Всем привет!
Вчера была ровно неделя как я выпустил свою первую игру в Google Play.
Я писал об этом пост - Как я шел к мечте
Так же я писал пост о том, что моя игра попала в ТОП в Google Play - Моя игра вышла в Топ Платных Новых Игр категории Головоломки в Play Market!
Ссылки на игру в Google Play на платную версию и бесплатную версию.
Сейчас я хочу поделиться статистикой моей игры за 7 дней с дня релиза 25 мая по 1 июня.
Я буду показывать данные из Unity Dashboard и Google Play Developer Console.
Поехали!
DAU и New Users
Зеленая линия - Daily Active Users (Количество ежедневных активных пользователей)
Фиолетовая линия - New Users (Количество новых пользователей)
Вы можете наблюдать довольно большой пик 28 числа - в этот день я проводил раздачу своей игры на пикабу и на нескольких сабредитах я оставил новость о том, что моя игра достигла ТОП чартов.
Количество пользователей
Зеленая линия представляет общее количество пользователей, как видим, оно росло на протяжение всей недели.
Более 780 пользователей за неделю, что в среднем дает нам по 111 новых пользователей в день!
Игровые сессии
Зеленая линия - количество сессий в тот день
Голубая линия - количество времени, потраченное на игру, в тот день
Опять же, промоушен на Пикабу и на Реддите виден 28 числа.
Более 1240 сессий за неделю.
И более 190 часов игры за неделю.
Отзывы
Платная версия игры имеет твердые 5 звезд из 5 на основе 18 отзывов.
Бесплатная версия игры имеет 4.6 звезд из 5 на основе 31 отзыва.
На что жалуется пара пользователей - реклама. Всем не угодишь, к сожалению.
Посещение магазина
Как и сколько людей попало на страницу игру в Google Play. К сожалению, здесь будет только по 31 мая, т.к. для 1 июня данные еще не доступны.
Платная версия:
В основном, большинство людей попадало через ссылки вне Google Play, т.е. мои ссылки на Пикабу, Реддите, соцсетях и т.п.
Google Play Games
Количество активных игроков в Google Play Games.
Количество рекордов в Google Play Games.
Количество достижений в Google Play Games.
Доход
Думаю, самое интересующее всех. Увы, два моих друга уже разочаровались заработанными суммами, поэтому - позвольте разочаровать и вас!
В общей сложности, за 7 дней, реклама принесла мне $9.98... Unity не забирает никаких процентов. Эта сумма не включает никаких налогов в моей стране и дальше я ее тоже не буду включать.
eCPM - сколько платят за 1000 просмотров рекламы
Impressions - сколько рекламы показано (засчитывается, когда она начинает показ)
Fill Rate - соотношение показов рекламы на запрос
Опять же, 28 числа вы можете видеть огромный прирост в прибыли, в этот день, реклама принесла $3.95, честно, после того, как я увидел этот, меня трясло в конвульсиях радости. Моя внутренняя жадность начала ожидать еще больше прибыли в последующие дни! К огромному сожалению, дальше прибыли начала падать, и падать сильнее и быстрее новых выпускниц!
Одно радует, что прибыль все равно больше первых 3 дней, хоть и так мало.
А вот за покупки самого приложения - тут уже лучше.
Синие - продажа приложения
Что суммарно принесло $34.74. Это вместе со всем налогами других стран и сборов гугла.
Если все это вычесть то получается $21.43 (не считая налогов моей страны).
В среднем, мою игру покупали 1.7 раз в день (не включая возвраты).
Всего игру купили 12 раз (не включая возвраты) и сделали 2 возврата.
Кто покупал?
Я целился, что в основном будут покупать иностранцы. Но, на удивление, после первой раздачи моей игры - Раздача моей собственной игры. Нашлись люди, которые ее приобрели, более того, это были люди из России! Вот тут-то мой мир перевернулся, т.к. в СНГ большинство не платит за электронные сервисы, особенно за мобильные игры. Но очень приятно!
Покупки так же совершили в США, Индии, Украине, Канаде и Австрии.
Итоговая сумма
Суммарно за неделю игра заработала $31.41 с вычетом налогов в других странах и соборов гугла, но без налогов моей страны.
Траты
В общей сложности, не считая своего труда, а чисто реальных денег которые я потратил на игру -
$10 - на рекламу у гугла
$25 - единовременный взнос за аккаунт разработчика Google
$35 - столько я потратил на игру
Вычитая прибыль мы получаем - $3.59. Совсем немного игра не дотянула, чтобы выйти в 0 после 7 дней выпуска.
Вывод
Довольно смешанные чувства. С одной стороны - игра не достигла нулевого баланса за 7 дней. С другой стороны - за 7 дней игра показала такие успехи, что для первого опыта, для одного меня, без издателей - довольно неплохо.
Опять же, для меня будет хорошим показателем, если игра выйдет в 0, то я буду считать это успехом игровой индустрии 2к21. Прибыль была бы хорошей вещью, но навряд ли я ее здесь найду.
Я вынес для себя много нового и интересного. Осознал, что как важен маркетинг в это время. Поэтому совет для юных разработчиков там - займитесь этим заранее, а не как я - в процессе.
Так же было довольно забавно, что у меня появился один пользователь на пикабу, который теперь преследуют все мои посты и ставит на них тег реклама, уверен, я увижу его и здесь :D
Что дальше?
Прошла неделя. Еще следующие 23 дня игра будет находится в категории "Новинки". Что будет дальше - тяжело сказать. Но я точно могу сказать, что еще в течении следующих 23 дней буду продвигать игру, т.к. сейчас это идет довольно легко, а вот после - будет трудно.
Хочу выразить большую благодарность пользователям пикабу за поддержку!
Всем хорошего дня!