Warcraft Кровью и честью. Эпизод 1
Фанатский сериал про создание первой Орды. И это только начало ;)
Фанатский сериал про создание первой Орды. И это только начало ;)
Фанатский сериал про создание первой Орды. И это только начало ;)
https://youtu.be/01inRGFmxPU
Добро пожаловать на Дренор!
Узнайте, как именно народ орков пришёл к Тёмному Порталу. Это начало истории о том, как благородные и сильные духом потомки великого отца Гронда, уничтожили свой собственный мир и пали во тьму, поддавшись порче демонов Легиона.
Настоящего орка определяет выбор - победа или смерть.
Нашла у себя диски с игрушками, спустя очень много лет, вместе с Цивилизацией и Варкрафтом. И Диабло II. Даже не помню откуда они. И если в Цивилизацию мне удалось поиграть, то Диабло 2, как-то прошло все мимо меня. После того, как я впервые услышала слово «диаблоид», то стало очень интересно, что там такого сделали, много лет назад, что до сих пор все игры с этим сравнивают. И даже самые интересные и прогрессивные проекты, типо Path of Exile, Drakensang Online, Андесембр несмотря на свою популярность все равно остаются тенью Диабло. Хотя в этом списке лидер скорее ПоЕ. Новот не доходили руки глянуть на саму Диаблу
Что сразу привлекает в Диабло 2: ну, во-первых, заставки с этим Мариусом, какие-то камни, этот странник в капюшоне. То есть, у меня, как у человека, который не играл в изначальное Диабло, без циферок, уже возникает стимул узнать, а что собственно происходит, что это за бедуин на полу, что это за камень, который он отдает, что не так с этим странником. После загрузки в первой же локации персонажи с вами разговаривают, поворачиваются к тебе, когда вы проходите. Вам тут же рассказывают, а что собственно происходит, что было. И это удобно, потому, что в большинстве игр, читать текст квеста желания не возникает. В том же ПоЕ, я далеко не сразу заметила, что у персонажей вообще можно что-то спросить, помимо того, что им можно сдать квест или что-то продать.
2е в квесте нет, вот этой адаптированной под современное общество точечки, куда ты должен, тупо добежать и гарантированно там все найдешь. Нет никаких дополнительных объяснений, с кем еще надо поговорить, чтоб понять куда пойти, что сделать. То есть ты приходишь босса, открываешь сундучок и вместе с грудой вещей вываливается и квестовый предмет, на который-то и внимание не обратишь. Ходишь, думаешь, а где, а что, а почему не нашлось. Обновляешь карту приходишь еще раз, поднимаешь с пола самый необычный предмет и вдруг это оказывается он. А когда ты обновляешь карту, ее расположение меняется, какие-то сундучки, минибосики- все это перемещается, ну то есть пока ты разыскиваешь какую-то пещерку с паучками, ты не ходишь туда обратно по одному и тому же месту. Кроме того, выполнил квест, повозился на локации, бах, тебе врежут ячейки под камни в оружие, бах, тебе без затрат, распознают предметы. Вроде бы фигня, но все-таки приятно.
А еще приятно, что вместе с тобой какое-то время перемещаются некоторые NPS, потому, что в большинстве игр возникает вопрос, а почему персонаж все время сам со всем разбирается, один и никто ему не помогает, хотя, как правило в каждой игре, что не сюжет, так катастрофа.
Да, при всех недостатках: микроинвентарь, постоянные метания в ближайший город за маной, помирающего наемника, в игре не скучно ни секунды, нет ощущения, что вот не найду шмотки, не найду оружку. Нет, ходишь, находишь, убиваешь, все в порядке и это при том, что игра то, не особо-то игроку помогает или подсказывает. И именно это дает игроку стимул разобраться самому
Теперь, да у многих игр, типо GD, есть вид сверху, есть, например, возможность создать Некроманта и с определенной вероятностью у этого некроманта будет способность подрыв трупов, будет какая-то ведьма или колдунья, которая будет бить молнией, льдом и другими стихиями. Ну про типы персонажей Диабло, под которых, замаскированы в других играх, всякие лучницы, разбойницы, воины, я уже не говорю. Все понятно. Да игрушка небольшая, всего пять актов, но оставляет весьма сильное впечатление.
Да со времен Диабло 2 все сильно изменилось, новые версии далеко не всегда принимают с восторженными отзывами. Но в игре заложена интересная база, к которой лепили уже мировых боссов на которых собираются рейды, бесконечные подземелья, новую систему крафта оружия и одежды, новые функции персонажей, которые явно выдуманы из рядовых, типо гадалки, но тем не менее, здесь все не так грустно, как с развитием Варкрафта. Поэтому, пока, да все последователи так или иначе будут пока именоваться «диаблоидами».
О World Of Warcraft Игровых Мирах Blizzard и Battle of Azeroth
О влиянии смерти и льда на сюжет и мир Варкарфта и о том что Джайна немного некромант) и немного духовный маг.И Джайна и Артас встретились не случайно и смерть их не разлучит.
И немного о качественой озвучке и песне ролика Лики Войны - пожалуй лучшая озвучка локализованого ролика.Особенно песни пиратов.
Теперь Зул Дазар Наш
Последний Свой Приказ
Лики Войны Джайна
Видео где полный сюжет
Орда
Альянс
Марадон- пещера в которой долгое время спал Дух Земли - принцесса Терадрас и был захоронен друид Зейтар, сын Кенария, ставший ее супругом и которого убили его дети кентавры за его презрение к ним же за их жестокость к окружающему миру
Полуостров Адского пламени - после того, как орками завладела скверна они завоевали большую часть Дренора, на юге находилась крепость - оплот орков, поэтому на Танаанские джунгли пришёлся особо сильный удар скверны, которой пользовались орки и некогда зелёная территория превратилась в красный пустырь.
Сломленные - дренеи, заразившиеся красной оспой орков, поэтому они стали гораздо ниже ростом и утратили свою связь со Светом.
Красная оспа – болезнь, разработанная ограми и направленная против орков, осаждавших Горию. Для орков являлась, в основном, смертельной. После, ее влиянию на Дреноре подверглись прилетевшие туда Дренеи, когда между ними и орками стали возникать конфликты. В следствие влияния этой болезни, возникла новая раса Сломленных.
Гоблины - маленький народец, населявший остров Кезан, там их обнаружили тролли, когда искали минерал каджамит. Долгие годы Гоблины трудились в шахтах, добывая минералы для троллей. Пыль этого минерала развивала в них интеллект и через некоторое время Гоблины с помощью ловушек и изобретенной взрывчатки сбежали с островов. После этого, Гоблины некоторое время враждовали между собой, а затем разделились на кланы по экономическим интересам.
Фенрал Олений Шлем, - один из друидов, в окружении Малфуриона Ярости Бури, известен тем, что посадил ряд Мировых древ, но без благословения драконов- аспектов. Из-за его своеволия в области Изумрудного сна возник Изумрудный кошмар, который начал влиять на параллельно существующий мир Азерота, в том числе друидам стало трудней входить в Изумрудный сон. Совершал он все эти поступки под влиянием демона Касавия, который представал в образе его погибшего сына.
Тельдрассил, новое Древо, которое должно было вернуть эльфам вечную молодость, бессмертие, но под влиянием Касавия, заразил новое дерево влиянием Изумрудного кошмара.
Изумрудный сон - нематериальная область, где обитают духи и дикая природа. Эта область выполняет роль карты развития эволюционных путей на Азероте, её создали и охраняют хранители. Друиды, впадая в такой сон, восстанавливают силы и следят за жизненным балансом.
Плеть - так стали называть нежить, после того, как Король Лич решил выпороть непокорный Лордерон своей мёртвой армией, как плеткой.
Орда - у этого понятия 2 этапа. Орда, возникшая на Дреноре. И Орда, сформировавшаяся, когда орки искали свой новый дом. сначала в Восточных королевства, затем в Калдиморе, когда на другом материке бушевала чума нежити. Первыми, кто вступил в Орду были тролли, их орки встретили сразу по прибытии на новый материк. Тролли оказали всю возможную помощь орками, потерпевший крушение, затем орки помогли троллям с нагами на островах Эхо, который затем стал им постоянным домом. После этого, тролли на равных вступили в Орду. Затем в Орду вступили таурены, которым орки помогли разрешить их конфликт с кентаврами. Затем в Орггримар поступило письмо от Сильванны Ветрокрылой, находящийся в осаде в Подгороде. После некоторых раздумий вождь Тралл принял решение, что нежить имеет право на спокойное существование. Затем в Орду вступили Гоблины, долгое время занимавшие нейтральную позицию, но затем агрессия Альянса изменила их позицию. Одними из последних стали Эльфы крови.
Подгород- подземная часть Лордерона, ставшая, в последствии, официальным городом Орды. Вырыт был по приказу Сильванны Ветрокрылой, после того, как Артас с верными рыцарями смерти отбыл в Нордскол и отрекшиеся ликвидировали оставленных там демонов- наместников. Подземный город, несмотря на осаду, был объявлен новым королевством.
Не так давно я заметила, что большая часть сказочных фильмов о волшебниках, пирата была снята где-то с 2001 по 2016 годы, тогда в средствах массовой информации говорилось о том, что такой всплеск сказочной активности, объясняется тем, что люди устали от негативного фона, от событий, от политики. Сейчас мне почему-то кажется, что такие вот сказки в книгах и на экране заменили игры и все возможные версии выдуманных игровых миров и вселённых, от звёздных пространств, до самых необычных задумок, которые ограничиваются только воображение разработчиков.
"Артас: Путь к престолу" — эта черно-белая классика 1950 года оживляет легенду принца Артаса в стиле великих киноэпопей того времени. "Артас: Путь к престолу" пронзительно рассказывает о путешествии принца Артаса Менетила от благородного наследника до павшего короля-лича. В мгновениях героизма и предательства трейлер соединяет воедино детские мечты и мрачную судьбу, заканчиваясь напряжённым ожиданием неизвестного.
И продолжу я пожалй тему торговцев, которою уже косвенно поднимала, когда рассказывала о гоблинах. Но стравливали всех со всеми, для получения максимально эффективной выгоды, на моральную сторону дела они в общем-то и не смотрели, она их не касалась. Но Все же прямого взамиодействия с игроками у гоблинов со временем стало мало.
Ниже расскажу о тех с кем можно взаимодействовать и по сей день.
1. Тролль, как троллинг. В городе Шаттрат в Нижем Городе стоит тролль, торгующий далеко не дешевыми побрякушками- в основном, амулетами. В одной версии, это тролль Жуль, на некторых серверах его имя Грифтаха. Чем известен этот торговец, да тем, что амулеты, которые он продает не обладают те ми свойствами, которые заявлены, но это еще не все. Мало того, что эти вещицы не работают, так еще и стоят не так уж и дешево. Думая, что «Подвеска поглощаемой энергии» работает также, как камень жизни у чернокнижников мне «повезло» вложиться в бизнес этого NPS деньгами своего самого первого персонажа. Когда, же мой перс воскресал, как обычно на кладбище или возле трупа – и даже не с полной жизненной линией, моему возмущению не было предела. А обратно побрякуху было не вернуть. Первый персонаж, первое голда, без донат. По неподтвержденным сведения, данный NPS был введен Близард для стеба над игроками, над их поисками самого эффективного оружия, колец, амулетов, шмота и тд. Возмущения было столько, что тролля Жуля на какое-то время выставили из Шаттрата – расследованием продажи липовых побрякушек занимались персонажи: Миротворец Джадар и следователь Азрик. Но так, как данные горе- NPS упустили улики- их у них украли, то тролль Жуль благополучно вернулся к своему прилавку в Шаттрате. Руководство города оказалось очень недовольно результатами расследования и уволило и Миротворца Джадара и Азика. Те долго странствовали по Миру Азерота и в итоге осели в Нордсколе, в Даларане у арены и все также спорят о том, кто виноват в том, что улики украли, а Жуль имеет возможность и дальше дурить доверчивых игроков. Дренея в основном обвиняют в том, что они, древнеи, плохо «держат» Шатрат, поэтому там развелись жулики. Ну а эльф крови все прошляпил потому, что вообще не хотел всем этим заниматься. И тп и тд. Работу, как я понимаю, они оба так и не нашли. А что, собственно остовалось делать, когда Шаттрате отнесились с большей симпатей к курве, чем к игрокам потерявшим и деньги и данным NPS. Ну, а что же пресловутый Жуль…. В основном он не покидал свой прилавок в Нижнем Городе, выбирался только на Ярмарку Новолуния. Но после того, как Сильвана Ветрокрылая содрала с лжекороля Лича корону и открыла Темные Земли, Жуль быстренько смекнул, что в таком месте можно недурно заработать и собрав свои манатки, отправился туда- максимально увеличив цены на свои «магические штучки». Надо сказать, что когда тролля временно убрали из города, то мнения пользователей игры разделились- одни радовались и хотели вообще убрать данного персонажа из игры, другие просили ввернуть NPS на место – за прилавок, мол, он создает соответствующий колорит , да и вообще, игроки, настаивавшие на удалении персонажа сами во всем виноваты- не надо вестись на хорошо втюхиваемый, пусть и не совсем бесплатный сыр в мышеловке. Видимо идею расставаться с тролящим троллем не особо восприняли – и вернули его в Шаттрат без последствий, а детективов отправили за Можай пить у барной стойки. Вот такая вот не очень-то справедливая история – торговца жульского Жуля.
Все изображения принадлежат Близзард
3. Магнус Хладоступ – гном призрак стоит у входа в Некросикет- в Чумных землях. С этим персонажем много непонятного. Ну помимо довольно которой цепочки квестов, существовавшей ранее для его открытия. В версии 3.3.5 его, нет на некоторых серверах. В дополнении Легион , он опять присутствует в том же самом месте. Хотя возможно в более ранних версиях рецепты например –по алхимии (например, зелье маны, хотя нет в открытом доступе рецепта на трансмутацию) итак уже даются в процессе обучения, поэтому необходимости в отдельном NPS, да еще и не удобно расположенном, больше нет. Считать ли его уникальным- не знаю. А вот неоднозначным точно можно. Была бы признательна дополнительным пояснениям, почему и как этот персонаж возник.
Вот так выбиваешь что-то по жизни, а оно не выбивается. И не выбьется- оно невыбиваемое. Хорошо, что в игре можно не делать все квесты на выбивание жопок бешенных кроликов. Зачем зависеть от силы чьих-то кривых рук.
Далее расскажу историю о других, персонажах, надеюсь найти более позитивные ситуации. В том числе и с торговцами.
Ну наконец то, я могу это написать :)
Момент настал, дамы и господа. В эту пятницу 31.05 вечером состоится премьера пилотного эпизода нашего сериала
Было очень много бессонных ночей, нервных недель и невероятно напряжённых месяцев. Хочу сказать большое спасибо своей скромной команде, каждый внёс свой вклад (после премьеры я выпущу серию постов о том, как именно создавался пилот).
Самые важные шаги пройдены - стиль сформирован и будет только полироваться, становясь сочнее, лучше, интереснее ;) Техническая организация процесса производства налажена (думаю выйдем на создание серий раз в три месяца).
Хронометраж пилота 3 минуты, но мы очень постарались сделать эти 3 минуты максимально интересными, как с визуальной точки зрения, так и со сценарной.
Прошу лишь об одном - насладитесь как следует ;)