Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
TiRex.g
TiRex.g
2 года назад
Лига плохих аниматоров

Продолжение поста «Как анимация?»⁠⁠3

Это 2D (первая серия)

[моё] 3D анимация Без звука Видео YouTube Ответ на пост
0
3
TiRex.g
TiRex.g
2 года назад
Лига плохих аниматоров

Как анимация?⁠⁠3

[моё] 3D анимация Видео Без звука
13
35
Sababaka
Sababaka
2 года назад
SpaceX

Короткометражка Starship⁠⁠

Прекрасный клип от художника-аниматора Кристиана Дебни. Он работал над фильмами "V-значит вендетта", "Звёздные войны - месть ситхов", "Звёздные войны - атака клонов"

Интересный случай, когда для фантастического сюжета взяты реальные кадры.

Голливуд Короткометражка Starship Илон Маск 3D анимация SpaceX Запуск ракеты Космонавтика Видео YouTube
6
5697
AnimationSchool
AnimationSchool
2 года назад

12 принципов анимации⁠⁠

В 1981 году аниматоры Фрэнк Томас и Олли Джонстон опубликовали книгу Disney Animation, The Illusion of Life, где впервые рассказали о внутренней кухне студии Дисней. Одним из главных раскрытых секретов стали 12 принципов анимации, которые разработали и использовали в Disney с 1930-х годов.

12 принципов до сих пор остаются актуальными и универсальными для всех видов анимации, будь то 2D, 3D или stop-motion. Наши преподаватели «Классической 2D анимации» подготовили наглядные примеры для каждого из базовых принципов. Используйте их и ваша анимация будет выглядеть убедительно и привлекательно.

Сжатие и растяжение (Squash and stretch)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Принцип, позволяющий показать вес, упругость, жесткость и скорость объекта. С его помощью аниматор создает иллюзию гибкости и объема персонажа, делает анимацию комфортной для просмотра.

Сжатие и растяжение применяется для создания яркой мимики и усиления позы персонажа. От требований к анимации и ее стилистики зависит то, как сильно будет выражен принцип. Главное правило — сохранение первоначального объема персонажа или объекта при сжатии и растяжении.

Подготовка (Anticipation)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Подготовка — это обратное движение перед основным действием. Чем сильнее и выразительнее основное движение, тем ярче выражена подготовка к нему. Например, чтобы пружине выстрелить, ей нужно сжаться и набрать энергию.

Также, подготовка может быть легкой, например, вдох перед выдохом, перенос веса с ноги на ногу при походке. Аниматор может показать мыслительный процесс героя через подготовку, намерение взять предмет через фокусировку на нем или рассказать о предстоящих действиях через задержку взгляда персонажа за пределами экрана.

Отсутствие подготовки сделает движения героя резкими и неожиданными, что тоже применяется в анимации.

Сценичность (Staging)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Олли Джонстон и Фрэнк Томас описали этот принцип как «абсолютно ясную и безошибочную подачу мысли».

Сценичность направляет и удерживает внимание зрителя на истории, развивающейся в кадре. В нем заключены актерская игра, режиссура, тайминг, план и позиция камеры, окружающая обстановка.

Цель принципа — привлечь внимание зрителя и пояснить, почему эта часть сцены так важна для дальнейшего развития событий.

«Прямо вперёд» и «от позы к позе» (Straight ahead action and pose to pose)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост
12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Аниматоры Дисней описали два подхода к анимации — это последовательно анимировать героя с первой позы и до конца сцены («прямо вперед») или сначала выставить ключевые кадры, а потом добавить промежуточные позы между ними («от позы к позе»).

Анимируя «прямо вперед» мы получаем естественное течение произвольного действия, например огня, воды, развивающихся на ветру волос. Можно добиться спонтанности движения, однако сложно долго его контролировать. Также, теряется изначальный размер и пропорции объекта, центр анимации и возможность вносить правки в процессе.

Метод «от позы к позе» наоборот, четко спланированный, с расставленными ключевыми кадрами на протяжении всей сцены. Размер, объём, пропорции персонажа, а также действия, контролируются намного лучше. Аниматору не нужно заботиться о каждом кадре, только о тех, которые наиболее важны для передачи основной идеи анимации.

Сквозное движение и захлёст (Follow Through and Overlapping Action)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Сквозное движение говорит о том, что части тела персонажа продолжат двигаться еще какое-то время после остановки персонажа.

Захлёст показывает, что части тела движутся с разной скоростью и по разной траектории относительно друг друга и тела персонажа.

Эти части могут быть неодушевленными предметами, одеждой, волосами, предметами на персонаже или объекте, которые перекрывают друг друга, начинают движение позднее ведущей части объекта или двигаются в противоположном общему импульсу направлении.

Плавный вход и плавный выход (Slow in and slow out)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост
12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Для того, чтобы совершить действие, любому объекту необходимо время для того, чтобы выработать энергию и набрать скорость. Персонаж не может быстро побежать из статичной позы, ему нужно разогнаться. Это и есть «плавный вход».

Также и окончание движения. Объекту нужно время, чтобы потерять энергию и остановиться. Движущийся автомобиль на скорости 100км/ч не сможет за секунду сбросить скорость до нуля. Ему нужно время и «плавный выход» из скоростного движения.

Движение по дугам (Arcs)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Дуги (или арки) — это линии действия персонажа. Любые движения представляют собой вращение по дуге, будь-то покачивание бедер и движение рук при ходьбе, повороты головы или брошенный мяч. Дуги «ломаются» лишь при соприкосновении персонажа или объекта с чем-либо. Использование этого принципа придает анимации ясность и правдоподобность.

Второстепенные действия (Secondary action)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Этот принцип используется для усиления и дополнения основного действия в сцене.

В реальности тело персонажа, его мимика, одежа, волосы, машины и птички на фоне движутся параллельно. Поэтому, для того, чтобы анимация выглядела правдоподобно, необходимо добавить больше подробностей к основному действию персонажа или объекта.

Иногда, второстепенные действия наоборот, отвлекают внимание зрителя от основного действия и заостряют внимание на деталях.

Тайминг – расчёт времени (Timing)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Расчет времени говорит о том, за сколько кадров будет совершено действие. Этот принцип определяет скорость движения и его продолжительность.

Через расчет времени можно показать вес, размер и даже характер персонажа.

Преувеличение, утрирование (Exaggeration)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Можно утрировать некоторые движения персонажа, чтобы они выглядели более выразительно. Преувеличение добавляет больше жизни и динамики в анимацию. Преувеличить можно амплитуду движения, деформацию частей тела или объектов, а так же перспективные искажения и ракурс.

Главное, оставаться верным действительности, но преподносить её в более дикой, экстремальной форме.

Ясный рисунок/Чёткие позы (Solid drawing/Solid posing)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Чтобы получилось узнаваемое движение, нужен продуманный рисунок и узнаваемый силуэт. Принцип подразумевает понятные формы, правильно распределенный вес и центр тяжести объекта. Позы должны передавать намерения, состояния, мысли и желания персонажа.

Привлекательность (Appeal)

12 принципов анимации Анимация, Walt Disney Company, 3D анимация, 2D анимация, Мультфильмы, Гифка, Длиннопост

Каждый персонаж должен обладать привлекательностью, будь то положительный герой, злодей, животное или игрушка.

Привлекательность должна пронизывать историю персонажа, его характер, поведение и внешний вид. Даже злодеи должны быть харизматичны и нравится зрителям. Привлекательным персонажам сочувствуют, сопереживают и их понимают.

Однозначных критериев привлекательности не существует, однако достичь ее можно используя необычные формы и пропорции персонажа, необычную мимику, неожиданные движения и интересные детали.

Эти принципы являются основой для работы любого аниматора. Важно не просто знать все приемы, а уметь их применять и даже нарушать для создания необходимого эффекта в своей работе.

Анимации выполнены преподавателями курса «Классическая 2D анимация» — Эдвардом Курчевским, Миленой Леоновой, Кариной Погореловой и Ксенией Иноземцевой. Персонаж создан преподавателем курса «Визуальная разработка» — Андреем Ситари.

Статью подготовили Мария Бескоровайная и Марат Ахметшин.

Показать полностью 13
[моё] Анимация Walt Disney Company 3D анимация 2D анимация Мультфильмы Гифка Длиннопост
210
15
CyberCook
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета MIS-WallRun бега по стене на Unity asset store⁠⁠

MIS-WallRun — это специальное дополнение для Invector, работающее на основе промежуточного программного обеспечения для шаблона Invector (MIS).

Раздача ассета MIS-WallRun бега по стене на Unity asset store Unity, Unity3D, Asset store, Gamedev, Инди игра, Раздача, Халява, Бесплатно, Разработка, 3D анимация, Анимация, Видео, YouTube, Длиннопост

Описание

Внимание! Требуется 2 доп ассета для работы:

⭐ТРЕБУЕТСЯ INVECTOR THIRD PERSON TEMPLATE v2.6.1a+ ⭐49,99$

⭐ТРЕБУЕТСЯ Middleware For Invector Template v2.7.1+ ⭐ бесплатно

Шаблон Invector (Invector), который является одним из лучших контроллеров, можно обновить с помощью пакетов MIS и MIS. Если вы еще не знакомы с MIS, просмотрите это руководство по быстрой установке MIS v2.

Бегите к стене. Вы можете перепрыгнуть на другую стену во время WallRun.

Дает больше веселых игр с несколькими вариантами.

Ключевые преимущества

✅ Обеспечивает комплексную настройку (надстройки Invector/MIS)

✅ Запуск WallRun

  • Прыгнуть на стену во время бега (вариант: спринт)

✅ Прыжок от стены

  • Прыжок к противоположной стороне стены

✅ Завершение бега по стене

  • Отпускание клавиши W

  • Когда земля достаточно близко

  • При потере контакта со стеной

  • Когда нет выносливости

✅ Включены 5 анимационных клипов WallRun

✅ Поддерживает состояние камеры WallRun

✅ Обеспечивает WallRun Sprint

✅ Обеспечивает цепочку действий между надстройками Invector/MIS

  • См. документ MIS

✅ Предоставляет демо-сцену

✅ Не модифицирует ядро Invector

✅ Все пакеты MIS работают на основе функций

Последовательность быстрой настройки

№1 ИНВЕКТОР

#2 МИС

#3 МИС-WallRun

Меры предосторожности

✅ Возврат денег после скачивания невозможен

Контактная информация Разработчика

✅ Электронная почта: mymobilin@gmail.com

Как Получить:

  • Добавляем в корзинку и переходим к оплате

  • Вбиваем Промо код : MOBILIN

  • ставим нужные птички

  • И получаем на ак

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1 1
Unity Unity3D Asset store Gamedev Инди игра Раздача Халява Бесплатно Разработка 3D анимация Анимация Видео YouTube Длиннопост
0
26
BlackResa
BlackResa
2 года назад
Genshin Impact

Сёгун Райден просит Альбедо об одолжении⁠⁠

Отвергая насилие, L-13 (также известный как Альбедо) существует в мире, где синтетические и органические люди стоят по разные стороны баррикад в борьбе за равенство. Но когда к нему обращается RS-03 (генерал Райден) в ужасной ситуации, он должен решить, за какое человечество сражаться.

Genshin Impact Raiden Shogun (Genshin Impact) Klee (Genshin Impact) Аниме 3D анимация Видео YouTube Albedo Kreideprinz
0
realistromantik
realistromantik
2 года назад

Ответ на пост «Лучшие мультфильмы по рекомендациям пикабушников»⁠⁠2

Если вы хотите узнать, что такое культурная экспансия? Как победить без вторжения и боевых действий. Как проиграть войну, имея самую большую и боеспособную армию. Смотрите этот список. Это только мультики, которые работают с детьми. Когда эти дети подрастают, с ними работают уже фильмами. И список фильмов будет ещё больше. И в этом кроется ответ на вопрос, как этой экспансии противостоять. Нужно делать больше мультиков для детей и лучше. Снимать больше фильмов и лучше. Для этого в первую очередь нужно разогнать всю старую верхушку управления культуры и организовать новую на другом уровне. Спрос за результат и качество должен быть выше, чем в оборонке.

[моё] Что посмотреть Советую посмотреть Мультфильмы 2D анимация 3D анимация Анимация Комедия Фантастика Фэнтези Темное фэнтези Приключения Научная фантастика Мюзикл Боевики Драма Длиннопост Текст Ответ на пост
7
2
MykolaPitersky
MykolaPitersky
2 года назад

Ответ на пост «Лучшие мультфильмы по рекомендациям пикабушников»⁠⁠2

Совершенно отсутствуют в списке наикласснейшие и наипрекраснейшие полнометражные мульты:

Трио из Бельвилля

Эрнест и Селестина (2012)

Великий мышиный сыщик

Спасатели в Австралии

Спасатели

Однажды в лесу

[моё] Что посмотреть Советую посмотреть Мультфильмы 2D анимация 3D анимация Анимация Комедия Фантастика Фэнтези Темное фэнтези Приключения Научная фантастика Мюзикл Боевики Драма Длиннопост Текст Ответ на пост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии