Неделя хардкода 7 / Релиз
Привет =)
Это платформер про белку на libgdx.
Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure
Плей-маркет: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.overmy.adv...
За прошедшую неделю я сделал:
- исправил несколько ошибок в физике. Иногда оружие или ключ проваливалось под землю. И физику дверей чуть переделал, смоделировал физическое тело прямо в Майе.
- исправлены ошибки в моделях рендер-уровней
- доделаны анимации персонажей
- отлажены все диалоги у NPC
- всё переведено на английский с помощью гугла и яндекса
- большой рефактор кода
- зарелизил игру (УРА!)
- нашёл и исправил несколько ошибок после релиза, т.к. поторопился
Следующую игру начну более чем скоро. Огромное количество механик уже сделано. Моделить получается всё лучше и быстрее. Анимировать ещё учиться и учиться. Немного отдохну и буду делать мобильный Бладборн =) Шутка.
На Юнити и Анриал пока что нет желания переходить. Основную часть времени разработки занимало именно: сценарий, моделирование и совсем чуть-чуть программирования. Постоянно одни и те же муторные операции. И какая разница на чём написана игра? Хоть на Бейсике, главное что играется!
К сожалению, на ютуб мне не выложить новых видео до сих пор. Не могу разобраться с кодеками или форматами, или что там ютуб хочет, до сих пор не понимаю.
Спасибо за внимание =) gl & hf!