Здравствуйте Уважаемые читатели! Хочу Вам презентовать свою игру созданную на юнити, для андроид.
Изначально вы начинаете играть на маленькой малолитражке, но с большими амбициями) По мере прохождения Вы сможете купить ещё 12 автомобилей. Среди которых спортивные седаны, мускул кары, джип, минивен, багги и естественно супер кары.
В игре доступно три варианта условий заезда. Солнечная погода, дождь и ночная трасса
В игре 4 режима.
Одностороннее движение - весь поток (4 полосы) движется в вашем направлении.
Двухстороннее - две полосы в вашем направлении и две вам на встречу. Так что придётся выскакивать на встречку для обгона - за это Вам начисляются дополнительные очки)
Режим на время - вам нужно набрать максимальное количество очков за ограниченное время.
Режим "бомба". У вас на авто установлена бомба которая активируется при скорости выше 80 км. Задача игрока не сбрасывать скорость иначе рванёт)
Управление в игре как классическое - кнопки на экране. Так же можно
выбрать в меню паузы в процессе игры - гиро управление с помощью
наклонов устройства.
В игре Highway Racer drive to horizon очень большое внимание при делено тюнингу и улучшениям для автомобиля. Вы можете улучшать как внешний вид автомобиля так и его ходовые характеристики.
Из внешних улучшений Вам доступно: Покраска авто - куда же без неё) Покупка дисков, установка спойлеров, неоновая подсветка разных цветов и нанесение разных наклеек на любую часть авто.
Прокачка двигателя для большего ускорения Прокачка двигателя для уличения максимальной скорости улучшения тормозов, Рулевой системы и естественно закись азота)
Настройка подвески в соответствии с вашим стилем вождения:
Настройка развала Сила пружин подвески Демпфер пружин подвески Высота подвески
Все настройки влияют не только на вид авто в гараже) но и не
посредственно на поведение на дороге. Так как за основу было взято
поведение машины которое используется для создания авто симуляторов.
Очень надеюсь что игра Вам зайдёт) и буду благодарен за вашу оценку и отзыв.
Как часто у Вас было такое, что играя в очередную игру, вы ловили себя на мысли: «Как же круто заниматься разработкой игр»? А думали ли вы о том, что «Разрабы дауны» и можно было бы сделать тот или иной аспект игр намного лучше/интереснее? Вот и мы так подумали и решили организовать стартап.
В этом цикле блогов я, Радэус Усэус, поведаю вам о том, как мы пытаемся в гей(м)дев, что у нас получилось, а что нет. Ожидается длиннопост, так что заваривайте чаек, усаживаетесь поудобнее, а я, пожалуй, начну.
Наш стартап родился в феврале 2021 года, когда коронавирус был единственной проблемой в умах людей. Идея была проста и элегантна. Собрать студентов, чтобы после ВУЗа делать игры. Опыт и знания не играли большой роли. Идеология заключалась в том, что если будет желание, то и навыки появятся.
(спойлер: в дальнейшем от такого подхода мы решили отказаться)
Конкретной идеи, что делать, не было, поэтому нами было принято решение сделать что-то простое и быстрое, дабы понять, как работает движок, да и просто попрактиковаться. Выбор пал на Shoot ’em up. Кораблик летит вверх, уворачиваясь от астероидов, и иногда сражается против боссов. Будущее творение (которое так и не вышло в стор, потому что кринж) было решено окрестить SpaceRace. На это чудо у нас ушел +- месяц. При условии, что над игрой работало 4 человека, ассеты мы брали из бесплатных вариантов, а глубина геймплея была как у блюдечка, то месяц - непозволительно долго.
Первый блин комом, - решили мы. И дабы снова не ударить в грязь лицом, ко второму проекту мы подошли основательнее. В этот раз перед разработкой мы провели аж ТРИ брейншторма, чтобы четко понимать, что именно мы хотим сделать. Новая идея была изящнее. Темное подземелье, в которое из-за темного ритуала(куда ж без него) попадает слайм. Особенностью этого слайма является то, что он светится в темноте. Забегая вперед, сразу скажу, что Slime Journey (так мы назвали игру) стал и самой костыльной игрой, и при этом самой интересной в плане механик.
Поскольку кормеханикой был слайм и темнота, мы решили выжать из этого всё, что могли. Слайм должен был быть слаймом (т.е. полноценной желехой, а не спрайтом или чем-то с жесткой сердцевиной), должен был светиться, оставлять за собой слизь и забавно взрываться в случае смерти. Как ни странно, мы даже додумались распределить между собой зоны ответственности. Кто-то отвечал за самого слайма, кто-то за окружение и т.д.
И вот тут наша идеология дала трещину. Распределиться-то мы распределились, но это привело к тому, что каждый тянул одеяло в свою сторону. Кто-то закрывал технические моменты так, что они не уживались с кодом других разработчиков, кто-то пытался перетянуть геймплей от плафтормера в решение пазлов, а один из разрабов вовсе стал дизайнером, дропнув свою часть. Как итог, к середине работы один из нас отвалился, потом еще один, а доделывал проект (благо совсем чуть-чуть) я уже в соло. В целом разработка заняла чуть больше 6 месяцев.
(Вот так вот, родив что-то интересное, мы сами потеряли интерес.)
Потом было крайне тяжелое время, когда нас лихорадило. Мы находили новых людей, расходились с ними. Новые проекты умирали на этапе первичных тестов (так называемых POC’ов). Второе дыхание открылось где-то в марте следующего года. Закончилась сессия, все смогли отдохнуть, осмыслить, что да как. Из 4 разработчиков нас осталось двое.
Понимая, что нас только двое, мы решили сделать что-то быстрое и без особых изворотов. Как итог, сделали мы внебрачного сына нашего слайма и Space race’а, а именно Space Delivery. Мы прикрутили боевую систему, добавили новые астероиды и пиратов, а геймплей строился на том, что корабль при помощи фонарей освещал себе путь в темном космосе. Мы даже реализовали систему крафта модулей и разные корабли (какие-то более маневренные, какие-то лучше стреляют и т.д.). Главной проблемой этой игры стали не технические вопросы, а геймплейные. Нужен ли крафт? Если да, то какие ресурсы для этого нужны? А где их брать? А какая прогрессия должна быть у игры? И далее по списку.
Спойлер: Вопросы остались открытыми, т.к. одним из условий было сделать быстро. И с этой задачей мы справились. На Space delivery у нас ушло 2.5 месяца. Аккурат перед сессией мы выпустили игру и снова надолго разошлись. Обратно мы собрались где-то к августу.
И тут свершилось чудо. Видимо, набив все эти шишки, мы решили, что лучше будет разделиться и сделать быстрые соло проекты. Как результат, выжившим проектом стал NightCall. Тема темноты нас не отпускала, поэтому мы решили сделать симулятор ночной езды. Освещаем себе путь фарами, пытаемся не влететь во встречку, которую плохо видно из-за идущих впереди машин, ловим кайф от атмосферы Retrowave. При всей простоте задумки, NightCall стал первой игрой, которая не вызвала попа боли и в нее было интересно играть. И да, сделали это чудо всего за 1 месяц.
Пока шла шлифовка NightCall’а, мы решили обернуться назад и признать, что это был тяжелый (провальный) год. Разработка не далась нам так легко, как мы ожидали, но слайм и NightCall получились очень даже. И тут нас осенило. А может, стоит прекратить гнаться вперёд? Возможно, пришло время стряхнуть пыль со слайма? Использовать те навыки, которые мы приобрели? Так сказать, “Make Slime Great again”?
Именно об этом и будет наш блог. Мы хотим разобрать основные моменты, с которыми вы 100% столкнётесь, если решите тоже заняться разработкой видео игр. Мы покажем вам, как мы решали те или иные задачи, чем это плохо, и разберем, стоило ли их решать. Надеюсь, получиться интересно, а если нет - будет очередной монумент нашей Абобности!
2049: Trick Math Brain Puzzles - это игра со знакомой механикой, но под другим углом. Тут, как и в 2048, необходимо двигать плитки по полю, чтобы их объединять. Но, помимо плиток с числами есть другие - плитки с действиями: "умножить на три и прибавить один" или "поделить на два". Объединяя число и действие выполняется математическая операция и получается новое число. Только есть правила. Делить на два можно только четное число, а умножать на три и прибавлять один только нечетное. Путем таких преобразований в итоге получится единица. Это и есть цель игры: дойти до единицы и не проиграть, забив все поле, не оставив себе места для действий.
Кто-то мог заметить: "да это же основано на гипотезе Коллатца" - так и есть. Идея игры основана как раз на этой нерешенной задаче, у которой есть много имен: проблема 3n+1, Сиракузская проблема и т.д. и т.п. Как раз таки смысл этой гипотезы: "берем любое натуральное число, в случае его четности делим его на два и умножаем на три и прибавляем один, в случае его нечетности, так повторяем для результата операции, в серии таких преобразований в результате получим единицу".
Это моя первая попытка в разработку игр. Цель была придумать интересный проект, в первую очередь для себя, и пройти через все этапы до релиза в Google Play. В итоге это свершилось и я очень рад! Unity я выбрал из-за простоты освоения движка, большого сообщества. При этом я прекрасно понимаю, что для таких проектов этот движок "великоват").
Кому интересна идея - попробуйте и оцените. Буду рад поддержке и критике!
В игре есть реклама - все же хоть какая-то копейка это уже дополнительная мотивация развиваться. Я постарался сделать ее ненавязчивой.
З.Ы. забавно, что акку на пикабу уже много лет и когда-то (7 лет назад!) я пытался делать посты - один из таких постов про гипотезу Коллатца. Видимо идея висела в голове 7 лет).
Всем привет. Вангеры для Андроид добрались до первой публичной версии.
Разработку веду я, но мой вклад скромен по сравнению с усилиями которые
были проделаны фанатами игры с момента её создания. Андроид версия есть
компиляция всего лучшего что на данный момент было доведено до ума.
Вангеры HD
Оригинальная игра была разработана для работы с разрешением 800x600 (соотношение сторон 4:3). Естественно, это разрешение не подходит для современных мониторов, а тем более мобильных устройств (некоторые устройства имееют соотношение 20:9). В качестве ответа на этот вызов была разработана HD версия Вангеров. Она поддерживает любое разрешение, но эффективное (действительное) разрешение игры ограничено высотой в 720 пикселей (иначе будет видна зацикленность мира). Самый большой вклад в разработку HD версии внёс Никита Пряничников, спасибо ему за это.
60 FPS
Ещё одно значимое улучшение оригинальной игры, стандартная частота обновления составляла 20 кадров в секунду. Теперь это ограничение снято, но не все проблемы ещё исправлены, поэтому 60 FPS доступно только при активации 3D версии. Что...? Да.
3D версия
Самое захватывающее расширение для Вангеров. Стряхните пыль со своей видеокарты, потому что пора ей поработать. 3D версия основана на отдельном движке рендеринга от Dzmitry Malyshay (@kvark). Это движок написан на Rust и использует трассировку лучей для создания трехмерных изображений.
Никита Пряничников проделал большую работу для интеграции этого движка в основной код игры, а адаптацией его для андроид занимался я.И теперь 3D доступно на ПК, на андроиде и даже в браузере. Что...? Да.
Браузерная версия
Основным местом моей работы является GamePix. Поэтому, Вангеры также доступны в браузере на одноименном сайте и Яндекс.Играх. Браузерная версия важна, поскольку это было поле для экспериментов в плане "мобилизации" игры. По сравнение с андроид версией, браузерная имеет примитивные элементы мобильного управления. Но даже они позволяют пройти игру полностью что и сделал Торгаш Удачи.
Портертная ориентация
Как и положено мобильной игре Вангеры работают и в портретном режиме тоже, правда с некоторыми оговорками. Но многим игрокам это очень понравилось.
Новый контент
Не кодом единым живы Вангеры. Участники сообщества постоянно креативят и создают новый арт, музыку и модели. Сейчас очень активен [K]John_Tomson_, и его наработки попали в игру: модели высокого разрешения, воксельные модели, мод на танки.
Из исходных кодов удалось восстановить оригинальный редактор миров СюрМап, с помощью него можно создавать новые миры.
Музыка тоже обновилась, в андроид версию попали различные ремиксы оригинальных треков игры.
Сетевые игры и CX мод
А вы знали что в Вангеры можно играть по сети? Практически каждую неделю проходят сетевые баталии в которых могут участвовать игроки со всех платформ: ПК, Браузер, Андроид. Присоединяйтесь и Вы (подробную инструкцию можно спросить в сообществе). Есть даже отдельный сетевой мод CX с новым миром и новыми режимами игры!
В мехос!
Я описал только самые большие и законченные модификации игры. В сообществе можно узнать ещё много всего интересного (например, как запустить Вангеры в Teardown).
В данный момент игра может падать на некоторых устройствах. Если Вы
столкнулись с проблемой, просьба написать в группу в телеграме версию игры, модель телефона.
P. S. Огромное спасибо Андрею Кузьмину (@krank) за разрешение выпустить игру на андроид. Если хотите поддержать проект сделайте это через игру. Спасибо!
Думаю, что каждый из нас хочет реализовать свои мечты, вот и наша небольшая команда решилась на создание игры-сборника с обилием разных истории в виде визуальных новелл, но не нужно сразу недовольно вздыхать и закрывать пост, ведь мы не просто хотим рассказать наши истории, но и показать это на геймплее. Исследование игрового процесса в наших новелла будет играть не последнюю роль, что приведёт к разным концовкам. Но это так к слову, ведь уже сейчас можно посмотреть на дополнительную функционал сборника которого не было ещё нигде, а именно “Комната игрока” которая вознаграждает дополнительными плюшками в виде предметов, питомцев и постеров.
Мы обладаем небольшим опытом в разработке игр, поэтому не стремимся делать огромным проект, а скорее делаем акцент на уже знакомых вещах и дополняем их разными занятными особенностями. Так что, если у Вас есть желание помочь или пополнить ряды команды, то будем рады в официальном сообществе)
2049 Puzzle: Math Number Games - это игра со знакомой механикой, но под другим углом. Тут, как и в 2048, необходимо двигать плитки по полю, чтобы их объединять. Но, помимо плиток с числами есть другие - плитки с действиями: "умножить на три и прибавить один" или "поделить на два". Объединяя число и действие выполняется математическая операция и получается новое число. Только есть правила. Делить на два можно только четное число, а умножать на три и прибавлять один только нечетное. Путем таких преобразований в итоге получится единица. Это и есть цель игры: дойти до единицы и не проиграть, забив все поле, не оставив себе места для действий.
Кто-то мог заметить: "да это же основано на гипотезе Коллатца" - так и есть. Идея игры основана как раз на этой нерешенной задаче, у которой есть много имен: проблема 3n+1, Сиракузская проблема и т.д. и т.п. Как раз таки смысл этой гипотезы: "берем любое натуральное число, в случае его четности делим его на два и умножаем на три и прибавляем один, в случае его нечетности, так повторяем для результата операции, в серии таких преобразований в результате получим единицу".
Это моя первая попытка в разработку игр. Цель была придумать интересный проект, в первую очередь для себя, и пройти через все этапы до релиза в Google Play. В итоге это свершилось и я очень рад! Unity я выбрал из-за простоты освоения движка, большого сообщества. При этом я прекрасно понимаю, что для таких проектов этот движок "великоват").
В игре есть реклама - все же хоть какая-то копейка это уже дополнительная мотивация развиваться. Я постарался сделать ее ненавязчивой.
З.Ы. забавно, что акку на пикабу уже много лет и когда-то (7 лет назад!) я пытался делать посты - один из таких постов про гипотезу Коллатца. Видимо идея висела в голове 7 лет).
Подписываться никуда не прошу, очень хочу узнать ваше мнение по поводу нашей игры, пост не первый, разработка идёт семимильными шагами, но нас всего двое и делаем мы всё что можем, ❤️
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Друзья, наверное многие уже слышали о нашей игре под названием Soviet Project для Android устройств.
Когда-то уже в далёком 2019-ом году мне захотелось сделать игру в духе классических хорроров, но в советской стилистике. Один из главных критериев для меня был - разработка именно под мобильные устройства. Этот факт влечёт за собой очень много ограничений, как в графике так и в программной составляющей.
К сожалению, проработав над проектом несколько месяцев я не смог закончить карту для игры, так как не было достаточно опыта в разработке. Впрочем и сам билд был крайне не оптимизирован и работал только на мощных устройствах, что было не допустимо для нас. Но время не стояло на месте, я не отчаивался, набирался опыта, продолжал делать 3d модели, улучшая свои навыки.
В апреле 2021-го года разработка возобновилась с новой силой, в команде появились опытные люди, мой скилл так же вышел на новый уровень и мы начали создавать игру с нуля. Основная разработка велась двумя людьми, но так же в нашей команде есть UI дизайнер, композитор и тестеры.
Релиз игры состоялся в марте этого года, когда уже никто из России не смог приобрести игру. Первый месяц мы могли продавать ключи для Google Play, в последствии ключи так же перестали быть актуальными, так как скачивание платных приложений или игр не доступно для Россиян.
Что нам остаётся делать? Да в целом ничего, мы не готовы превращать игру в донатную, рекламную версию.
Чтобы просто игра была не забыта игроками - мы сделали раздачу, сейчас каждый может скачать нашу разработку находясь даже в России, но только до конца сегодняшнего дня... Всем добра, всем спасибо.