Наставник по 3D Character Artist
Приветствую! Меня зовут Максим.
Я работаю в сфере 3D-моделирования персонажей уже 4 года. Хотя мне еще не довелось поработать над крупными проектами, я нацелен на это. Мои работы можно увидеть на Artstation: https://www.artstation.com/drethamore и в моем дневнике по моделированию на ВКонтакте: https://vk.com/drethamore_3d.
Приглашаю начинающих присоединиться к процессу разработки 3D-персонажей. Я готов провести вас от начала и до конца этого творческого пути: от создания концепции до окончательного рендеринга. Помимо технических навыков, успех в этой области зависит от вашей самодисциплины. Я не ставлю жестких сроков и не обещаю мгновенных успехов. Весь процесс обучения будет основан на вашем темпе и усилиях. Обучение абсолютно бесплатное, я делаю это с удовольствием (за исключением, конечно, возможных пожертвований).
Зачем мне это надо? Я хочу попробовать себя в роли наставника и развить soft-скилы. Прошедший мной путь в мире 3D-моделирования был полон ошибок, и я убежден, что лучше учиться на чужих неудачах, чем делать их самому. Моя цель — помочь вам преодолеть преграды, которые могут возникнуть, и научить создавать собственные произведения искусства. В процессе обучения я буду предоставлять вам необходимые материалы и руководство, а также предлагать личные проекты. Вы также познакомитесь с такими программами, как Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Photoshop, Substance Painter, PureRef.
В ходе обучения вы найдете свою специализацию, будь то создание органических существ (монстров, зверей, животных) или работы с персонажами в различных стилях (киберпанк, стимпанк, дизельпанк и т. д.).
У меня нет опыта преподавания, поэтому я буду учиться вместе с вами.
Что я требую от вас: желание учиться и стремление стать 3D-художником по персонажам в индустрии GameDev.
Что я предлагаю: полезные материалы, личные проекты для закрепления знаний и четкий план обучения.
Если вы еще не передумали, давайте обсудим детали в Telegram: https://t.me/drethamore.
Наставник по 3D Character Artist
Здравствуйте, меня зовут Максим!
Я 3D Character Artist с 4 летним опытом. К сожалению, я не успел поработать с топовыми проектами, но я стремлюсь к этому. Artstation: https://www.artstation.com/drethamore.
Дневник по моделированию: https://vk.com/drethamore_3d
Приглашаю новичков и продвинутых пользователей, тех, кто не знает, куда двигаться, принять участие в разработке 3D персонажей. Я проведу вас, за ручку, до конечной разработки 3D персонажей, начиная концептом заканчивая рендерами. Не обещаю, что вы найдёте работу и что вы станете сразу делать шедевры. Это зависит всё от вашего упорства. Сроками никого не гружу. Всё делаете сами, в зависимости от накопленных сил. За обучение не возьму и копейки. Всё делаю в удовольствие. (ну кроме пожертвований:) )
Зачем мне это надо? Хочу испытать себя в роли наставника и прокачать soft скилы. Я прошёл через множество ошибок и знаю, что лучше поучиться на чужих ошибках, нежели получать их самому и в одиночку. Моей задачей будет: провести вас по полному пайплайну, сломать барьер, который не даёт вам моделировать самому и научить делать свои творения. Вы будете обучаться сами, а я буду направлять, давать нужные и полезные материалы (взятые с интернета) и предлагать личные проекты. Изучите обязательные программы: Blender, ZBrush, Marmoset ToolBag, Photoshop, Substance Painter, PureRef.
В процессе обучения, вы выберите свою нишу. Возможно, вам захочется углубиться в органику (Создавать монстров, зверей, животных) или остаться и делать людей с разными стилями(киберпанк, стимпанк, дизельпанк...)
У меня нет опыта в наставничестве, поэтому я буду учиться также, как и вы).
С Вас потребуется: Желание учиться (именно по направлению: 3D художник по персонажам в сфере GameDev)
С меня: полезные и пошаговые материалы и личные проекты для закрепление знаний
Если Вы ещё не передумали и готовы "страдать" (в хорошем смысле), можем обсудить детально в телеграмме(https://t.me/drethamore).
Наставник по 3D Character Artist (Закрыто)
Здравствуйте, меня зовут Максим!
Я 3D Character Artist с 4 летним опытом. К сожалению, я не успел поработать с топовыми проектами, но я стремлюсь к этому. Artstation: https://www.artstation.com/drethamore.
Дневник по моделированию: https://vk.com/drethamore_3d
Приглашаю новичков и продвинутых пользователей, тех, кто не знает, куда двигаться, принять участие в разработке 3D персонажей. Я проведу вас, за ручку, до конечной разработки 3D персонажей, начиная концептом заканчивая рендерами. Не обещаю, что вы найдёте работу и что вы станете сразу делать шедевры. Это зависит всё от вашего упорства. Сроками никого не гружу. Всё делаете сами, в зависимости от накопленных сил. За обучение не возьму и копейки. Всё делаю в удовольствие. (ну кроме пожертвований:) )
Зачем мне это надо? Хочу испытать себя в роли наставника и прокачать soft скилы. Я прошёл через множество ошибок и знаю, что лучше поучиться на чужих ошибках, нежели получать их самому и в одиночку. Моей задачей будет: провести вас по полному пайплайну, сломать барьер, который не даёт вам моделировать самому и научить делать свои творения. Вы будете обучаться сами, а я буду направлять, давать нужные и полезные материалы (взятые с интернета) и предлагать личные проекты. Изучите обязательные программы: Blender, ZBrush, Marmoset ToolBag, Photoshop, Substance Painter, PureRef.
В процессе обучения, вы выберите свою нишу. Возможно, вам захочется углубиться в органику (Создавать монстров, зверей, животных) или остаться и делать людей с разными стилями(киберпанк, стимпанк, дизельпанк...)
У меня нет опыта в наставничестве, поэтому я буду учиться также, как и вы).
С Вас потребуется: Желание учиться (именно по направлению: 3D художник по персонажам в сфере GameDev)
С меня: полезные материалы, личные проекты для закрепление знаний, и понятный ход разработки.
Если Вы ещё не передумали и готовы "страдать" (в хорошем смысле), можем обсудить детально в телеграмме(https://t.me/drethamore).
Боксы для монет в блистерах
Хотел показать варианты хранения монет в блистерах, холдерах и квадрокапсулах.
Для монет в блистерах очевидные преимущества: не мнутся в отличие от альбомных листов. Картон останется целым. Компактность собрания.
На торцах можно сделать герб тематики или страны.
Да, может быть просмотр собрания немного затрудненный, зато целостность более долговечная.
Минимализм
Именной.
Обменный фонд удобно таскать в таких коробочках.
Вот так хранятся российские мультфильмы в блистерах.
Сии шедевры были сделаны мастером из Уфы. Себестоимость коробочек намного ниже, чем продукция тех же альбонумизматико (картонные коробки под блистеры у них почти 2000₽).
Дабы не сочли за рекламу - мастера можно найти в канале https://t.me/numis_chat
MotionShop заменяет людей в видео на 3D-аватары
Нейросеть умеет обнаруживать персонажей, отслеживать, закрашивать, оценивать позы и освещение и многое другое.
Страница проекта. В скором времени ожидается демка на хаггинг фейс, где вы сможете загружать свое видео.
- - -
NeuroTrends 👇:
https://t.me/neuro_trends8/5895
«Гигантское небесное окно»: Самый большой потолочный экран в Китае
В торговом центре Пекина «Joy City» установлен самый крупный в стране светодиодный экран от LianTronics (с разрешением 24k и шагом пикселя 5 мм).
Этот экран описывают как «гигантское небесное окно», который создаёт впечатляющий 3D-мир будущего.
ТГ УЛеД