Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №130 — Подопечные и надзиратели
Всем привет! Прошло несколько недель с тех пор, как мы общались, но кажется, что прошло больше времени, учитывая, что все вы были заняты путешествиями, турами, турнирами и всем остальным! Тем не менее, нам пора пока оставить этот мир позади и взглянуть вперед на то, что нас ждет дальше.
Взгляд в будущее
Наш первый DLC событий «Друзья и враги» дал нам возможность поэкспериментировать. С тех пор у нас была возможность посмотреть, в каком именно направлении мы хотим начать двигаться с этими DLC, и опираться на то, что сработало. Одной из областей, на которую мы натолкнулись, было разнообразие контента и то, как игрок воспринимал игру. События — это чернила, которые мы наносим на ткань повествования, но их эффективность зависит от того, как, что и почему происходят эти события. Внедрение новых способов доставки этого контента к игроку — отличная вещь, если это делается ненавязчиво. Имея это в виду, мы собираемся описать несколько новых функций, которые вы найдете в Wards & Wardens (DLC событий, за который вы проголосовали в январе прошлого года) и сопровождающем его обновлении — оба будут доступны 22 августа. О некоторых из них мы поговорим подробнее в будущем, так что не ждите здесь ничего исчерпывающего, но давайте начнем с…
Захватывающие черты
Заложники — это не совсем то, о чем вы думаете, когда слышите этот термин. Заложничество в Средние века было не насильственным удержанием человека с целью выкупа, а политико-правовым статусом, который был абсолютно распространенным. Проще говоря, заложников обычно отдавали, а не брали. По сути, это был гарант сделки. В данном случае мы сосредоточились на самой распространенной причине обмена заложниками: как на средстве гарантировать заключение мирного договора. В Wards & Wardens заложники — это новый тип отношений где-то между заключенным и иностранным гостем. Они живут при вашем дворе как гости, но не могут уйти по собственной воле и не могут стать рыцарями. Как правило, хотя и не всегда, это дети, и они оказались в таком затруднительном положении из-за того, что их сюзерен обменивал их в качестве гарантии невраждебности после войны или обменивал посредством взаимодействия в мирное время. Такая договоренность не только облегчает процесс посредничества, но и дает обеим сторонам некоторое спокойствие.
Заложники по сути являются живыми пактами о ненападении. Нанесение вреда заложнику — важный дипломатический инцидент, но это также способ удержать ваших бывших врагов от каких-либо ярких идей о том, кому именно принадлежит это пограничное графство. Любой правитель, у которого у вас есть заложник, будет подвергаться значительным дебаффам и штрафам, если они попытаются напасть на вас — и любые надзиратели, атакующие в обратную сторону, также получают аналогичные дебаффы — поэтому заложники представляют собой одну из самых сильных форм сдерживания. Сами заложники удерживаются в строю с помощью чего-то еще нового и блестящего:
На неограниченный срок
В игре уже есть два типа крючков: сильный и слабый. Последние — это тип крючков, которые вы бы получили, если бы, например, каким-то образом манипулировали человеком. Они одноразовые, от них можно отказаться по себестоимости. Сильные крючки, с другой стороны, могут использоваться несколько раз и в различных сценариях, но они также встречаются гораздо реже. Вечные крючки — это новый вид крючков, которые надзиратели могут использовать на заложников, с которыми они хорошо обращаются, и представляют собой нечто среднее. От них можно отказаться, как от слабых крючков, но они также постоянны, как сильные крючки. На данный момент заложники (и те, кто ранее был заложником) — это единственные персонажи, которых вы ожидаете увидеть с вечным крючком, но точно так же, как воспоминания были созданы с учетом расширения для Friends & Foes, вы не должны удивляться, если в будущем вы найдете больше и более широкие примеры использования вечных крючков.
Какой Странный Парень! Одно из мест, которое нас несколько смущало в CKIII, — это опосредование существования персонажей, которые не совсем… соответствуют шаблону, так сказать.
В CKII у вас были бы безумные и одержимые персонажи, которые делали всевозможные дурацкие вещи — бессмертные конные канцлеры и тому подобное; Вы знаете, как это происходит. CKIII использует более обоснованный подход к тому, как представлены черты: Lunatic, например, использовался все более свободно в CKII, в конечном итоге став зонтиком для всего, начиная от слегка сумасшедшего и заканчивая настоящим психическим заболеванием, но CKIII гораздо более жестко придерживается последнего. Вот тут-то и появляется эксцентричная черта, как черта, посвященная немного странным личностям. Это позволяет нам сгруппировать некоторые из наиболее необычных ситуаций, которые вы найдете в этой новой черте личности, давая больше причин для определенного персонажа что-то сделать нестандартное, но, что особенно важно, также запрещая другим персонажам, которые не будут отвлекаться на такие странности. Мы поговорим об этом подробнее в ближайшие недели!
Акушерский кризис
Как и следовало ожидать, учитывая, что заложники очень склонны быть юными, значительная часть того, над чем мы работали, заключалась в восполнении опыта детства и его существования в Crusader Kings III. Мы продвинулись в этом отношении с момента выпуска: «Друзья и враги» добавили ряд новых событий и переработали черты характера детства, а также, конечно же, механика эпохи регентства, которая дает совершенно новый уровень интриги ребенку, путешествующему по миру. Опасный средневековый мир!
В Wards & Wardens мы добавили к этому еще один свежий слой детского контента, в немалой степени сосредоточенный на заложниках и их опыте, а также добавление должности кормилицы при дворе. Кормилицы имели интересный статус среди средневекового двора, и добавление этой придворной должности добавляет еще один уровень сложности к испытаниям и невзгодам, связанным с воспитанием ребенка.
Зрелые студенты
Мы были рады прочитать, как сильно вы все наслаждаетесь всем новым - и старым! Деятельность в CKIII с момента выхода Tours & Tournaments возросла. Имея это в виду, мы попытались использовать это, чтобы приблизиться к тому, что раньше было статичным в Crusader Kings: взрослому образованию.
Раньше, когда вы достигали совершеннолетия, вам присваивался тип образования и черты связанные с этим, и все. Вы, в возрасте 16 лет, были настолько образованны, насколько вы когда-либо могли обучиться! Теперь, хотя правильное отражение скорости старения, является чем-то вроде невыполнимой задачей для игры, текущая система кажется нам слишком жесткой. Таким образом, задание «Обучение взрослых» теперь дает игрокам возможность пощекотать себе мозги в университетах, в надежде, что они действительно смогут повысить уровень своего образования до более высокого уровня!
Но что делать тем из нас, кто вступает во взрослую жизнь с лучшим образованием, которое может предложить жизнь? Какие шаги могут предпринять эти люди, чтобы стать лучше во взрослой жизни? Не беспокойтесь. У нас есть план и на этот счет, но придется подождать!
До свидания . Однако, к счастью, вам не придется ждать слишком долго. Пока мы прощаемся, на следующей неделе Areysak проведет нас через деятельность по обучению взрослых в CKIII сверху донизу. Надеюсь увидеть вас всех снова!