Капитан "болванчик"
Самурай-сёрфер
Мой паук в аниме версии
Решила сделать аниме версию одного из своих птицеедов - Chilobrachys sp. 'Electric Blue" в честь того, что его наконец описали и присвоили научное название Chilobrachys natanicharum. Натанихарум. Натани Чан.
Importality теперь поддерживает middle- и post-import скрипты
Не так давно я публиковал пост про мой плагин Importality для Godot 4.x для импорта графики и анимации прямо из исходных файлов в ресурсы движка.
Теперь я добавил в него поддержку скриптов, которые можно внедрять в процесс импорта. Осторожно, с помощью них можно "выстрелить себе в ногу"!
Один из них (middle-import script) внедряется в середине импорта, когда данные считаны в промежуточную структуру данных. Он может ее изменять как угодно.
Второй (post-import script) внедряется перед самым сохранением готового ресурса, и позволяет изменить его, или флаги его сохранения.
Причем из первого скрипта во второй можно передать произвольные данные через специальное поле контекста.
Это дает возможность, обработать собранный атлас - например, добавить размытие, изменение цветности и т.п. А так же можно переделать данные во внутренней структуре - например, изменить ход анимаций, самостоятельно пересобрать спрайтшит и т.п. - что придумаете!
Например, мне было нужно импортировать пиксельную траву для самого переднего плана. Мне было нужно, чтобы она оставалась четкой в исходном файле, но была размытой в импортированной текстуре. Для этого я написал миддл-импорт скрипт, делающий гауссово размытие. Вот что получилось:
Сейчас в Godot Asset Library пока опубликована предыдущая версия, но скоро я заменю ее на эту. Так же вы можете скачать плагин с GitHub.
IMPORTALITY - импорт графики и анимации в Godot 4.x
Ох, ребята, это были трудные полгода разработки!
Importality - это аддон для Godot 4.x, содержащий набор плагинов для импорта растровой графики и анимаций из популярных форматов. Если вы замучились после каждой правки графики экспортировать её в промежуточные форматы, а потом заново настраивать импорт в Godot, то это аддон сделает это за вас!
Он может извлекать данные из файлов:
Aseprite/LibreSprite (с помощью интеграции с приложением)
Krita (с помощью интеграции с приложением)
Pencil2D (с помощью интеграции с приложением)
Piskel (с помощью собственного парсера)
Pixelorama (с помощью собственного парсера)
И импортировать их как:
Sprite Sheet (ресурс JSON без хранимого текста, но со всеми данными о спрайтах и анимациях в свойстве "data", а так же изображение-атлас рядом с ним)
Ресурс SpriteFrames
Sprite2D/3D и TextureRect, анимированные с помощью дочернего узла AnimationPlayer
А ещё он может импортировать любые другие графические форматы как обычные изображения с помощью внешних утилит командной строки. Теперь вы сможете легко управляться с файлами PaintNET (*.pdn), GIMP (*.xcf) и многими другими!
Аддон доступен на:
Если вы знаете, где можно распространить информацию об этом аддоне, расскажите о нём другим разработчикам, пусть их жизнь станет проще и приятней!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Кто нарисует деревья в Aseprite (в изометрии)?
Доброго всем зашедшим.
Ищу того, кто сможет в Aseprite нарисовать пиксельные деревья и кусты (изометрия).
Получается со зданиями, мелкими и средними деталями интерьера... а деревья и кусты - прям бешусь, не могу) худо-бедно сделал текстуру травы на городских лужайках и размножил.
Детализация средняя - не минимализм и не супердетализированное. Нужно будет три-четыре вида деревьев (лиственные) и кустарник двух видов.
Если предложите варианты, что подойдут - свяжусь и выкуплю исходники в aseprite.
И еще, буду признателен, если подскажете как из асеприта в фотошоп перегнать файл (если нельзя послойно с эффектами прозрачности и прочее, то хотя бы просто без потери качества; чтоб остались четкие пиксели.)