На что будет способен разум через тысячу лет? А через миллион? Что могут создать миллиарды разумных существ? А если их будут сотни миллиардов? В коротком ролике я не расскажу, а просто покажу один из проектов, который для нас покажется безумным и невозможным из-за своей глобальности и сложности.
Разобрал и начал мыть древний ночник, а его пластиковый рассеиватель, который ещё и является конструктивным элементом, начал просто крошиться в руках.
Хотелось бы поинтересоваться, может ли кто-то в Екатеринбурге смоделировать и напечатать такую деталь, и сколько это будет стоить.
Требования минимальные: изделие должно быть частично прозрачным, но не сильно темным, и не должно вонять. Лампочка используется светодиодная, нагрев минимальный.
Где-то видел, что печатают из нарезанных ПЭТ бутылок, вполне бы подошло, качество пластика может быть минимальным, лишь бы деталь приглушала свет и не разваливалась
Размеры: высота 137 мм, верхний диаметр 94 мм, нижний 80 мм, толщина стенок около 2,5 мм.
Для более точного снятия размеров, готов привезти детальку туда, куда скажете.
Раньше с 3D печатью дел не имел, куда обращаться не знаю, не на Авито же...
Было у меня желание поставить на стол фигурку из Fallout 4, но не простую, а своего персонажа в одежонке и с оружием, а еще и в позе соответствующей.
Останавливало очень муторная сборка всего этого барахла, потом установка костей на модель для придания позы. В общем затею я отложил на потом как-нибудь, пока мне не стукнулся человек и не спросил, могу ли я сделать ему персонажа, достаточно было только 3д модель, но чтобы можно было распечатать. Пораскинув мозгами я решил начать хотя бы со скриншота, что именно нужно. От заказчика получил это.
Что сразу бросилось в глаза - моды, много установленных модов. Сам персонаж был замоден - кастомизированное тело с помощью BodyStylе и волосы. Встал вопрос как дернуть модельку из игры, потому что до этого я делал свои модели вытаскивая их по кусочкам из файлов игры, а тут такая штука не прокатит из-за модов. Значит надо дергать модель непосредственно из игры, благо есть Ninja Reaper, который умеет это делать, но я ни разу им не пользовался. Архив с рипером был отправлен заказчику, в обратку я получил архив с рипом. Предварительно долго тренировался на своем фолыче.
Сцена из Fallout 4, побочный квест из Far Harbor Смерть мозга.
В рипе не удавалось найти модель шевелюры, с заказчиком, уже как запасной вариант, решили использовать ванильные волосы, но к сожалению, выходило не так как хотелось.
1/3
Пришлось волосы ручками делать, постоянно сверяясь с оригиналом. И получилось вот такое.
1/7
Финальная модель персонажа заказчику понравилась, мне в общем тоже, хотя с анатомией тут не совсем все хорошо. Вообще я бы предпочел модельку одеть, не гоже голышом по радиоактивным пустошам бегать, да и проигрывает модель без полной экипировки. На создание данной модели ушло 2 недели по вечерам по 3-4 часа, благо было свободное время.
При создании модели получен очень большой опыт, теперь могу заняться изготовлением своего персонажа, осталось решить как его нарядить и что дать в руки.
P.S. Из других игр делать рипы не пробовал, это первый подобный опыт.
Продолжаю делать разные модификации брони из Fallout. В этот раз взгляд упал на Blackbird ("Черный дрозд").
Как обычно начинаем с 3d модели. Очень понравилось делать надписи выпуклым или вдавленным способом. При покрасе не нужны будут декали или маски, которые зависят от масштаба. Захотел увеличить и надписи увеличились, уменьшаем масштаб и надписи уменьшаются.
1/5
Тут что-то произошло и часть фоток "ушло на радугу".
Передний бронещит идет отдельной деталькой.
Джетпак вроде ничего выдающегося, без покраски вообще никакой. Следы побежалости на соплах на фотках не очень, в реале намного лучше.
Очень удачно получились ноги, все собрано без клея и фигурка стоит. При окончательной сборке все посадим на клей.
В процесс примерки джета, оказалось, что он висит на честном слове. Двух маленьких магнитов оказалось мало для фиксации такой массы и джет постоянно норовил отцепиться и улететь. Пришлось добавить еще парочку магнитов.