Как и обещал в предыдущем посте https://pikabu.ru/story/gamedev_ili_kak_myi_zanyalis_tem_cht... , сейчас хочу рассказать о самом проекте, над которым мы работаем.
Общее описание
Прежде всего стоит отметить, что игра планируется запускаться на мобильных устройствах на базе iOS и Android.
Наша игра представляет собой Skill-based ММО баттлер с РПГ элементами, основной фишкой которого является управление боем посредством рисования символов на экране (рун). Символы составляют комбинации, а те - предоставляют управление персонажем и окружением. Игрок управляя своим персонажем сражается против других игроков или монстров посредством отрисовки символов на экране.
Делаем разделение на два основных аспекта PvP и PvE. Мы по опыту знаем, что не все игроки любят оба направления, поэтому стараемся сделать их автономными друг от друга. Иными словами игрок сможет без проблем посвятить себя какому-то одному аспекту или же принимать участие, и в том, и в том.
Помимо вечных баталий и исследования мира, игрок сможет потратить время в игре на:
-выбор соответствующего обмундирования и оружия (коего будет достаточно), исходя из его стиля игры;
-энчант;
-крафт, но заниматься им будет не обязательно, просто ещё один альтернативный способ получения экипировки и улучшений.
Геймплей
Основной геймплей игры связан непосредственно с боями/дуэлями, за которые игрок получает опыт, валюту и другие награды. Бой выглядит следующим образом: вид сбоку, как в файтингах, два противника по бокам. Цель - победа.
Контент по заполнению примерно равно разделяется на PvP и PvE.
Все скиллы разделены на несколько веток с несколькими вариантами билдов каждой из них, что делает каждую битву в PvP уникальной. Также будут введены турнирные таблицы, лиги и т.д.
К PvE аспекту мы относим, в первую очередь, различные подземелья с несколькими обычными монстрами и боссом в конце(куда же без них), квесты, а также глобальная карта, на которой будут расположены все основные игровые локации + различные временные ивенты.
Графика
Мы используем 3D модели персонажей на 2D фоне. На данный момент в основном используем все графические элементы из Unity Store, в течении этого и следующего месяца будем переходить на собственные, поэтому данный момент, к сожалению рассказать по этой теме особо нечего. Могу лишь оговориться, что мы пролили реки крови в спорах о том, какую стилистику использовать(мультяшность, реализм и т.д.), в итоге остановились на приближенной к реализму.
Сеттинг
Мы создали мир в жанре фэнтези со всем из него вытекающим. Конечно мы вдохновлялись мэтрами этого жанра, от Сапковского и Толкиена до сценаристов компании Blizzard (плагиатом не занимались). Созданный нами мир зиждется на магии, как на первооснове. Леса полны мифических существ. Горы усыпаны ущельями, где в недрах подземелий таится опасность для каждого путника. А над полями, которые возделывают крестьяне, высится крепость старых королей. В общем, квесты пишутся и ландшафты рисуются.
Ну и несколько скриншотов напоследок:
Надеюсь, было интересно и вы получили ответы на вопросы, которые могли возникнуть после первого поста)
Если есть ещё какие-то вопросы, пожелания или критика, высказывайте, любые комментарии будут кстати)
В следующем посте, очень хочу рассказать о том, какими мы видели некоторые аспекты игры изначально и какой вид они имеют сейчас.
Спасибо за внимание!)