Читеры в Warzone
A как часто вам попадаются читеры в Warzone? Заметили ли вы разницу после выхода нового античита от Activision?
Ответ на пост «Шахматный турнир Пикабу»
История о том, как я форсировал развитие шахматных античитов. Пару лет назад кодил специально для chess.com бота, назывался ChessInvader (хаха). Сразу скажу, что кодил из спортивного интереса, и как оказалось собрал неплохой такой стек технологий: Stockfish 9, CefSharp, WPF, JavaScript, C#.
Как это работало? Запускалось Windows приложение с интерфейсом, в которое был встроен браузер на основе Chromium. При старте открывался сайт chess.com на главной странице. Далее ручная авторизация прямо в браузере, начало новой партии, и отдельная кнопка "Invade". Далее начиналось самое интересное - так как программа имела доступ к браузеру и его ресурсам, она в автоматическом режиме могла управлять скриптами JS. Программа тащила со скриптов текущую ситуацию на доске и передавала ее шахматному движку Stockfish, движок находил лучший ход, и далее вызывался триггер ответного хода в JS.
В итоге после долгих проб и ошибок, через неделю программа обладала таким функционалом: определение очередности хода на любом этапе игры, полная автоматизация ходов без вмешательства человека (за исключением обмена пешки на королеву), динамическое изменение силы движка в зависимости от времени игры, эмуляция человеческих задержек.
За один вечер из 15-20 партий рейтинг Эло легко поднимался до уровня гроссмейстеров 3000 и выше. Учёт времени и динамическую силу пришлось ввести против любителей коротких шахмат на 10-30 секунд, так чтобы программа сама рассчитывала время на обдумывание хода в зависимости от номера хода (в середине партии отдавалось больше времени, чем в начале и конце) и оставшегося времени. Играть такой тулзой было довольно скучно, потому что 8 ядер процессора с лёгкостью обыгрывали даже GM из списка топ 100 на коротких шахматах. Пару раз мне попадались и читеры, это было довольно легко понять, когда партия затягивалась в 30+ ходов, а движок при этом не имел весомого преимущества. Познакомился с парой забугорных игроков уровня National Master, которых сильно интересовал неведомый игрок, набирающий за вечер Grand Master. Через неделю таких игр мои фейковые аккаунты начали узнавать в лицо и оперативно банить, поскольку я не скрывал что использую движок. Получается, что я внёс свой непосильный вклад в развитие шахматных античит систем 😊
Ссылки по теме:
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Stockfish
А вы не думали о том, что Valve и есть тот самый создатель всех читов для CS:GO?
Отредактировано:
Сразу пишу для особенных организмов. Я пишу статью на основе личного жизненного опыта с 2015 года. Оскорбления и всяческие унижения оставьте при себе - на них впредь отвечать даже не буду, только себя опозорите ;)
Я лишь выражаю свою мысль в интернете, ведь имею на это полное право. Особенно когда это касается 1/3 моей жизни...
P. S.: Зарегался в Пикабу специально для этой статьи. Уже даже думаю удалить статью и напечать её в более цивилизованном месте, где администраторы следят за тем, чтобы автора не оскорбляли... :(
А вы никогда не задумывались над тем, что «Valve» - огромная корпорация, которой интересны только деньги, просто спонсируют все чит программы в мире?
Согласен, что на первый взгляд это выглядит безумно... Но, начну с самого начала и по порядку:
1) Я начал играть в CS:GO в 2015 году. Комп 2000 года и интернет в 2 мб/сек. способствовали тому, лагало даже в игре с ботами...
2) В ноябре 2016 года у меня появился ноутбук(подарили на ДР), а так же интернет от Yota (огромное спасибо этому провайдеру, ведь там, где я тогда жил, оптоволокно появилось только в феврале 2021 года (месяц назад на момент написания этого поста)
Более менее мощный ноут и вменяемый инет позволили мне играть в эту одну из самых популярных на тот момент игру.
Вначале всё было отлично. О читерах я тогда знал только по рассказам друзей и статьям в инете...
Играл, радовался, было и вправду интересно, ведь читеров не было, или было, но я их просто не встречал. (за пол года игры я ни разу не встретил «крутилку» , «рейдж» и другие «жёсткие», как я называю, читы, с которыми не возможно соревноваться.
P. S.: Далее так и буду их дабы сэкономить ваше время.
Были подозрения на ВХ, но согласитесь, с человеком с ВХ ещё можно играть и выигрывать, чего нельзя сказать про «жёсткие» читы...
3)Июнь, 2017 год.
(Во время учёбы я редко играл, так как учился в лицее. Только в выходеные, да и то не всегда, получилось играть.)
В общем, Начались летние каникулы. Я, конечно же, решил начать каникулы с игры в любимую на тот момент игру. Собрал пати из одноклассников, начали соревновательный режим на мираже. Ранги у моих одноклассников были разные(у меня было две звезды, у одного вообще калаш, у третьего и четвёртого какие-то сильверы( точно не помню какие именно), у пятого, полного задрота, вообще два калаша :)
Игра нашлась очень быстро(минута-две, что редкость для сегодняшних 5-30 минут поиска ММ в пати). Нам дали терров, что уже давало нам преимущество перед спецами.
5 раундов взяли мы, чему не могли не радоваться... (5:0)
Шестой раунд длился долго. Всё потому, что двое наших(уже не помню кто именно) остались против одного авапера... И тут-то началось... Видимо, взбесившись, началу сухого проигрыша, он решил подрубить вх и начал простреливать нас в окне через топмид, при чем делал это очень грязно и даже не пытался не палиться...
Соперник, выиграв 9 раундов (5:9), видимо, решил дать нам "второй шанс". И демонстративно начал сливаться...
Отдав нам несколько раундов(далее счёт не помню, пишу на основе своей памяти и рассказе тех, с кем мы играли, а один из них даже, оказывается, записывал игру, но не полностью... Как он мне объяснял в переписке после ММ, до игры в CS:GO, он записывал на бандикам какую-то игру(я уже не помню какую), и, только на счёте 5:9 он заметил, что забыл отключить запись и отключил. Соперник дальше продолжил иметь нас.
В итоге матч завершился на счёте 10:16... Мало того, что матч длился долго и мучительно, так тут ещё и проигрыш "благодаря" читерам... Мы не могли не злиться...
4) Через 2 дня после этого матча.
Я, после того, как "отошёл" после этого матча и завершил все свои дела, решил "испытать удачу" и начал мм в соло. Времени было немного, не хотел тратить его на поиск союзников...
Игра нашлась за 20-30 секунд на даст 2.
ВОТ ТУТ НАЧАЛСЯ ПОЛНЫЙ П&#*ЕЦ!
Одноклеточный организм решил включить читы с первого раунда. Начал с вх, а потом, видимо, стало скучновато, подрубил крутилку и автовыстрел...
Катка завершилась проигрышем. Как я помню, почти в сухую (вроде бы 2:16 был счёт)
Я решил, что мне нужен перерыв в этой игре и решил недельку-две поиграть в GTA V и Mirror's Edge...
5) Наигравшись в остальные игры, вернулся в ксго и решил основательно подойти к выбору союзников. Звание на тот момент - 1 звезда. Я пригласил друзей со стима и набрал пати только из "звёзд": 1, 1, 3, 3, 4 звезды соответственно.
Думаю, расписывать дальше смысла никакого нету... Читеры... 12:16...
Тут я "бомбанул" и удалил CS:GO...
6) Предзаключительный. Июль-август 2017 год.
Через месяц, где-то в конце июля-начале августа, решил ещё раз скачать CS:GO.
Все только усугубилось... ЧИТЕРОВ стало больше, соответственно играть стало скучнее, некоторые друзья, разочаровавшись в античите, уже начали удалять игру и играть в другие игры...
Я решил оставить, ведь никак не хотел расставаться с этой игрой...
7) Заключительный. 2018 год, зимние каникулы.
Вы спросите:
- Неужели ты так долго не играл в ксго?
- Да, именно, я не заходил в него, так как начал играть в GTA Online, который меня очень затянул, да и серии игр Metro, Stalker хватало...
На зимних каникулах я решил дать последний шанс этой игре. Надеясь на то, что, возможно, Valve узнала о проблеме читерства и устранил её, обнови античит.
Обновление было. Детали не помню, но точно помню, что скачивал обновление около получаса...
Моё звание, ввиду долгого отсутствия упало до колибровки. Я решил попробовать режим напарники, хотя я его не очень любил из-за короткого матча и отсутствия какого-либо экшона... Я начал его один.
В этот раз Valve решил "подарить читера мне"
Мы, конечно же, выиграли (ещё бы, с крутилкой и автошотом... Как два пальца...)
Чувства были смешанными. С одной стороны я радовался победе, но с другой, все более разочаровывался в игре...
_________________
13 августа, 2020 года(ох, какое символичная дата с цифрой 13). Мне прилетел VAC BAN. Я сначала задался вопросом "за что?", но потом мой друг объяснил, что причиной стал скин ченджер, который я по глупости установил по совету знакомого. "Мол, круто же, все скины есть, зачем покупать тогда?"
ИТОГ:
800 наигранных часов, 8 лет с Steam... VAC BAN за скинченджер на аккаунте с 51 лвлом стима и 177-ю играми...
Выводы: делайте сами, но для меня все стало очевидным, когда Valve добавила продажу прайм статуса более, чем за 1000₽... То есть, мы должны платить косарь, чтобы играть без ЧИТЕРОВ? Так, получается?!
Ответы по типу "не звезди", ты читерил, это был не скинченджер" Прошу не добавлять, отвечать на них не буду. Неужели вы думаете, что если бы я решил читерить, то начал бы делать это на основном аккаунте Steam 2013 года создания?
У меня все. Спасибо за внимание!
Читеры
Видео - t.me/ozzysports/199
Читеры уничтожили PUBG LITE
Как только разработчики игры PUBG LITE перестали ее поддерживать, игру сразу заполонили читеры, честно говоря античит в игре далек от идеала. И теперь обладателям слабых пк остаётся или терпеть или покидать проект!
Sportloto po...
На хабре изумительная история про то, как пенсионэр и пионэры выкачивали деньги из местного спортлото.
Математик-пенсионер, «хакнувший» лотерею
Любитель головоломок
Джеральд Селби всегда любил загадки: там, где другие видели лишь шум, он стремился найти порядок и гармонию. Работая на фабрике Kellogg's по производству овсяных хлопьев, он занимался анализом материалов для увеличения срока годности продукции. Однажды, изучая хлопья других компаний, Джерри наткнулся на странную последовательность символов на обороте коробки General Mills. Вместо даты и фабрики-производителя там был отпечатан загадочный код. Джерри решил расшифровать его: взяв несколько коробок завтраков Kellogg's и General Mills, он начал сравнивать их влажность, сообразив, что хлопья с примерно одинаковой влажностью должны иметь близкие даты производства. Делая записи на бумаге, он выявил некоторые закономерности. Вскоре ему удалось расшифровать всё, что позволило определить место, дату и время изготовления. В более агрессивной сфере бизнеса «взлом» секретов конкурентов мог бы обернуться огромной выгодой, но не в производстве овсяных хлопьев, поэтому руководство восприняло его открытие без энтузиазма.
Однако Джерри это не расстроило — ему просто нравилось разбираться, как изнутри устроен мир и его отдельные части. В детстве он страдал дислексией, испытывая трудности с чтением домашних заданий, однако после стандартизированного теста в восьмом классе выяснил, что обладает навыками учёного. Выпустившись из старшей школы, он женился на своей однокласснице Марджори, сменил несколько работ и завёл шестерых детей, не переставая постоянно учиться. Он получил образование в общественном колледже Kellogg, степень бакалавра по математике и бизнесу, а также MBA в Университете Западного Мичигана. Всё это время он не давал передышки своему мозгу. Чтобы его увлечения не мешали семейной жизни, Джерри вовлёк в них детей. Когда его начинали интересовать грибы, он брал детей с собой в лес; влюбившись в геологию, он брал их искать в карьерах окаменелости. Наконец Джерри понял, что пора начинать работать на себя, и решил открыть небольшой магазин. Семья переехала в Эварт, штат Мичиган.
Магазин Corner Store, в котором Джерри впервые заинтересовался лотереей
Математически выверенный магазин
Эварт — 1903 жителя, три банка, один «Макдоналдс», единственный светофор на весь город. Селби выбрал этот город не просто так — несмотря на его провинциальность, он находился рядом с потоками автомобильного движения, а наличие поблизости заводов General Motors и Chrysler обеспечивало наличие покупателей. Через магазин регулярно проходили заводские рабочие, юристы и банкиры, которых Джерри знал если не по именам, то хотя бы по покупкам, которые они обычно совершали. В управлении своим бизнесом он тоже нашёл интересную математическую задачу и стремился максимально оптимизировать использование каждого метра площади. Например, он знал, что производители сигарет платят владельцам лавок определённой площади за размещение своей продукции, продавая им каждый блок со скидкой. Воспользовавшись этим, математик начал покупать сигареты оптом и продавать их тем магазинам, которым не давали скидок.
Год спустя после покупки Corner Store Джерри решил поставить в магазине автомат для лотереи — небольшой ящик, печатающий билеты лотереи штата Мичиган. Этот автомат был единственным в Эварте, он быстро приобрёл популярность и дело пошло. Вскоре магазин начал ежегодно продавать билетов на 300 тысяч долларов, из которых Селби оставалось 20 тысяч. Автомат оказался настолько успешным, что семейная пара смогла построить небольшую пристройку к магазину и наняла ещё одного работника для работы с лотереей. Благодаря доходам Селби смогли оплатить обучение всех шестерых детей, получивших учёные степени.
Шансы
И так продолжалось более пятнадцати лет. Наконец, в 2000 году Джерри и Мардж решили, что пора отправляться на пенсию. Джерри продал магазин и время от времени навещал новых хозяев, чтобы узнать, как идут дела. Однажды, в 2003 году он увидел в Corner Store брошюру с рекламой новой лотереи Winfall. Билет стоил 1 доллар. Игрок выбирал шесть чисел от 1 до 49. Если ему удавалось угадать все шесть чисел, то он получал джекпот от 2 миллионов долларов и более. Если угадать пять, четыре, три или два числа из шести, то игрока тоже ждал выигрыш. Однако заинтересовала Джерри любопытная особенность игры, так называемый «перелив»: если никто долгое время не выигрывал джекпот и он повышался до 5 миллионов, то происходил «перелив» этой суммы вниз, на победителей, угадавших меньшее количество чисел. «Перелив» происходил примерно через каждые шесть недель. В брошюре приводились шансы отгадывания комбинаций: Джерри увидел, что существует вероятность 1/54 подобрать три числа и выиграть 5 долларов, вероятность 1/1500 угадать четыре и выиграть 100 долларов. Проделав вычисления в уме, он понял, что игрок, дождавшийся «перелива», имел вероятность выиграть больше, чем потерять, если розыгрыше «перелива» никто не угадывал все шесть чисел и не выигрывал джекпот. При этом джекпот распределялся на меньшие комбинации чисел, и три угаданных числа приносили выигравшему не 5, а 50 долларов, а четыре — не 100, а 1000. Внезапно вероятность начинала играть на стороне покупателей билетов! С точки зрения статистики, билет за 1 доллар в момент «перелива» имел бОльшую, чем номинал, ценность.
В голове Джерри зародилась идея, но поначалу ему нужно было скрывать своё рискованное предприятие от Мардж — она всегда была прагматичной и не любила авантюры. Свои первые игры Джерри решил втайне моделировать на листе бумаги. Он выбрал числа на момент «перелива», дождался розыгрыша и подсчитал свой выигрыш. В теории ему удалось заработать.
Когда в следующий раз джекпот Winfall добрался до 5 миллионов и штат объявил о «переливе», Джерри отправился в магазин в 47 милях от Эварта, чтобы никто не задавал ему лишних вопросов. Подойдя к лотерейному автомату, он потратил 2200 долларов, позволив выбирать числа компьютеру. В день розыгрыша Джерри перебрал 2200 билетов и обвёл все совпадения из двух, трёх и четырёх чисел (совпадений из пяти чисел у него не было). В сумме его выигрыш составил 2150 долларов — чуть меньше, чем он потратил на билеты. Менее уверенный в своей системе человек мог на этом остановиться, но Джерри понял, что ему просто не повезло. Вероятности — это просто вероятности, а не гарантии. Его ошибка заключалась в том, что он рискнул слишком маленькой суммой. Во время следующего «перелива» Джерри снова вернулся в соседний город и купил билетов Winfall на 3400 долларов. На этот раз, чтобы его не уличила Мардж, он проверял выигрыши прямо в магазине, перебирая билеты вручную. В тот день ему удалось выиграть 6300 долларов. Набравшись смелости, он поставил на следующий «перелив» 8 тысяч и выиграл 15700 долларов.
Джерри решил поделиться своей тайной с женой, она дала согласие на дальнейшую игру. В конце концов, кого не убедят выигранные 15 тысяч?
Корпорация
Задача покупки крупных партий билетов оказалась непростой. Терминалы лотереи в магазинах могли печатать за раз только ленты по 10 билетов, то есть чтобы поставить на Winfall 100 тысяч долларов, нужно было ждать возле автомата, пока он напечатает 10 тысяч лент. Набираем код покупки. Нажимаем кнопку «Напечатать». Ждём не меньше минуты, пока появится 10 билетов. Вводим код следующей покупки. Нажимаем «Напечатать». Снова ждём. Джерри и Мардж знали всех владельцев продуктовых магазинов в городе, поэтому никто из них не мешал им, когда они приходили с утра и весь день печатали билеты. Семейство Селби связывало резинками для денег пачки билетов по 5 тысяч долларов, а потом в тишине своей гостиной собирало их в кучки в соответствии с выигрышем (ноль, два, три, четыре и пять совпавших номеров). Посчитав все билеты, они пересчитывали их снова, чтобы ничего не упустить. Постепенно они натренировались и на проверку каждого билета уходили считанные мгновения: взял, посмотрел, положил в стопку. Джерри и Мардж пытались привлечь к сортировке детей, но те за ними не поспевали, родители справлялись в десять раз быстрее.
Гараж, в котором Селби хранили все невыигравшие билеты на случай проверки налоговой
В июне 2003 года Джерри создал корпорацию для управления своей группой игроков, намеренно выбрав для неё скучное название GS Investment Strategies LLC. Он начал продавать в ней доли по 500 долларов, сначала своим детям, потом друзьям и коллегам из Эварта. Корпорация Джерри постепенно разрослась до 25 участников, в неё входили сотрудник полиции штата, инспектор по УДО, вице-президент банка, три юриста и даже его личный бухгалтер Стив Вуд.
Бизнес шёл хорошо: к весне 2005 года GS Investment Strategies LLC поучаствовала в 12 «переливах» Winfall, каждый раз увеличивая размеры ставок и выигрышей. Сначала прибыль составила 40 тысяч. Потом 80. Потом 160. Мардж перевела свою долю на свой депозит в банке. Джерри купил новый пикап и начал приобретать монеты Монетного двора США для защиты от инфляции, пытаясь оберегать свою семью на случай возможной катастрофы. Внезапно в мае 2005 года штат Мичиган без предупреждения прекратил проведение Winfall. Джерри это возмутило — у него отняли любимое дело, которое он создал благодаря своему математическому складу ума, дававшее ощущение цели в жизни.
На следующий месяц Джерри получил письмо от одного из членов его группы. Он заметил, что штат Массачусетс проводит похожую лотерею под названием Cash WinFall. Она слегка отличалась от мичиганской: билет стоил не один, а два доллара, числа выбирались от 1 до 46, а джекпот «переливался» вниз при превышении не пяти, а двух миллионов. Но в остальном она была практически такой же. Джерри прикинул вероятности на бумаге, они были хорошими. Поэтому он сел в свой пикап и совершил путешествие на 700 километров до города в Массачусетсе, где жил владелец магазина, который мог ему помочь. Джерри ещё не знал, что на этот раз столкнётся с безжалостными конкурентами.
Столкновение
Семью месяцами ранее студент Массачусетского технологического института (MIT) Джеймс Харви предложил своим соседям по общежитию захватывающую авантюру. Джеймс учился на математика и для своего учебного исследовательского проекта изучал различия двух крупных лотерей, Powerball и MegaMillions, чтобы выяснить, в какой из них выше шансы выигрыша. Изучил он и местные лотереи штата, быстро обнаружив слабое место Cash WinFall. За считанные дни Харви привлёк к своей авантюре примерно пятьдесят человек, собрав с каждого по 20 долларов и купив 500 билетов лотереи. 7 февраля 2005 года команда из MIT выиграла 3 тысячи долларов, получив прибыль в 2 тысячи.
Любопытно, что студенты не были единственными, кто в то время играл в Cash WinFall на крупные суммы. Исследователь-биомедик из Бостонского университета Инь Чжан тоже обнаружил изъян лотереи. Учёный привлёк к игре своих друзей и организовал товарищество «Лотерейный клуб доктора Чжана». Его группа начала выигрывать в недели «перелива» по 300-500 тысяч долларов. Чжан уволился со своей работы, чтобы целиком погрузиться в лотерею.
Однако возможности Чжана не могли сравниться с напором группы из MIT. После первого выигрыша сложилась группа из 40-50 игроков, многие из которых были профессорами со значительными финансовыми возможностями. В помощь по управлению группой Харви пригласил своего однокурсника Юйжаня Лу. Он помог Харви основать корпорацию Random Strategies LLC, которая стабильно покупала 300 тысяч билетов за 600 тысяч долларов. Студентам MIT было бы проще распечатывать билеты самостоятельно, а потом оплачивать их в магазинах, но по правилам массачусетской лотереи это было запрещено. Для защиты от мошенничества билеты обязательно нужно было покупать вручную.
Тем временем до Массачусетса добрался Джерри Селби. Он обратился к владельцу магазина Полу Мардасу с необычным предложением: для начала Джерри купит лотерейных билетов примерно на 100 тысяч. В обмен на это Мардас получает долю в GS Investment Strategies LLC. Пол согласился и спустя несколько дней Джерри вернулся с Мардж. Они решили разделить задачу печати билетов на двоих, поэтому стали искать второй магазин. Им стал Jerry’s Place в соседнем городе. Каждое утро Джерри с Мардж вставали в 5:30 и отправлялись печатать билеты, складывали их в пачки по 5 тысяч долларов.
Billy’s Beverages Пола Мардаса в Сандерленде.
Jerry’s Place в Южном Дирфилде.
Суммы, регулярно уходящие на покупку билетов, постепенно дошли до 720 тысяч долларов — 360 тысяч билетов за один розыгрыш. Это никак не нарушало правила лотереи, поэтому Джерри чувствовал себя в безопасности. К тому же в 2008 году до него донеслись слухи, что в Cash WinFall участвует ещё одна большая группа, использующая похожие стратегии. Пять лет подряд Джерри с Мардж возвращались в Массачусетс по шесть-десять раз в год. Их система никогда не менялась: они печатали билеты, подсчитывали их в гостинице, получали один общий чек с выигрыша и возвращались обратно в Эварт с проигравшими билетами в багажнике. Однажды в магазин, где они покупали билеты, заглянул сотрудник лотереи, но не нашёл в действиях пары ничего незаконного.
Подстава
Тем временем экономика США рушилась. Ипотечный кризис, спасение банков государством, банкротство автопроизводителей и паника, паника, паника. Завод Chrysler рядом с Эвартом закрылся, уволив более 120 человек.
У Селби же дела шли гораздо лучше. К 2009 году корпорация выиграла более 20 миллионов долларов (после вычетов налогов осталось 5 миллионов), однако образ жизни Джерри и Мардж не изменились. Они продолжали жить в том же доме и собирать невыигравшие билеты в гараже.
Однако группа из MIT в это время планировала атаковать игру с невиданным ранее уровнем агрессии. Хотя в конечном итоге её общий выигрыш за всё время составил 3,5 миллионов, прибыли падали из-за одной простой причины: конкуренции. Группа из MIT, Чжан и Селби должны была вливать для победы крупные суммы, а выигрыш им приходилось делить. Студенты решили найти способ выкинуть из игры остальные группы. Им пришла в голову идея: вместо того, чтобы дожидаться «перелива», можно устроить его самостоятельно, сделав огромную ставку. Перед розыгрышем WinFall 16 августа 2010 года штат не объявлял о «переливе», потому что джекпот не дотягивал до 1,6 миллиона и вероятность достижения 2 миллионов была мала. Харви с коллегами решили, что настало их время. За три дня они скупили целых 700 тысяч билетов, заплатив 1,4 миллиона долларов. Этого с запасом хватало, чтобы превзойти планку в 2 миллионов джекпота и вызвать «перелив». Об этом никто не знал, поэтому крупные игроки, в том числе Джерри с Мардж, не покупали билеты. В результате группа из MIT получила прибыль в 700 тысяч долларов.
Джерри был в ярости. Одно дело — совершать крупные ставки по определённой системе, как это делал он, и совершенно другое — манипулировать механикой игры, чтобы вытеснить конкурентов. «Они намеренно вывели нас из игры». Он решил, что когда в следующий раз группа из MIT попытается атаковать, он будет готов.
Он подозревал, что что-то произойдёт примерно на Рождество. Розыгрыш был назначен на 27 декабря, когда большинство магазинов будет закрыто. Из-за малой активности покупателей билетов это будет идеальное время для атаки MIT. Джерри попросил Мардаса связаться с организаторами лотереи и узнать, были ли пиковые продажи. Оказалось, что в пяти магазинах продажи резко увеличились. Оставив Мардж дома, Джерри отправился в Jerry’s Place, где потратил остаток дня на печать 45 тысяч билетов.
Уже допечатывая билеты в одиночестве, он услышал стук в дверь магазина. Вежливый молодой человек сказал, что его зовут Юран Лу. «Я из другого клуба, и думаю, было бы взаимовыгодно, если бы мы знали, сколько вкладывает в игру каждая из сторон». Ребята из MIT предложили договориться — вместо того, чтобы делать ставки всем вместе, логичнее играть по очереди. С точки зрения Джерри, это было неэтично, поэтому он отказался и закрыл дверь.
Конец игры
Получив информацию о загадочных выигрышах в массачусетской лотерее, журналист-расследователь из Boston Globe Андреа Эстес начала искать факты. Она изучила список самых больших счастливчиков и выяснила, что мичиганская компания GS Investment Strategies LLC массово скупала билеты в магазине Пола Мардаса. Запросив официальные данные, она обнаружила, что крупные покупки совершали как минимум ещё две группы. Эта информация стала фундаментом для статьи Андреа с заголовком «Игра с выигрышем для немногих знающих». В статье упоминались Джерри и Мардж, а также Лу. «Некоторые умники узнали, как становиться богатыми, пока остальные оплачивают их выигрыши». История вызвала сенсацию. Политики штата публично раскритиковали организацию лотереи, а сюжет подхватили СМИ национального уровня, такие как Washington Post, HuffPost и Fox News. Два дня спустя министр финансов штата Гроссман заявил, что розыгрыши Cash WinFall будут прекращены в течение года; тем временем, лотерея ограничит каждый магазин покупкой билетов на сумму не более 5 тысяч долларов в день.
Джерри не мог поверить — в статье его и других представили мошенниками, крупными игроками, наживающимися на обычных людях. Каким образом массовая скупка билетов оказалась жульничеством? Если уж обвинять кого-то в мошенничестве, так это саму лотерею, бравшую себе 40% от каждого купленного им билета. Он решил связаться с Эстес и наконец дать ей интервью, рассказав о настоящих манипуляциях с игрой — о том, как группа из MIT в 2010 году намеренно вызвала «перелив». Вышли ещё две статьи в Globe, ещё сильнее возмутив общественность, поэтому в октябре 2011 года Гроссман объявил, что попросил провести расследование процедур проведения лотереи.
В последний раз Джерри и Мардж играли в Cash WinFall в январе 2012 года. Это было невероятное приключение: в общей сумме за девять лет игры в двух штатах они заработали примерно 27 миллионов долларов. Прибыль составила 7,75 миллионов без вычета налогов, эти деньги были распределены среди игроков GS Investment Strategies LLC.
В свои 79 лет Джерри по-прежнему иногда играет в лотерею — в джекпот Powerball. (Он работает над системой выбора «выигрышных» номеров, но пока безуспешно.) Время от времени он заходит в казино и играет в Texas Hold ’em. Мардж ходит с ним, но ей не нравятся азартные игры. Однажды Джерри дал ей 100 долларов для игры в «однорукого бандита», и в конце вечера Мардж вернула ему ту же сотню. Харви и Лу основали Интернет-стартап и занялись технологиями. Селби использовали свои выигрыши для развития нового бизнеса: финансирования строительства. Джерри даёт ссуды компаниям, строящим жильё, в том числе, и для бывших военных. «Мардж — один из самых крупных моих инвесторов», — говорит он.
Спустя все эти годы Селби по-прежнему собираются с участниками лотерейной группы, вспоминая свои авантюры.
При написании статьи использовался следующий материал: highline.huffingtonpost.com/articles/en/lotto-winners
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Провокаторы в Escape From Tarkov
Всем привет, всем здрассти.
Будет многабукав и скрины с моего монитора, которые я отправлял друзьям в дискорд.
Несколько лет являюсь читателем портала, а теперь Вы читаете мой первый пост на Пикабу.
Я не имею привычки писать отзывы к чему бы то ни было, оставлять комментарии, писать жалобы. Зато я выработал привычку звонить в службу по номеру телефона 004 и сообщать о неисправностях в моём городе. Я делаю так, потому что понимаю, что я в силах своим звонком спровоцировать процесс устранения той самой неисправности. Всевозможные учреждения и службы моего города, к которым в стране в целом сложено не самое хорошее отношение, после получения заявки о неисправности, запускают государственную машину по её устранению. В процессе я, как заявитель, получаю уведомления о ходе выполнения работ по заявке, получаю смс-уведомление о результате работ. Таким образом ко мне как к заявителю даже со стороны этих служб, пускай формально, но складывается человеческое отношение.
Человеческого отношения мы ожидаем от разных частных компаний, от разработчиков игр, от клиентской поддержки.
Escape From Tarkov (EFT) - один из немногих продуктов отечественных разработчиков, который, несмотря на многочисленные проблемы, приятно удивляет. Эта игра, как было сказано руководителем разработчика, должна поджигать пукан, и она это делает. Однако, игроки торопятся пожар потушить и вернуться к геймплею. Крутой продукт.
Игру я приобрёл 08.10.2020. За это время игру полюбил, возненавидел и так несколько раз по кругу.
В конце декабря 2020 года вышло очередное крупное обновление, случился вайп ВООБЩЕ ВСЕГО, про это Вы можете глянуть записи любого стримера, вайп происходит вплоть до удаления информации о друзьях и переписка с ними. Забавно. Видимо это из-за буквального толкования английского слова wipe - стирать, т.е. полное удаление информации.
После вайпа на серверах Санкт-Петербурга и Москвы расплодилось невероятное количество читеров. Читеры в EFT существуют как и в любых других играх жанра. Используется программное обеспечение (ПО), его название я писать не стану, которое легко гуглится, приобретается и используется. Я не являюсь профессиональным геймером или разработчиком, однако на примере этой игры можно отличать стычки между игроками с читами и без читов так же, как вы отличает тёплую и холодную воду.
В очередной раз, когда я с друзьями зашёл в игру, и нас явно вынес читер, дав всем четверым по пульке в голову, у меня пригорело окончательно.
Памятуя, что служба 004 работает, Logitech высылает утерянные адаптеры, а Lego - недостающие детали, я отправился на форум EFT в поисках возможности описать проблему с читерами, обострившуюся после вайпа, вдруг на это не обратили внимание по каким-то причинам, как на выбоины в асфальте по пути на работу.
На форуме стало ясно, что нужно быть святым, иметь права на космический корабль и 2 сердца, без этого на форуме ничего не написать, я отправился в группу vkontakte. Нашёл там раздел "Обсуждения" и затем тему "Ваши вопросы".
Вот текст моего гневного сообщения:
Далее - ответ некоего господина из группы, который по какой-то причине отвечает всем авторам тестов. Кем в группе EFT является этот человек - мне не понятно. Но не его поведение спровоцировало написание этого поста.
Кто-то из пользователей попытался внести ясность:
Я, будучи юристом, не разбираюсь в античитах:
Автор ответов на мои крики души неумело послал меня:
Репорты по рекомендации Александра я регулярно шлю (возможно, безосновательно, потому что действительно принял профессионализм очередного снайпера за читы). Ответа по репортам в игре не предусмотрено, поэтому я понятия не имею - забанили хоть одного читера или нет. Дополнительно я задал вопрос: "То есть вы не считаете, что в игре присутствует проблема с читерами?" Но скрин этого вопроса не сделал. Но сделал скрин ответа:
С такого ответа у меня неслабо бомбануло и я сказал Александру, что думаю по случаю его ответа:
На этом наша милая беседа прекратилась, ничего мне более не ответили, и сам я писать ничего не стал. Пошёл пригорать от читаков. Но, кстати, сменил серверы, перестал бегать на серверах СПб и МСК и вроде стало полегче. Совпадение? Не думаю.
Сегодня, 06.01.2021 (пока писал пост уже настало завтра - 07.01.2021) мы с друзьями снова зашли в Escape From Tarkov и столкнулись с кучей проблем с серверами (они похоже все упали), с бесконечными ошибками Error 31 и "Неизвестными ошибками", после которых нужно перезапустить игру.
Пока это всё длилось, я решил проверить группу Вконтакте на наличие какой-либо информации о проблемах, зашёл в группу и обнаружил, что меня заблокировали в группе:
Сообщения мои из группы были удалены, но ОТВЕТЫ Александра почему-то оставили (Б е _ д ы с Б а _ _ ш к о й):
Уважаемый разработчик Escape From Tarkov! Если ты это читаешь - не превращайся в "бизнес по-русски", сделай нормально. Ведь достаточно вписать на ютубе в строку поиска "Escape From Tarkov читы" и всё понять. А ещё - когда дверь в игре открывается к стене, прижимает героя, и даёт возможность использовать баг в виде того, что модель персонажа остаётся за дверью, а по факту ты можешь бегать поблизости - ИСПРАВЬТЕ КОД, А НЕ РАЗВОРАЧИВАЙТЕ ДВЕРЬ В ДРУГУЮ СТОРОНУ!
Это не нормально - https://www.youtube.com/watch?v=kbaDwExhd2Q
Я считаю, что использование читов является прямым нарушением пользовательского соглашения. Ломаешь код игры локально - вопросов нет. Ломаешь код игры в онлайне - штраф тебе, срок тебе и вообще набутылить. Ну и естественно БАН от АНТИЧИТА.
Пока писал пост, друг вот что скинул. Иронично.
Спасибо за внимание. Играйте без читов.