Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Sentanoxis
Sentanoxis
1 год назад

Первые победы и первые поражения⁠⁠

Продолжаю насиловать crusaders kings 3, по советам из комментариев создал персонажа Лазаря, герцога Буковины, с перком Гениальность и нашел ему супругу с перком Геракл. Долгое время все шло неплохо, Герцог Лазарь захватил соседнее герцогство и держал удар перед набегами на свои земли. Герцог Лазарь всегда старался быть благочестивым, поддерживал Христианскую веру и наставлял народ. Но был у Лазаря и грешок, он часто любил ходить налево и к 30 годам заимел кучу любовниц, в том числе и сестру валашской королевы Марии, деву, по имени Йоанна. Возгордившись, герцог Лазарь отравил собственную жену. и попытался стать супругом девицы Йоанны, что ему, сосбственно удалось. Йоанна становится его супругой и правой рукой, но, увы, имея обезображенное от самобичевания лицо, она так и не смогла зачать от него ребенка.
Тем временем королеву Марию свергли, отбитое герцогство отжал извечный соперник, сюзерен Герцога Лазаря сменился, в горести Лазарь стал просто оборонять границы королевства Валахия, пока не подцепил чахотку и к 49 годам не умер, а на его место взошел его первый сын: Дмитрий Лазаревич Киневич

Первые победы и первые поражения Средневековье, Приключения, Компьютерные игры, Crusader Kings III
Первые победы и первые поражения Средневековье, Приключения, Компьютерные игры, Crusader Kings III
Показать полностью 2
[моё] Средневековье Приключения Компьютерные игры Crusader Kings III
2
Sentanoxis
Sentanoxis
1 год назад

Пытаюсь освоить crusaders kings 3⁠⁠

Итак, я прошел обучение и приступаю к игре, моим протеже становится Харитон Груневич, глава Вождества Козельск, он бережливый и обучен зарабатывать деньги. Но его волость маленькая и рядом враги, как думаете, долго ли продлятся его приключения?

Пытаюсь освоить crusaders kings 3 Компьютерные игры, Crusader Kings III
Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Crusader Kings III
21
2
date15052009
date15052009
1 год назад
Лига Геймеров

Путник, куда путь держишь?⁠⁠

Путник, куда путь держишь? Компьютерные игры, Игры, Crusader Kings III, Stellaris, Hoi 4, Hearts of Iron IV, Victoria 2, Europa Universalis 4, Стратегия



Налево пойдешь - к космическим лисичкам попадешь
Прямо пойдешь - в ТНО попадешь
Направо пойдешь - на Золотую Корову попадешь...

Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Crusader Kings III Stellaris Hoi 4 Hearts of Iron IV Victoria 2 Europa Universalis 4 Стратегия
8
13
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое⁠⁠

Доброго дня всем!

Говорит Cordelion; мы пока не посчастливилось познакомиться, потому что с тех пор, как я присоединился к Paradox в прошлом году, я почти всё время тратил на проработку новой стартовой даты и двух закладок для неё, которые выйдут как часть бесплатного обновления вместе с Roads to Power. Я внимательно следил за тем, что вы писали о новой стартовой дате, и я невероятно счастлив видеть, как сильно вы её ждёте. Так что сегодня я буду рад рассказать о ней в подробностях.

Кто, что, когда, где и почему?

Давайте начнём с очевидного вопроса, которым кто-то из вас наверняка задавался: почему именно 1178 год? Это хороший и вполне естественный вопрос. В отличие от предыдущих дат, 867 и 1066 годов, в 1178 году не было каких-то крупных, изменивших мир исторических событий, но нашлось несколько причин, из-за которых мы его и выбрали.

При добавлении новой стартовой даты мы в первую очередь смотрим, какие правители были живы на тот момент и за кого бы было интересно сыграть. Мы хотим предоставить как можно больше достойных исторических фигур. Эта часть довольно рутинная: при каждом сдвиге года вперёд или назад у нас появляются и исчезают персонажи, поэтому нужно решить, кто нам нужен, а кем всё же придётся пожертвовать, как бы нам ни хотелось обратного.

Например, мы точно хотели видеть государства крестоносцев, и особенно Иерусалим при Балдуине IV, что ограничивает подходящие годы сроком его правления между 1174 и 1185 гг. Также мы посчитали, что было бы неплохо представить Генриха Льва, герцога Саксонии, который выступал соперником и противовесом императору СРИ Фридриху Барбароссе, однако примерно в 1180-1181 году его свергли, поэтому новую стартовую дату нужно выбрать пораньше. А теперь представьте, что такое нужно проделать ещё с несколькими именами, и получите более-менее целостную картину того, как мы пришли к названной дате.

Однако мы учитывали не только это, хоть это и заняло немалую часть обсуждения. Мы также хотели, чтобы новая стартовая дата хорошо подходила для интеграции не только новых механик из Roads to Power, но и большей части содержимого будущих дополнений, какими бы они ни были.

И неважно, будь то союзные города-государства Ломбардской лиги, добивающиеся независимости от имперского правления в северной Италии, облачённые в сталь люди, марширующие на восток на священную войну по призыву облачённых в ткань, или же молодой человек с большим потенциалом по имени Тэмуджин, набирающий известность в степях. Мы будем неустанно и с энтузиазмом использовать все возможности, которые открывает перед нами 1178 год, когда и где бы они не появились.

Только не считайте вышесказанное каким-то конкретным планом на будущие дополнения или порядком, в котором они могут или не могут выйти. Я просто указал несколько подходящих возможностей, которые мне кажутся привлекательными. Считайте это нашим намерением сделать 1178 год важной, развивающейся, полностью интегрированной и интересной частью Crusader Kings.

Надеюсь, теперь понятно, почему мы выбрали 1178 год. Если у вас ещё остались вопросы, то это нормально. На самом деле, я даже надеюсь, что они у вас есть, потому что далее мы подробнее взглянем на сами закладки.

Зов империи

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Обзор закладки «Зов империи»

Поскольку Roars to Power добавляет бюрократическую форму правления, давайте сначала разберём закладку «Зов империи». Если вы не знакомы с особенностями этой эпохи: Византийская империя переживает возрождение под умелым правлением басилевса Мануила I Комнина, но его несовершеннолетнему наследнику, молодому Алексею, грозит двоюродный брат Мануила Андроник (амбициозный и безжалостный авантюрист с необычайным обаянием).

Более того, недавнее поражение в битве при Мириокефале от сельджукского султана Рума Кылыч-Арслана II (чьё имя означает «лев с мечом», для любознательных) разбило мечты Византии о возвращении внутренних земель Анатолии. Праправнук Сулеймана ибн Кутулмыша, основателя султаната, Кылыч-Арслан умело воевал и правил, но избыток потенциальных наследников (не меньше одиннадцати сыновей!) может плохо повлиять на будущую стабильность султаната.

Более благоприятное будущее может ожидать принцессу Тамару Багратион. Она старшая дочь царя Грузии Георгия III и ещё одна историческая фигура, повлиявшая выбор стартовой даты. В 1178 году отец, подавив восстание клана Орбелиани, официально признал её наследницей. Исторически она стала одним из величайших правителей Грузии. Вот цитата из хроники её правления («Жизнь Тамары, царицы цариц»): «весь мир воспевал ей хвалу, и на каком бы языке ни звучало её имя, оно произносилось с превознесением».

На валашском фронтире Византийской империи правил Иоанн Кантакузин. Согласно «Истории» Никиты Хониата, он был «огромен и храбр сердцем, с громогласным голосом». Однако историк отмечает, что несмотря на большой военный опыт Кантакузина, его высокомерие и вспыльчивость чаще приводили к неудачам, чем к успеху. Небольшой интересный генеалогический факт: его тёзка, византийский император XIV века — потомок двоюродного брата Иоанна.

Ранняя генеалогия Палеологов очень запутанная, поэтому уточню, что Алексей Палеолог, губернатор Болгарии — это дед будущего императора Михаила VIII Палеолога, а не его младший двоюродный брат (византийцы не отличались особой фантазией в выборе имён), который более известен благодаря его связям с императором Алексеем III Ангелом.

И наконец у нас есть Андроник Ангел, правящий в Эпире (где его незаконнорождённый племянник Михаил однажды установит независимый деспотат), двоюродный брат басилевса Мануила и правнук самого Алексея Комнина, а его сыновья — будущие императоры Алексей III (вышеупомянутый) и Исаак II Ангел. И хоть Ангелы проявляют типично византийскую непоследовательность в выборе фамилии, это довольно большая семья по современным меркам, и у её представителей есть все шансы оказаться на должностях в имперских кабинетах.

Мечи веры

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Обзор закладки «Мечи веры»

Прежде чем погружаться в подробности «Мечей веры», хочу прямо сказать, что переработка крестовых походов не является частью этого дополнения. Механика такого масштаба и важности требует и заслуживает большего, чем частичное внимание в дополнении с совершенно другой направленностью. Мы знаем, что это важно для вас, как и для нас важно, чтобы наша работа соответствовала вашим ожиданиям или превосходила их.

Итак, полагаю, что многие имена из этой закладки будут вам знакомы, особенно после «Царства небесного» Ридли Скотта (и одноимённой модификации для CK3). И хотя события здесь разворачиваются на несколько лет раньше, чем в киноадаптации, здесь также прокажённый Балдуин IV с огромным достоинством и преданностью правит государством крестоносцев, Иерусалимом, несмотря на свой ужасный недуг. Но наш Балиан Ибелин с самого начала барон, а не кузнец.

Учитывая характер его болезни, стоит уделить особое внимание его наследнице, старшей сестре Сибилле, которая исторически в этом году ещё не вступила во второй брак (что очень удобно для нас). И хотя исторически наследником Балдуина стал сын Сибиллы, тоже Балдуин, на тот момент наследницей всё ещё считалась именно она, а не младенец. Более того, хотя на старте малыш Балдуин принадлежит к династии своего отца, вам не стоит волноваться — за Сибиллу вы получите событие, которое позволит выбрать, какую сторону родословной он должен принять.

Завершает иерусалимский состав Раймунд Тулузский, сын убитого отца (случились ассасины низаритов), брат отвергнутой сестры (случился басилевс Мануил) и регент Иерусалимского королевства во время несовершеннолетия Балдуина IV, переживший десятилетний плен в зенгидской тюрьме. Сейчас он граф Триполи, и будущее его земель неразрывно связано с будущим самого Иерусалимского королевства.

И, разумеется, разве можно говорить об Иерусалиме и не вспомнить исключительного Салах ад-Дина Юсуфа, последнего визиря Фатимидского халифата и первого Айюбидского султана Египта? Среди всех персонажей на закладках с этой стартовой датой он, пожалуй, меньше всего нуждается в представлении. Его победа над крестоносцами в битве при Хаттине и возвращение Иерусалима в 1187 году вскоре спровоцировали знаменитый Третий крестовый поход.

Хотел бы также отметить, что мы внесли небольшие изменения в структуру имён. Например, Салах ад-Дин, его известный титул (означающий «праведность веры»), теперь отображается впереди. Ранее многие подобные обращения считались частью имён и потому могли быть унаследованы, так что в интересах точности и лучшего представления мы прошлись и переделали множество титулов в исторические прозвища.

Переходим к следующему персонажу из закладки. Музафферуддин Кёкбори — один из выдающихся военных полководцев на службе Зангидов, каким был и его отец. Изгнанный из своего надела в Эрбиле, чтобы предоставить место своему младшему брату, Кёкбори правит в Харране, но исторически он предаст Зангидов и присоединится к Салах ад-Дину (и даже сыграет ключевую роль в битве за Хиттин), чтобы вернуть свои земли, которые затем будут процветать под его правлением до самой его смерти на заре монгольских вторжений. Вот уж точно — сумел подгадать момент.

Последний, но от того не менее важный, — Левон, младший брат Рубена III, правителя армянской Киликии. Согласно истории, Рубен III запомнился как добрый и гуманный правитель, отказавшийся от престола в пользу Левона, что, пожалуй, было его самым благородным поступком, чтобы того могли короновать как первого истинного короля армянской Киликии. Левон заслужил прозвище Metsagorts, что часто переводится как «Великий» или «Восхитительный», но также может значить «Тауматург», т. е. чудотворец.

Всевозможные заключительные слова

Быть частью команды, создающей закладку 1178 года, было огромным удовольствием, и я надеюсь, что вам понравился сегодняшний обзор нашей новой стартовой даты... потому что мы ещё не закончили. Видите ли, моя обязанность в том, чтобы рассказать вам о новой стартовой дате, а значит у меня нет выбора, кроме как разобрать все остальные интересные её части, верно?

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Англия и Франция в 1178 году.

Король Англии Генрих II заключил в тюрьму свою жену Алиенору Аквитанскую за то, что она подстрекала его сыновей к куда более буквальной форме юношеского бунтарства, чем обычно понимают под этим выражением. Среди этих сыновей звезда турниров XII века Генрих (прозванный «Молодым королём», т. к. он был коронован во время правления своего отца), львиный Ричард, красноречивый Джеффри и молодой Джон, у которого сложатся такие гармоничные отношения с вассалами во время его правления, что они с радостью пригласят будущего короля Франции ему на смену.

В этот период Францией правит Людовик VII, бывший муж Алиеноры Аквитанской, который на этом этапе более известен как «Молодой». Старшая дочь Людовика замужем за одним из его выдающихся вассалов, Генрихом Щедрым, правителем Шампани, который значительно помог в расширении известных и процветающих шампанских ярмарок. В это время на юге еретическое движение катаров закрепилось в землях Раймунда Тулузского, что вскоре приведёт к Альбигойскому крестовому походу.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Священная Римская империя в 1178 году.

Единственный достойный соперник могущественного императора Священной Римской империи Фридриха I Барбароссы (которого ещё прозвали Краснобородым из-за цвета его... ну вы поняли) из семьи Гогенштауфенов — Генрих Лев, князь Саксонии и Баварии. Вражда между их семьями породила два политических движения гвельфов (названных в честь дома Вельфов Генриха) и гибеллинов (в честь замка Вайблинген Гогенштауфенов). Внутри империи я хотел бы обратить особое внимание на графа Андекса Бертольда, патриарха интересной и не особо известной семьи, которая быстро поднялась наверх как в империи, так и в Венгрии, а после вымерла всего за несколько поколений.

Каких-то пятьдесят лет назад молодой Афонсу Завоеватель произвёл себя в рыцари в День Святой Троицы в Саморском соборе, собрал армию повстанцев под своим знаменем и получил независимость от своей матери и её галисийского любовника в легендарной битве при Сан-Мамеде. Другим таких приключений хватило бы до конца жизни, но для Афонсу это было только начало. Вскоре он станет первым королём и основателем Португалии. Теперь же, в конце своей жизни Афонсу передал большинство вопросов управления королевством своей любимой дочери Терезе — названной так, что интересно, в честь его матери.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Иберия в 1178 году.

Далее два персонажа с именами, похожими на имя короля Португалии — Альфонсо Целомудренный, король Арагона, и Альфонсо VIII, король Кастилии. Из этих двоих первый смог расширить свою державу, включив в неё территории далеко за Пиренеями, владел собственными землями на юге Франции, а также посадил на престол Прованса своего брата — хотя этот брат вскоре будет убит после того, как окажется втянут в войну с правителями Лангедока. Второй Альфонсо, однако, заслужит долгую славу в качестве победителя над альмохадской армией в битве при Лас-Навас-де-Толоса.

Перейдём к другому уголку карты, где последний исторический сельджукский султан Персии Тогрул всё ещё ребёнок, а истинная власть в державе находится в руках Мухаммеда Джахана Пехлевана, ильдегизидского атабека Азербайджана, покорителя мятежных принцев и эмиров и одного из моих любимчиков этой стартовой даты. Его титул, кстати, можно перевести как «Герой мира» или «Мировой защитник».

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Северный Кавказ в 1178 году.

Сразу на востоке от угасающей державы Сельджуков находится держава Гуридов, где власть поделена между Мухаммадом Гури и его старшим братом, который технически также является Мухаммадом Гури — у них одно имя. Из этих двоих более известен младший, а его походы в Индию всего несколько десятилетий спустя позволят возвыситься Делийскому султанату. Противник Гуридов — Притхвирадж III Чаухан, чьё сопротивление чужеземным захватчикам подарило ему легендарную репутацию, и из всех персонажей в этом списке о нём, вероятно, снято больше всего фильмов.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Монголия в 1178 году.

Наконец, ещё дальше на востоке, как и упоминалось раньше, можно найти молодого человека по имени Темуджин Борджигин, который вскоре прославится под другим именем, заставляющим весь мир трепетать в ужасе — Чингисхан. Нужно ли говорить что-то ещё?

Почти точно настоящие заключительные слова

На этот раз действительно всё. Кроме перечисленных персонажей, конечно, есть и другие — я мог бы с лёгкостью назвать ещё десяток имён, не говоря уже о Монферрате, но если я начну думать о других примерах, то мы точно застрянем тут на весь день. Но я уверен, что вы найдёте ещё множество интересных личностей, за которых (или против которых) можно сыграть!

Но есть ещё кое-что, чем наша команда хотела бы сегодня с вами поделиться — и этому я тоже весьма рад.

Срочное уведомление!

Прежде чем мы продолжим... В бесплатном обновлении также будет небольшое, но очень востребованное изменение — настройки уведомлений. Вы сможете настраивать получаемые уведомления как вашей душе угодно.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Местонахождение настроек уведомлений.

Уведомления теперь разделены на несколько групп. И вам решать, как уведомления из каждой группы будут выглядеть: в виде проверенного временем всплывающего сообщения (вверху экрана), знакомого сообщения в ленте (в углу экрана) или нового всплывающего окна. Либо можно отключить их вовсе.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Пример настроек уведомлений.

Как видите, для каждой группы отдельной также можно включить автоматическую паузу, вне зависимости от типа уведомления.

Примечание. Уведомления из некоторых групп, дающие ключевую информацию о состоянии игры или о последствиях действий игрока, отключить нельзя.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Новое всплывающее окно для уведомлений.

Это возможно благодаря новой и полностью модифицируемой базе данных message_filter_types, которую можно свободно редактировать и расширять, добавляя новые типы для нужд конкретного мода.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Пример того, как можно модифицировать группы уведомлений.

Указания вассалам

В обсуждениях последних двух дневников мы обратили внимание на идею давать указания вассалам и, поразмыслив над этим, пришли к выводу, что это не только разумное предложение, но и позволяющее подчеркнуть отличие бюрократических держав от остальных.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Обзор меню указаний вассалам.

Теперь вы сможете давать указания своим вассалам — если они вас уважают, конечно! Указания выдаются либо через меню взаимодействия с персонажем, либо на вкладке «Вассалы» в окне обзора державы, причём в последнем случае отображается текущее указание. Давать указания вассалам могут все формы правления; на изображении это делает император Священной Римской империи.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Список требований для выдачи указания феодальному вассалу (достаточно одного из списка).

Как можно догадаться по этим требованиям, заставить вассалов исполнять приказы не так-то просто. Придётся работать над повышением авторитета короны, вести определённый образ жизни или добиться хороших отношений. И если условия перестают выполняться, то и вассал перестанет выполнять указание, пока вы не вернёте его доверие. Указания переходят по наследству, так что вам не придётся беспокоиться о них после смерти вассала.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Особенности указаний в бюрократических державах.

Разумеется, в бюрократических державах следовать указаниям — это работа ваших вассалов! Исполнять указания откажутся только ваши соперники, а все остальные с радостью будут делать всё, что вы им прикажете. Указания полностью встроены в бюрократический интерфейс для максимальной наглядности. А ещё у бюрократических держав есть доступ к трём дополнительным указаниям: улучшать развитие, усиливать профессионалов и нанимать профессионалов — все значительно сильнее стандартных.

Улучшения при выборе новой судьбы

В прошлых дневниках мы собирали отзывы о возможности выбрать новую судьбу, и многие просили добавить «случайный» режим. Если вам не интересен ни один из трёх вариантов, то выбор нового персонажа можно отдать на волю случая!

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Варианты случайного наследника в окне выбора новой судьбы.

Доступные варианты основаны на популярных запросах, и мы также добавили несколько от себя.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Новая стартовая дата, настройки оповещений и другое Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

При выборе случайного персонажа доступно несколько вариантов.

Отдельные ограничения всё ещё применяются — новый персонаж будет принадлежать вашей династии, а сложность останется в рамках разумного (крайне высокая или выше, по сути, приведёт к концу игры).

Мы всё ещё можем добавить дополнительные категории, так что если считаете, что мы что-то упустили — сообщите нам на форуме!

И на сегодня это всё! Я искренне благодарен вам за уделённое время и внимание. Надеюсь, что сегодняшний дневник разработчиков был интересным, и вы ждёте выхода Roads to Power не меньше, чем я (и особенно 1178 год, говорю я с глубокой личной и профессиональной предвзятостью).

У нас ещё осталось несколько дневников перед выходом Roads to Power, но следующего придётся подождать — начинаются шведские летние отпуска, так что мы временно расходимся и вернёмся в начале августа.

Мы постараемся сделать так, чтобы ожидание того стоило! Когда мы вернёмся, покажем ещё одну основную особенность, которая, думаю, вам очень приглянется: безземельные авантюристы. А до тех пор, если у вас есть вопросы по сегодняшней теме, то задавайте их на форуме, и я постараюсь ответить.

Ещё раз спасибо и отличного лета!

Показать полностью 16
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Дневник разработки
0
17
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ)⁠⁠

Приветствую! С возвращением в наш очередной рассказ про то, как работает Византия и бюрократическое правление. Если вы пропустили, то очень советуем вам прочитать первую часть, которая вышла неделю назад.

Опять, же, напоминаем, что:

  • На скриншотах показана актуальная версия, которая может отличаться от финальной, ибо мы всё ещё активно работаем над дополнением.

  • Особенно это касается интерфейса и визуала, но мы считаем, что так рассказ куда нагляднее.

  • Цифровые значения скорее всего поменяются к релизу.

Вступление окончено, взглянем же поглубже на губернаторов!

Губернаторы

Губернаторы — это основа бюрократической державы. Чтобы проще было наблюдать за губернаторами, мы сделали новое окно державы. Здесь можно увидеть каждого губернатора, насколько они хороши, к какой семье они принадлежат и кто им наследует. Мы хотим, чтобы вы могли получить общее представление не только о державе в целом, но и о том, какие фемы вы можете создать, а какие фемы уже контролирует ваша собственная династия. Будучи вассалом, вы будете иметь быстрый доступ к некоторым общим действиям, которые предпринимаются по отношению к императору.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Интерфейс, показывающий фему Армениак

Первая цель любого безземельного дворянина — попытаться стать губернатором, поскольку это один из лучших способов увеличения влияния. Губернаторы являются основой любой бюрократической державы, и они оказывают значительное влияние на то, насколько хорошо функционирует держава, что имеет ключевое значение, в частности, для императора.

Любой бюрократический вассал, владеющий титулом равным герцогству (кроме своего семейного титула) или королевством, становится губернатором. Когда персонаж становится губернатором, он также получает одноимённое свойство. Поначалу это свойство не даёт особых преимуществ. Однако по мере того, как её уровень повышается, она начинает приносить значительные бонусы, особенно в количестве получаемого влияния, что делает её отличным источником влияния, если вы сможете поднять её на более высокие уровни. Уровень этого свойства можно рассматривать как общий опыт работы в качестве губернатора, и этот признак будет улучшаться по мере выполнения вами своих обязанностей, щедро вознаграждая за службу империи.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Свойство губернатора на первом уровне.

В отличии от вассалов в других правительствах, губернаторы, обычно, владеют только одним губернаторством. Этот лимит существует по двум причинам.

Во-первых, логика: раз кого-то назначили губернатором провинции, то он не сможет следить за другой провинцией, а значит если такое и произойдёт, то губернатором первой провинции станет другой человек.

Во-вторых, мы хотим поощрять более широкое использование членов семьи в бюрократических органах. Как только вы получите пост губернатора, вам придётся начать использовать свою семью. Наличие членов семьи на высоких постах позволяет расширить сферу влияния. Учитывая, что существует ограничение на использование влияния (об этом ниже), чем больше членов вашей семьи будут использовать влияние для поддержки ваших кандидатов, тем более влиятельной может стать ваша семья.

Другое ограничение заключается в том, что потенциальные губернаторы всегда должны быть совершеннолетними. Быть губернатором — это работа, а не простое наследование титула. Если вы окажетесь в ситуации, когда у вас не будет взрослых детей, вы снова станете безземельным дворянином.

Назначаемое наследование

Бюрократические державы используют новую форму наследования, называемую назначением. В базовой форме каждому персонажу, имеющий право на получение титула, присваивается оценка кандидата, которая зависит от его характеристик. Некоторые персонажи по умолчанию не добавляются в список наследников, а добавляются только после получения вклада от другого персонажа в державе.

Поскольку бюрократическое управление в основном создано по образцу византийского, мы создали две разные формы наследования: назначение губернаторов и провозглашение императора. Основные различия между этими двумя способами заключаются в подсчёте количества баллов, набранных кандидатами, и в том факте, что дети имеют право наследования только при провозглашении. Другими словами, дети не могут быть губернаторами, но они могут стать императорами. В оставшейся части этого раздела мы будем обсуждать преемственность губернаторов в качестве основной темы, поскольку она встречается чаще.

Те, кто помнят вице-королей из СК2, скорее всего помнят надоедающую необходимость снова и снова раздавать титулы. Поэтому все губернаторы и имеют новый закон наследования, он значительно упрощает управление «вассалами» и, что не менее важно, даёт им новый уровень свободы действий, поскольку у них есть возможность попытаться завладеть титулами самостоятельно. Что важно, поскольку играть можно и без земли, и не приходится сидеть сложа руки, в ожидании становления губернатором по воле сюзерена.

Император тоже вовлечён в эту политическую гонку. В то время как сюзерен бюрократической державы имеет несколько дополнительных инструментов для внесения изменений в структуру державы (что является его законным правом), он также должен торговаться и договариваться, с предлагаемыми губернаторами и главами знатных семей.

По умолчанию все члены семьи губернатора, имеющие на это право, добавляются в линию наследования любого занимаемого губернаторского поста, отсортированные по количеству набранных ими баллов. Баллы, которые получает персонаж, вычисляются на основе навыков, связи с нынешним губернатором, улучшений в поместье и многом другом.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Подсказка расскажет в деталях про счёт каждого кандидата.

Важной частью всего этого является то, что другие губернаторы, безземельная знать и сюзерен могут тратить своё влияние, чтобы продвигать кандидатуру другого персонажа. Таким образом можно продвигать персонажа, которого нет в линии наследования.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Новое взаимодействие позволяет потратить различное количество влияния и даже понизить счёт персонажа.

Тем не менее, мы накладываем ограничение на вложения влияния, рассчитываемое по ряду факторов, но в основном зависящее от рейтинга влиятельных семейств вашего дома. Это значит, что вкладывать можно только ограниченное количество влияния для отдельного персонажа отдельного титула, и это количество напрямую зависит от власти вашего дома. Предположим, что вы достигли ограничения, но ваш кандидат всё ещё не на первом месте в списке наследования. Что тогда? В таком случае вам потребуется убедить других губернаторов и глав благородных семей поддержать вашего кандидата, будь то по доброй воле, через взятки, давление и прочее.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Возможно, также стоит попросить других персонажей, связанных с политикой, в державе поддержать ваших выбранных кандидатов.

Вложение в персонажа в борьбе за титул добавит его в список наследования. Он получит свой собственный рейтинг кандидата, который дополнительно увеличивается от количества вложенного вами влияния. Путём вложения большого количества влияния можно не только добавить себя или члена своей семьи в список наследования других губернаторств, но даже вывести своего кандидата на первую позицию. Всё, что после этого останется, — дождаться, пока с текущим губернатором произойдёт что-то неприятное...

Такой подход — классика Crusader Kings. Настоящий же византийский политик пойдёт по более высокому пути и заставит этого губернатора отказаться от полномочий или воспользуется новыми происками по очернению, чтобы загнать его репутацию под землю.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Новое взаимодействие позволяет убедить императора отобрать полномочия у губернатора.

Так как обычно у персонажа может быть только одно губернаторство единовременно, то он не может унаследовать второе. В игре есть способы получить второе губернаторство, даже если одно уже есть, но это исключение, а не правило. Придётся полагаться на то, что ваши члены семьи смогут получить и сохранить губернаторство, если хотите расширить влияние своей семьи, и основной способ это сделать — тратить влияние для вложения в кандидата для выбранного титула. Однако, не вы одни будете соревноваться за титулы. Вам будут противостоять другие благородные семьи державы, каждая из которых пытается заполучить губернаторства себе.

Одним из способов стать исключением — использовать происки по отбору губернаторства. Эти новые происки позволяют губернаторам использовать все свои навыки интриги и влияние для получения дополнительного, соседского губернаторства. Тем не менее, каждый титул сохраняет свою линию наследования и передастся разным губернаторам при следующем наследовании.

Вложение в кандидатов разных титулов станет одним из основных способов траты и использования влияния. Однако, есть ряд других путей помочь членам своего дома занять руководящие должности; для этого всего лишь придётся правильно разыграть карты.

Эффективность губернатора

У всех губернаторов есть показатель, который мы называем эффективностью губернатора. Его можно описать как эффективность выполнения своих должностных обязанностей в роли губернатора. Его значение может быть от -50 до +50, что выступает модификатором для земель, которыми управляет губернатор. Эффективность напрямую влияет на количество получаемого ополчения и налогов от владений. Предположим, что у губернатора -25% эффективности: владения такого губернатора будут давать на 25% меньше налогов и ополчения.

Эффективность губернатора в основном определяется суммой его навыков. Ему потребуется минимальное количество очков навыков, чтобы оказаться выше порога в -50%. При достаточно высоких навыках каждое дополнительное очко будет ещё сильнее увеличивать эффективность. Это значит, что у персонажа с высокими навыками эффективность будет куда выше, и потому он будет куда более ценным вассалом.

Хотя эффективность в основном является мерой общего уровня навыков персонажа, есть и другие факторы, значительно влияющие на итоговую эффективность. Мы хотим, чтобы образование персонажа и его опыт были важны для губернатора. Эти свойства предоставляют дополнительные навыки (и тем самым увеличивают базовую эффективность), а также дают бонус сверху.

Примерами основных факторов, влияющих на эффективность губернатора, служат:

  • Общий уровень навыков губернатора;

  • Ранг свойства губернатора;

  • Образование четвёртого или пятого ранга;

  • Улучшения поместья губернатора;

  • Тип администрации губернаторства;

  • У евнухов дополнительный бонус, что делает их лучше среднестатистических губернаторов;

  • Наставничество в управлении — происки, позволяющие попытаться улучшить эффективность губернатора.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Эффективность губернатора, которую можно увидеть у губернатора.

Для удобства мы отображаем эффективность персонажа в его окне, если персонаж принадлежит бюрократической державе (вне зависимости от того, является ли он губернатором или нет) или если он полностью безземельный. Это позволяет легко увидеть эффективность существующих губернаторов и потенциальную эффективность персонажа, которого может захотется назначить.

Это очень полезно императору бюрократической державы, когда необходимо решить, кого назначить в качестве губернатора (если у него есть достаточно влияния). Для глав благородных семей это также удобный показатель того, какие члены семьи будут лучше справляться и таким образом станут отличными кандидатами для вложения. Иногда эти расчёты (к счастью) будут совпадать, но зачастую — нет, что приводит к широким конфликтам между желающими получить один и тот же титул губернатора.

Обязанности губернатора

Вернёмся к жизни губернатора и в частности к его свойству. Как упоминалось выше, персонаж получает опыт свойства за выполнение своих губернаторских обязанностей. Это можно сделать разными путями. Например, ожидается, что вы будете строить сооружения в контролируемых вами владениях. Когда постройка сооружения завершается, то начисляется опыт свойства, а также небольшое количество влияния.

Основной способ повышения ранга свойства губернатора — это решение так называемых «губернаторских задач». Они появляются на карте зачастую в форме различных проблем, которые необходимо решить как можно скорее. Возможно, где-то объявились бандиты, с которыми можно справиться с помощью навыка военного дела, или же жители деревни жалуются на присутствие злых духов и просят вас о помощи.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Губернаторская задача о процветании разбойничества с соответствующей меткой на карте.

Большинство губернаторских задач — это проблемы, которые необходимо каким-то образом решить, но не все из них представляют собой проблемы. Они также могут быть возможностями или наградами за нахождение в нужном месте в нужное время. Если у вас есть баронства с пашнями в вашем губернаторстве, то у вас будет повышенный шанс выиграть от богатого урожая, позволяющий выбрать, что делать с излишками. Будете ли вы добросовестным губернатором, работающим на своих людей, что увеличит развитие и даст вам опыт свойства губернатора? Возможно, вы предпочтёте пожертвовать на благотворительность и получить немного благочестия? Или же вы из тех губернаторов, которые лучше продадут излишки и оставят золото себе, потеряв тем самым опыт свойства?

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Губернаторская задача богатого урожая позволяет выбрать, что следует сделать с собранным в вашем губернаторстве зерном.

В качестве отступления: вы могли заметить красочное новое изображение у заголовка события выше. Мы добавили цветные знамёна для всех названий событий, чтобы они соответствовали своим значкам. Разумеется, всё это можно отредактировать в скрипте, если потребуется вставить уникальное изображение в модификации.

Вне зависимости от ситуации, формат в целом весьма прямолинеен. Если задача появляется в баронстве, не являющимся вашей столицей, то обычно для её решения потребуется отправиться туда. По прибытии отдельные задачи сначала потребуют преуспеть, как правило в виде проверки навыка, прежде чем можно будет выбрать решение. При победе или в случае, когда проверка навыка не требуется, будет представлен выбор из нескольких вариантов решения текущей проблемы. Эти решения обычно случайны, но количество доступных вариантов зависит от уровня свойства губернатора, который даёт больший выбор по мере роста опыта. Каждый вариант даёт слегка отличающиеся награды. Одни дадут больше опыта свойства, другие предложат золото или престиж, а третьи — возможно даже модификатор для персонажа с долгосрочным преимуществом, и так далее.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Решение губернаторской задача о продаже титулов и потенциальные варианты решения.

Губернаторские задачи появляются каждые несколько лет. Они не должны быть слишком частыми, но всё ещё будут появляться довольно постоянно. Появившиеся задачи будут, в каком-то образе, отражать вашу фему и её управление. Они предлагают уникальный опыт в том виде, что именно вы, губернатор, обязаны управлять назначенными вам землями и решать возникающие проблемы, в отличие от феодальной структуры, где каждый субъект управляет своими собственными землями.

Тип администрации

Каждому губернаторству может быть назначен один из нескольких типов администрации. Они бывают самыми разными и вдохновлены различными фемами Византийской империи. Доступно шесть типов, каждый из которых даёт бонусы вроде увеличенной доли налогов, новых казус белли, увеличенной легитимности для сюзерена и других. Каждый тип (помимо стандартного) также увеличивает губернаторскую эффективность владельца, но давайте взглянем на каждый из них и посмотрим, что они дают.

Сбалансированный

Сбалансированная администрация — это стандартный тип и он не изменяет и не добавляет чего-то радикального. Он доступен для всех и не имеет связанных недостатков. Основное преимущество будет для губернатора, который будет получать дополнительный опыт, что увеличит скорость развития его свойства губернатора.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Сбалансированный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Гражданский

Гражданская администрация целиком и полностью посвящена улучшению экономики и поощрению общего развития. Как-никак, без крепкого фундамента не выстоит ни одна империя. В таком типе губернатор также получает бонус к своей эффективности в зависимости от своего навыка управления. За это придётся заплатить сниженным военным потенциалом, но феме, скрытой в самом сердце Анатолии, ничто не может угрожать, верно же?

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Гражданский тип администрации и связанные с ним эффекты.

Военный

В противоположность гражданской администрации, военная администрация направлена на армию, увеличивая число доступных войск, и охрану земель. В такой администрации правит военное дело, и губернатор получает бонус к эффективности в зависимости от собственного навыка военного дела. Недостаток этого типа — значительное снижение экономического потенциала, но знаете, как говорят: лучшая защита — это нападение.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Военный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Пограничный

Здесь становится интереснее. Пограничная администрация доступна только для фем вдоль границы. Она даёт губернатору заметные оборонительные бонусы, позволяющие лучше обороняться от вторжений. Она также даёт вассалу доступ к новом казус белли: расширение герцогства. Она позволяет вассалу легче расширить границы державы без необходимости вовлекать императора в войну.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Пограничный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Имперский

Имперский тип администрации вдохновлён определёнными фемами Византийской империи, которые считались выше остальных. Из-за этого отдельные фемы считались более престижными и ценными по сравнению с другими. Фемы с имперской администрацией предоставляют много престижа и склоняются в сторону влияния и политической части бюрократической державы. Только одна фема может принадлежать к имперскому типу администрации.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Имперский тип администрации и связанные с ним эффекты.

Морской

Византия не была бы завершённой без фемы морской направленности. Прежде чем вы начнёте мечтать о морских сражениях или морских профессионалах, позвольте вас остановить: мы не добавляем никаких новых морских механик в этом обновлении.

Морская администрация — это что-то среднее между гражданской и пограничной фемой. Она даёт небольшой экономический бонус путём увеличения роста развития (изображаемый как увеличенный объём торговли и общей активности на море), а также ряд военных преимуществ. Губернатор получает доступ к КБ по расширению герцогства по морю вместе с бонусами вроде сниженной стоимости погрузки и преимуществу на побережье, что позволяет значительно легче вторгаться в другие державы вдоль Средиземного моря. Разумеется, такая фема должна располагаться на берегу, чтобы стать морской.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Морской тип администрации и связанные с ним эффекты.

Император может сменить тип практически в любое время без каких-либо трат. Как-никак, именно он здесь главный, и ему решать, как губернаторам следует управлять назначенными им землями. Однако, губернатор может попросить сюзерена изменить тип администрации. Это стоит влияния, и пока сюзерен согласен тип вашей администрации можно изменить на любой доступный. Если сюзерен у вас на крючке, то вы получаете двойное преимущество. Можно заставить императора принять смену типа, даже если обычно он бы не согласился, а использование крючка позволяет обойти стоимость в влиянии. Очень удобно, когда есть более важные области для траты влияния.

Имперские войска

Византийские вооружённые силы в основном состояли из организованных армий и хорошо обученных бойцов, возглавляемых умелыми полководцами. Византия, по крайней мере в последние века своего существования, больше полагалась на профессиональные войска, нежели призванных солдат. Мы добавляем новую систему для отображения этого, в которой губернаторы и императоры смогут нанимать и содержать профессионалов для своих титулов.

Титульные профессионалы нанимаются напрямую в герцогстве или выше (не считая титулов знатных семейств), а затем их можно призывать как обычные войска. Поскольку они принадлежат титулу, то это не личные войска вашего персонажа, которые передаются по наследству. Если вы теряете титул с профессионалами, то профессионалы уйдут вместе с титулом и будут доступны новому владельцу. Проще говоря, эти войска будут переходить от губернатора к губернатору, вне зависимости от того, кем является новый губернатор.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Список армий, показывающий доступные войска ваших губернаторов.

У этих новых профессионалов есть очевидные преимущества для бюрократической державы. Имперская военная мощь значительно выше, чем у других держав, поскольку у императора будет доступ к большему количеству профессионалов благодаря губернаторам. У императора есть возможность «одолжить» армии губернаторов, получая титульные войска губернатора под свой контроль. Он также может передать армию губернатора другому губернаторству, позволяя соответствующему губернатору ими пользоваться. Для заимствования и переназначения войск нужно влияние. Если у вас есть лишнее влияние, то вы можете получить доступ к огромному количеству профессионалов, что позволит вам легко разгромить врагов. И это приводит нас к первоначальному видению бюрократических держав — мы хотим, чтобы при правильном управлении они отлично себя показывали и были значительно сильнее по сравнению с другими формами правления.

У империи есть очевидное преимущество, получая огромное количество профессионалов, которых можно использовать для расширения границ или защиты от врагов. Но это значит, что у губернаторов значительно больше ударной мощи. Если им не понравится император или они будут вынуждены присоединиться к фракции претендента, то гражданские войны будут частым явлением и представят собой серьёзную угрозу!

Стоимость влияния на заимствование или переназначение войск зависит от ситуации. Стоимость значительно снижается в оборонительных войнах, к примеру, что позволит вам легче обороняться. С другой стороны, когда вы участвуете в наступательной войне, то заимствование войск у далёких от линии фронта губернаторов будет значительно дороже. Это создаёт тонкий баланс, в котором вам придётся учитывать, как вы воюете. Стоит учитывать количество доступного влияния и откуда берутся войска, чтобы воспользоваться армиями губернаторов на полную.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Отображение стоимости заимствования армии губернатора.

У титульных профессионалов есть ещё два нюанса. Их можно размещать, как обычных профессионалов. Губернатор должен нанимать войска для своей фемы и размещать их в пределах фемы. Более того, на титульных профессионалов влияет эффективность губернатора. Как эффективность увеличивает или уменьшает налоги от владения, так и влияет на характеристики титульных войск. Да, это значит, что если у вас есть очень хороший губернатор, то его войска будут довольно сильными. Очень полезно найти и назначить умелых губернаторов. До тех пор, пока они на вашей стороне. Если они поднимут мятеж против вас, то вам придётся сражаться со значительно лучшими войсками. Однако у большинства губернаторов будет довольно низкая эффективность, и соответственно они будут снижать эффективность своих войск.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Влияние эффективности губернатора на характеристики профессионалов.

Для лучшего баланса куда большего количества доступных профессионалов, мы сделали ещё кое-что. Общий лимит и размер полков титульных профессионалов значительно ниже, чем у личных профессионалов. По мере расширения державы у вас будет больше титулов, а значит и войск. Они будут накопляться со временем, поэтому ограничение полков каждого титула может быть весьма логичным. На данный момент лимит титулов не будет увеличиваться эпохами или инновациями. Это значит, что расширение державы будет основным источником большего количества профессионалов. Это отлично укладывается с идеей, что бюрократическая держава должна стать большой и расширяющейся империей. Ещё одним балансным фактором является то, что у бюрократических правителей будет меньше места для личных профессионалов. Лимит и размер обычных профессионалов снижены, что ограничит их возможность размещать личных профессионалов по сравнению с другими формами правления. Наличие титульных войск в значительной степени это компенсирует, ведь в конце концов наша цель — меньше личных войск и больше предоставления эффективных войск империи.

Из-за упора на профессионалов, бюрократические державы будут куда меньше полагаться на ополчение. Мы снизили общий размер ополчения на 50%, что делает ополчение куда менее важным. Помните, что эффективность губернатора также может снизить размер ополчения, если его эффективность ниже 0.

Имперская бюрократия

У бюрократических держав есть новый закон, который заменяет обычный закон авторитета короны — имперская бюрократия. По большому счёту, его эффекты схожи с авторитетом короны, но они делают больший упор на примечательные для бюрократического правительства особенности.

Вот несколько эффектов, достойных упоминания:

  • Титулы вассалов не могут быть наследованы за пределами державы начиная с первого уровня. Проще говоря, их больше не смогут наследовать за рубежом вообще.

  • Повышение уровня повышает налоговый вклад бюрократических вассалов. Вассалы других форм правления остаются без изменений, что делает их значительно менее ценными.

  • Объявление войны не бюрократических вассалов усложняется с каждым уровнем. На максимальном уровне они вообще не могут этого делать.

  • Максимальный уровень снижает затраты влияния императора на передачу управления войсками губернатора.

Ещё одно значительное отличие — только император может изменять уровень бюрократии. Все бюрократические вассалы автоматически принимают уровень своего сюзерена. Вассалам не только не придётся волноваться о смене своих законов, но это внушает им чувство, что они часть чего-то большого. Вы не пишете законы, вы просто следуете законам, написанными кем-то выше по иерархии.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Подсказка второго уровня имперской бюрократии, который скоро будет принят, потому что император недавно изменил закон.

Вассалы других форм правления останутся со своими законами авторитета (короны или племенного). Они будут работать как обычно — вассалы сами смогут менять уровень, вне зависимости от сюзерена.

Государственная конфессия

С учётом различий в руководстве и управлении бюрократических держав, настало время добавить такую особенность, как государственная конфессия. В бюрократических державах конфессия сюзерена и конфессия империи в целом теперь разделены.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Окно бюрократического правительства теперь показывает государственную конфессию наряду с двумя решениями: смене и принятии конфессии.

Например, у Византии на протяжении лет может быть несколько императоров иконоборцев или богомилистов, но она останется в основном православной. Это не значит, что эти императоры не смогут сменить государственную конфессию новым решением (но за большую плату).

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Новое решение позволяет императору изменить государственную конфессию бюрократической державы.

Это влияет на взаимодействия между персонажами в пределах державы. Будет сложнее убедить персонажа отказаться от государственной конфессии, и наоборот, будет проще убедить их начать её исповедовать. Давление окружения здесь играет важную роль.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Государственная конфессия не привязана конкретно к бюрократическим державам. Для упрощения работы мододелов, мы привязали функционал государственной конфессии к правилу правительства в скрипте. Сейчас это отображается только в бюрократических державах, поскольку сейчас в игре она используется только там, но мододелы могут добавить её другим формам правления по своему усмотрению. В придачу есть базовые триггеры и эффекты, поэтому её можно полноценно использовать!

Хочу отметить, что эта особенность не планировалась при начале разработки дополнения, но мы добавили государственную конфессию, потому что не добавить её было бы ошибкой. Мы считаем, что она, наряду с другими описанными в этом дневнике особенностями, поможет сильно разнообразить бюрократические державы и внесёт кое-что новое по сравнению с устоявшимися стилями игры.

Принятие бюрократии

У любого феодального или кланового правителя будет доступ к решению, которое заменит текущую форму правления на бюрократическую. Обратите внимание, что для этого понадобится быть империей. Более того, есть минимальный размер державы: бюрократическая империя должна быть большой, поэтому становиться ею будучи мелким правителем не логично. Вам также нужно заручиться поддержкой могущественных вассалов, потому что вы не сможете провести такую радикальную реформу правительства без поддержки хотя бы наиболее влиятельных вассалов.

Однако для становления бюрократической державой придётся потратить немало золота. Цена зависит от размера державы, поэтому вам захочется стать бюрократией до того, как вы разрастётесь. Никто не говорил, что стремление к более бюрократическому стилю игры будет дешёвым или простым.

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Приняв решение, большая часть вассалов изменит форму правления вместе с вами. Однако, возможно, не все это сделают. Ваши могущественные вассалы всегда изменят форму правления, поскольку вам нужна их поддержка. Другие вассалы менее склонны. Вассалы другой конфессии, к примеру, скорее всего откажутся, поскольку именно ваша конфессия станет государственной. А если ваша империя уже довольно большая, то любой не де-юре вассал тоже может не стать бюрократическим. К счастью, у вас есть инструменты для убеждения этих вассалов рано или поздно стать частью вашей бюрократии. Новые взаимодействия с персонажами позволят вам потратить золото, чтобы попробовать убедить не бюрократических вассалов принять новую форму правления.

Обратите внимание, что требования не окончательны и могут измениться в зависимости от баланса и вашего мнения при принятии решения.

Исторические бюрократические державы

Поскольку контент дополнения Roads to Power посвящён Византии, то по умолчанию мы не применили бюрократическое правительство на другие державы на старте игры. Мы обсудим контент позже этим летом в дневнике о византийской тематике, но могу сказать, что контент бюрократических держав сильно вдохновлён Византией, хоть и не полностью привязан к её культурному контексту.

Мы знаем, что игрокам захочется опробовать бюрократию в других местах. И хотя они всегда могут сменить форму правления с феодальной или клановой на бюрократическую (как показано выше), мы подумали, что будет забавно добавить несколько исторических игровых правил, которые установят бюрократическую форму правления следующих держав:

  • Египет

  • Арабская империя

  • Гана

  • Кабулистан

  • Персия

  • Магриб

  • Каролинги

  • Тамилакам

  • Все игроки

Чтобы дать вам представление о том, как это выглядит, полюбуйтесь на бюрократическую Арабскую империю с новой бюрократической панелью:

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки
Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Дневник разработки
0
3
date15052009
date15052009
1 год назад
Клуб Стратегов

Хахах⁠⁠

Хахах
Юмор Компьютерные игры Игры Римская империя Crusader Kings III
6
15
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть І)⁠⁠

Приветствую вас, крестоносцы!

Меня зовут Эмиль, я постоянный гейм-дизайнер Crusader Kings III. Сегодня ко мне присоединился Чад (@chaddling ), мой коллега по игре и товарищ по оружию, когда дело касается Византии, чтобы пригласить всех вас, от самых отдаленных правителей нашей великой империи до уважаемых дворян, живущих здесь, в столице, на наш первый подробный дневник разработчиков для предстоящего большого расширения Roads to Power.

В частности, мы расскажем о совершенно новой форме правления - Административной. Всем, кому нравится играть в Византии, стоит обратить особое внимание. Я буду вдаваться в подробности, пытаясь дать вам четкое представление о том, чего стоит ожидать, как работает новая форма правления и чем она не является.

Пожалуйста, имейте в виду следующее:

  • Все представленные скриншоты демонстрируют процесс разработки и не обязательно представляют собой конечный продукт, поскольку мы все еще активно работаем над самим расширением.

  • Это особенно верно в отношении интерфейса. Но это не помешает нам включить скриншоты, так как мы считаем, что показ того, что мы имеем сейчас, даже если это не окончательный вариант, дает вам гораздо лучшее представление о том, чего вы можете ожидать.

  • Все значения и цифры на скриншотах могут быть изменены до релиза.

  • Это только первая часть (из двух) дневников разработчиков о административной форме правления. Некоторые вещи, о которых вам, возможно, очень хочется узнать (например, как работает преемственность назначений), будут рассмотрены во второй части!

Что такое администрация?

Прежде всего. Администрация - это новая форма правления, которая черпает вдохновение в Византийской империи. Хотя Византия - не единственный источник вдохновения, он, безусловно, самый значительный. Как и в случае с историческим вдохновением, административная держава - это все о самой империи. Император располагается на самом верху, а под ним - многочисленные губернаторы и знатные семьи. Все они - маленькие винтики, часть одной большой машины. Они нуждаются друг в друге, так же как и соперничают между собой. Независимо от их мотивов и действий, они в первую очередь служат империи. Ведь в процветающей державе гораздо больше пользы.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Византийская империя и ее внутренняя структура фем (или губернаторств)

Император - высшая власть в королевстве. Именно император создает новые губернаторства и назначает правителя той или иной фемы. Кандидатуры могут быть весьма обширными, и императору придется подумать, стоит ли назначать этого проблемного племянника, чтобы сохранить как можно больше власти в своей семье, или же лучше выбрать представителя другой знатной семьи. Более компетентный, но послушный правитель может оказаться полезнее, по крайней мере, для державы. Как император управляет общей структурой империи, так и он поддерживает и контролирует своих губернаторов. Он может предоставить им войска, если это необходимо, заставить их отправиться на войну от его имени и наградить их, если они хорошо справляются со своими обязанностями, чтобы быть в их власти.

Власть административной державы имеет свойство приливать и отливать. Когда империей хорошо управляют, она работает гладко, как хорошо смазанная машина, способная с легкостью побеждать своих противников. Однако при плохом управлении она становится значительно слабее, не в силах защитить себя от оппортунистических завоевателей, надвигающихся на ее порог.

Ожидайте игровой стиль, в котором войны уступают место проискам, интригам и старой доброй политике. Внутренних войн между вассалами практически не существует, поэтому основным способом расширения державы будет эффективное использование происков и использование своего влияния в борьбе за губернаторство и другие влиятельные должности. Губернаторы не могут создавать или присоединяться к фракциям независимости и распада, поэтому административные королевства становятся большими и разросшимися империями. Хотя вероятность их распада или развала значительно ниже, престолонаследие - дело гораздо более рискованное. Претенденты не будут сидеть сложа руки, пока судьба империи находится в руках неумелого императора.

Византийская империя будет значительно отличаться от того, как вы привыкли играть в эту игру. Обычно вы получаете титулы проверенными способами, такими как войны или браки, но чтобы получить земли и расширить свою власть в административной державе, вам придется заняться политикой. Вы будете строить планы против своих соперников, использовать крючки против своих коллег и использовать свое влияние, чтобы склонить императора на свою сторону.

Чтобы усилить этот новый стиль игры, происки были обновлены и стали более увлекательными, а также появился новый тип происков, доступный только в Административных державах, - Политические происки. Есть несколько новых происков этого типа, а также целый ряд новых взаимодействий, которые помогут вам управлять державой, взаимодействовать с вашим сюзереном, вашими вассалами и коллегами. В конечном счете, все это инструменты, с помощью которых вы можете использовать свое влияние, чтобы изменить державу по своему усмотрению. Более подробно мы расскажем о них в этом дневнике разработчиков.

Византия - основной фокус расширения, и это единственная держава, которая будет иметь Администрацию на старте игры, отказываясь от многих традиционных игровых процессов в обмен на новые и мощные инструменты, ценой увеличения микроменеджмента и менее надежной преемственности. Любой феодальный или клановый правитель может стремиться превзойти Византию и попытаться принять этот новый тип правления, если захочет, но об этом позже.

Благородные семьи: сердце административных держав

Административная форма правления уникальна тем, что позволяет существовать благородным семьям. Каждый дом в административной державе - игрок в огромной политической игре, независимо от того, владеют ли они землями в определенный момент или нет. Все эти семьи борются за власть, титулы и даже контроль над самой империей. Как глава благородной семьи, вы должны добиваться власти, добиваясь назначений и должностей для членов своего дома, улучшая семейное поместье и уничтожая любых политических соперников, которые могли бы оспорить ваше имя.

Непосредственное владение земельными титулами на карте не является обязательным условием для правителей в Административных державах. Если вас назначили на титул и соответствующие графства, вы должны выполнять определенную работу. Это не ваша личная вотчина, где вы можете делать все, что вам заблагорассудится. Административные державы должны ощущаться как своего рода протогосударство, как Византия в наш период. Как администратор, вы должны управлять землей и публично действовать от имени королевства и вашего сюзерена. Однако это не значит, что вы не можете выделить что-то для себя... В конце концов, управление королевством - это тяжелая работа.

Это означает, что вы можете легко потерять любую принадлежащую вам землю, если будете вынуждены уйти в отставку, не сумев обеспечить наследство, или даже добровольно отказаться от нее по своему желанию (например, вы захотите поставить себя в очередь на получение лучшей фемы). Иными словами, владение землей может рассматриваться как временное. Вы можете ожидать, что члены вашего дома будут владеть землей большую часть времени, но будут моменты, когда это будет не так. В этом случае вы можете продолжать играть как безземельный дворянин в пределах королевства. Однако если империя падет, вы падете вместе с ней.

Не владея землей, вы все равно являетесь влиятельной политической силой и можете предпринять множество действий, чтобы пробить себе дорогу к власти. В отличие от более мобильных Искателей приключений, вы все еще являетесь частью своей державы, так как не можете просто забрать свои вещи и уйти, и у вас всегда будет доступ к своему поместью (подробнее об этом позже).

Безземельные дворяне получили возможность играть с новым типом титула - титулом благородной семьи. Этот новый титул - титул герцогства, обычно принадлежащий главе дома. Можно провести сравнение с тем, как устроены наемники или святые ордена. Они существуют с титулом герцогства, принадлежащим их лидерам. Здесь следует упомянуть важную оговорку. Это означает, что если у вас нет титула благородной семьи, вы не сможете играть за безземельного дворянина. Вы почти всегда будете играть за главу дома. Однако, крайне редко может случится так, что это будет не так. Для этого мы значительно упростили для административных правителей решение о создании младшей ветви. Как игрок, вы можете принять это решение в любой момент, если вы не являетесь главой дома. Это даст вам новый титул благородной семьи, что позволит вам продолжать играть, даже если вы потеряете свои земли.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Каждый глава административного дома получил новый титул, связанный с его должностью.

Властные и доминирующие семьи

Благородные семьи подразделяются на обычные, могущественные и доминирующие. Эти категории основаны на так называемом рейтинге могущественных семей (о нем речь пойдет ниже) и указывают на уровень власти каждой семьи в административной державе. Считайте, что могущественные семьи - это «кто есть кто» в державе. Если могущественной семье удается стать доминирующей, она, по большому счету, подчиняет политическую среду державы своей воле. Если вы захотите, вы сможете манипулировать и контролировать административную державу как глава доминирующей или могущественной семьи, никогда не становясь высшим сюзереном.

Вместо того чтобы отдельные вассалы играли большую роль в державе, здесь действуют различные дома, самые влиятельные из которых оказывают большее влияние на державу в целом. Могущественные семьи остаются таковыми независимо от положения главы дома, который может превратиться из правителя в безземельного и обратно. Таким образом, мы стремимся создать ощущение стабильности среди многочисленных и частых превратностей Административной державы.

Став могущественной семьей, члены вашего дома получают ряд преимуществ и инструментов. Например, только члены могущественных семей могут использовать новые происки «Сместить» и «Подчинить» губернатора. Они получают фиксированную скидку на продвижение кандидатов в новом типе престолонаследия (о нем мы расскажем в следующем дневнике разработчиков) и в целом лучше разбираются в политических происках. Им также легче стать со-императором, о чем мы расскажем в одном из следующих дневников разработчиков.

Любая могущественная семья, способная контролировать значительную часть королевства, становится Доминирующей. Это происходит, когда они контролируют достаточно губернаторств, чтобы покрыть 25% от общего размера державы, так что ваша семья должна контролировать достаточное количество земель, чтобы стать Доминирующей.

Доминирующая семья пользуется всеми преимуществами, положенными влиятельной семье, но в большей степени. Они представляют собой гораздо большую проблему или помеху для сюзерена. Достигнув такого влияния и власти, их трудно сместить. Во-первых, им гораздо легче стать правителями, поскольку они значительно сокращают расходы на инвестиции в кандидатов (об этом мы подробно расскажем на следующей неделе), и им гораздо легче просить поддержки у меньших семей. Кроме того, все члены доминирующей семьи разбираются в политических происках даже лучше, чем другие влиятельные семьи.

Рейтинг каждой семьи также влияет на вероятность того, что члены дома унаследуют титул высшего сюзерена. Например, стать императором Византии, так как часть рейтинга добавляется к баллу кандидата (об этом ниже). С высоким рейтингом будет гораздо проще бороться за титул или сохранить его в своей семье, если вы уже являетесь императором.

Важно отметить, что в Административных державах нет концепции могущественных вассалов, как в других правительствах. Вы все равно можете иметь могущественных вассалов, если у вас есть вассалы других типов правительств, так как они смогут стать могущественными вассалами. Административные вассалы, однако, не могут. Это актуально только в том случае, если вассал феодала или клана становится частью административной державы.

Рейтинг мощных семей

В любой момент времени может быть только несколько могущественных семей - пять, если быть точным. Дом высшего сюзерена всегда считается Могущественным и не занимает ни одного из этих 5 мест. Дома сортируются и ранжируются в соответствии с их рейтингом.

Чтобы стать могущественной семьей, дом должен иметь рейтинг выше определенного порога. Это не позволяет маленьким и, казалось бы, незначительным домам стать могущественными, так как им необходимо иметь определенное влияние в державе, прежде чем они смогут получить преимущества могущественной семьи. Если минимальный порог превышен, то могущественными считаются 5 домов с наивысшим рейтингом.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Пример того, как может выглядеть рейтинг влиятельной семьи.

Существует несколько факторов, которые влияют на рейтинг семьи. У нас есть и более мелкие факторы, такие как текущее количество живущих членов дома, которые являются потенциальными разделителями, если у семьи одинаковый рейтинг. Ваше поместье и здания, которые вы в нем построили, также играют главную роль в вашем рейтинге. Если поместье расположено в столице королевства, вы получаете еще один небольшой бонус.

Среди других факторов, которые вы можете активно использовать, - членство в совете вашего сеньора, где каждая позиция имеет значение. Если вы сможете привлечь в совет других членов семьи, рейтинг каждого из них увеличится. Или же вы можете получить перк дипломатии «Сердце семьи», который дает небольшой, но немаловажный бонус. Однако самым важным фактором является количество губернаторств, которыми владеет ваша семья. Каждое губернаторство добавляет множитель, увеличивающий значение всех остальных факторов. Это значит, что за каждое губернаторство, контролируемое вашей семьей, рейтинг семьи будет расти весьма значительно.

Семейные атрибуты

Чтобы придать каждой семье дополнительную изюминку, у них есть доступ к тому, что мы называем семейным атрибутом. Это небольшой набор бонусов, которые применяются непосредственно ко всем членам дома, а также отдельный бонус, который распространяется только на их сюзерена.

Атрибут семьи активен только тогда, когда она считается могущественной семьей. Поскольку количество влиятельных семей ограничено, сюзерен не сможет накапливать эти модификаторы до бесконечности. Вместо этого мы надеемся, что они послужат стимулом для сохранения определенных семей, чтобы они оставались влиятельной семьей и не теряли бонус, который они предоставляют. Доминирующие семьи - это нечто особенное. Члены их дома получают преимущества от их атрибутов, а сюзерен - нет.

Существует множество бонусов, относящихся к различным типам схем, улучшению войск, генерации большего Влияния и т. д.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Окно, в котором вы можете установить семейный атрибут, демонстрирует преимущества атрибута «Уверенные в себе интриганы».

Атрибуты существуют для того, чтобы придать различным семьям изюминку, дополнительную индивидуальность и характер. Не все семьи похожи друг на друга, и атрибут символизирует то, в чем они хороши, или, возможно, их происхождение. ИИ не будет менять их на лету, поэтому, играя за императора, вы всегда будете знать, какие бонусы дает каждая семья. Будучи главой дома, вы можете в любой момент изменить атрибут. Это не требует никаких затрат. Вы активируете короткий период ожидания, прежде чем сможете изменить его снова, но это все.

В целом, Благородные семьи - это сердце Административных держав. Их члены составляют корпус правящих персонажей, и они постоянно стремятся захватить больше власти, должностей и влияния в империи в целом.

Сферы влияния

Влияние - это совершенно новый ресурс, который представляет собой ваш политический капитал и влияние, которым вы обладаете в административной державе, такой как Византия. Речь идет о вашей способности манипулировать другими людьми и использовать свое политическое положение для достижения благоприятного результата. Во многих отношениях Влияние - это инструмент, который сделает вас успешным, и завоевание Влияния станет ключом к достижению ваших целей. В отличие от других ресурсов, Влияние трудно достать в больших количествах, и оно имеет множество разнообразных применений.

Это жизненная сила административной державы; хотя в теории могущественный император или высокопоставленный губернатор может делать все, что пожелает, в реальности все гораздо сложнее. Этот ресурс символизирует, насколько изящно кто-то ориентируется в политике державы, и по-настоящему могущественный император обеспечит себе власть и могущество, умело используя влияние - например, заручившись поддержкой армии или сместив проблемных губернаторов.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Новый ресурс Влияние на верхней панели.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

У Влияния есть уровни, так же как у Престижа и Благочестия.

Некоторые уровни Влияния напрямую влияют на то, насколько хорошо вы выполняете происки в новой категории «Политика», благодаря чему по-настоящему влиятельный персонаж приобретает облик искусного политического манипулятора.

Получение влияния

Ваш ежемесячный прирост Влияния во многом зависит от вашего положения в державе, ваших навыков манипулирования и успешности схем. Вот несколько примеров того, за счет чего вы можете получить влияние:

Черта губернатора

Чтобы проследить, насколько сильно развиваются навыки персонажей после того, как они становятся губернаторами, мы ввели новую черту «Губернатор» (в Византии - «Стратег»). Эта черта, помимо прочего, предлагает многоуровневые бонусы к ежемесячному приросту влияния.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Совет сюзерена

Место в совете императора - простой способ получить дополнительное влияние. Наряду с некоторыми другими бонусами, относящимися к стилю игры административной державы.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Участие в совете вашего сюзерена дает значительный прирост влияния каждый месяц.

Обязанности губернатора

У губернаторов, в частности, есть несколько дополнительных способов приобрести влияние. Вы - администратор, в первую очередь призванный следить за землями, на которые вы назначены, и управлять ими. Если вы хорошо выполняете свои обязанности, то будете вознаграждены за это, в первую очередь влиянием, но об этом подробнее ниже.

Союзы

Союзы важны для каждой державы и формы правительства, и Административная не является исключением. Если вам удастся заключить союз с главой другой знатной семьи в державе, вы будете получать влияние каждый месяц. Они суммируются, поэтому чем больше у вас союзов, тем больше влияния вы получите.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Ежемесячно вы получаете влияние, заключая союзы с вашим сюзереном и главами других знатных семей. Обратите внимание, что значения в настоящее время отформатированы некорректно.

Улучшения поместья

Основное здание вашего поместья дает дополнительные бонусы к влиянию по мере его модернизации. В поместье можно построить дополнительные внутренние и внешние здания, чтобы получить еще больше влияния, например, гостевые палаты.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Поместье предоставляет фиксированную плату +2 в месяц.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Гостевые палаты дают бонус +4% к ежемесячному влиянию на 2 уровне.

Улучшения владения

Строительство или удержание определенных зданий в ваших владениях также дает прирост влияния. Например, мы добавили новый тип здания «Рыбалка на мурексов», которое можно построить в Средиземноморье. Он дает дополнительное ежемесячное влияние, которое увеличивается по мере модернизации здания.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Расходование влияние

Теперь, когда мы знаем, как получить Влияние, возникает следующий вопрос: что мы можем с ним делать? На самом деле, очень много! Прежде всего, Влияние - это ключевой фактор в обеспечении губернаторства как для себя, так и для членов своей семьи путем инвестирования в кандидатов на преемственность (я вернусь к тому, как это работает позже), но в целом вы будете использовать его, чтобы подняться по политической лестнице разными способами. Например:

Запросить должность в совете

У административных вассалов есть возможность запросить должность в совете, потратив влияние. Это обойдется вам в изрядную долю влияния, но есть способы уменьшить эту сумму. У вас также есть возможность потребовать место в совете с помощью крючка, что значительно выгоднее, поскольку вы получите некоторое влияние, когда окажетесь в совете.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Взаимодействие, чтобы запросить должность в совете, стоит влияния и может быть отклонено вашим сеньором.

Принуждение к вступлению во фракцию

Не полагаясь только на крючки, вы можете заставить других вассалов присоединиться к вашей фракции, потратив влияние. Удобный инструмент, когда вам нужна лишь небольшая дополнительная поддержка для фракции-претендента, чтобы вы могли продвинуть свои притязания на трон.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Предложить союз

Предлагая союз, вы можете потратить свое влияние, чтобы повысить вероятность согласия целевого персонажа.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Прошение сюзерену

Для персонажей, находящихся в административной форме правления, решение подать прошение своему сеньору стоит влияния вместо обычного престижа.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Усиление управления

Вы можете использовать свое влияние на благое дело, помогая и улучшая своих губернаторов, а также получая положительное мнение о своём персонаже в процессе.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Поместья

Мы уже показывали вам превью поместий в одном из предыдущих дневников разработчиков, так что вы, возможно, уже знаете, как они выглядят. Если же вы их еще не видели, то вот вам поместье, расположенное не менее чем в Константинополе, во всей своей красе.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Мы потратили немало времени, пока не остановились на окончательном варианте художественного стиля. Мы перебрали несколько вариантов, прежде чем остановились на том, что вы видите выше, - стиле, вдохновленном средневековыми манускриптами. Он не только отлично выглядит, но и отличается причудливостью. Ракурсы немного смещены, у людей странные позы и т. д. Мы выбрали этот художественный стиль вместо предыдущего стиля, использовавшегося в интерфейсе Туров и Турниров, поскольку он более подходит к тому периоду времени, а также является более гибким для других локаций. Здания, которые вы строите, выглядят по-разному, а фоны зависят от рельефа местности, на которой расположено ваше поместье. Фоны обеспечивают большое визуальное разнообразие, но нам очень хотелось, чтобы они лучше определяли местоположение. Если ваше поместье расположено в горах, мы хотим, чтобы игра отражала это. Это дает гораздо большее ощущение принадлежности и погружения. Поблагодарите команду художников за отлично выполненную работу!

В административной державе значение имеют семьи дворян, то есть их Дома. Глава каждого Дома имеет доступ к поместью, которое представляет собой общее богатство семьи и любые небольшие участки земли, которыми они могут владеть. Хотя благородная семья может и не занимать губернаторских постов, они все равно являются влиятельными дворянами, владеющими значительным количеством недвижимости. Поместье имеет двоякую цель: оно дает вам власть, на которую вы можете положиться в любой момент, выступая в роли вашего дома и места, где проживает ваш персонаж, когда у вас нет других титулов. Во-вторых, оно существует как средство развития, которое вы можете приспособить к своим потребностям и стилю игры. Поместье дает вам доступ к целой куче зданий и улучшений, предоставляя различные бонусы, открывая новые взаимодействия или решения, а также улучшая существующий набор инструментов различными способами. Несомненно, это один из основных источников повышения вашего Влияния.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Поместья могут стать довольно могущественными сами по себе. Поэтому их количество ограничено - всего одно на семью, которым владеет и управляет глава дома. Только глава дома может строить новые здания и улучшать существующие, подобно тому как только глава династии может выбирать и разблокировать наследие династии.

Одна из наших главных целей - предоставить вам множество вариантов того, что вы можете построить, но здания также должны иметь определенную степень синергии друг с другом. Рассматривая варианты строительства, мы хотим, чтобы вы обращали внимание на то, как здания и улучшения дополняют друг друга.

Здания

Существует два различных типа улучшений, которые вы можете построить в своем поместье. Первый - это здания. У вас есть один слот для постройки виллы, или особняка, который является немного особенным, так как вы всегда будете начинать с этим зданием, по крайней мере, на первом уровне, и вы никогда не сможете его снести. Помимо особняка, у вас есть шесть слотов, в которых вы можете строить любые доступные здания. Два из этих слотов доступны с самого начала. Затем вы будете открывать дополнительный слот с каждым уровнем вашего особняка. На первом уровне у вас будет два слота, на втором - три, и так далее, пока вы не достигнете максимальных шести слотов на пятом уровне.

Доступных зданий гораздо больше, чем слотов, поэтому вам придется выбирать, что строить. Впрочем, здания можно легко заменить в любой момент, так что вы не останетесь ни с чем, если вдруг передумаете. Замена здания не будет стоить вам ничего, кроме золота, которое потребуется для строительства нового здания.

Однако на этом ваш выбор не заканчивается. У некоторых зданий (но не у всех) есть несколько ветвей, в которых вы можете выбрать дальнейшую специализацию своих построек. Ветви часто имеют общие эффекты с базовыми уровнями до разделения на отдельные ветви, но затем предоставляют немного разные бонусы, связанные с похожей темой.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки
Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Улучшения

Второй тип улучшений для поместий - это улучшения зданий. В отличие от самих зданий, они строятся внутри существующих построек. Для поместий улучшения доступны в особняке. В особняке имеется ограниченное количество слотов для улучшений: с самого начала вам будут доступны два слота, а по мере модернизации особняка вы будете получать все больше слотов. Когда ваш особняк достигнет пятого уровня, у вас будет не менее десяти слотов для апгрейдов, которые вы сможете заполнить по своему усмотрению.

Апгрейды также могут иметь разветвленные пути строительства, но большинство апгрейдов этого не делают. Кроме того, у них меньше уровней, чем у зданий. В зданиях обычно шесть уровней, но в некоторых случаях может быть и меньше, в то время как в апгрейдах, как правило, ближе к четырем.

Все эти вариации должны дать вам множество вариантов на протяжении многих сотен лет, которые охватывает игра.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Примеры зданий

Давайте рассмотрим еще несколько примеров того, что вы можете построить и каких эффектов от этого можно ожидать.

Ваше поместье может быть модернизировано с помощью библиотеки, в которой основное внимание уделяется образу жизни «Учёность». В этом конкретном улучшении есть две разные ветки. Одна из них посвящена образованию, улучшая положение вашего репетитора при дворе и позволяя вашим детям получить образование пятого ранга.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

В особняке также можно построить Винную комнату, которая, в свою очередь, превращается в Винный погреб. Модернизация открывает новый вид деятельности для пиров, позволяя тратить немного золота, чтобы получить Влияние за каждого гостя, присутствующего на вашем празднике. Каждый уровень открывает соответствующий уровень активности, позволяя тратить больше золота для получения большего количества Влияния. Пиры больше не являются просто средством завоевания престижа и мнения, а становятся гораздо более важным инструментом, позволяющим вам завоевывать все больше и больше Влияния.

Дневник разработчика Crusader Kings III  — Административная форма правления (часть І) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Дневник разработки

Виноградник - еще один отличный пример. Это здание приносит вам постоянный доход в виде золота, что уже довольно полезно, но настоящую ценность ему придает наличие Винной комнаты, о которой говорилось выше, поскольку она увеличивает количество Влияния, получаемого при использовании разблокированной опции активности на пирах.

Моддинг

Как обычно, вы можете ожидать, что поместья будут очень легко модифицироваться. Изменять, удалять или добавлять здания легко прямо в скрипте. Вы можете добавить столько уровней или вариантов разветвления, сколько захотите. Иконки и графика также легко настраиваются, поскольку вы задаете их для каждого здания. Например, на скриншотах выше вы можете увидеть, как мы используем уникальные иконки для каждой ветки зданий.

Любые модификаторы персонажа работают без проблем, и они применяются к владельцу поместья. Для чего-то более сложного мы предусмотрели использование параметров, аналогичных тем, что уже есть для культур и вероисповеданий.

Вы даже можете создать новые типы, совершенно отдельные от административного поместья, чтобы использовать их по своему усмотрению. Нам не терпится увидеть, что вы сможете придумать!

На сегодня все! Но мы еще не закончили, так что на следующей неделе мы вернемся ко второй части; в ней мы более подробно расскажем о губернаторах, о том, как они работают и чем занимаются ежедневно, как административное королевство управляет своими войсками и многое другое!

Показать полностью 24
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Дневник разработки
1
2202
Ursuladog
1 год назад
Лига Геймеров

Ну и что тут дальше делать-то?⁠⁠

Ну и что тут дальше делать-то? Crusader Kings III, Стратегия, Компьютерные игры

Прекрасная Россия прошлого, XIV век...

Ironman, обычная сложность, наверное, уже 4-я по счёту партия за Рюриковичей, и она наконец-таки удалась. В процессе узнал, что:

  • Твоего персонажа могут случайно пырнуть ножом насмерть в пьяной драке при дворе, даже если тебя любят все на +100, вообще нет соперников, а у тебя 2 отличных телохранителя! Просто прирезали королеву по ошибке!

  • Пока твой персонаж падает из окна, в процессе падения можно лишить наследства всех неугодных родственников. (Мотайте себе на ус!)

  • Матриархат великолепен! Вы заранее знаете, кто чей ребёнок!

  • Королева 60-ти с гаком лет на 8-м месяце беременности может выиграть весь турнир по борьбе. Жалко, что нет такой ачивки, я б хотел б...

  • Монголов нельзя победить, превентивно завоевав Монголию. Но их можно победить, нарушив первое же перемирие с ними. И потом весьма весело и задорно раздавать придворные должности Тэмучжину, Субэдэю, Джебе и Угедэю, кто-то из них у меня даже поэтом был...

  • На карте 2571 графство. Нет, не спрашивайте, как я это узнал )

  • Ближе к концу игры ваша сохранка будет весить больше 100 Мб, а игра будет выгружать её из своей памяти от 10 минут до часу. И естественно, игра будет ощутимо подлагивать при любом действии, требующем поиск и выбор персонажа по его перкам.

  • 260 вассалов - это не предел. Можно и больше.

  • Вас спасёт от анархии только тактически правильное постоянное переименование артефактов.

  • Славянские пешие дружинники - джаггернауты на поле боя. Были побиты за всю игру хорошо если пару раз всего - и то при соотношении 1 к 10 не в их пользу.

  • Национальность и культура не значат ничего. Религия значит всё!

  • Чтобы империя не развалилась и не болела бунтами и восстаниями, нужно взять всего лишь 3 простых средства...

    Вопрос - чему посвятить ещё лет 100, оставшихся в игре?

    Красил карту я - значит - [моё]!

Показать полностью 1
[моё] Crusader Kings III Стратегия Компьютерные игры
320
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии