Здесь так светло. Не понимаю, как ты это переносишь!
Сегодня Скайриму исполняется 14 лет! Поразительно, как быстро летит время. Казалось, только вчера мы бегали по просторам Скайрима вместе с Сераной, слушали ее жалобы на погоду и получали от нее цепной молнией...
Тогда я и не подозревала, что в будущем сама примерю на себя образ Сераны, а компанию мне составит прекрасная нордская воительница Анника Драконорожденная
Все мы в ожидании новых Древних Самокруток VI, но пока все,что остается - вспомнить про старый добрый Скайрим и Морровинд. Именно там фигурирует такая вещица как двемерская головоломка - загадочная штуковина от не менее загадочной цивилизации двемеров.
Я делаю всякие прикольные штуки по играм,в том числе по любимой серии TES, милости прошу в свою группу вк, буду рада новым пипищатам! тыкать сюда - https://vk.com/asc0099
Сегодня 11 ноября. 14 лет назад, в 2011-м, вышел The Elder Scrolls V: Skyrim.
Многие тогда ещё учились, кто-то только собирал первый компьютер, кто-то ставил репак на ноут, который грелся, как кузница в Вайтране. Кто-то впервые услышал фразу:
Хэй, ты наконец-то проснулся.
И всё началось. Мы не знали, что эта игра останется с нами на годы. Что “Фус ро да” станет мемом, а Скайрим почти отдельной вселенной, куда можно возвращаться, когда в жизни слишком громко и суетно. Там всегда снег, горы, музыка Соула, и чувство, будто ты дома.
Bethesda тогда шутила, что “каждому Довакину свой мир”. Но, кажется, в итоге каждый из нас действительно получил свой. Кто-то нашёл в игре утешение, кто-то вдохновение, кто-то просто место, где можно быть героем.
И пусть сегодня мы старше, занятые, иногда уставшие - Скайрим всё ещё жив. Стоит только услышать первые ноты Dragonborn Theme и ты уже снова идёшь по дороге из Ривервуда в Вайтран, с луком за спиной и пустым инвентарём, полным историй.
С днём рождения, Скайрим. Спасибо, что был и остаёшься частью жизни. ❤️
И, конечно, поздравляю всех Довакинов с днём рождения! 🐉
🗓 11.11.2011 — The Elder Scrolls V: Skyrim [вехи_истории]
💭 Одна из самых важных RPG в истории, игра, которая изменила представление о том, каким может быть открытый мир.
🧑💻 Его делали как итоговый синтез технологий, дизайна и опыта, накопленного на Morrowind + Oblivion. Bethesda хотела создать фэнтези-мир, который работает по своим правилам, даже если игрок ничего не делает.
Обложка игры The Elder Scrolls V: Skyrim
🗺 Skyrim стал феноменом не потому, что он просто «большой». А потому что он дал ощущение живущей фэнтези-экосистемы, где мир существует не вокруг сюжета, а вместе с игроком.
🏞️ Горы, города, дороги, ледяные долины, древние руины — всё это было не декорацией, а пространством для исследования, случайных событий и собственной личной истории.
Геймплей The Elder Scrolls V: Skyrim (Кадр 1)
💡 Факты: • Skyrim продал более 60 млн копий — это самая успешная одиночная RPG всех времён. • Игра официально вышла на нескольких поколениях платформ и стала мемом вечного переиздания — настолько она стала культурным объектом (Привет GTA 5). • “Fus Ro Dah” — стал международным интернет-мемом.
Геймплей The Elder Scrolls V: Skyrim (Кадр 2)
🏅Skyrim — это тот редкий случай, когда игра перестаёт быть просто продуктом индустрии и становится частью общего культурного мифа. Та самая игра, которую знают даже те, кто не играл.
⸻
💚 Проходили?)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================