Новый враг
Новый враг для нашей игры Crossy Granny. В толпе сородичей он будет охотиться за бабушкой. А пока просто танцует.
Новый враг для нашей игры Crossy Granny. В толпе сородичей он будет охотиться за бабушкой. А пока просто танцует.
Пару недель назад мы опубликовали свою игру "Crossy Granny" в магазине Google Play.
На текущий момент, получили много нового и интересного опыта и хотели бы им поделиться.
Вопрос о защите игры от взлома вставал еще на этапе разработки первой рабочей версии игры.
Но, так как перед выпуском первого релиза всегда хватает других проблем, то защита от читерства была отложена в один из долгих ящиков.
Нам казалось, что маловероятно кто-то будет взламывать игру до того, как она обретет хотя бы какую-то популярность. Хотелось побыстрее выпустить релиз и получить обратную связь от игроков.
Но мы ошибались.
В нашей игре есть ресурсы за которые можно разблокировать новых героев и открывать дополнительные локации. В определенный момент игра начала набирать аудиторию в Китае. И при анализе событий игры мы обнаружили, что за одну из сессий было получено аномальное количество очков силы и монет.
После разбора события стало понятно, что была использована читерская программа подменяющая данные в памяти приложения.
А при чем же здесь Китай?
Пользователь накрутивший очки был из Китая, пришлось немножко поближе познакомится с культурой этой страны.
Оказывается взлом для китайцев это своего вида спорт и достижение цели важнее, чем её способ. Рынок лицензионных игр для них до недавнего времени был закрыт и для них, как собственно и для нас (в прошлом, но возможно уже и в недалеком будущем) свойственно использовать пиратские версии игр. В этих условиях достаточно много игроков обладают навыками использования различных средств для взлома. Хотя взлом через замену данных в памяти с использованием читерской программы не такая уж сложная вещь. Вопрос только в получении root прав на android, а в Китае это похоже достаточно распространенная тема.
Конечно практически любую защиту можно взломать, а чем серьезней защита, тем она сильнее может сказаться на производительности игры. Но всё-таки мы решили учесть этот факт и усложнить возможность накрутки очков, зашифровав значения в памяти.
Спасибо нашим Китайским партнерам, за такое разнообразное тестирование нашего продукта и возможность сделать нашу игру лучше (и это не сарказм) :)
Ссылка на нашу игру: Crossy Granny: Безумная дорога
UPD: Как-то совсем обошли стороной техническую часть защиты. Реализация защиты от читов достойна отдельного поста. В этом хотелось бы просто поблагодарить автора отличного канала "Emerald Powder" на Youtube именно его видео вдохновило нас на техническое решение по защите.
Вот ссылка на видео, если интересны технические подробности, добро пожаловать:
Сразу скажу, пишу здесь по большей части для себя, а-ля метод утенка, но с тем учетом, что этот утенок может отвечать, в виде комментов от пикабушников.
С первой игрой можно сказать, что разобрался:
1. В Гугле есть
2. В Эпле есть
3. Осталось персонажей еще немного добавить
4. И на днях новую сборку выкатить в оба маркета, особенно в гугл, а то они сказали, что теперь игра для семьи, а раз так, то нельзя покупки на первом же экране выставлять. Но все норм, уже все сделал, осталось релизнуть на выходных.
5. Из-за переноса кнопки, теперь пустует место(внизу картинка), придется добавлять таблицу лидеров быстрее, чем этого хотелось.
Ну так вот, пора приступать к еще одной игре, чтоб набить руку. Выбор был из двух-трех вариантов, но третий пока не смогу потянуть, так что осталось два.
Первый вариант, мой самый назадроченный жанр - жизненный симулятор. Это практически единственный жанр, который меня затягивает на пару суток(прям как age of empire 2 или Герои 5, пятые герои ТОП). Не сложная механика, работай, лечись, веселись. Круто, но сколько разных вариантов это сделать, кайф, особенно, когда в какой-то момент ты уже старый(в игре), но только допер как заработать кучу денег, и борешься до последнего, чтоб не начинать сначала. Забросил эту игру больше двух лет назад, ибо началась херня, что хотелось всего и побольше, но при этом быстро, по итогу выгорел быстрее, чем сделал 20% игры. Вот так это выглядело в последний раз:
И второй вариант это tycoon, тоже пушка, а не жанр, с выхода "Game dev tycoon", прям запал мне в душу. ну и если подумать, то оба жанра, что первый, что тайкун чем-то похожи, типо живи, зарабатывай, прогрессируй. Не суть, вот просмотрев тайкуны понял, что вроде все есть, но нет музыкального(ну либо я не нашел). А хотя вру, нашел, но там прям все очень плохо и было это очень давно, что в маркетах нет его. И скорее всего на тайкуне и остановлюсь. пока сделал быстро прототип, чтоб хотяб понимать куда двигаться, но надо перерисовывать все и добавлять красок, хотя сама комната мне нравится. А и еще я вообще не умею рисовать, прям вообще, все что я рисую выглядит так:
1. Нафигачить в blender'е, что надо.
2. Оттрендерить.
3. В Крите чуть отредактировать и обрезать или цвета поменять.
4.Профит)))
Вот видяшка
Ну и наверно сразу выпустить на win, ios, android. Ибо игра спокойно подойдет на все платформы. Пойду кушать)
Всех приветствую.
С релиза моей первой, доведённой до конца, игры прошло уже 3 месяца. В этом небольшом посте я расскажу что добавил нового и о своих планах на будущее.
А если вы не в курсе о чём речь, то вам сюда: "Моя первая игра" или "Как я наконец-то хоть что-то довёл до конца"
За это время я выпустил одно (относительно) крупное обновление с тематической внешкой (скины и фоны) на зимние праздники, а также кучу мелких обновлений, исправляющих некоторые ошибки и недочёты, а также оптимизировал "вес" приложения.
Теперь о планах.
На самом деле, хоть, данный проект предназначался лишь для того, чтобы доказать себе, что я могу довести начатое до конца (а не как обычно), я возлагал на него какие-никакие надежды, которые бы вдохновляли меня работать дальше. Но они ожидаемо не оправдались. Несмотря на это, я доделаю то, что хотел - тематические скины и фоны на весеннюю, летнюю и осеннюю тематику. В данный момент я работаю над весенней внешкой, ждите ближе к апрелю.
Знаю, что геймплей далёк от идеала кликеров, и спустя неделю играть уже не так интересно, но переделывать и добавлять в этом плане я пока не планирую, ибо прощё всю игру заново переделать, чем разобраться в своих же костылях восьмимесячной давности. Но кто знает, возможно, когда-нибудь я созрею до ремейка/ремастера/продолжения.
Также я решил параллельно начать ещё один небольшой проект, чтобы вернуть себе мотивацию и, возможно, немного отдохнуть от "Кофейка", но об этом как-нибудь в другой раз.
Спасибо за активность. Всем добра!
Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlitzgixSt...
Итак, свершилось! Маленькое, но совершенно волнительное, для нашей небольшой команды, событие - публикация игры в Google Play. Первые скачивания пошли, первые отзывы получены. Начинается, возможно, самый трудный и пугающий для любого инди разработчика этап: продвижение игры.
Идея игры выросла из достаточно популярной игры про персонажей, перебегающих дорогу. Но нам хотелось чтобы игрок был более свободен в своих действиях и в то же время сохранить идею с бесконечным движением.
В детстве нам всем говорили, что нужно делать хорошие поступки. Перевести бабушку через дорогу был одним из самых популярных в этой категории. :)
Вокруг этой идеи мы решили построить наш основной геймплей. Бабушка спешит по своим делам, а вы как ГЕРОЙ, ни больше ни меньше, должны защитить ее от всех грозящих опасностей.
Вместе с бабулей вы продвигаетесь по уровню, сбивая на своем пути все и вся, зарабатывая при этом очки силы и собирая монеты. В дальнейшем накопленные ресурсы можно потратить на нового героя и открыть новые локации.
В наше время социализация это всё: поэтому интегрировали в игру таблицы рекордов Google Игры, поэтому есть возможность оставить свое имя в мировой таблице лидеров!
И сделали возможность поделится скриншотом последней точки до которой смогла добраться наша бодрая бабуля.
Будем рады если игра вас заинтересует, всегда открыты для конструктивной критики, ну и конечно позитивных откликов :)
За любой обратный отклик и отзывы в Google Play наше уважение и лучи добра!
Ссылка на нашу игру: Crossy Granny: Безумная дорога
Постараемся ответить на любые вопросы.
Если будет интересно подготовим посты по технической части и продвижению.
А так же дальнейшему развитию проекта.
Спасибо за внимание!
Первый единолично выполненный проект. Вот так я это ощутил.
Но в любом случае для меня это был великолепный опыт. В общей сложности ушло 7-8 месяцев(это с кучей перерывов, с основной работай 5/2, умением рисовать на уровне «Палка, палка, огуречик...» и пожизненным запасом лени).
Вот как-то так это все выглядит.
Тут начал писать большую поэму, но подумал, что хотел просто поделиться эмоциями. Да и так как чукча не писатель, чукча чтец.
Просто я молодец и этого достаточно.
Кто захочет потестить и накидать багов, я только за)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aquamusestudio.pixeat
Здравствуйте. Хочу рассказать, как я в попытках добавить чувство прогресса и развитие геймплея, пришёл к модификациям для персонажа.
Предыстория.
Я делаю идейную наследницу "Stack attack" с Siemens. Под первым постом "Packer - как скопировать игру, и не оплошать", посвящённому игре, вы оставили крайне много отзывов, за что я вам очень благодарен. Частым мнением было то, что стоит добавить возможность ломать ящики прыжком, как в оригинале. Я избегал этой механики, так как пытался заставить игрока непрерывно двигаться с параллельной сортировкой. А возможность ломать ящики позволяет стоять на месте, периодически подпрыгивая. Так же часто упоминались другие игровые персонажи с разными характеристиками. Они у меня были на уровне прототипа и я думал как правильно их внедрить в игру.
С таким фидбэком было принято вводить систему улучшений. Так же нельзя не упомянуть пользователя Stardisk и его виденья будущей реализации.
1) Первое улучшение - ломать ящики прыжком
Чтобы механика существовала за пределами улучшения, добавил возможность ломать коробки без модификации. С ней можно ломать любые деревянные ящики. Из-за довольно высокой скорости падения ящика, и маленького окна прыжка, сделать это не так просто, надеюсь, что игроки прибегнут к этому методу в крайней необходимости.
2) Второе улучшение - защитный дрон
Он будет защищать вас от падения ящика.
К нему в пару идёт с ящик, при уничтожении которого появляется дрон
3) Третье улучшение - увеличение силы
Увеличивая силу вы способны двигать тяжелые ящики, которые ранее были неподвластны, 2 деревянных ящика по вертикали, или же 4 коробки также по вертикали. Без модификации теперь можно двигать две коробки одновременно.
4) Четвёртое улучшение - коробки не прогибаются под весом игрока
Немного глупо, что добавив полоску на колесо робот способен ходить по коробкам, но пока так.
5) Пятое улучшений - возможность прыгать через пропасть в один блок
Пожалуй это самое сильное улучшение, очень упрощает жизнь игроку.
Прыжок вверх на две клетке не стал добавлять, потому что посчитал слегка нечестным. Но возможно, я пересмотрю это решение.
Все модификации появляются из ящика, который можно купить в магазине за внутриигровую валюту. Долго мучался с этим ящиком, по итогу не очень-то мне он и нравится.
Все модификации вместе
Приму любую критику и пожелания. Спасибо за внимание!
Группа в ВК: https://vk.com/brokenwheelsoftware
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Приветствую всех! Задался целью заработать в этих интернетах, да показать всем интересующимся результаты. Сделал простенькую игру за два дня. Пару раз поиграть пойдёт, игра онлайн. Можно играть с друзьями или любыми другими игроками со всего мира. Суть проста: считай болты да решай примеры - продвигай свою машинку.
Добавил 53 флага и таблицу лидеров. Настроил ботов на первое время, пока нет соперников.
Далее загрузил игру в Google Play. Спустя 5 дней игру опубликовали - долго пипец! Чтобы как-то начать зарабатывать решил, что надо бы добавить рекламу. Нашёл айрон соурс и адмоб. Ну думаю, ща как вставлю рекламу - а хрен!
В адмоб надо пройти проверку, пока ожидал, регался в айронсоурс. А они вообще м**ки какие-то, требуют писать им письма с ссылкой на приложение и всеми данными банковскими. Ну написал, а они ещё вопросы шлют. И каждое письмо от них надо ждать 1-2 дня. В итоге, они просто сказали, что я не подхожу им - ну нифигасе! Тут я приуныл довольно сильно.
Адмоб уже 3 дня молчал, но к моему счастью ночью прислали письмо, что проверка аккаунта пройдена и игра одобрена для рекламы. Маленько стало легче, теперь есть реклама, но возникла другая проблема!
Гугл совсем не хочет помогать инди разрабам, 0 установок за эти несколько дней.
Т.к я не имею бюджета на рекламу, да и не умею рекламить, то пошёл искать сторонние сторы. У адмоб я увидел список площадок, которые они поддерживают и я пошёл регаться, чтобы попытать счастье там.
Ого, я даже не знал, что есть столько альтернативы гуглу. Ещё я вспомнил про хуавей стор, говорят он 3-4 в мире по пользователям. И растёт каждый год быстрее других. Пошёл регаться, попросили фото прав и банковской карты - отправил. Одобрили спустя день, пошёл загружать игру.
Минусы: если хочешь подключить рекламу от них и включить платежи, то требуют какие-то бумаги, даже по почте просят отправить им в Москву бумагу с твоими паспортными данными и тд.
Ну ок, решил это всё пока не трогать, начал просто грузить игру. Нажал галочку, что игра будет доступна в КНР и тут началось. Начали требовать какие-то авторские права, идентификаторы собственности, какие-то заявления на китайском просят заполнить. Кое-как догадался, что надо убрать КНР со списка.
Убрал - перестали требовать всё лишнее. Просят сертификат .pep, пол часика повозился, чтобы из p12 сделать pep. Всё, игра ушла на проверку! Ждёмс, пост получается длинный, про другие сторы расскажу завтра, спасибо за внимание!
PS: Игра в гугл плей называется
Smart riders - online battle, если кому интересно посмотреть ближе