Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
HeinDev
HeinDev
10 дней назад
Blender RU
Серия О моём развитии в гемдеве

Возвращение или Итоги 25 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу, с вами снова Хейн! Чтож, долгий был перерыв, но к сожалению вынужденный, тут ничего не поделать.

Итоги 21, 22, 23 и 24 - по сути отсутствуют, кроме того, что я немного изучил вопрос корутин в юнити, ну и черновой набросок в блендере существа, честно стыренные из сна.

Так же сделал личинку диз-дока для игры. Приключение заставлюящее разбить всю разработку на маленькие и удобные блоки, приятно.

Зато сегодня день прошел продуктивнее.


Самое главное - я за сегодня настроил себе на домашнем компе удалённый доступ. И я смогу практиковаться в блендере с работы (УРА!). Хотя завтра посмотрю насколько это будет лагодромом и буду думать продолжать или нет так практиковаться.


Сегодня уже на практике полез в анимирование в блендере. В базовое, пока без костей, хотя в планах было, но решил отложить на завтра, так как за час вряд ли смогу сделать хорошо.

В уроке дропнул ту часть, что про анимацию камеры, так как оно мне не нужно.


Набросал простенькую сцену. Мишень, столик, стакан и "дротики". И начал пробывать в анимацию.
Понимаю что всё сделанно через руки растущие через одно место, но что имеем, то имеем.

Да, можно было сделать плавнее и лучше, но я просто знакомился с возможностями анимации. Хотя понимаю, что лучше бы я пошел в простую анимацию персонажа. Но думаю и такой опыт - тоже неплохо.


Итоги дня:

  1. Настроил удалённый доступ для потенцивальной учёбы с работы;

  2. Посмотрел без практики фишки что можно творить в блендер (потом что нужно было бы неплохо перекачать и нормально систематизировать)

  3. Сделал простейшую не особо качественную анимацию, но я доволен.


Так что доброй ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью
[моё] Опечатка Blender Инди Gamedev Unity Инди игра Блог Видео Без звука Короткие видео
2
17
EnioEin
EnioEin
11 дней назад
CGI Media

Медуза (По концепту Джо Мадурейро) | Enio Ein/3D Artist⁠⁠

Медуза (По концепту Джо Мадурейро) | Enio Ein/3D Artist Marvel, Сверхлюди, Арт, 3D, Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, Digital, Длиннопост

Моя работа по персонажу Медузы для JoeMADChallenge.
Работа выполнена по концепту Джо Мадурейро.

Медуза (По концепту Джо Мадурейро) | Enio Ein/3D Artist Marvel, Сверхлюди, Арт, 3D, Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, Digital, Длиннопост
Медуза (По концепту Джо Мадурейро) | Enio Ein/3D Artist Marvel, Сверхлюди, Арт, 3D, Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, Digital, Длиннопост

ArtStation
Telegram

Показать полностью 3
[моё] Marvel Сверхлюди Арт 3D Blender 3D моделирование Компьютерная графика Digital Длиннопост
3
353
2O.o7
2O.o7
12 дней назад
Warhammer 40k
Серия Еретех Слаанеш

Новые последователи⁠⁠

Новые последователи 3D моделирование, Blender, Warhammer 40k, Wh Art, Adeptus Mechanicus

НюЭта-58 с тессерактом-19

Имел намерение запилить этот пост, когда количество подписчиков достигнет священного числа 16. Однако, стоило мне отлучиться в варп на пару недель, и что же регистрируют мои оптические сенсоры при возвращении в ноосферу? Вас уже 19!

Мои эмоциональные контуры преисполнены, и я загружаю благодарность всем причастным!

Ещё пост с НюЭтой-58

Мαгос Инноkεнτuủ :: 643.025.М3

Показать полностью 1
[моё] 3D моделирование Blender Warhammer 40k Wh Art Adeptus Mechanicus
21
2
lipal1
lipal1
15 дней назад
CGI Media

Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери⁠⁠

1/3

Сейчас я расскажу о баге, который случился недавно, когда я зашёл на официальный сайт по багам Blender, сделав анализ большого количества сообщений от других пользователей, понял, что не только у меня подобное случилось. На данный момент из-за серверной части Vulkan, который является частью модуля gpu, на новых версиях стали происходить массовые баги, в связи с чем я себе сказал, что когда решу эту проблему, расскажу всё, что либо нашёл, и как я её решил.

У меня проблема возникла во время скульптинга, файл сам по себе имел большой вес, когда я хотел закрыть проект, произошёл автосейв и получился тайминг, который и сломал модель, это я сделал вывод исходя из поиска решения. Что я делал, чтобы исправить ошибку: Blender crashes opening certain file.

Проект весил более 80 mb, имел версию 4.5.1 LTS.

Пункты я расставил в приоритетном порядке. То, что поможет точно — принудительная выкачка файлов со сцены.

Та самая выкачка файлов.
1. Открыть новую сцену -> File -> Append -> выбираем наш файл -> выбираем и по пунктам добавляем файлы -> осторожно с файлом scene — он может быть багнутым, и программа вылетит. \
2. Зайти в папку autosave и открыть прошлые сохранения, но если вы, как я, их удалили случайно или у вас их нет, то задумайтесь. \ *Если вы их удалили, то даже не думайте о программах для восстановления удалённых данных, я через это прошёл и могу сказать, что файлы после восстановления будут сломаны, но на файлы сцены, которые весят меньше 2mb может и сработает, но это до сотни полигонов :)
3. Открыть дополнительные сохранения, они находятся там же, где и сам файл, имеют тег blend1, blend2 и т. д. Рекомендую вам настроить их количество. Это делается там же, где и autosave. Функция называется «Save versions». \


Решение проблемы без выкачки.
- Скинуть файл доверенному другу, если открывается и у него, то пробуем все остальные способы. Если нет, можно на способы ниже не надеяться (но лучше попробовать) и сразу приступать к выкачке данных со сцены.
- Пытался запустить файл от имени администратора, через командную строку, через различные запуски блендера со специфическими ограничениями (запустить на базе OpenGL и т. д.). Запустить blender можно по-разному, достаточно глянуть его расположение, и можно увидеть много приложений cmd для аварийного запуска программы.
- Пытался проверить абсолютно все обновления PC, переустановил разные версии обновлений для видеоядра.
- Пытался открыть проект на других версиях (на версии 4.3 он не запускается, на версии 5.0 крашится). *Версия 5.0 имеет нововведения по устранению багов.
- Пытался отключить кастомные аддоны.
- Пытался переустановить Blender.
- Пытался использовать Steam-версию Blender.
- Пытался открыть файл в другом расположении. *В другой папке под другим именем, поменяв русский на английский. «Мачете» -> «Machete».
- Были попытки перезапуска компьютера. (Несколько раз комбинируя разные методы.)
- Я не пробовал, но как способ — запустить blender на другой видеокарте или без неё.


Что мне помогло? -Выкачка файлов через append и только..
Что я поменял? -Я сделал расположение временных файлов в другом месте, там я точно их не удалю, я увеличил количество сохранений до 5 (которые имеют тег blend1, blend2 и т. д.)
Я узнал о других ошибках и о их решениях, чаще начал сохранять файлы, больше появилось доверия к сообществу 3d.
Я нашёл решение сам, но спустя 2 часа решения, мне написали много вариантов, из которых и было тоже моё решение, это не может не мотивировать делать также.


Сайт с багами сообщества Blender - https://projects.blender.org/blender/blender/issue...
Сайт с новыми версиями Blender - https://builder.blender.org/download/daily/
Сайт с подробным списком версий Blender - https://download.blender.org/release/


Буду благодарен за распространение данной информации, сократим проблемы нашим коллегам.

Показать полностью 3
[моё] 3D моделирование Гайд Инструкция 3D 3D графика Blender Баг Ошибка Crush Компьютерная графика Дизайн
7
2
HeinDev
HeinDev
15 дней назад
Blender RU
Серия О моём развитии в гемдеве

Знакомство с анимацией или Итоги 20 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу! С вами снова Хейн, в своём ежедневном блоге о развитии.
Сегодня и следующие 3 дня у меня пройдут воовсе без, практики, что очень жаль. Придётся по изучать теорию. Но не будем о грустном. (молчу о том что у меня на практику не больше часа будет до 2 сентября)

Сегодня решил ознакомиться с возможностями Блендера в анимацию, так как знаю, что её можно впоследствии перенести в Юнити.


Также вчера узнал, что Блендер - есть в Стиме. Решил скачать оттуда. Приятно видеть сколько времени я потратил на его изучение. Главное не забывать вырубать Блендер, что бы не накручивать время.


Подведу итоги: создание простейших анимаций в блендер - дело не сложное, и вполне смогу освоиться с этим. Также порадовало, что в Блендере не покадровая анимация, а заданием ключевых кадров между которыми блендер сам пытается достроить всё что между. И это круто!

То что нет практики - до одури печально, но нужно потерпеть.

Завтра пожалуй немного освежу в памяти Юнити.

Ну а сейчас, спокойной ночи Пикабу, и Удачи!

[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Блог
0
6
HeinDev
HeinDev
16 дней назад
Blender RU
Серия О моём развитии в гемдеве

Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года⁠⁠

Добрый вечер, Пикабу! С вами снова Хейн! К моему сожалению с сегодняшнего дня, у меня начинается рабочий марафон вплоть до второго сентября. Так что практики будет минимум, что очень плохо, поэтому придётся подналечь на теорию в течении дня.

Но не будем о грустном.


Если вы помните мой вчерашний пост - у меня случился затык с процедурной генерацией текстур металла и дерева в связи с тем, что видео-урок немного устарел и блендер пустил под нож некоторые элементы.

Поэтому я сегодня нашел пару толковых видео по этой теме и отработал на практике, о чём подробнее в разделе практики.


Узнал про гео ноды. Мозг взорван. Если коротко - ты можешь запрограммировать определённые действия над каким либо объектом. Работает как визуальное программирование.

Возможно добавить траву на участок, превратить банан в стол или делать процедурно генерируемые города. Пока нет понимания, как это может пригодиться при создании ассетов для Юнити, кроме травы. Трава может вполне пригодиться, и то с оговорками. Возможно в самом Юнити можно проще накладывать траву на участки.


Практика: новая текстура дерева:

Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Деревяшка

Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Ноды дерева, но думаю тут косяк есть: так как нижняя часть где 4 самые нижние ноды - ничего не происходит. Но вроде деревяшка стала больше деревяшкой, чем раньше


Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Металл. Вышел так себе. Ютубер гнал голопом и у меня и близко не то что у него получилось. Вроде отдалённо металл, но не то что было у ютубера и близко, хотя версии блендера схожи.

Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Опечатка, Блог, Длиннопост

Ноды металла. Возможно я или что то не то подрубил или упустил.


Итог дня: сделал процедурные материалы дерева и металла, особо не понимания почему и как работают ноды - не появилось, но появился у меня готовый шаблон для дерева (хоть и местами подкосячный), а вот металл - опять переискивать и делать с нуля.

З.Ы. если я пошёл в не дебри для создания этих материалов, прошу пнуть в нужном направлении.

Чтож, было сделано не так много, но всё же.

Спокойной ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Инди Blender Опечатка Блог Длиннопост
4
Cheteesymo
Cheteesymo
17 дней назад

Хотите услышать новые голоса? (концерты). Нужен лишь ваш мозг и руки...⁠⁠

Отличная идея! Создание ИИ-концертов, подобных выступлениям Хацунэ Мику, — это комплексная задача, которая объединяет творчество и современные технологии. Вот подробное руководство, как это можно реализовать в 2024 году.

В отличие от классического VOCALOID, современный подход сильно relies на нейросетях и CGI.

### 🎤 1. Генерация вокала и музыки (Основа всего)

Здесь у вас есть два главных пути: использование готовых коммерческих решений или более гибких open-source моделей.

**a) Коммерческие и полукоммерческие решения (Наиболее доступные):**

* **Piapro Studio NT / Vocaloid 6:** Прямые наследники оригинальной Мику. Вы покупаете голосовую библиотеку (или создаете свою, как это делают студии), пишете мелодию и текст в редакторе, а программа генерирует пение. VOCALOID 6 уже использует ИИ для более естественного звучания. Это классика, но требует навыков работы с программой.

* **Synthesizer V (Synth V):** Очень популярная альтернатива. Многие новые виртуальные исполнители используют этот движок. Есть как платные голоса высочайшего качества (например, от Dreamtonics, Eclipsed Sounds), так и бесплатные базовые. Отличается очень качественным и натуральным звучанием.

* **CeVIO & CeVIO AI:** Еще один популярный в Японии движок. Известен своими "talk-библиотеками" для создания речи, но также отлично справляется и с пением.

**b) Нейросетевые модели (Для продвинутых, требуют технических навыков):**

* **RVC (Retrieval-based Voice Conversion):** Это настоящий прорыв. Технология позволяет "обучить" модель на любом голосе (например, на аудиозаписях профессионального певца) и затем заставить этот голос петь любые песни. Это дает невероятную гибкость и качество. Сообщества энтузиастов в Discord активно развивают эту технологию.

* **Kits.ai, Voice.ai:** Онлайн-сервисы, которые используют похожие технологии для конвертации голоса. Более user-friendly, чем самостоятельная настройка RVC.

* **Diffusion-модели (например, Stable Audio, AudioGen):** Могут генерировать музыку и звуки с нуля по текстовому описанию, но для точного создания конкретной мелодии пока менее пригодны, чем предыдущие варианты.

**Какой выбрать?**

* **Новичкам:** Начните с **Synthesizer V** (есть бесплатные версии) или **VOCALOID**.

* **Для максимального качества и кастомизации:** Освойте **RVC**.

---

### 👤 2. Создание аватара (Визуальная оболочка)

Вашему голосу нужно лицо и тело. Здесь тоже есть спектр решений.

**a) 3D-моделирование (Стандарт индустрии):**

* **Программы:** Blender (бесплатный и мощный), Maya, Cinema 4D.

* **Процесс:** Нужно создать или купить 3D-модель, сделать ей скелет (риггинг), настроить материалы и текстуры. Для стиля, похожего на Мику, нужен типичный "аниме-шейдер" для волос и кожи.

* **Где взять модели?** Можно нанять художника на площадках like **Sketchfab**, **Booth.pm**, или купить готовые ассеты.

**b) Генеративное ИИ (Быстрое прототипирование):**

* **Для концепт-артов:** Используйте **Midjourney**, **Stable Diffusion** для генерации идей и изображений вашего аватара в разных ракурсах и позах.

* **Для анимации:** Технологии вроде **Stable Video Diffusion** или **RunwayML** еще не идеальны для создания длинных и стабильных анимаций для концерта, но развиваются бешеными темпами.

---

### 🕺 3. Анимация и Motion Capture (Оживление аватара)

Чтобы аватар двигался и танцевал на сцене.

**a) Motion Capture (Наиболее качественный результат):**

* **Профессиональный MoCap:** Студии используют дорогие костюмы с датчиками (например, Xsens), которые записывают движение реального актера. Данные затем переносятся на 3D-модель.

* **Любительский/доступный MoCap:** Можно использовать системы на базе **iPhone/iPad с LiDAR-датчиком** (приложения like **Record3D**, **Rokoko Video**). Они уже дают очень хороший результат.

* **Файлы перформанса:** Можно купить готовые анимации танцев на площадках like **Mixamo** или **Danceverse**.

**b) Ключевая анимация (Вручную):**

Трудоемкий процесс анимирования каждого кадра вручную в Blender или Maya. Почти не используется для всего шоу, только для отдельных сцен.

**c) ИИ-анимация (Перспективное направление):**

* **Генерация движений по аудио:** Сервисы вроде **HeyGen** и другие экспериментальные модели уже умеют генерировать мимику и небольшие движения головы по звуковой дорожке.

* **Генерация танцев по музыке:** Active area of research. Некоторые модели (например, **Bailando**) уже могут генерировать последовательности танцевальных движений, просто "слушая" музыку.

---

### 🎬 4. Софт для рендеринга и движки реального времени (Проведение концерта)

Здесь вы собираете все вместе: сцену, свет, аватара и музыку.

* **Unreal Engine 5 / Unity:** **Золотой стандарт для современных виртуальных концертов**. (Концерт Fortnite с Marshmello и Ariana Grande был сделан на UE). Позволяют:

* Импортировать 3D-модель.

* Настроить сложные материалы и освещение.

* Запускать анимации (MoCap данные) в реальном времени.

* Создать интерактивную сцену с частицами, эффектами и т.д.

* Проводить live-трансляции с виртуальной камерой.

* **Blender:** Можно сделать весь рендеринг (видео нарезку) внутри него, но это не будет live-выступление, а заранее смонтированный клип.

* **Специализированный софт:** **MikuMikuDance (MMD)** — программа, с которой все начиналось для Мику. Бесплатная, простая в освоении, с огромным комьюнити и тоннами готового контента (модели, сцены, движения). Идеальная точка входа для абсолютного новичка.

---

### 💎 План действий по шагам:

1. **Концепция:** Придумайте персонажа (имя, внешность, историю, жанр музыки).

2. **Музыка:** Напишите песню или композицию. Сгенерируйте или запишите инструментал.

3. **Вокал:** Обработайте вокал в выбранном синтезаторе (VOCALOID, SynthV, RVC).

4. **Визуал:** Создайте или закажите 3D-модель персонажа.

5. **Анимация:** Запишите танцы с помощью MoCap (хотя бы на смартфон) или найдите готовые анимации.

6. **Сборка сцены:** Перенесите модель и анимации в игровой движок (Unreal Engine 5) или MikuMikuDance. Постройте сцену, настройте свет и камеры.

7. **Рендер:** Запишите видео или настройте live-выступление.

8. **Публикация:** Смонтируйте финальное видео и опубликуйте на YouTube, bilibili, NicoNico.

### 🚀 Примеры для вдохновения (кроме самой Мику):

* **Kizuna AI:** Одна из первых виртуальных ютуберов, кто популяризировал формат.

* **Цифровые исполнители от 1st Place (Производители Мику):** Например, **KAF** или **Цифровая группа MAXXIE**.

* **Западные проекты:** Виртуальная группа **Gorillaz** (пионеры жанра), **Hatsune Miku's Concerts**.

Создание качественного ИИ-концерта — это междисциплинарный проект. В одиночку это может быть очень сложно, поэтому ищите единомышленников: композиторов, 3D-художников, аниматоров. Удачи в творчестве

Показать полностью
[моё] Компьютерная графика Unreal Engine Blender Киберпанк Gamedev Текст Длиннопост
1
7
Вопрос из ленты «Эксперты»
HeinDev
HeinDev
17 дней назад
Blender RU
Серия О моём развитии в гемдеве

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу! Снова с вами Хейн. Сегодня я хоть и проленился большую часть дня, но продолжил своё развитие. Следуя видеоуроку, в котором я конечно лажал сильно, но я старался.


Пратика:

  1. Сделал огурец, с нуля... но всёравно не смог хорошо на него натянуть текстуру. Если с кожурой более менее ок, то с мякотью проблемы сильные. Думаю тут проблема изза того, что у меня не работал нормально Grid Fill и поверхности мякоти - просто сплошные плоскости;

1/2

Огурчик

2. добавил текстурку ранее сделанному лавашику будущей шавухи. Получилось корявенько, так как нужно получше понять как работает инструмент штамп

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года Gamedev, Инди, Unity, Blender, Опечатка, Разработка, Инди игра, Вопрос, Спроси Пикабу, Блог, Длиннопост

Лавашик

3. Покрасил мяско. В итоге получилась мясная пуля, забавно вышло

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года Gamedev, Инди, Unity, Blender, Опечатка, Разработка, Инди игра, Вопрос, Спроси Пикабу, Блог, Длиннопост

4. Собрал всё в единую композицию. Получилось вот это:

1/3

Да, всратенько, но я старался. Моя первая шаурма)

5. Дальше в уроке был пункт работы со светом и рендером - я его пропустил, так как модельки делаю для Юнити. Радует что закончил 3 урок по работе с блендер, да с косяками, которые я пока не знаю как исправить, но я знаю, что я старался.


Начал новый урок по нодам и текстурированию без текстур. В последней версии удалили Musgrave texture. И тут у меня появился затык. Если текстуру дерева ещё смог сделать с помощью замены Musgrave texture на Noise Texture. То с металлом не вышло. Как мне быть?

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года Gamedev, Инди, Unity, Blender, Опечатка, Разработка, Инди игра, Вопрос, Спроси Пикабу, Блог, Длиннопост

Косячный металл.

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года Gamedev, Инди, Unity, Blender, Опечатка, Разработка, Инди игра, Вопрос, Спроси Пикабу, Блог, Длиннопост

Более менее ок дерево.

Хотя с деревом тоже непонятка - как сделать "волокна" так что бы они шли в одном направлении?


Чтож, как итог: день выдался более продуктивным чем вчера, но мог бы и сделать больше.

Сделал свою первую модельку сложнее табуретки. Хоть и с огрехами. Чутка начал разбираться с нодами, но всё равно по ним много вопросов.

Доброй ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Инди Unity Blender Опечатка Разработка Инди игра Вопрос Спроси Пикабу Блог Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии