Читы в crusaders kings 3
Можно ли вводить читы в ck3 на xbox series x?
Можно ли вводить читы в ck3 на xbox series x?
Привет!
На прошлой неделе мы вкратце рассказали о том, что добавим в дополнении Wandering Nobles. Сегодня мы вернулись с подробным описанием нового образа жизни и новых занятий, которые он открывает.
Как упоминалось на прошлой неделе, он настроен также, как и все остальные образы жизни в игре: 27 достоинств, распределёнными на 3 дерева, 3 свойства в конце деревьев и 3 фокуса. В отличие от других образов жизни, этот связан не с уровнем образования, а со свойством «Путешественник». Теперь свойство «Путешественник» даёт 10% к опыту нового образа жизни и дополнительные 20% за каждый уровень пути «Скиталец».
Мы хотим сделать так, чтобы определённые персонажи сразу хотели бы использовать отдельные достоинства, а для многих других оно было бы естественным шагом после закрытия дерева в другом образе жизни, если у них есть время попутешествовать и развить свойство «Путешественник».
На прошлой неделе мы показывали, как выглядят все деревья у землевладельцев, ну а сейчас я покажу их у безземельного. Два дерева отличаются минимально, а вот дерево инспектора почти полностью переделано под реалии жизни авантюриста.
Когда мы будем рассматривать каждое достоинство, я покажу его варианты, если таковые имеются, и расскажу о них поподробнее. Начнём с первого дерева, которое мы сделали для нового образа жизни.
Объясняя людям идею этого дерева, я часто приводил в пример своего отца. Это не тот человек, который отправляется в лес ради того, чтобы куда-то добраться, а скорее тот, кто наслаждается самим путешествием. Таким людям нравится путешествовать, и не так важно, где именно он окажутся в конечном итоге.
Прежде, чем мы начнём, хотелось бы рассказать о философии, с которой эти деревья создавались:
Мы хотели, чтобы первое достоинство каждого дерева было более-менее полезным для кого угодно, чтобы после небольшого вложения в любое из них можно было почувствовать, что вы получили полезный бонус. Мы считаем, что люди чаще продвигаются по дереву дальше, если в него уже вложено несколько очков.
У каждого дерева есть ключевое достоинство в середине, открывающая занятие и определяющее это дерево.
Мы также сделали одно из ключевых достоинств предпоследним, прямо перед главным свойством, чтобы вам хотелось завершить оставшуюся часть дерева.
У каждого дерева должно быть как минимум две темы, которые будут взаимодействовать друг с другом по всему дереву.
Вы должны действовать, чтобы получать бонусы от дерева. Вы работаете над этим образом жизни, а не он работает на вас.
Итак, какие же темы у дерева путника? Мы привязали её к репутации («опыту» в престиже) и снижению стресса. Привязка именно к репутации позволяет нам дать игрокам больше её источников, не боясь излишнего престижа. Мы так же хотели добавить немного ощущения «дружелюбного правителя, путешествующего по своим владения», так что в дереве есть достоинства и этой направленности.
Это достоинство — простой способ сделать путешествия безопаснее. Если вы хотите путешествовать много и далеко, как и предполагает это дерево, то путешествия должны быть дешевле и безопаснее. Достоинство также добавляет бонус к припасам — достоинство с таким названием обязано его давать.
Это первое достоинство, взаимодействующее с репутацией, как и мы и хотели от этого дерева. Благодаря более безопасным путешествиям (с помощью предыдущего достоинства), а теперь ещё и получению репутации, можно её зарабатывать, участвуя в занятиях или просто путешествуя в дальние земли.
На создание него меня вдохновили два образовательных достоинства, представленных в игре: «Педагогика» в дереве «Учёный» (обучение)и «Воспитание правителей» в дереве «Иерарх семейства» (дипломатия). Мне хотелось, чтобы игрок мог подготовить своего наследника к изучению этого дерева, если он решит углубиться в него со своим следующим персонажем. Также я стремился создать надёжный способ передачи черты «Путешественник» от одного персонажа к другому.
В качестве небольшого отступления: название достоинства навеяно воспоминаниями о моём отце, который во время наших прогулок в детстве, когда мы с сестрой спрашивали, скоро ли мы будем дома, всегда отвечал: «Ещё один холм, и мы дома!» или «Уже совсем рядом!». Конечно, это была ложь, ведь дом был гораздо дальше, чем просто за следующим холмом.
Первое ключевое достоинство дерева сочетает получение репутацию и снятие стресса. Оно даёт вам репутацию от походов и случайных событий в путешествиях (особенно связанных с опасностью), а само занятие призвано быть очень эффективным способом снятия стресса (подобно пирам).
Первое достоинство в этом дереве с двумя разными вариантами: первый — это фантазия на тему дружелюбного правителя, а второй — на тему репутации. В обоих случаях мы хотели вдохновить персонажа на частые перемещения.
Для дерева «Путник» мы сделали так, чтобы достоинства из обеих веток, ведущих к конечному свойству, были немного похожими на ключевые. В данном случае достоинство «Местный герой» призвано стать отличным подспорьем для тех, кто хочет собрать всю репутацию мира, так как даёт неплохой бонус к дипломатии. Он также открывает доступ к двум новым вариантам путешествий, один из которых даёт ещё один способ собрать репутацию и снизить стресс:
Это просто достоинство, которое повышает общее мнение попутчиков и увеличивает пригодность вашего караванщика.
Это ключевое достоинство для снятия стресса. Вы можете повысить уровень стресса во время путешествия и открыть новую возможность занятия: увеличить время, проведённое в походе. Это даст больше возможностей снять стресс или получить репутацию.
И наконец, свойство «Путник» пытается связать воедино две ветки. Оно позволяет терять тем больше стресса, чем больше у вас репутации, а также даёт бонус доблести от репутации. Это означает, что количество бонусов от этих последних достоинств зависит от того, сколько репутации вам удалось накопить. Мы посчитали, что это вполне нормально и соответствует одной из наших философий: чтобы получить репутацию, вы должны (скорее всего) быть активным, что, в свою очередь, даст вам хороший бонус в конце.
Итак, переходим ко второму дереву - дереву путешественника. Если дерево «Путник» рассказывало о тех, кто наслаждается путешествием, но не заботится о месте назначения, то дерево «Путешественник» - полная противоположность. Таких людей волнует не само путешествие, а то, куда они направляются. Описывая этот стиль, я часто называю его деревом туристов.
Для этого дерева выбранными оказались темы, связанные с языками и точками интереса. Тема «Точки интереса» была очевидной, а тема «Языки» возникла сама собой, когда мы обсуждали возможные варианты. Конечно, только этими двумя темами дерево не ограничивается.
Когда мы изначально создавали достоинство для игры за землевладельца, то поняли, что возможность держать регента в узде у себя дома помогла бы тому, кто регулярно путешествует ради возможности увидеть что-то новое. Если вы хотите, чтобы у вас была возможность путешествовать по дальним странам, то это отличный способ избежать проблем.
Эту идею было нелегко отразить в безземельном варианте, поэтому мы отдали предпочтение чему-то просто полезному для безземельной игры, и этим чем-то стало общее увеличение провизии и скорости передвижения.
Мы хотели дать путешественнику простой и дешёвый вариант общего повышения скорости передвижения, но при этом забрать место для опции путешествия. Это означает, что вы можете путешествовать дальше и с меньшей опасностью, но отказываетесь от других возможностей. Из-за названия мы также решили дать соответствующий бонус к найму обычных наёмников.
Рассмотрев различные варианты с путешествиями в дальние края, мы решили, что увеличенный дипломатический радиус стал бы отличным бонусом. Так как это не самый распространённый модификатор, то он станет ещё одной причиной заглянуть в это дерево. Также отмечу, что дипломатическая дальность важна для занятия «Экспедиция к монументу», поэтому небольшое увеличение позволит получить доступ к большему количеству мест для посещения.
Мы хотели дать бонус игроку, когда он достигает цели путешествия, чтобы реализовать основную идею дерева. Изначально мы просто давали игроку престиж и снижали стресс при прибытии к цели.
При осмотре дерева авантюристов, мы поняли, что это не сработало, поскольку... Они могли каждый день достигать цель при переносе лагеря. Вместо этого мы привязали ту же идею к точкам интереса, что на удивление хорошо работает с другими достоинствами ниже. Изначально мы оставили оригинальную задумку для игры за землевладельца, но когда мы увидели взаимодействие с другими достоинствами и то, насколько чище она выглядит, мы изменили её снова для полного соответствия авантюристам.
Это ключевое достоинство середины дерева, открывающее экспедиции к монументу. Занятие было весьма полезным само по себе, поэтому нам не пришлось добавлять много эффектов. Это первое достоинство, обыгрывающее тему языка и упрощающее изучение новых языков.
Мы хотели добавить в это дерево хотя бы одно достоинство, которое позволило бы «принести развитие домой», но не позволяющее накапливать его бесконечно. Мы решили, что было бы забавно, если бы вы, будучи, скажем, слегка отсталым скандинавом, могли посетить Константинополь, увидеть его достопримечательности и вдохновиться на улучшение своей родины.
Это ещё одно достоинство, которое плохо подходило для авантюристов. Мы перепробовали разные комбинации, уменьшали стоимость строительства на некоторое время и т. д., но в конце концов ни одна из них не казалась подходящей. Поэтому мы упростили достоинство и переделали его так, чтобы посещение новых мест давало не суммирующийся бонус к мнению спутников в лагере.
Мы представляем себе персонажа с этим достоинством как человека, который путешествует в другие города, всегда знающего правила этикета и с хорошими манерами. Человек, который может как провести впечатляющий пир для гостей, так и быть хорошим гостем при чужом дворе.
Это главное достоинство для темы языков, так как вы получите приятный бонус для всех придворных должностей. Он не такой большой или особо значимый, но он заметен, если у вас множество занятых придворных должностей.
Ещё одно достоинство, которое я упоминал в «Наконец-то добрался». Оно увеличивает почти все награды, получаемые от точек интереса, на 30% (за некоторыми исключениями, вроде срабатывания событий или получения свойств). Это финальное ключевое достоинство этого дерева, и оно позволяет тратить много времени на путешествия по миру, осмотр точек интереса через экспедиции и паломничества, и всё ещё получать кучу очков опыта образа жизни, много престижа и снижая стресс.
В отличие от путника, мы хотели, чтобы это свойство не столько работало от других достоинств дерева, сколько бы усиливало его в целом. Оно ещё больше увеличивает дипломатический радиус и скорость путешествия, что открывает больше точек интереса, которые ранее были недоступны.
И последнее дерево образа жизни — «Инспектор». Как вы могли заметить, мы разделили описание пополам, а не просто сразу показали все варианты достоинств. Это дерево претерпело значительные изменения для авантюристов, потому что изначально оно создавалось для землевладельцев.
Когда мы начали работу над деревом, то мы хотели посвятить его управленческой фигуре, которая регулярно путешествует по державе, чтобы убедиться, что всё работает как надо — человеку, который регулярно заявляется с не анонсированным визитом во владения вассала, чтобы проверить, справляется ли он со своей работой.
У этого дерева нет чётких тем, и оно больше посвящено конкретно путешествиям по владениям державы для предоставления им временных бонусов. Вы куда-то идёте, организуете занятие или принимаете решение, и владение ненадолго улучшается.
Первое достоинство — вы путешествуете по владениям в державе и даёте размещённым там профессионалам обычный бонус, улучшающий их на 5-10% на 15 лет. Иными словами, не забудьте подготовиться до начала войны, осмотреть войска и вдохновить их на новые победы.
Описание длинное, но эффект не такой сильный, как кажется. Бонусы для духовных и малых вассалов не такие заметные, а главное тут — бонус к принятию предложений брака. Это значит, что в вашей державе у вас будет выше шанс заключить любой желаемый брак, как для себя, так и для дальних родственников. Хотите заключить союз с надоедливым вассалом, который вам мешает? Достоинство поможет увеличить уровень принятия, что позволит это сделать.
Я понимаю, что некоторые игроки прочтут это как согласие на брак с близкими и дальними родственниками и, с технической точки зрения, это будет так, если родственники находятся внутри державы.
Работая над этим деревом, мы также хотели дать игроку более активные инструменты для увеличения контроля и развитие. Это достоинство — ключевая часть. Проводя пиры, охоты, инспекции и другие занятия, теперь вы можете выбрать место, которое хотите улучшить.
Нужно провести пир, и народное восстание недавно снизило ваш контроль над владением? Теперь можно убить двух зайцев одним выстрелом.
Мы часто замечали, что множество игроков предпочитает путешествовать относительно безопасно, поэтому путь свойства «Закалка» не мог показать себя во всей красе. Нам показалось естественным, что у правителя, который заботится о державе и работает над повышением её безопасности, должна быть возможность улучшать это свойство. Даже если ваша жизнь не подвергается опасности, вы всё равно работали над её устранением.
Первое ключевое достоинство этого дерева открывает занятие «Инспекция». Оно раскрывает возможность путешествовать по державе, как мы позже увидим во время обсуждения занятия. Мы также добавили к достоинству бонус к налогам.
Оно открывает новое решение, которое позволит ненадолго остановиться, чтобы помочь в управлении владением. Фактически вы пожертвуете престижем и временем в путешествии, чтобы получить легитимность и избавиться от коррупции, получить временный модификатор к количеству ополчения, налогов или развития. Здесь та же логика, что и у достоинства «Каждый угол» — вы можете напрямую взять управлять в отдельном владением и разобраться с его проблемами.
Это достоинство открывает новое решение: вы можете написать книгу о ваших путешествиях. Это пережиток того времени, когда дерево было больше сосредоточено на изучении местности и составлении карты державы, а не инспекциям. Нам нравится, каким вышло это решение, поэтому мы оставили его, хоть его окружение немного и изменилось.
Это достоинство — по-настоящему ключевое в этом дереве. Оно связывает «Каждый угол», «Инспекция» и «Правосудие», улучшая их или предоставляя их вам бесплатно. Это будет заметным подспорьем для тех, кто хочет просто ухаживать за своей державой, чтобы в ней всё было гладко.
Аналогично свойству «Путешественник», оно сразу говорит вам, каким темам это дерево посвящено. Это свойство для тех, кто хочет управлять державой, развивать её и следить за тем, что всё шестерёнки работали как надо.
Создавая вариант дерева инспектора для авантюристов, мы задались вопросом, «А хотим ли мы следовать той же логике, что и у дерева землевладельцев?». В конце концов, это дерево посвящено улучшению державы, что плохо переносится на персонажей, у которых её нет.
В итоге мы решили отказаться от центральной темы дерева и найти что-то, что лучше подойдёт для авантюристов. Мы остановились на теме улучшения вашего понимания об отдельном типе местности. Проще говоря, вы станете экспертом в определённой области (поняли, да?).
Итак, первое достоинство этого дерева очень важно для остальной его части. Вам откроется новое решение, которое позволит выбрать тип местности, на котором вы хотите сосредоточиться:
Лесные массивы: леса, джунгли, тайга и болота.
Нагорья: горы, холмы, пустынные горы.
Низины: равнины, степи, пашни и поймы.
Засушливые земли: пустыни, засушливые земли и оазисы.
Многие последующие достоинства откроют бонусы для выбранной местности.
Работая над изменением достоинства «Знай свою землю», мы всё ещё пытались сохранить ту же идею. Вместо изучения своей земли или её народа, вы изучаете местность, на которой вы специализируетесь, и как оставаться на ней в живых во время путешествий. Оно даёт значительный бонус решению «Добыть припасы для лагеря», что делает его ещё более полезным инструментов для получения дополнительных припасов, особенно если вы проводите много времени в выбранной местности.
Мы знали, что этому достоинству нужен бонус для сражений. В конце концов, начав работать над идеей специализации на местности, первым в голову пришла известная банда разбойников, затаившаяся на горном перевале. Мы хотели, чтобы во время сражения на своей местности вы ощущали себя как рыба в воде.
Заменить свойство «Инспектор» было непросто, поскольку оно было крайне важным в изначальном дереве. Мы старались придерживаться логики достоинства «Знание местности», когда припасы — не такая уж и большая проблема, если вы путешествуете по своей местности. Наличие должностей интенданта и старшего дежурного вне зависимости от сооружений означает, что у вас всегда будут эффективные способы добыть припасы.
Создав «Дары земли», нам показалось, что в дереве появилась тема подручных, и мы подумали, что этим свойством можно её развить. Правая рука — это наиболее важная должность, которая может быть у авантюристов, и это достоинство позволяет ему приносить для вас максимальную пользу.
Вторая часть достоинства — это мой эксперимент, проверить, будет ли игрокам интересно получать бонусы навыков в зависимости от цели лагеря. Она слегка вдохновлено другими свойствами, вроде «Дружеского совета» в дереве «Иерарх семейства» (дипломатия) или «Учись работать» (учёность) в дереве учёности. Как можно понять, навыки будут меняться в зависимости от цели лагеря, вроде военного дела и доблести для наёмников или учёности и управления для учёных.
Это ключевое достоинство этого образа жизни, открывающее решение для ещё большего упора на отдельном типе выбранной вами местности. Например, если вы выбрали нагорья, то теперь сможете стать экспертом гор, холмов или пустынных гор.
Идея в том, что поскольку вы специализируетесь на определённой местности, то часто будете вынуждены действовать в другой местности и не будете получать никаких бонусов от этого достоинства, поэтому они должны быть очень сильными, когда у них наконец-то будет возможность проявиться.
Начав работать над этим дополнением, мы знали, что хотим добавить новые занятия, чтобы игроки получили больше возможностей для путешествий. В базовой игре уже есть множество занятий (вроде охоты, паломничеств и пиров), как и в дополнениях (вроде грандиозных занятий), но мы хотели сделать нечто символическое для каждого дерева.
В конце концов, хоть у нас и было много разных возможностей, мы решили выбрать три занятия:
«Поход» для дерева путников, чтобы вы могли путешествовать ради самих путешествий.
«Экспедиция к монументам» для дерева путешественников, чтобы вы могли добраться до нужных вам точек интереса.
«Инспекция» для дерева инспекторов, чтобы вы могли улучшать отдельные графства.
Для нас было очень важно, чтобы каждое занятие давало больше того, что уже даёт соответствующее дерево, но с небольшими изменениями или отступлениями от обычного образа жизни. Например, поход снизит ваш стресс и увеличит репутацию, но также можете дать опыт свойства «Мудрец».
К слову о походах, сначала мы поговорим об этом занятии.
Вы со своей свитой и одним особым спутником можете покинуть двор на небольшое время. Если вы возьмёте с собой спутника, то события изменятся соответственно, и у вас будут возможность укрепить с ним отношения. Или помучать его, если он не годится в походы.
Вы отправитесь к месту, которое зачастую довольно далеко от цивилизации. Прибыв к месту назначения, начнётся занятие, и вы пойдёте в небольшой поход, после чего отправитесь домой. Вас ждёт несколько событий, описывающих ваши приключения в глуши, часть из которых встречается реже других.
Несколько примеров:
В «системных» событий занятий (начала, середины и конца) нет выбора, но в любых случайных событиях между ними выбор будет. Вы встретитесь с людьми, полюбуетесь видами и познаете лучшие и худшие стороны природы.
Экспедиции — единственное из трёх занятий, которое позволяет вам покинуть свои границы, что показалось нам уместным, учитывая деревья образа жизни и их устройство. Вы можете отправиться в любое баронство с особым сооружением в мире, поэтому не сможете увидеть каждую точку интереса, но экспедиция позволит посетить большинство из них.
Прибыв в место занятия, вы сможете выбрать один из навыков, на котором вы сосредоточитесь при изучении местных достопримечательностей. Выбор зависит от сооружений и их типов, а во время занятия у вас будут возможности увеличить или снизить шанс получения бонусов к навыку.
Большинство событий у занятия либо увеличат шанс на получение дополнительных бонусов к навыкам, либо дадут вам достойных кандидатов на придворные должности.
Наконец, в конце вашего путешествия ваш навык немного улучшится, а в зависимости от исхода также будет возможность улучшить ещё один.
Теперь рассмотрим последнее занятие — инспекции. Как и походы, инспекцию можно совершить только в пределах своих владений, и в зависимости от ваших намерений у вас будет выбор, где и как её провести. Обратите внимание, что шанс на успех и количество золота на скриншотах меньше, чем будет в игре.
По прибытии у вас будет три варианта на выбор (первый доступен только в приграничных графствах):
Претензии и принятие вассалитета.
Налоги, контроль в графстве и прирост развития.
Ополчение, мнение вассала и народное мнение.
Мы сделали информацию легкодоступной, поэтому вам не придётся копаться в меню, чтобы найти нужное. На скриншоте видно, что у вас есть 325 ополченцев, 1,64 золота от налогов, 9 развития, 10 народного мнения, а отношение местного правителя к вам — 100.
Выбранный вариант повлияет на всю инспекцию и на то, как всё сложится, и именно он будет целью инспекции. На основании ваших действий события могут слегка отличаться, например варианты, которые увеличивают шанс успеха для увеличения ополчения, мнения вассала и народного мнения, могут уменьшить шанс успеха для налогов, контроля и развития.
На полпути вы получите второй вариант специализации:
Здесь вы продвинетесь в выборе цели инспекции. Так как мы сначала выбрали «Налоги, контроль в графстве (не отображается, так как контроль уже 100) и прирост развития», то сейчас мы выбираем между налогами и приростом развития. Это определит, какой эффект в случае успешной инспекции будет сильнее.
На протяжении инспекции вы столкнётесь с большим количеством событий, которые дадут вам возможность повлиять на ситуацию в графстве. В большинстве из них есть возможности увеличить или уменьшить шанс на успех, что и составляет суть занятия.
И если всё получится, вы получите, что хотели.
Вот и всё! Надеюсь, что вам понравился этот дневник с обзором на новый образ жизни и новые занятия. И так как зима близко, мне хотелось бы показать вам кое-что красивое, прежде чем я покину вас. Посмотрите и застыньте от восхищения.
На форуме вы всегда можете задать вопросы о новом дополнении, я с радостью отвечу на них.
Всем привет!
Давненько я не писал дневников, поэтому, думаю, стоит представиться. Я Snow Crystal, один из двух ведущих дизайнеров CK3. Работал в Paradox над разными проектами со времён дополнения Holy Fury к CK2 (мой первый проект). С радостью представляю вам нашу последнюю часть в Chapter 3, а именно набор событий Wandering Nobles.
С начала работы над этим контентом нашей главной задачей было посмотреть, удастся ли нам уделить побольше времени системе путешествий из Tours & Tournament. Она в целом понравилась игрокам и нашей команде, и мы знали, что ей будут активно пользоваться авантюристы (хотя тогда было не ясно, как будет выглядеть эта система). Мы хотели продолжить экспериментировать над ней и посмотреть, получится ли у нас разными способами добавить в неё больше контента.
Поскольку я видел некоторое недопонимание по этому поводу, сразу уточню, что набор событий Wandering Nobles, как ясно из названия, именно о дворянах, а не о безземельных авантюристах. Хоть большая часть возможностей доступна и безземельным персонажам, они не являются целью дополнения — оно разработано прежде всего для землевладельцев. Иными словами, в этом наборе не будет уникальных особенностей для безземельных персонажей, новых контрактов или чего-либо, связанного с авантюристами.
Хотя я не буду вдаваться в подробности о событиях, можете быть уверены, что вас ждёт масса событий, связанных с описанными ниже особенностями, а также с путешествиями. В этом наборе мы связали их с особенностями, с которыми игрок будет взаимодействовать (занятия, образы жизни и путешествия), а не заставлять их появляться на экране, казалось бы, случайным образом.
Помимо фокуса на путешествиях, в этом наборе вас ждёт первый новый образ жизни с момента выхода игры. Они остались практически нетронутыми с релиза игры, за исключением уникальных для авантюристов достоинств в Roads to Power, с которыми мы хотели поэкспериментировать. Он устроен так же, как и все другие образы жизни в игре: у него 27 достоинств, распределённых по 3 веткам, 3 фокуса, 3 свойства и варианты для безземельных персонажей.
Новый образ жизни задумывался так, чтобы вы сами взаимодействовали с ним, а не он с вами. Иными словами, пассивных бонусов стало меньше, а большинство бонусов можно получить в путешествиях или во время занятий. Поэтому мы постарались сделать ощутимые эффекты и бонусы от достоинств, но которые становятся доступны только при определённых условиях и затратах золота. Мы подробно поговорим о деревьях образа жизни и достоинствах на следующей неделе, но я хотел показать вам, как это выглядит.
В наборе мы добавили три новых занятия, каждое из которых связано с одним из новых деревьев образа жизни и открывается ими же. Они будут похожи на посещение университета из Wards & Wardens, предоставляя землевладельцам больше возможностей путешествовать по своим владениям или за границу. Два новых занятия проводятся внутри ваших владений, а третье — за границей.
Когда мы создавали эти занятия, мы хотели, чтобы они были тесно связаны с каждым из деревьев образа жизни, по-разному дополняли друг друга и использовали его сильные стороны. То есть развитие образа жизни открывает возможности для дальнейшего продвижения по этому пути.
Первое занятие, которое мы рассмотрим, — это инспекция, во время которой вы отправляетесь в определённую часть своих владений и проверяете, всё ли там хорошо. Вы сможете сами решить, на каких аспектах управления своими землями сосредоточиться, а посетив пограничное графство, вы можете даже получить претензии на земли соседних правителей или убедить их подчиниться.
Второе занятие — посещение памятников — включает в себя поездку в отдалённый город, чтобы осмотреть его достопримечательности. Это позволяет вам целенаправленно посетить достопримечательности, мимо которых вы обычно просто проходили во время паломничества.
Последнее занятие — поход — позволит на время забыть о напряжённой придворной жизни и насладиться покоем природы. Это занятие идеально подойдёт стеснительным персонажам, которые никак не могут избавиться от стресса на пирах.
Поскольку набор ориентирован на путешествия, мы хотели включить в него что-то новое, что игроки могли бы увидеть, путешествуя по карте. Я уже давно хотел добавить достопримечательности, связанные с битвами. Они будут представлены в двух формах: динамически создаваемые в результате сражений и исторические, существующие с самого начала игры.
Что касается исторических полей сражений, то некоторые из них можно увидеть во всех стартовых датах, а другие — только в более поздних, например, связанные с битвой за Англию в 1066 году.
Среди небольших нововведений в этом обновлении будет новое здание и придворная должность — в основном для католиков, но доступные для всех, кто придерживается новых культурных традиций. По умолчанию новое здание можно построить только в католических храмах, но благодаря новым традициям это можно сделать в любом городе. Мы специально дали ему немало бонусов для всего графства, а не для отдельного владения, и оно открывает новую должность придворного пивовара для владельца графства.
На этой неделе все. Надеюсь, вам понравился первый взгляд на набор Wandering Nobles. На следующей неделе мы подробно рассмотрим занятия и достоинства образа жизни. А до тех пор можете скоротать время, разглядывая новые изображения из будущего набора.
Всем привет! Вот и вышло новое дополнение Roads to Power (возможно крупнейшее дополнение для Crusader Kings 3), и благодаря сотрудничеству с Paradox Interactive мне посчастливилось ознакомиться с ним до его выхода. Усаживайтесь поудобнее, заваривайте тёплый чай (ведь на улице холодает) и хватайте печенье. Поехали!
На этот раз локализация дополнения полная, поэтому играть буду на уже родном русском языке. На стартовой дате 1066 года появилась отдельная вкладка для авантюристов.
Для этого обзора я выбрал Родриго Диас Кампеадора, также известного как «Эль Сид». Эль Сид — национальный герой Испании и, честно говоря, мои знания о нём на этом заканчиваются, поэтому в этом обзоре мы сами будем писать его историю. Кстати, она у него есть, ведь он один из нескольких персонажей со своей уникальной историей.
Можно решить стать независимым правителем или сохранить верность бывшему сюзерену, изгнавшему нас, и попытаться вернуть его доверие. Давайте сохраним верность и попытаемся восстановить своё место при дворе.
Начинаем мы в Кастилии, и сразу же нам доступно несколько контрактов. Берём первый понравившийся и отправляемся его выполнять.
Поскольку наш персонажей герой, то и поступки мы будем совершать героические. Давайте поможем местному населению.
Со временем нам будут попадаться события, которые позволят нам продвинуться по сюжету Эль Сида…
Поскольку нас изгнали, то подданные государя не имеют право предоставлять нам кров. Можно мирно уйти или открыть дверь силой, нарушив тем самым закон…
Земель у нас нет, поэтому приходится странствовать по землям Иберии и выполнять разного рода задачи для богатых вельмож. Но наш лагерь живёт своей жизнью, и наши спутники время от времени будут взаимодействовать друг с другом, будь-то обычная ссора, новая дружба или меряться силами.
Фелипе я завербовал, возвращаясь в лагерь после успешно выполненного контракта. И вот он бросил мне вызов. Покажем ему педрову мать!
Как я уже говорил выше, некоторые правители будут у нас в долгу после успешно выполненной работы, и при надобности им можно напомнить об этом. Это может быть довольно полезно, если вам нужны войска, припасы или что-то ещё.
Можно попросить что угодно — от припасов до руки дочери. К сожалению, дочь не отдают по акции с половиной царства.
Но вернёмся к нашему спору. В отличие от предыдущего контракта, в этом всё можно решить без интриг.
Можно бросить кубы на проверку управления, оставить своего спутника на несколько лет или пожертвовать стрессом. С управлением у меня плоховато, поэтому немного стресса — не так уж и плохо.
И вновь мы возвращаемся в наш лагерь после очередного успешно выполненного контракта. Пора показать, собственно, сам лагерь, и что в нём есть.
Вот так выглядел лагерь Сида на старте. Скромно, бедновато, но нас только что лишили надела, поэтому приходится вертеться.
Помимо цирюльни, в лагере можно построить несколько разных зданий, которые дают полезные бонусы.
Помимо уровней здания можно также выбрать внутреннее улучшение, эдакая специализация здания.
Пыточные инструменты? Разве бритвы у горла не достаточно, чтобы выудить у кого-то необходимую информацию?
Если вам нравится настраивать своего персонажа и геральдика, то в лагере можно настроить свой герб и название отряда.
Ладно, с лагерем ознакомились, давайте теперь отправимся в замок. Здесь можно пополнить припасы (хоть это нам и не нужно), а также потратить золото. Именно это мы и хотим.
Это можно сделать благодаря этому решению. Для него не нужны ресурсы и у него нет перезарядки, поэтому можно спокойно гулять в своё удовольствие.
Я решил взять дипломатические контракты. Посмотрим, что нам предложит глашатай.
Пообщаться с мэром? Да ещё и получить за это денег?! Мне точно не нужно наряжаться в какую-то странную одежду?
Отправляемся в путь! Лёгкие деньги лишними не бывают.
По дороге нам встречается врач-еврей, который чего-то испугался. Давайте возьмём его с собой, нам всё равно нужен был опытный врач.
Нам удалось даже выбить аванс из нашего заказчика, поэтому в любом случае мы будем в выигрыше.
Судя по тому, что здесь проводятся целые происки, то я не просто пришёл к нему побеседовать, а найти настоящую компанию для празднеств. У этих богачей свои причуды…
Король Санчо… не поверил в нашу верность, но тем не менее я решил продолжить помогать ему и стал его другом. Я присоединился к его войне, как вдруг его враг сделал мне заманчивое предложение…
Новых сюжетных событий за несколько лет я не встретил, поэтому,пожалуй, я получил нейтральную концовку повести Эль Сида. Но я поделюсь и другим новым контентом в дополнении.
Новое вступительное событие при игре за Византию, описанное в комиксе «Разные дороги к власти».
Это, конечно, не все сооружения, а все показанные можно улучшить и получить больше бонусов.
Также у Византии есть новые решения: восстановление границ Феодосия (т.е. границ восточной Римской империи) и самой Римской империи. В 867 году можно основать варяжскую гвардию и восстановить Пандидактерион.
И на этом у меня всё! Надеюсь, сюжетные персонажи