Робо Тимохи на презентации Atomic Heart
Mundfish запретит РУССКИМ играть в Atomic Heart?
Посмотри и ответь на вопрос!
Новый выпуск новостей об игровой индустрии. Тут не только игры близзард обсуждают.
О новости 'Atomic Heart для СНГ будет доступна только на площадке VK Play'
Полностью оправдали своё название.
Как же у меня горит. Разработчики получили чемоданы денег от Tencent, Microsoft, но им этого оказалось мало и они решили получить чемодан ещё и от Вконтакте. И ведь получили, иначе бы оставили возможность купить игру в Steam.
Не знаю как вы, но за такое отношение я буду пиратить игру, хотя делать этого я не собирался вовсе.
Альтернативный саундтрек для Atomic Heart ("Атомное сердце")
Короче, тут недавно подвалил новый трейлер знаменитого отечественного (или уже не отечественного? хз!) игрового долгостроя. И мы решили опубликовать интересную историю здесь у вас на Пикабушечке-пушечке, как мы когда-то давно впервые познакомились краешком судьбы с разработкой "Атомного сердца", влюбились в тогдашнюю версию этого эпоса, и вообще не задумавшись ни разу решили писать саундтрек к трейлеру. И, кстати, даже с большим удовольствием делились нашими наработками с кое-кем, кто был когда-то раньше связан с Mundfish.
Идея саундтрека была проста. Так как сама игра находится в некой грани между Западом и Советским наследием, мы решили выпустить как бы двустороннее произведение. Те же аккорды, тот же текст, а вот аранжировки сделать совершенно разные, чтобы создать совершенно два разных по настроению произведения. Одно - прям тяжелое, для современного взгляда на вещи. Второе - для ностальгирующих, чтобы передать веяние той самой эпохи, в которой, по идее, разворачивается история игрульки.
Long story short, как грится, но мы попали в различные долгие тяжбы с личными делами и творчеством, в результате чего полноценный трек никак не публиковался, а тем временем сама игра претерпевала массу мутаций и изменений, в чем-то становясь круче, а где-то теряя свой первоначальный шарм, с которым мы знакомились.
Но когда вышел тот жуткий треш с треком "Музыка нас связала", мы поняли, что больше ждать мочи нет. И выложили свою версию саундтрека к трейлеру. И мы, конечно же, ни в коем случае не вступаем в спор с авторами игры и их мнению по поводу того, как чего должно выглядеть, но и сами считаем, что нечего портить психологическое здоровье крупно рогатому самцу, поэтому просто в качестве некого фан-производства решили выложить обе версии трека.
А вот, собственно, "ностальгическая" версия, которая должна была выйти для тех, кто любит именно "клюквенную" часть готовящейся игрульки. Работали, соответственно, в стилистике старого-доброго советского эстрадного патриотического духа. Чтобы с трудами, чтобы звучало воодушевляюще на подвиги рабочего класса, эх-ма, разгуляй!
Но, в итоге, уважаемые челики из Mundfish тотально проигнорировали наше произведение. Впрочем, оно и к лучшему! В конце концов, мы сделали именно такой трек, каким его видим/слышим, без вмешательства каких-либо спонсоров и партнеров) Да и игра, честно говоря, как-то уже совсем не выглядит так прилично, как мы о ней узнали в далеком-далеком 2018-м году! Послушать его, кстати, можно смело на всех площадках - везде он в доступе. Ссылочки оставлять не будем, а то уж больно назойливая реклама получится, но здесь, вроде, все граждане продвинуты.
Есть ещё милашный видосик, как мы репаем непосредственно этот трек, одна из первых прогонок) Так что будете на наших концертах - сможете знать историю этого произведения и на наш вопрос в зал: "Угадайте, какому отечественному долгострою посвящается следующий трек?", - будете сразу же давать правильный ответ! ;)
Всем мирного атома и мира в сердцах! Любим вас, мироходцы)
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
"Наша цель - чтобы наш внутренний критик был доволен". Новая порция ответов относительно разработки Atomic Heart
На своём Discord-сервере Mundfish продолжают делиться новой информацией относительно разработки своего долгожданного детища Atomic Heart.
В рамках проекта Q&A (вопросы и ответы), в своих ответах разработчики затронули непосредственно сам ход разработки глазами «творцов», но так же снова вспомнили о «коллекционном издании» и немного коснулись внутриигровых механик готовящегося проекта.
Q: Как ощущается разработка? Легче/труднее, чем вы ожидали?
A: Когда мы начинали разработку «атомика», было понятно, что будет тяжело и мы морально были к этому готовы. Мы изначально поставили себе высокую планку, и наша цель – донести игру до релиза в том виде, как мы ее задумали, не «расплескав» по дороге. Мы очень бережно относимся ко всем изначальным концептам игры и делаем так, чтобы наш «внутренний критик» всегда был доволен.
Самая тяжелая часть работы, которая отличает нас от многих проектов – мы постоянно интересуемся, вносим изменения везде, где это может улучшить игру. Иногда одни перемены влекут другие, объем работы увеличивается, но все это делается ради идеального продукта и сильных эмоций.
Так что разработка не идёт «сложнее, чем мы планировали». Мы собрали команду профессионалов, и каждый новый член команды отлично понимает, во что ввязывается и какой это тяжелый труд.
Q: Будет ли в игре бонусный уровень за прохождения главного сюжета? Например, музей со всеми видами врагов или уровень из Советского Лунапарка VR?
A: Своего рода «музей» в игре будет. К тому же, конечно, во внутриигровом меню вы сможете разглядеть каждую модель противника и оружия с максимальной детализацией со всех сторон. Нужно же дать вам разглядеть все потертости и нюансы, над которыми столько работали наши моделлеры! А насчет бонусного уровня — вы предлагаете отличную идею. Мы серьезно задумаемся над тем, чтобы добавить такую опцию в релизную версию.
Q:Имеется ли в игре fast-travel?
A:Определённо, нет.
Q: Можно ли будет играть с русской озвучкой, но с английскими субтитрами?
A: 100%, мы хотим оставить «колоритный» вариант прохождения! К тому же, зачем вводить какие-то надуманные ограничения на использование языков? Как удобнее, так и играйте. К тому же, все кат-сцены мы снимали с российскими актерами на русском языке, поэтому такой вариант звучания будет аутентичным. Но и на остальных языках всё будет прекрасно – не может быть и речи о том, что «русская озвучка лучше английской». Над всеми языками мы работаем одинаково тщательно, стараемся сохранить и колорит, и каламбуры.
Q:Добавите ли вы mod-support? Если нет, как вы относитесь к тому, чтобы фанаты делали моды?
A: Мы не планируем какого-то отдельного редактора для игры. Но будем счастливы, если комьюнити возьмется за моды – и постараемся освещать лучшие и самые интересные работы после релиза! Слышали истории про то, как крутых мододелов потом брали в команду разработки? Кто знает, как далеко ваша работа может зайти...
Коснувшись темы коллекционного издания Mundfish откровенно ответили, что пока ещё не определились с тем, в каком виде будет реализовано данное издание, а, конкретно, будет ли в «посылочке» диск, или просто ограничатся цифровым ключом. Сейчас они рассматривают три варианта, которые и перечислили в ответах:
- «Коллекционка» с диском для вашей платформы. Классический вариант, плюсы понятны: вы ждёте доставку, ставите фигурку на стол, вставляете диск и с удовольствием играете. Но здесь есть минусы: во-первых, из практики, не все магазины доставляют вам «коллекционку» вовремя. Во-вторых, на многих ПК уже давно нет дисководов. В-третьих, общий комплект «коллекционок» делится на 3. Если в вашем регионе разберут, например, PS4, а вы хотите играть именно на ней – вам придется купить игру дважды, что не очень разумно.
- Цифровой ключ для любой платформы внутри. Да, в таком случае на вашей полке не окажется бокса с диском, зато это решит все остальные проблемы: вы сможете активировать ключ на специальной странице и самостоятельно выбрать платформу, на которой хотите играть. Но с этим вариантом все еще остаётся проблема: вы не сможете ни запустить предзагрузку, ни (очень вероятно) вообще начать играть вместе с остальным миром, пока коллекционное издание до вас не доберется.
- «Коллекционка» вообще без игры. К этому варианту прибегла, например, Red Dead Redemption 2: вы можете заказывать коллекционное издание без страха, что оно будет долго идти, и не боясь, что вашей платформы не останется. Просто покупайте игру любым другим удобным способом на любой платформе, а коробка «ништяков» никак не повлияет на вашу возможность побыстрее врубиться в игру.
Релиз Atomic Heart запланирован на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и PlayStation 4 с Xbox One. Дата релиза проекта до сих не объявлена, но, по словам разработчиков, игра находится уже на стадии «полировки».