегко восполнить, а также всякие мелочи, вроде ткани и инструментов для починки палаток.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Для припасов используется значок яблока.

По мере движения лагеря искателя приключения от одного баронства к другому за каждую провинцию будут расходоваться припасы. Стоимость определяется типом местности, а также профессионалами искателя приключений — у каждого полка есть видимая стоимость в припасах.

Лёгкую пехоту легче прокормить, хотя количество потраченных на них припасов со временем может стать весьма большим, а элефантерия же будет поглощать гигантское количество припасов, ведь сложная тяжёлая кавалерия требует содержания не только своих животных, но и обслуживающего персонала, которым также нужна одежда и пропитание. Крупным армиям придётся чаще останавливаться для пополнения припасов, а небольшие лагеря спутников смогут перемещаться дальше и за более низкую стоимость.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Перемещать даже средние армии наёмников весьма дорого и требует постройки лагеря для соответствующего стиля игры.

Максимальное количество припасов можно увеличить с помощью сооружений в лагере. Если опуститься ниже определённого значения, то начнут происходить события нехватки припасов. В них ваши спутники могут потерять надежду и значительно ухудшить своё мнение о вас или полностью уйти. Со временем вы и ваши спутники рискуете потерять здоровье, получить отрицательные свойства или даже умереть.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

В лагере есть семь различных сооружений, а также центральный павильон.

Чем ближе полное отсутствие припасов, тем хуже события нехватки будут происходить. Никогда не путешествуйте без припасов, если можете этого избежать.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Путешествие без припасов часто приводит к неизлечимым ранениям и смерти, а также значительно снижает размер армии.

В остальном у искателей приключений нет запретов, и они могут достичь любого баронства на карте. Единственное ограничение — количество профессионалов и запасённых припасов. Разумеется, если только вас не изгнали из определённой державы — об этом в следующем дневнике.

Самый простой способ пополнить припасы — это выполнение контрактов, но припасы также можно получить при занятии охотой, через отдельное решение по сбору пищи, события и новое решение по посещению поселения (о последнем мы также расскажем на следующей неделе).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Даже без охоты в монарших угодьях искатели приключений смогут найти способы жить за счёт плодородной земли.

Разумеется, не брать с собой весь лагерь потребуется не для каждого путешествия, так что искатели приключений не всегда тратят припасы при перемещении, а только при перемещении своего жилища по карте. Игра ясно сообщает, когда движение потребует припасов и приблизительно во сколько оно обойдётся.

Хороший пример перемещения, которое, как правило, не будет стоить припасов — это занятия вроде участия в пире, турнире или паломничестве. Контракты, требующие перемещения, зачастую спрашивают, хотите ли вы взять с собой весь лагерь, так что если вы путешествуете по земле местного лорда для сбора податей, то платить за перемещение лагеря не нужно, если вы сами е захотите его переместить.

Мы решили добавить новый ресурс вместо использования режима карты припасов армии для того, чтобы не привязывать баланс военной системы к игре за искателя приключений и наоборот, что вдвойне важно, ведь не каждый будет играть с дополнением.

С повествовательной точки зрения можно взглянуть на это так: путешествующая армия отдельной державы со своей землёй может собирать пищу куда более агрессивно — с куда меньшей заботой о местных законах или последствиях, — чем путешествующая компания наёмников, которой некуда отступить, кроме своего лагеря.

Лагерь

Как и у бюрократических семей, у искателей приключений есть дом, но это не шикарные и обширные поместья, а скромный лагерь.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Заснеженный лагерь с таинственным гостем.

В лагерях меньше мест для сооружений, чем в поместьях, но они частично возмещают затраты на строительство в случае разрушения (в том числе, если искатель приключений обзавёлся землёй). Это даёт вам немного больше свободы, чтобы попробовать различные варианты застройки лагеря, меняя её с течением времени, адаптируя лагерь под текущие нужды или меняющийся мир.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У многих сооружений есть улучшения, открывающие доступ к новым лагерным должностям.

Как и в поместьях, сооружения лагеря можно улучшать, но у них нет развилок, и их можно строится в любых комбинациях. Но некоторые из сооружений привязаны к целям лагеря, так что все их разом не построить.

Специализация должна, так или иначе, приносить пользу, поэтому многие улучшения дают мощные бонусы и, в частности, открывают новые должности лагеря (аналог придворных должностей).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Некоторые здания менее привлекательны, чем другие.

Помимо списка патронов (о котором мы говорили ранее) есть также настрой лагеря.

Это простой показатель того, скольким из ваших спутников (аналог придворных) вы на самом деле нравитесь: если вы нравитесь большинству, вы получаете бонусы, если большинству вы не нравитесь, вы получаете штрафы, а если большинства нет, вы ничего не получаете.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Ваши спутники в лагере выражают своё мнение с помощью модификаторов.

Бонусы и штрафы варьируются в зависимости от вашего уровня престижа, поэтому менее прославленные искатели приключений могут не обращать на это внимания, в то время как более знаменитые должны более тщательно управлять своим лагерем.

Конечно, вы можете попросить любого спутника, который вам не нравится, покинуть ваш лагерь, но его друзья и семья (которые, вероятно, тоже путешествуют с вами), скорее всего, обидятся и тоже могут уйти.

Можно просто выгнать спутников, но возможно придётся использовать более мягкий подход, а не выгонять всех, кто вам не нравится — вы не правитель, и к вам не относятся как к правителю.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Довольство в лагере улучшает происки и боеспособность.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Проблемы в лагере замедляют происки и ухудшают боеспособность.

Довольные спутники могут помочь в событиях, а недовольные, если с ними ничего не делать могут прибегнуть... к крайним мерам.

Прочие отличия от игры за правителей

За сим заканчиваем, но расскажем ещё о некоторых отличиях искателей приключений от тех, кто их не ищет. Дальнейшие подробности будут в следующем дневнике разработчиков.

Новенькое

Возможно, самым большим и очевидным изменением в базовом контенте стали деревья образа жизни, которые были переработаны, чтобы исключить эффекты, которые были бы бесполезными для искателей приключений.

Сюда входят новые модификаторы…

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Новые эффекты...

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

И изменённый контент.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Деревья образа жизни остаются в основном теми же, что и для обычных правителей. Черты остаются прежними, меняется только функционал, поэтому, став искателем приключений с полным набором черт, вы получаете множество полезных вещей, которые уже открыты, в то время как искатель приключений, получивший землю, переносит свой опыт в новую жизнь.

Знакомое

Переименования

Будучи искателем приключений, вы заметите, что мы кое-что переименовали для большего погружения. Из очевидного: придворные, ставшие спутниками, а придворные должности стали лагерными офицерами, про них мы расскажем в следующем дневнике.

Функционально — это тоже самое, но эстетика важна.

Занятия

Вы вряд ли будете удивлены, услышав, что искатели приключений не смогут организовывать любые большие занятия, а также организовывать пиры. Они могут охотиться, правда, если у них нет разрешения от местного правителя (обычно получаемого из списка патронов), то это считается браконьерством (с назначением цены за голову). Охота всегда даёт провизию. Паломничества к святым местам и посещение университетов (для обладателей Wards & Wardens) доступны как обычно.

При этом ограничения на приглашения искателей приключений куда бы то ни было отсутствуют, поэтому они могут оказаться гостями везде, где их пригласят. Некоторые из достоинств нового стиля жизни искателя приключений позволяют вам требовать проведения пиров и даже турниров для посещения от других персонажей.

Заместо грандиозных, помпезных мероприятий или даже скромных знатных пиров, искатели приключений имеют собственное мини-занятие в лагере, а именно веселиться и напиваться под открытым небом. Так они могут снизить стресс и повысить отношение со своими спутниками, что станет важным для управления вашим лагерем.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У искателей приключений будет доступ к своему собственному мини-занятию заместо знатных пирушек.

Прочее

Небольшая, но важная деталь поиска приключений заключается в невозможности требования смены религии среди ваших спутников, если только вы не построили специальное здание для лагеря, переносной храм. Искатели приключений не обладают достаточной силой, чтобы достичь такого существенного эффекта одним лишь требованием: спутники могут быть изгнаны, но они не отбросят свою веру, если вы не вовлечены в свою

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Без переносного храма, искатели приключений не способны обращать своих спутников.

Менее заметной, но не менее важной была работа двух дизайнеров по обновлению старого контента для искателей приключений и бюрократических персонажей. Мне повезло заниматься другими важными делами, когда искали исполнителя для этой задачи, и они просмотрели почти 900 событий, более 200 решений и более 160 взаимодействий с персонажами для обновления их механик и файловой структуры для того, чтобы они работали с безземельными персонажами.

Я желаю удачи и крепкого психического здоровья тем несчастным, которые будут заняты той же самой работой для глобальных модификаций. Земля пухом.

Будущее

Как мы уже проговорили в начале дневника, искатели приключений не зависят от политики наследования в той же степени, как даже малейшие державы. Нет законов относительно того, как им организовывать наследство, да и сравнительно мало что может быть разделено в любом случае - даже успешный отряд наёмников от полного краха отделяют лишь один-два провальных конфликта.

Вместо выборов, разделов или сложных правил единонаследения, в лагерях доступен единственный вариант наследования: всё получает ваш старшейший сын (или другой ближайший родственник), при условии, что он является вашим спутником.

Если нет ни одного родственника, то спутник с наибольшей доблестью унаследует всё, и лагерь отойдёт от вашей династии.

Несмотря на ограниченность этим видом наследования, искатели приключений всё ещё получают некоторые плюсы от своей свободы, получая доступ к двум мощным инструментам наследия: они могут свободно выбрать себе наследника, и они могут усыновить или удочерить любого наследника как своего ребёнка.

Дети, усыновлённые таким образом, присоединяются к династии персонажа, но немедленно образуют собственный дом, подчёркивающий их необычное происхождение.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Наследование лагеря в лучшем случае неформальное, позволяющее усыновлять свободно из желающих персонажей.

Забытые

Поскольку у них нет земель для назначения задач совету, и поскольку многие бонусы от совета были бы просто бесполезны для них, у искателей приключений нет ни советов, ни советников. Ключевые преимущества и механики от них (например, бонусы к характеристикам от супруг или помощь вашего тайного советника в раскрытии заговоров) переданы вашему заместителю, офицеру из лагеря, доступному для всех.

Кроме того, если у вас нет какого-то рычага для давления или воистину фантастической репутации, правители обычно не желают обручать своих детей с вонючими оборванцами, независимо от того, насколько знатными могли прежде быть некоторые из членов данных групп. Вы не сможете даже предложить им это если они не были вашими нанимателями до этого.

Разумеется, вы сможете заработать себе престиж, заключить контракт с королём в надежде заполучить брак от него для себя или своего ребёнка, но это потребует гораздо большого количества труда, особенно если в то же время этого потенциального супруга уже сватают, по сравнению с тем, чтобы преступить через свою гордость и жениться на простом крестьянине.

Аналогичным образом искатели приключений не могут использовать взаимодействие «Приглашение в лагерь» на кого бы то ни было кроме своих близких родственников и наследников. Ваш лагерь может встречать многих людей на своём пути, но он не может предложить ту же стабильность жизни, которую может предложить правитель с землями.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 3) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

По нашей задумке, безземельные искатели приключений должны находить или заслуживать себе спутников самостоятельно - они не могут заманить их к себе обещанием постели при дворе.

Наконец, впрочем, я уверен, что это очевидно вытекает из всего описанного ранее - искатели приключений не использую механику легитимности.

На следующей неделе я вернусь с большим количеством нюансов, так что не теряйте!

Как обычно, я буду присутствовать в обсуждении несколько следующих часов чтобы отвечать на вопросы, уворачиваться от критики, скромно и грациозно принимать похвалу, красть идеи и так далее и тому подобное.

Часть 4.

Показать полностью 24
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III
0
10
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2)⁠⁠

Часть 1.

Контракты путешествий

Следующим посмотрим что-то более запутанное. Единственный оставшийся контракт в этой области ориентирован на доблесть, которая не является моей сильной чертой, так что я перемещаю свой лагерь через горы в Трансоксиану.

Здесь меня ждут несколько контрактов путешествий, поищу среди них какой-нибудь интересный.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Пример контракта путешествий. Обычно такие требуют гораздо больше перемещений, чем контракты других типов.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Большинство контрактов путешествий предлагают на выбор взять лагерь с собой или вернуться к нему позже.

Не то чтобы мы были наёмниками, но ох... вероятно мы сможем сопроводить барона. Он хочет отправиться на запад, дальше в Хорасан. Меня это устраивает, так что возьму лагерь с собой.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Для путешествий безземельного искателя приключений действует механика безопасности путешествий, представленная в Tours & Tournaments.

А, точно. Сейчас идёт борьба за Персию.

Ладно, это не приведёт к нарушению контракта: накопим денег, останемся верны своему слову и вложимся в безопасность, даже если это лишит нас прибыли.

По пути нас будут мучить опасные события путешествий. Лалит потратит некоторое количество припасов, будет избита в таверне, а я подхвачу тиф.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Не все контракты окупают затраченные деньги или усилия.

Но мы сделали это, заработав скромные 44 золота за наши трудности и мою болезнь. Не возьмусь больше работать на Наиба Ресан снова, этого стоило ожидать от ничтожного барона.

Контракты путешествий высокого уровня, особенно в менее разделённых областях, предлагают более длительные путешествия и лучше оплату.

Контракты советников

После нескольких месяцев ожидания, пока моя болезнь пройдёт, я решил снова отправиться на тракт. Продолжающаяся война между Хорасаном и Макраном может продлиться ещё год или два, а их сражения делают необходимые мне для выполнения контрактов путешествия куда более опасными.

В поисках более безопасных земель я двинулся на запад в Табаристан: на юге Аравия охвачена восстанием азракитов, а на севере лежат степи и пустыни, в которых грозят собственные опасности. Мы не вернёмся домой, так что западная дорога в сторону Кавказа — наиболее простой для нас путь.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Из нашего лагеря мы можем изучить доступные контракты северной Персии.

Ага, сразу после прибытия я увидел контракт, оставленный ИИ, использующим своего маршала для увеличения контроля. Это ещё один тип контрактов, который можно показать, так что давайте на него взглянем.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Правитель под контролем ИИ выложил контракт, требующий помочь ему в исполнении обязанностей маршала.

Кажется, что награды за успех и исключительный успех в целом такие же, но если я отлично справлюсь, то смогу добавить его начальника в мой список патронов (подробнее об этом в следующем разделе) — он герцог, и я ещё недостаточно известен, чтобы они предлагали мне работу при других обстоятельствах, так что я обязан попытаться выполнить этот контракт.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Согласившись помочь маршалу, можно увидеть, что нам нужно разобраться только с одним графством, чтобы выполнить контракт.

Мы не будем перемещать наш лагерь на юг так далеко (мы пытаемся избежать неприятностей, а не идём им навстречу), так что я беру только своих верных спутников и оставляю наше жилище в безопасном Табаристане.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У других отдельных сложных контрактов тоже есть свои собственные виджеты для отслеживания выполнения.

Тут мы можем выбрать, хотим ли мы попытаться создать проблемы для нашего заказчика, которые могут нам пригодиться или быть полезными для наших задач в этом регионе, но мы останемся честны и вместо этого выполним свою работы. Нас интересуют деньги, а не проблемы.

Крестьяне уступают под нашим давлением, и наша награда быстро нас находит. Эмиру Эль-Касиму повезло, что в его владениях только у одного графства особенно низкий уровень контроля, как повезло и нам: если бы справились хуже, то возможно, что нам пришлось бы проехать по другим крестьянским поселениям, чтобы заработать свою награду, каждый раз рискуя неудачей.

Контракты наёмников

И наконец перенесёмся на 10 лет вперёд: Ширин путешествует по Персии, Анатолии и Европе. После выполнения контрактов в захолустье, она решает стать наёмником, выгодно сражаясь во многочисленных войнах разделённой Польши и постепенно собирает внушительную армию из 1500 человек.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Спутники, которых вы одолжили для контракта, рано или поздно вернутся домой.

По дороге возвращается Пран. Он ничуть не изменился, хотя мог запросто вернуться с новой конфессией, культурой, навыками или даже супругой. Если бы ему не повезло, он мог вообще не вернуться.

Контракты наёмников — особый случай, потому что особенно искателям приключений стоит учитывать, что их армию могут разбить одним махом: мгновенно разбитая армия куда большая проблема, если у вас нет владений для её восстановления, поэтому даже если у вас мощные войска стоит помнить о потерях.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Контракты наёмников — это отличная возможность заработать золото для искателей приключений, сосредоточенных на военном деле.

У Яромира неудачный день, и ему нужно около... 1500 солдат без определённого жалованья.

Мне кажется, я знаю, кто может ему помочь.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Ширин потеряла глаз во время боя.

На самом деле эта война очень типичная для этого региона: крупные, единые державы плохи для бизнеса, поэтому я сражаюсь за мелкие, независимые державы (при условии, что я могу победить их противника) и помогаю им оставаться на плаву.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Странствующая армия спешит к заказчику до окончания войны.

Ой, немного опоздал на поле боя: у врага небольшое численное преимущество, но я готов поспорить, что мои профессионалы и бонусы лагеря смогут переломить ход сражения.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Элитная армия наёмников против численно превосходящей регулярной армии.

Мы вступили в бой!

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Малая, элитная странствующая армия наносит больше потерь, но её потери невосполнимы в длительном конфликте.

И он быстро закончился. Враг может восстановить свои войска лучше нас, но мы изувечили его и взяли в плен его советника, так что... выкуси, землевладелец.

Поскольку наша плата зависит от нашего вклада, в идеале нам нужно бить его, пока он слаб, но мы не выиграем, пока земли нашего заказчика оккупированы.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Захватив столицу противника и освободив земли заказчика, нашему искателю приключений нужно ещё одно хорошее сражение, чтобы заработать хорошую плату.

Быстрая контратака с нашим заказчиком изменяет военный счёт в нашу пользу. Ещё одно сражение должно закончить войну.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Второй раунд для противника идёт не лучше первого.

Как будто очевидного результата сражения было недостаточно, мы захватили противника после боя. Ну, мы всё равно выиграли, поэтому быстро получу за него выкуп — моему заказчику необязательно это знать, и даже если бы он знал, то и не смог бы пожаловаться.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Благодарный заказчик платит наёмникам.

Вождь Яромир — честный человек и платит нам положенное. Это скромная награда от скромного правителя, но он хотя бы не заразил меня тифом.

Будь он более влиятельным правителем, то я, возможно, попытался бы выполнить для него несколько заказов, чтобы заручиться его благосклонность, а потом посмотрел, сделал бы он меня своим вассалом. Я далеко от дома и не могу вечно сражаться...

Отдельное спасибо нашим патронам и спонсорам

Разумеется, когда вы заключаете с кем-то контракт, для него вы становитесь чем-то больше, чем случайный путешественник.

Большинство успешно выполненных контрактов позволяют добавить заказчика в список патронов, и только некоторые мелкие поручения будут требовать полного успеха для того, чтобы наниматель стал патроном.

Патроны — те, на ком можно много заработать. Тратя их мнение, можно выбивать необоснованно высокие награды, включающие даже такие вещи, как брак или войска. Но чем больше вы потребуете, тем сильнее они обидятся и менее вероятно предложат вам новую работу.

Дружба и родственные связи могут эксплуатироваться схожим образом, даже не будучи подкреплёнными ранее выполненной работой.

Если вы им нравитесь, конечно.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Список патронов можно увидеть в окне лагеря.

Список патронов можно увидеть в окне лагеря.

Поскольку искатель приключений не имеет постоянного места жительства (мы предполагаем, что они не задерживаются надолго, даже не покидая пределы баронства, чтобы найти припасы и не слишком бесить местных), у них тем более нет и инфраструктуры, чем обуславливается достаточно жёсткое ограничение на расстояние, с которого можно использовать патронов.

Интерфейс разделён на тех патронов, с которыми можно связаться, и к кому нужно подъехать. Ограничения по дальности должны исключить обращения к людям на другом конце мира и поддерживать отношения с местными.

Преступная жизнь

Разумеется, не каждый искатель приключений — странствующий учёный, учащий детей мира, или занимается исключительно уважаемым делом наёмников. Как ни странно, но некоторые из них лгут, предают, жульничают, воруют, похищают и убивают.

Встречайте преступный контракт.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Преступные контракты визуально отличаются от других контрактов на карте.

У них другой значок на карте, они обмазаны красным и грязью, чтобы они визуально отличались, и будут давать большие награды даже за посредственные успехи. Преступные контракты можно выполнять от имени заказчика (например, похитить его соперника) или даже против самого «заказчика» (например, охотясь на путешественников того, кто достаточно глуп, чтобы рассказывать об ослабленных патрулях дикой местности в своих владениях).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Засада на путешественников даёт возможность напасть на персонажей из списка, путешествующих правителей и даже других искателей приключений.

Нюанс в том, что преступные контракты... ну, преступные.

Если вы не выполняете преступление от имени заказчика (например, убиваете кого-то для него), то его мнение о вас ухудшится, а не улучшится, и он не добавится в список патронов. В зависимости от самого преступления вы можете даже терять престиж за успех из-за плохой репутации.

Обманутый заказчик также будет считать вас преступником, что ухудшит его мнение о вас и позволит заключить вас в темницу, если такая возможность выдастся, а также с больше вероятностью изгонит вас из своих владений — об этом взаимодействии мы поговорим подробнее на следующей неделе.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Преступные контракты зачастую приносят отличные деньги по отношению к прилагаемым усилиям.

Настоящее краткосрочное последствие выполнения преступных контрактов — это свойство висельника, определяющее то, насколько сильно мир считает вас отпетым негодяем.

Хотя у этого свойства есть нишевые преимущества при повышении уровня его различных направлений, но в целом — это свойство дурной репутации, со временем заставляющее остальной мир вас ненавидеть всё больше и больше по мере успешного совершения вами новых преступлений (менее успешные преступники получают меньше опыта свойства, так как они менее известны).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У висельника много разных направлений, каждое отражающее отдельную категорию преступлений, которое безземельный искатель приключений может совершить.

Когда аристократ-землевладелец — или даже просто модный придворный или гость барона — совершает преступление, то это становится увлекательным скандалом для книг истории. Когда искатель приключений грабит повозку в лесу, то это просто мелкий бандит-выскочка, который заслуживает не больше внимания, чем затягивание петли на его шее.

Разумеется, отдельные обычные контракты также предлагают возможность повести себя незаконно, особенно если вы в целом считаете себя в каком-то роде бандитом.

Но я исправился!

Многие мелкие бандиты, жулики, мародёры и убийцы в своё время смогли стать уважаемыми землевладельцами, и их объединяет одна общая черта: они знали, как воспользоваться новообретёнными богатствами, чтобы скрыть свои старые преступления.

Если неуважение мира вам надоест, то будучи искателем приключений или новым мелким лордом вам, скорее всего, захочется избавиться от общего штрафа к мнению, и решение начать с чистого листа поможет убедить мир забыть ваше прошлое... разумеется, за определённую цену.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Даже самые ужасные бандиты могут быть прощены, если у них достаточно золота, чтобы купить благосклонность.

Часть 3.

Показать полностью 23
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III
0
8
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1)⁠⁠

Примечание. Сегодняшний дневник также можно послушать на нашем YouTube канале (на английском языке).

Добро пожаловать, товарищи! С вами Wokeg. Надеюсь, всем понравился взгляд на жизнь остальных людей в наших дневниках про бюрократические правительства, потому что сегодня мы спустимся из князей в грязи к нашим любимым бездомным странникам — безземельным искателям приключений.

Как всегда, всё показанное здесь не является финальным. Значения, вероятнее всего, изменятся. Работа над самими механиками закончена, но отдельные подробности ещё не готовы. В частности, сейчас некоторые награды за контракты для искателей приключений самую малость высоковаты, так что во время тестов перед выходом обновления мы собираемся их снизить (особенно золото и престиж).

Как и с бюрократическими правительствами, этот дневник мы разобьём на две части. В первой мы расскажем об основном дизайне и механике, а в следующей подробнее остановимся на подробностях о том, как отдельные штрихи складываются в единую систему.

Почему искатели приключений?

Давайте сперва ответим на вопрос, который уже наверняка возник у некоторых из вас: почему мы взялись за безземельных искателей приключений вместо, например, кочевников? Мы уже писали об этом на форуме, но давайте быстро объясним для тех, кто не следит за абсолютно всеми сообщениями разработчиков.

Изначально мы хотели, чтобы дополнение было и богато на механики, и включало проработанную Византийскую империю — именно такого многие ждут от дополнений. Поэтому выбор пал на бюрократические правительства. После этого мы начали думать о какой-нибудь общей механике, потому что нельзя посвящать целое дополнение только бюрократии и только Византии — мы бы оставили без новинок всю остальную карту, и как раз об этом нам чаще всего пишут в отзывах к региональным наборам, не говоря уже о крупных дополнениях.

И дополнение всё равно оставалось бы слишком узконаправленным, даже если бы остальные части света переходили к бюрократическим правительствам на протяжении кампании, поэтому нам нужно было нечто более универсальное. Разрабатывать ещё один вид государства со своими механиками было бы слишком трудозатратно, и в итоге у нас бы получилось две скверно проработанных формы правления вместо одной хорошей. Мы рассмотрели несколько альтернативных механик в попытках понять, какую из них мы сможем добавить, не слишком отходя от задачи создать целый новый способ играть в Crusader Kings III.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Лагерь отображается на карте физически, как и поместья персонажей в бюрократических державах.

Безземельные искатели приключений показались нам идеальным вариантом. Большинство технических нюансов их реализаций можно было воплотить без особых трудозатрат параллельно с проработкой игры за бюрократические державы, и, чтобы они воспринимались как реальное улучшение, не нужно было создавать масштабные механики и системы, как для государств.

До этого мы планировали добавить искателей приключений ближе к концу цикла разработки игры. Однако, добавив их параллельно с бюрократической системой, мы смогли включить в игру нечто достойное без вреда обеим механикам.

И многие уже давно хотели поиграть за искателей приключений, что оказалось приятным бонусом.

Разумеется, в будущем мы найдём время и для кочевников, и для остальных, но мы хотим дождаться подходящего момента, чтобы они могли по-настоящему блеснуть, когда настанет их время.

Видение

Итак, как мы вообще представляем себе искателей приключений? Crusader Kings — это игра о браках, наследовании и сложностях управления державой; ничто из этого и близко не подходит странствующим персонажам без вассалов.

Поэтому мы видим их как настоящих аутсайдеров: без земель и перспектив, но также без ответственности или ограничений. У персонажа с владениями (даже у самого мелкого барона) есть множество подчинённых и постоянный доход от налогов с подданых, но положение обязывает их соблюдать традиции и негласные законы, которые отнимают время и силы — и просто так от них не сбежать.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

С дополнением Roads to Power можно создавать безземельных искателей приключений через редактор правителя в начале кампании.

У искателя приключений нет такой уверенности в завтрашнем дне и привилегий, как у правителей, но зато они не связаны обязательствами, кроме тех, которые сами захотят на себя взять. Они могут добиться влияния упорным трудом и умениями, а не за счёт привилегий и родословной, а затем использовать это влияние, чтобы эффектно вступить в игру престолов.

Мы хотели отразить эту идею, создав стиль игры, при котором игроки сосредоточились бы на путешествиях и смогли взглянуть на мир по-новому — обойти его на своих двоих и заглянуть в каждый уголок, то и дело останавливаясь, чтобы принять судьбоносное решение в жизни какой-нибудь державы или просто спеть в местной таверне, чтобы заработать себе на ужин. Мы хотели, чтобы в собственном лагере вам было уютнее, чем в тронном зале, а персонажи были более запоминающимися. Как-никак, искателю приключений не обойтись без верных спутников, и вы будете делить с ними все радости и невзгоды.

Естественно, неотъемлемой частью этого является идея о создании сильной и мобильной армии наёмников, но мы не хотели ограничивать игроков только этим. На каждого Рожера де Флора найдётся свой Ибн Баттута или Марко Поло, в конце концов.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Лагерю искателя приключений можно назначить цель со свойственными ей преимуществами и недостатками.

Наконец, мы хотели, чтобы карьера искателя приключений была актуальна как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Быть может, вы и не захотите проводить в таком статусе всю кампанию, но у вас должна быть возможность отвоевать свои земли (или прибрать к рукам новые) после непродолжительных скитаний, либо путешествовать по миру на протяжении нескольких поколений.

У вас будет возможность обзавестись владением (особенно, если вы согласны на скромное графство в каком-нибудь захолустье), но просто щёлкнуть пальцами для этого недостаточно — придётся поработать. Если же вы не желаете начинать с нижайшей ступени феодальной лестницы, вы сможете попытаться забраться выше.

В общем, идея была в том, чтобы повысить значимость вашего местоположения на карте и побудить к её исследованию, в то же время позволив копить ресурсы быстрее некоторых оседлых правителей — если, конечно, вы приложите должные усилия и не будете сидеть сложа руки.

Игровой цикл искателя приключений

При игре за безземельного искателя приключений вы в основном занимаетесь тем, что попадаете на новое место (переместив туда лагерь или только начав путь), и осматриваетесь в поисках работы.

Под «работой» имеются ввиду контракты — они отображаются на карте в виде свитков, каждый из которых представляет собой отдельную работу. Работа может быть довольно разнообразной, в плане механик и сюжета, и вскоре мы рассмотрим контракты более подробно.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Контракты отображаются в виде свитков на карте, возле вашего лагеря, с различными значками на свитке в зависимости от типа контракта. Количество звёздочек в верхней части свитка показывает уровень контракта.

Каждый контракт можно, как минимум, выполнить и провалить, с советующими наградами или штрафами, но многие из них также допускают и другие градации успеха или неудачи в зависимости от ваших результатов. Как правило показывается стандартная награда.

При успешном завершении контракта вы получите золото, престиж, реже благочестие и припасы, уникальный ресурс искателей приключений.

Как и у бюрократических семейств у искателей приключений есть место жительства — только это не шикарное поместье, а скромный лагерь путешественника. Получаемое золото тратится на улучшения сооружений и расширение организации лагеря, но не на постройку постоянных сооружений. Искатели приключений, сконцентрированные на войне, также тратят золото на крупные армии.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Лагеря, как и поместья, можно улучшать со временем.

Престиж нужен для повышения вашей известности, что определяет как уровень правителей, которые будут предлагать вам контракты (короли и императоры не раздают их кому попало, и даже герцоги косо смотрят на тех, у кого нет ни капли славы), так и открывает лучшие варианты получения земли.

Припасы расходуются на то, чтобы вы могли путешествовать со своим лагерем по карте. Хотя можно передвигаться со скудными запасами или вообще без них, последствия этого будут плачевными.

После выполнения всех желаемых контрактов в определённом регионе, чтобы найти новые, проще всего перенести свой лагерь на значительное расстояние — куда-нибудь в новое де-юре королевство, желательно не то, где вы недавно были. Там будут новые контракты, новые награды и этот процесс будет повторятся, а персонаж — перемещается по карте. Вы собираете новых спутников из разных стран, пытаетесь сбалансировать свои доходы от предоставления услуг и расходы и решаете, какие контракты, по вашему мнению, вы в состоянии заключить и когда.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Вы можете перенести лагерь, но для этого нужны припасы.

Мы думаем, что некоторые игроки захотят побыть искателями приключений как можно меньше времени, а другие — оставаться ими на протяжении столетий. На разных этапах игры игрокам, решившим расстаться с жизнью искателя приключений, предлагаются различные варианты выхода из игры. Только от вас зависит, будете ли вы счастливы, если приобретёте какое-нибудь захолустное графство в обмен на огромную сумму наличных, соберёте армию, чтобы попытаться вернуть свой трон, или просто отправитесь путешествовать по миру, добиваясь успеха с помощь множества маленьких шагов.

Что такое контракт?

По существу контракты — средство движения для различных типов контента. Вы участвуете в них ради получения награды, обычно видимой заранее. Разные занятия представляют разные награды, в свою очередь правители более высокого ранга предлагают контракты выше уровнем с существенно лучшими наградами.

Занятия варьируются от помощи в войне до содействия в заданиях совета, обучения детей и сбора налогов. Они представляют собой обобщение устной передачи информации. Герольды, шпионы и глашатаи, которые исторически выполняли эту роль, были немного сложны для краткой и понятной реализации, поэтому мы остановились на подобии искусственной доски объявлений.

Если это напоминает дневники разработчиков про администрацию, то так и должно быть! Обязанности губернатора в основе используют ту же систему с добавлением в их районах. Но по большей части она была добавлена как основная механика для связи с миром искателей приключений.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Пример контракта. Нужно устроить засаду на путешественников.

Хотелось бы сразу сказать про контракты, которые вы, в роли правителя, можете предложить искателю приключений. За исключением контрактов наёмника, все контракты предлагаются только правителями под руководством ИИ.

Мы остановились на этом решении, потому что основной игровой цикл предназначен для безземельных искателей приключений. Им нужно множество контрактов. Разнообразие является ключевым способом снизить темп, с которым количество индивидуальных контрактов будет расти. Если контракты смогут использовать обе стороны, это более чем удвоит сложность практически каждого контракта. В конце концов это привело бы к тому, что мы сделали бы их в гораздо меньшем количестве.

По сути, мы сосредоточились на приоритете опыта игры искателями приключений, а не на опыте взаимодействия с ними. Знаю, что не все согласятся с таким решением, но я бы хотел быть искренним по поводу его основной причины и, надеюсь, вы сможете понять, почему мы остановились на нём.

Практические основы

У появляющихся на карте контрактов будет значок, обозначающий тип предлагаемой работы, а также более красивый лист бумаги, зависящий от ранга заказчика.

Открытие контракта показывает не только награды и штрафы, но и заказчика, небольшое описание того, что ему нужно, и прямое описание механик контракта.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

При просмотре контракта вы можете увидеть множество подробностей о его сути.

Вы довольно быстро заметите, что разные контракты дают разные награды. Некоторые дают в основном золото или престиж, другие — припасы для дороги, либо смесь вышеупомянутого. Контракты с возможным исключительным успехом дадут более значимые награды (новые ресурсы или больше основной награды) за его достижение, однако жадность клиента может заставить его предложить больше или меньше обычного.

Это должно поощрить принятие разных контрактов в разных регионах. Возможно, вы обоснуетесь в королевстве тугодумов, выдающих мизерные награды за серьёзную работу, и решите переехать, чтобы не тратить своё время, даже если придётся затянуть пояса и сэкономить припасы. Возможно, контракт от определённого заказчика, который вы бы обычно не взяли или с которым вы плохо справляетесь, даёт слишком хорошие награды, чтобы отказаться от него.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Ожидаемо, что у невыполнения контракта есть штрафы и последствия.

Также связанные параметры могут... меняться. Для некоторых не нужно путешествовать, для некоторых придётся пройти всю карту, а для других — устроить тур по владениям персонажа. Некоторые состоят из небольших связанных цепочек событий, у других есть свои небольшие решения. Чем чаще встречается контракт, тем больше мы старались над созданием реиграбельности и вариативности, чтобы один и тот же контракт каждый раз отличался механически и эстетически, даже если вы выполняете его два раза за короткое время.

Контракты находятся легко и автоматически: либо когда вы проходите определённое расстояние, либо когда вы входите в новое де-юре королевство, в котором вы давно не были. Также со временем будут появляться новые контракты вместо старых, а если вы путешествуете, то по пути могут появиться примечательные контракты, чтобы поощрить вас остановиться.

Типы находимых контрактов зависят от цели вашего лагеря, которые мы показали выше, но подробнее о них мы расскажем на следующей неделе.

Базовая механика контрактов бесплатна для мододелов, вне зависимости от наличия дополнения, но в базовой игре система будет доступна только с дополнением.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Механику контрактов можно бесплатно использовать в модификациях.

Примеры контрактов

Мы добавили множество ситуативных контрактов, которые зависят от происходящего в игре; несколько контрактов, которые зависят от увиденного контента во время игры; и основная часть контрактов, которая всегда уместна, если вы не забрели в какие-то дикие, племенные регионы (чтобы у искателей приключений всегда был способ заработать золото и припасы, даже если правители не используют определённые задания советников).

Но... это чересчур много слов и слишком мало изображений. Давайте немного отвлечёмся и вместе выполним несколько контрактов, чтобы у вас было представление о том, как они выглядят в игре.

Напоминаю, что мы всё ещё занимаемся балансом, поэтому показанные значения не окончательны. Золота особенно много в некоторые контрактах, и очень мало в других. Но не волнуйтесь, мы с этим разберёмся к релизу.

Учитывая вышесказанное, вот созданный мною искатель приключений: не самый интересный персонаж, но крепкий середнячок со средними или выше средними характеристиками, кроме доблести. Она должна подходить для всего, что нам встретится. У меня есть два стартовых спутника, которым я выбрал упор на дипломатию (хотя я мог начать совсем один, если бы хотел), чтобы они мне помогали.

Ширин начинает своё приключение в Кашмире, но хочет изучать далёкие земли, и она покажет нам несколько примеров контрактов.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

У Ширин хорошие характеристики, которые позволят ей показать нам несколько типов контрактов.

Контракт происков

Для начала попробуем простой контракт происков. У некоторых есть постоянные события, некоторые довольно простые, но в целом это лёгкий способ заработать немного денег.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Первый контракт Ширин с фокусом на управление. Напомним для задних мест: показанные награды не окончательные и будут изменены до релиза Roads to Power.

Подробнее об изменениях происков мы расскажем в одном из следующих дневников, но, как вы уже заметили в прошлом дневнике, теперь есть несколько типов агентов, менее случайный подход к прогрессу, и мы попытались сделать их более доступными для персонажей с низкой интригой.

Это происки управления, поэтому после прибытия к месту заказчика, мы можем выбрать, на каких агентов будем полагаться.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

После начала контракта вы можете выбрать подход к выполнению задания.

У меня только два спутника, поэтому я не долго раздумываю над выбором и выбираю сбалансированный подход.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Наши спутники — очевидный выбор агентов в этом контракте. Подробнее о новой системе происков мы расскажем в будущем.

Лалит и Пран не так уж и плохи в инженерии, но недостаточно хороши, и заполнить остальные ячейки агентов мы пока всё равно не можем.

Мы немного подождём, пока полоска не начнёт ползти вверх. Я не хочу проводить тут слишком много времени, мне хочется отправиться в путь и увидеть мир, но я могу немного задержаться.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Наши спутники, к счастью, подружились. Так как в лагере обычно меньше персонажей, чем при дворах землевладельцев, межличностные события вроде этого становятся куда более важными.

Приятно видеть, что эти двое друг другу по душе. В этом дополнении мы добавили несколько событий про отношения между агентами (как дружеские, так и враждебные) в рамках бесплатного обновления, так что это поможет мне в моём контракте происков.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Спутников не так много, как может быть придворных, но есть различные пути получения дополнительных спутников.

Путешествующая последовательница тенгрианства попросилась присоединиться к нашему лагерю. Мне пригодится любая помощь, которую можно найти, так что мы взяли её к нам.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Навыки новой спутницы делают её отличным дополнением к нашим агентам для этого контракта.

Посмотрите только, это было отличным решением.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Происки можно начать в любой момент, даже если они ещё не подготовлены полностью.

Итак, раз я достиг максимального шанса успеха, то я начну происки. Я мог бы подождать шанса получше, но я хочу отправиться в путешествие, так что я рискну ради шампанского.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Успешное выполнение контракта.

Толстый кошель для Ширин! Неплохо для относительной быстрой работёнки (ожидающей дальнейшего баланса между весельем и эксплуатацией).

Итак, это был контракт происков. Несколько запутанный, требующий подготовки, решения между риском и потраченным временем, но довольно простой на практике.

Контракты событий

При возвращении в лагерь мы сталкиваемся с небольшими неприятностями в своих рядах.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

У двоих наших спутников завязался спор. Мы можем поддержать кого-то из них или держаться подальше.

Недостойно вмешиваться. Я не их нянька, так что оставим их разбираться самим, а сами взглянем на контракты событий.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Другой контракт из сферы управления. Он может завершиться исключительным успехом с наградой в виде уменьшенного количества золота, но значительно большего количества припасов.

Выглядит неплохо, и наш навык управления достаточно высок, так что попробуем взять его.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Выполнение большинства контрактов требует путешествия в определённое место.

Итак, мы должны отправиться в другую провинцию. К счастью, она расположена недалеко, а леса Лахора прекрасны.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

У некоторых контрактов есть разные пути достижения.

В данном случае варианты следующие. Я могу решить проблему за счёт своего навыка управления, но есть риск провала, а я не настолько хорош. Могу оставить Прана, чтобы он использовал свои навыки дипломатии для сохранения спокойствия.

Так как у меня нет интенданта, я не могу посмотреть, как он бы справился с решением, но я могу справиться самостоятельно, получив некоторое количество стресса.

Пран в ссоре с Чаншоу (последователь Тенгрианства из Кидани, которого я взял в спутники), так что некоторое время в отдалении пойдёт ему на пользу. Я решил оставить его.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Спутники из лагеря могут использоваться множеством разных способов для завершения контракта.

Контракты событий очень разнообразны. Я привёл достаточно простой пример с несколькими выборами и решениями, который можно было показать. Другие контракты состоят из сложных цепочек, по которым требуется удачно и быстро пройти.

Часть 2.

Показать полностью 24
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Видео YouTube
0
4
FrankenVoodoo
FrankenVoodoo
1 год назад

Ну чем не будущий скуф?⁠⁠

Штуки ради решил создать самого себя в редакторе Crusader Kings 3. Куча песков личностных, достоинств и недостатков сподвигли, что по итогу

Образование: прозорливый философ(книжник)

Личность: похоть, лень, спокойствие, гневливость, малодушие, застенчивость, сострадание, незлобливость

Прочее: Заедание стресса, теология, миловидность, недальновидность, понятливость, раздражительность, пьянство.

Портрет лепил со своего фото, этнос и религия реальные.

Сможет ли такой правитель долго удержать страну? Очень сомневаюсь.

Но соскуфится точно)

Ну чем не будущий скуф? Crusader Kings III, Автопортрет, О себе, Черты личности, Характер, Компьютерные игры, Скуфы
[моё] Crusader Kings III Автопортрет О себе Черты личности Характер Компьютерные игры Скуфы
4
16
Just.Gamer
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры на игры

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов⁠⁠

Crusader Kings 3 - это одна из тех уникальных стратегий, которые позволяют одновременно отыграть реальную историю, одновременно с этим строя свою уникальную. Отражать натиск Золотой Орды, одновременно с этим захватывая Иерусалим и стать свидетелем христианской Схизмы? Без проблем!

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

Вообще, изначально я не возлагал особых надежд на Crusader Kings 3, так как прошлая часть мне показалась перегруженной, а из других игр Парадоксов только Hearts of Iron 3/4 мне более-менее зашли. Однако, наиграв сотню с лишним часов я могу без стеснения посоветовать эту игру любителям средневековья.

Графика и дизайн (8/10)

В целом, графическая часть выполнена на отличном уровне. В игре очень приятный визуал. Карта выглядит очень достоверно, при этом сохраняя ощущение "бумажности". Количество стилей просто огромное - Скандинавия, Иберия, западная и восточная Европа, Индия...Практически каждая уникальная культура имеет свою одежду, дизайн зданий, модели армий. А уж про то, как много в игре различной одежды и аксессуаров я и вовсе молчу. Встретить двух похожих или тем более одинаковых персонажа просто не реально. И, что вдвойне классно - дети наследуют внешние признаки родителей!

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

При этом, графика в целом выглядит очень достойно

Правда к карте есть вопросы. Здесь честно отображаются особенности местности, будь то холмы, леса, озёра, горы, да и на самой карте можно без проблем рассмотреть города и замки. Плюс, наступление зимы тоже отображается.

Однако, игре не хватает ощущения масштабности. Все эти войны тысячных армий, эти гигантские города и замки...их просто нет. Игра ограничивается простейшим отображением моделей и, будь то только-только построенный город или же столица государства - оно выглядит одинаково. Да и от размера армии модель или численность никак не меняется. Вся эта масштабность есть в циферках, но визуально её вы не увидите. Если, конечно, не соберёте орду из 30-40 армий, но до такого дойти очень сложно.

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

До конца игры 3 года и я только-только начал ощущать масштаб. И то, просто из-за количества.

А ещё у игры очень перегруженный интерфейс - даже хуже того, что было в Hearts of Iron 4. Сверху - уведомления, слева - 9 меню по управлению государством, снизу - контроль за войной, скоростью игры и болезнями, справа - управление своей семьёй, культурой и различными персонажами. Добавьте сюда скрытое меню по событиям, необходимость держать рядом важных персонажей и личные наделы, и постоянно вылазящие уведомления на 1/4 экрана - и вот вы даже карты не можете разглядеть. Впрочем, это может раздражать, но полноценно играть не мешает никак.

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

Это - ещё не самый худший вариант. Нет войны, болезней и важных уведомлений.

Звук (8/10)

Звук у игры тоже достойный. Да, конечно, тут нет диалогов, зато саундтрек написан очень аутентичный. В нём используются различные старинные инструменты, что очень сильно влияет на погружение и весьма плавно переходит из трека в трек. При этом, музыка подстраивается под происходящее в игре. И даже какой-никакой звуковой интерфейс есть - все важные события имеют свой звуковой эффект, так что вы сразу же можете понять, что произошло или хотя бы характер события. Я бы мог сказать, что музыки в игре маловато...но не удивительно, что всю её я за 100+ часов прослушал по куче часов. Разве что какого-нить DLC с музыкой не хватает, а-ля Sabaton в Hearts of Iron.

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

Наверное музыка в тронном зале одна из самых запоминающихся

Геймплей (9/10)

Ох, какое великое множество механик предлагает Crusader Kings 3. О них можно было бы написать отдельную статью, но я постараюсь быть кратким.

Здесь всё по канонам 4Х-стратегий. Есть внутренние технологии, дающий доступ ко всё более и более мощным войскам, зданиям и разблокирующие новые возможности правления государством. Есть религия, которая позволяет мощно манипулировать своими последователями (если у вас есть в ней вес). Есть правление вашей культурой и династией. При этом, ничто не мешает вам отделиться и основать свой собственный благородный дом...если у вас хватит сил. Так, начав с небольшого герцогства и пары родственников, планомерно изучая технологии и развивая ваш дом, вы можете придти к правителю множества Империй под конец игры. В этом плане у игры почти нет минусов. Разве что некоторые из механик работают очень уж пассивно.

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

А когда-то это было небольшим поселением на крайнем севере...

Войны здесь довольно простые. Видов войск не так уж и много, но зато каждый из них имеет свою эффективность против других войск, а так же бонусы, зависящие от земли или природы. Так, лучники эффективно бьют пехоту, а всадники страшны на равнинах. При этом, как и в реальной истории, основу армии составляет ополчение, которое вообще ничего не может само по себе. И, увы, под конец игры, из него будет состоять 95% всей вашей армии, что несколько снижает эффективность профессионалов. А ещё здесь есть осады и захватить какой-нибудь замок без катапульт или их аналогов может очень сильно растянуть войну. Впрочем, это работает в обе стороны.

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

По-началу за землёй и специальным войсками надо следить, но достигнув более-менее крупного размера, вполне себе можно просто задавать массой

Тут хотелось бы сказать об ИИ. Он не тупой, но им можно манипулировать. Так, я несколько раз разбивал Монгольскую орду, просто заставляя все 20К солдат бегать за небольшой армией, пока первые теряли снабжение и массово помирали. Или они могут объявить войну тебе просто из-за того, что ты просто слишком сильно обидел владыку. А ещё каждый из персонажей тут имеет свои черты характера и свойства (включая наследные), что пусть и не сильно влияет на игру, но заставляет ощущать этот мир живым.

Но, ни один Император не может управлять страной сам. У всякого повелителя есть Вассалы, которые управляют более мелкими землями, а так же советники, которые могут сильно влиять на государство. Распространять культуру, ловить убийц, успокаивать графства. И ощущения от того, насколько же ваша политическая машина могущественна - это не передаваемое ощущение...До тех пор, пока они все не начнут воевать против вас.

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

Когда от вас отсоединяется половина империи - это довольно тяжело пережить.

В игре есть ещё огромное число механик. Наследование государства вашим новым персонажем. Болезни и поветрия. Сложная и разнообразная дипломатия. Пиры, паломничества, охоты, крестовые походы, интриги. Всё это очень хорошо играет на ощущение игрока как настоящего повелителя страны. Да, может быть некоторые механики вы увидите лишь один раз, но когда вам удаётся убить Чингисхана и наконец-то избавиться от Золотой Орды - это непередаваемые ощущения.

Сюжет и Лор (9/10)

Как такового сюжета здесь нет - вы вольны писать свою историю. Но при этом, очень часто вы игре возникают события из реальной истории, вроде нашествия Золотой Орды или приход Чёрной смерти. Кроме того, можно поиграть и за реальных персонажей в их промежуток времени. Правда, увы, но 90% таких стартов посвящена Европе, а про Восток и, особенно, Азию, нет вообще ни одного историчного старта. Впрочем, ничто не мешает вам создать полностью уникального персонажа и привести СВОЮ династию к славе, а так же выставить собственные настройки истории.

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

Плюс, в игре довольно много расшифровок тех или иных понятий, а так же достаточно подробное и умеренно понятное обучение, которое позволяет даже новичку в подобных играх ощущать себя достаточно комфортно.

А ещё тут стоит сказать, что у игры есть конец, но что бы добраться до него, вам может понадобиться 100+ часов.

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

А вот и первая слабость игры. Как любят Парадоксы, сырая Crusader Kings 3 несколько обделена контентом. Конечно, они вводят обновления, добавляющие некоторые механики вроде болезней, но это редкость. БОльшая часть новинок, начиная от одежды и музыки, заканчивая тронным залом, отделением культур, возможностей друзей и врагов, турниры и рыцарство доступны только в дополнениях. Но при этом, часть дополнений несут сугубо декоративную функцию, не принося толком нового опыта.

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

Кроме того, у игры есть каноничный конец, после которого продолжить игру нельзя. При этом, отключить функционал можно только на старте игры или вручную выставив настройки в файлах игры.

Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)

А вот с оптимизацией у игры проблемы. По-началу она работает очень бодро, но уже к 1200 году игра начинает подлагивать от количества персонажей, армий и государств, а к 1400 году игра начинает больше фризить, чем идти нормально, особенно во время войн. А уж если вы решите поиграть после 1453 года, то готовьтесь к тому, что один игровой день может длиться секунд 10-30 на любой скорости игры. Т.е. игра просто становиться неиграбельной.

Кроме того, игра очень неохотно запускается. Запуск игры может длиться все 1-2 минуты, что иногда заставляет Windows думать, что она зависла.

[Обзор] Crusader Kings 3. Настоящая Игра Престолов Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, Стратегия, Crusader Kings III, Крестоносцы, Средневековье, Альтернативная история, Длиннопост

Что ж. Готовимся к крестовому походу по наши души.

Ах да. Игра пусть и переведена на русский, но иногда встречаются непереведённые элементы, которые отображаются "техническим" текстом.

Итог

Если вы любите историю, средневековье или продуманные стратегии - то Crusader Kings 3 однозначно стоит попробовать. Несмотря на жадные дополнения и проблемы с оптимизацией, по уровню разнообразия событий, исходов и механик она может сравниться разве что с другими играми от Paradox. Кроме того, она относительно дружелюбна к новичкам. А уж про то, что похожий опыт вам не сможет дать ни одна другая игра (исключая Crusader Kings 2) я и вовсе молчу.

Жаль только, что пока здесь нет еретичных события и культистов со всякой бесовщиной. Ждём DLC.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Глобальная стратегия
Дата выхода: 2020
Минимальная цена в Steam: 623 рубля
Русификация: Есть, Встроенная (Только текст, Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)

Показать полностью 10
[моё] Игровые обзоры Steam Видеоигра Стратегия Crusader Kings III Крестоносцы Средневековье Альтернативная история Длиннопост
10
3
Sentanoxis
Sentanoxis
1 год назад

Восхождения Королевства Молдавия⁠⁠

Вторым лидером становится Дмитрий Киневич, рассудительный и смелый лидер. При нем род Киневичей расширяется, захватывая ближайшие территории. В отличии от отца, Дмитрий не стремится стать вассалом сильного короля, его снедают собственные амбиции. Король Дмитрий не плодит бастардов, он сильный и смелый воин, и, после долгих завоеваний ему удается основать Королевство Молдавия, обзавестись сильными союзниками и сокрушать своих врагов авторитетом.
Однако, под старость лет, у Дмитрия начали умирать братья, дети, племянники, внуки, многие друзья и союзники, он впал в уныние и стал пьянствовать. И, хоть в его руках оказались несколько дорогих реликвий. а сила армии превосходила всех вокруг, пьянство не привело ни к чем хорошему, смерть жены привела к срыву и новым главой Молдавии становится Лазарь 2 Киневич, яаляющийся всего-лишь тенью былой славы дома...

Интересны ли вам похождения дома Киневич?

1/7
Показать полностью 7
[моё] Средневековье Crusader Kings III Компьютерные игры Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии