Кэт из рок-н-рольгых гонок by metalslayer
Катарина Лайонс ( Katarina Lyons)
Катарина Лайонс ( Katarina Lyons)
Немного обо мне:
Играю под ником OZOT. Всегда любил создавать что-либо в играх и мог проводить за этим делом сотни часов, но к сожалению далеко не все проекты были доведены до конца.
Герои 3, ВарКрафт 3, Старкрафт 1 и 2, Маинкрафт, Сатисфактори и даже Портал 2 - везде я попробовал себя.
О данном проекте:
Это шестая по счёту melee карта (карта без каких либо изменений характеристик существ\построек, сохраняющая оригинальный баланс игры), которую я сделал для "StarCraft 2".
Решил начать серию публикаций именно с неё, так как она наиболее удачная.
Скажу сразу - я не пытался выдерживать нормы карт, что используются Blizzard в рейтинговых баталиях и не подгонял её под какую то конкретную расу. Упор в карте сделан именно на визуал! Так что она скорее подойдёт обычным казуальным игрокам.
Мне всегда нравилось ковыряться в сотнях декораций, расставляй их по ландшафту и комбинируя разные варианты.
Характеристики карты:
Название: Dharnassus
Дата релиза: 21.09.15
Игроки: 4
Размер: 184x184
Автор: OZOT
Скачать файл карты с облака mail: ТЫК
Ссылка на карту в Battle.net: starcraft/map/2/184733
Интересные факты:
Название читается как (Дарна́сус).
На карте используется 3138 декораций.
Время на создание этой карты превышает суммарное время работы над пятью предыдущими проектами (~110) часов чистого времени.
Название карты созвучно с Darnassus (Дарнас) - столица Ночных эльфов Альянса из вселенной WarCraft.
Два дня назад датамайнерам удалось вскрыть клиент бета-тестирования Diablo IV. В результате сообщество получило доступ ко всем заданиям игры с их подробным описанием.
Когда-то довольно основательно увлекался играми от Близзард и когда интерес начал уже стихать, то решил оставить себе на память нечто такое, чего ни у кого нет. Сказано - сделано.
Я собрал небольшую коллекцию статуй и создал по ним глянцевый журнал на 100+ страниц.
Сперва конечно собрал статуи:
Потом сфотографировал каждую (был какой-то кропнутый никон и зенитовский объектив с переходником):
Подготовил текст с помощью друзей и сверстал журнал (весь журнал можно посмотреть тут):
Потом подготовил документ для печати и отнёс в небольшую типографию:
Ещё больше материалов можно будет найти тут.
И так последние 20 лет моей любви к проектам Близзард :)
Бывшие сотрудники Blizzard Entertainment Джей Уилсон и Джулиан Лав объявили о создании новой студии Gas Giant Games. Команда уже работает над дебютным проектом — ролевым экшеном по новому IP для компьютеров и консолей, а в будущем и для мобильных устройств.
Gas Giant Games обещают добавить в игру «безумные и интуитивные бои, увлекательные системы развития, уникальный опыт выживания и оригинальный мир». Разработчики также сообщили о первом показе проекта — частная презентация для издателей пройдет в рамках конференции GDC в конце марта.
Мы еще не готовы публично раскрыть все детали нашего незавершенного проекта. Но мы уверяем, что поклонники наших прошлых игр останутся в восторге. Я могу сказать следующее: наша игра предложит безумные и интуитивные бои, увлекательные системы развития, уникальный опыт выживания и оригинальный мир. И все это — в новой и оригинальной вселенной, которую вам наверняка понравится исследовать.
Джей Уилсон, основатель Gas Giant Games
В Gas Giant Лав возьмет на себя ответственность творческого руководителя студии, а Уилсон — дизайн-директора будущей игры. Также в команде трудятся разработчики Cyberpunk 2077, Gears of War, Company of Heroes, Kingdom Hearts, Dragon Age 2, Warhammer 40,000: Space Marine, Dying Light и Overwatch.
Лав проработал в Blizzard Entertainment до конца 2021 года и приложил руку к созданию боевых систем Diablo Immortal и Diablo 4, а также занимал позицию ведущего технического художника Diablo 3. Уилсон ушел из студии в 2016 году, за его плечами разработка Diablo 3 и World of Warcraft: Legion.
Мы с Джулианом вместе и по отдельности создали одни из лучших экшенов, RPG и стратегий, которые когда-либо видела игровая индустрия. Я чувствовал, что мы сможем создать новые, выдающиеся игры, если объединимся, соберем лучших разработчиков, которых мы знаем, и применим эти навыки к играм и игровым жанрам, которые нам нравятся.
Gas Giant Games будет присутствовать на мероприятии GDC в Сан-Франциско в этом месяце (оно пройдет с 20 по 24 марта). Хотя команда еще не готова представить свою новую ARPG, в пресс-релизе упоминается, что заинтересованные инвесторы и издатели могут получить частную демонстрацию предстоящей игры студии.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
К маркетингу грядущей Diablo IV Blizzard решили подойти максимально необычным образом и опробовать такие вещи, которых они никогда не делали. Вслед за коллаборацией с певицей Halzey фантазеры решили посотрудничать с датским брендом одежды Han Kjøbenhavn и заказать у него коллекцию одеяний, которые показали бы, что Пылающему Аду и обитателям вселенной Diablo ничто прекрасное не чуждо. По заказу дизайнеры создали комплект женской одежды «Chthonic Penumbra» и в минувшую субботу продемонстрировали первые свои творения на Неделе моды в Милане.
Коллекция для осенне-зимнего сезона 2023 года включает в себя эффектные модные вещи из искусственного меха, кожи, перьев и резины в белых, серых и черных тонах, а также яркие кроваво-красные платья, украшенные жемчугом и хромированными вставками.
Креативный директор Han Kjøbenhavn Янник Виккельсё Давидсен и основатель компании Даниэль Сондергаард Хаммель в интервью с Polygon рассказали, что в последнее время редко устраивают подобные коллаборации со сторонними брендами, но в Diablo они ощутили нечто родное, эмоциональную связь, некую «темную сторону», которая подтолкнула их принять предложение Blizzard и стала большим мотивом к совместной работе.
Дизайнеры заявили, что не собирались напрямую передавать визуальный стиль Diablo IV, ведь это было бы слишком пресно и скучно, а постарались запечатлеть незначительные мелочи, детали и эмоции, которые вызывает игра и ее образы, зафиксировав их в физическом облике. Также авторы рассказали, что творчески они вдохновлялись духом «масштабного, прекрасного, но зловещего Ренессанса», который стоит в истоках художественного стиля Diabli IV, а также "мрачной и антиутопической" атмосферы игры.
Помимо форм и образов даже выбор материалов вдохновлялся игрой. Например, темная искусственная кожа, плотная резина и другие облегающие материалы были как бы позаимствованы у Лилит, а светлые легкие и объемные ткани, таинственно развевающиеся при ходьбе, являются отражением призраков и духов, которых можно отыскать в игре.
Само собой, то, что было показано на подиуме, в продажу не поступит. Представленные костюмы должны были передать зрителям общий настрой созданной коллекции и подарить наиболее яркие эмоции, а потому во являются намеренно преувеличенными и экстравагантными. Для фанатов дизайнеры представят одежду более умеренного тона, которую можно без проблем носить в повседневности. Умельцы отметили, что им хорошо известны предпочтения геймеров и вкусы аудитории Diablo, которые вполне себе понятны и конкретны, и потому они создадут нечто особенное, что наверняка понравится многим.
Источник: https://vk.com/diablo4_ru