А вы помните музыку из игр на Dendy? Мой музыкальный альбом в стиле читпюн
Очень хорошо помню те времена, когда после школы торопливо шли к другу домой, у которого имелась 8-битная приставка "Dendy" и самый популярный набор картриджей. Тогда часы за совместной игрой пролетали мгновенно. Ну а музыка в 8-бинтых играх.. это был отдельный вид искусства. Поэтому в своём музыкальном творчестве я регулярно пишу музыку в стиле чиптюн с 8-битными звуками и мелодиями, обрамляя их в электронный танцевальный стиль. Решил здесь поделиться с вами своим недавно вышедшим альбомом в этом стиле.
Заодно подумываю написать в подобном стиле популярные музыкальные темы из игр на Dendy, то есть сделать альбом из ремиксов. Напишите, какие для вас самые известные дендивские музыкальные темы?
Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?
В одной из частей дневника мы рассказывали о том как менялся арт игры от самого первого прототипа до того момента как мы начали дневник разработки. С тех пор прошло почти полгода и арт снова претерпел изменения.
Сейчас, спустя несколько месяцев, забавно смотреть на то, что считалось финальным артом полгода назад. Теперь к изменениям приложили руку профессиональные художники и стало, как нам кажется, совсем хорошо.
Пиксель-арт персонажей игры от 2-битного до финального 16-битного
Пиксель-арт иконок бонусов от 8-ми до финального 16-ти битного
Пиксель-арт жетонов ландшафта от 8-ми битного до финального 16-ти битного
Более того, мы озадачились дополнить кампанию по предзаказу анимацией нашего арта. Пиксель арт значительно выигрывает если он еще и анимирован.
Понятно, что в настольной игре анимацию применить негде, но мы придумали, что промоматериалы вполне могу ее содержать. Одной из свехцелей предзаказы будут анимированные стикерпаке для мессенджера Telegram. Мы анимировали арт танчиков - теперь они и едут и стреляют.
Но еще сильнее мы озадачились анимацией персонажей игры - Генералов. Т.к. все персонажи игры отсылают нас к боевикам 80-90-ых годов, то мы дополнили анимации коронными фразами этих персонажей.
Анимация одного из персонажей игры для стикера Telegram
Суммы для достижения сверхцелей прездазаказа мы поставили минимальные и скорее всего наборы анимированных стикеров с танками и персонажами игры станут доступны для всех.
А вот для того, чтобы получить дополнительные плюшки в виде наклеек для ноутбука и открытки уже суммы сверхцелей более серьезные, т.к. тут помимо расходов на верстку и дизайн они еще содержат затраты на производство этих компонентов.
P.S. Две хорошие новости в конце.
1. Кампания достигла второй сверхцели и теперь все анимированные стикеры для Telegram доступны всем. Скачать и установить стикеры можно по ссылкам:
2. Две из пяти сверхцелей предзаказа достигнуты и мы решили еще снизить порог оставшихся сверхцелей, чтобы возможность их достичь стала ближе к реальности. Оставшиеся сверхцели теперь выглядят вот так:
Наклейка и открытка
150 000 рублей - и все заказавшие игры получат в подарок наклейку для ноутбука и открытку с артом из игры.
Стикерпак #1 c артом из игры
200 000 рублей - все заказавшие игру, помимо открытки и наклейки получат физический стикерпак с наклейками. На наклейках будет арт из игры: танки, бонусы и ланшафт.
Стикерпак #2 c персонажами игры
250 000 рублей - все заказавшие игру, помимо открытки, наклейки и стикерпака №1 получат еще и второй физичиский стикерпак с персонажами из игры.
Первая СВЕРХЦЕЛЬ предзаказа достигнута! Теперь первый комплект анимированных стикеров для Telegram доступен всем!
Всем привет!
Внезапно за неполные два дня мы собрали больше 70 000 рублей.
Но установленные ранее сверхцели были очевидно завышены, поэтому у нас 2 хорошие новости:
Мы снизили суммы сверхцелей в 2-3 раза.
Теперь они выглядят вот так:
50 000 руб. - анимированный стикерпак#1 для Telegram (с танчиками) для всех пользователей сети;
100 000 руб. - анимированный стикерпак #2 для Telegram (с персонажами игры) для всех пользователей сети;
200 000 руб. - наклейка и открытка с артом игры для всех участников предзаказа;
400 000 руб. - физический стикерпак #1 c артом из игры всем участников предзаказа;
700 000 руб. - физический стикерпак#2 с артом персонажей для всех участников предзаказа;Вторая новость в том, что первая сверхцель в 50 000 руб. уже достигнута. Любой желающий может установить себе стикерпак по ссылке: https://t.me/addstickers/SUPERTANKS
Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов
У нас образовался некоторый перерыв в дневниках разработки, т.к. основную часть о ходе разработки игры мы уже описали. Все это время мы были заняты подготовкой игры к производству, версткой макетов компонентов, правилами игры и их оформлением.
Сейчас, когда макеты уже сданы в печать самое время разобрать накопившиеся архивы рабочих прототипов, показать их вам и рассказать о роли каждой итерации в ходе разработки игры.
Что такое рабочий прототип настольной игры? Собственно, это компоненты игры, как правила изготовленные вручную для того чтобы можно было сыграть в игру и понять игровую механику и как пользоваться всеми ее компонентами с точки зрения эргономики. Также рабочий прототип дает возможность понять как будут выглядеть компоненты игры при печати, особенно если прототип сделан не по классике на черно-белом лазерном принтере, а с полноценной цветной печатью.
Мы уже писали о том, как менялся пиксельный стиль игры. От почти примитивного 8-битного, до финального, который условно можно назвать 16- битным.
Первая версия 8-битного арта игры
8-битный пиксель-арт в одном из первых проттотипов
Финальный 16-битный пиксель арт игры (страница из правил игры)
Другой важный аспект игры, который прорабатывался - это игровая механика. Мы перебровали много разных вариантов игровых механик и сильнее всего это отражалось на игровом поле. Были версия поля, где игроки перемещают танки между зонами как в King of New York. Была версия игры, программированием действий как в Colt Express.
Первый рабочий вариант игрового поля в формате 8 на 8 клеток
Поле 13 на 7 клеток
Вариант игрового поля близкий к финальному
Вариант игрового поля для версии игры с перемещением по зонам
еще один вариант игрового поля для версии игры с перемещением по зонам
Вариант игрового поля с одновременным выбором действий как в Colt Express
Также через множество итераций прошла механика выбора действий. Изначально это были варианты карт действий. Но в итоге мы пришли к варианту в котором используются и карты Приказов и кастомные кубики.
Варианты карт Приказов
Финальный вариант карт Приказов
Помимо печатных остальные компоненты игры тоже прошли множество итераций. Когда в игре появились кубики, то нужны были их прототипы. Причем кубики должны были быть кастомные и прототип должен был позволять легко менять грани у кубов, для создания играбельного баланса. Поэтому были взяты обычные деревянные кубики и на них на двухсторонний скотч наклеивали грани по со специальными символами маневров. В итоге в коробке будут крутые кастомные деревянные кубы с термопечатью.
Первая итерация кастомных кубиков
Финальная рабочая версия кубов
Кубы, которые будут лежать в коробке с игрой
И самых ресурсоемким процессом оказался процесс создания фишек танчиков. Мы уже рассказывали в отдельной статье цикла дневников о том, какие были версии фишек танчиков и какие были этапы их разработки. Тут мы предлагаем просто посмотреть и сравнить как менятся дизайн фишек танчиков.
Деревянные фишки танчиков из первой версии игры «Танчики» от издательства Экономикус
Прототип фишек из 2 деталей от Meeple Wood (они в итоге стали прототипов версии деревянных фишек танчиков в коробке с игрой
Прототип фишки танчика от Meeple Wood из 6 деталей
Версии деревянных танчиков из фанеры
Прототип танчика для версии игры-фликера
Прототип танчиков из прозрачного акрила
Версия фишек танчиков из акрила, покрашенные вручную
Прототип фишек танчиков напечатанных на 3D-принтере
Версия танчиков из цветной смолы, напечанные на 3D-принтере. Это самая дорогая версия фишек и она будет доступна в ограниченном количестве только на предзаказе.
Финальная версия деревянных танчиков, которые будут лежать в коробке с игрой
Наша настольная игра СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy ушла в тираж
В ноябре выходил последний пост дневника разработки нашей настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy. Все это время мы активно готовили игру к отправке в производство. На данный момент игра отравлена в тираж и в конце апреля-начале мая мы его получим и разошлем в магазины.
Пока на сайте Crowd Republic у нас сегодня стартовал предзаказ. Это хорошая возможность получить игру раньше всех и дешевле на 25% чем она будет стоить в магазинах и на маркетплейсах.
Путь к краудкампании был нелегким и ближайшее время мы расскажем с какими трудностями мы столкнулись и как их решали.
Лара 8 тит
В 2007 году друзья пираты из Китая предприняли попытку, портировать приключения Лары Крофт на 8-ми бит( NES), или как у нас ''Денди''.Глазам больно смотреть на этот шедевр🤣
Кто играл?)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi