Поилка для кошки
Всем привет) Все началось с того, что пол года назад я купил себе 3д принтер) Для чего?) Сам порой задаюсь этим вопросом) Но спустя время я понял, что этот небольшой станочек может воплотить любой полет фантазии)) По началу я печатал только модели выложенные в сети другими пользователями. И каждый раз ставя на печать какую-нибудь деталь смотрел на принтер с упоением) Как же это круто!) Круто ощущение того, что ты из ничего создаешь нечто осязаемое, полезное) Но со временем эта эйфория немного поутихла и сама печать уже перестала быть какой-то особенной. И тогда я нашел для себя новую стезю, 3д моделирование) Выбрал для себя программу, которую когда то изучал в универе) Эта инженерная программа от российского производителя позволила мне создавать и печатать 3д модели нарисованные собственноручно) Но я немного отклонился от изначальной темы, так что вернемся к ней) В какой то момент времени, я подумал: "У меня есть возможности сделать свою жизнь(и не только свою) немного комфортнее) Идея была простая. Моя любимая хотела купить поилку для своей любимой кошки Ляськи. И так как я уже немного освоил 3д печать и моделирование я сказал ей: "Давай я сделаю сам". Сказано - сделано) Сразу прикинул как это должно работать) Есть некая емкость, в которой есть вода. Так как животные очень любят журчание, понял, что она должна там циркулировать. Сразу добавил себе помповый насос в корзину. Дальше подумал о том, что он не должен работать круглосуточно. Хоть и расход энергии не большой, но постоянное журчание будет отвлекать от приема пищи (поилку планировалось расположить на кухне рядом с миской для корма. Сразу пришла мысль о датчике движения. Схема получалась простой. Датчик движения "видит" кошку, включает мотор, привлекает внимание. Кошка, попив воды, уходит, мотор отключается. Посидев в 3д редакторе накидал модельку)
И вот спустя некоторое время я преступил к печати) Для изготовления выбрал пластик PETG, так как он безопасен для пищевого производства. Печатаю на Creality ender 3. Кошка в итоге осталась довольна, видео прилагаю)
З.Ы. Просьба сильно не кидаться тапками, так как это мой первый пост) Если вдруг кому будет интересно, модель могу скинуть в общий доступ)
Они-Маска из cyberpunk 2077
Собственно давно думал чтобы такого для опен эйров, забабахать. Вспомнилась маска якудза из киберпунка. Заодно проверить сколько же будет печатать (19 часов при заполнении 15%) Очки с маркетплейса, за 300 рублей, пластик петг, люминесцентный в уф свете. Но 19 часов печати конечно выматывают. Травление дихлорэтаном, спасибо за подсказку сообществу Пикабу. Саму маску нашёл. На просторах сети и долго редактировал под себя
Потом сниму как в темноте при ультрафиолетовой лампе смотрится, и добавлю в пост.
Хорошего настроения и успехов в творчестве всем Вам
Как и обещал в темноте и флюре микровидос
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»
Часть 4
Покраска.
Купил новые краски от Российского бренда Jim Scale
Аэрографа у меня нет, поэтому я красил кистями.
После шпаклевки и грунтовки. Оказалось из за светлого фотополимера краска выглядит очень ярко, да и грунт я белый купил...
Решил залить его всего в черный. Получилось лучше!
Отдельно прорабатывал подставочку:
Базовую красную краску и тени:
Самое сложно в покраске, это проработка мелких деталей. Ой это вообще кошмар, но оно стоит того!
Итог:
Спасибо всем кто досмотрел мой пост до конца. Если у вас возникли вопросы, вы можете обратиться ко мне лично:
Готовые кратеры Циолковский и Гагарин
Спустя всего пару месяцев, наконец окончена работа над моделями лунных кратеров и завершено их оформление в том виде, в каком и планировалось.
Каждая модель размером 15х15 см была окрашена и оформлена в рамку. Сами фото представлены ниже :)
Кратер Циолковский:
Кратер Гагарин:
Покраска была выполнена аэрографом (за что большое спасибо другу и товарищу). Сами модели были распечатаны со следующими параметрами:
- Пластик PLA;
- Высота слоя 0,2 мм;
- Ширина линий 0,44 мм.
Если вам интересно посмотреть и другие работы по 3D-печати и моделированию, найти их можно здесь: vk.com/taurus_designing, t.me/taurus_designing
История литого браслета «Золотой страж»
Доброго времени суток, Пикабу!
У меня есть хобби - изготавливаю ювелирные изделия по индивидуальным заказам. Хочу отныне делиться своим творчеством с этим миром.
Так вот. Пришел мне как-то раз заказ от клиента с достаточно размытым ТЗ. В ходе творческого поиска было перелопачено огромное количество вариантов. Это могли быть и узорные элементы, и ветви деревьев переплетенные между собой с добавлением сапфиров, или вообще какие-то животные.
По итогу это всё привело к концепции элементов с сапфирами, украшенными узорами, и элементу со спящим драконом. Был продуман небольшой сюжет, словно дракон стережет свои сокровища: золото и драгоценные камни.
После долгих правок, переделок и созданных с нуля трех вариантов драконов, модель торжественно была утверждена к производству.
Далее следует этап 3д печати. Модели были подготовлены в слайсере, распечатаны сразу в воске под литье, отмыты от поддержек и направлены в литейку. Предполагалось изготовить данный браслет как макет ювелирного изделия. В будущем будет повтор данной процедуры, но уже из золота. В выборе металла для макета колебаний долгих не было. Раздумывали над бронзой и латунью. Остановились на последнем.
После литья звенья купаем в ультразвуковой ванне и направляем в галтовку. После предварительных очисток прикидываем камушки в пазы, проверяем на несоответствия и готовимся к сборке. Прежде чем собирать и паять браслет, необходимо было привести в норму его внешний вид. В шлифовке помогла бормашинка с самодельными насадками из наждачной бумаги и металлическая щетка. После шлифовки паяем звенья между собой, крепим замочек, собираем изделие.
При помощи верной линейки определяем размеры браслета и проверяем расчеты длины под руку клиента. Можно полировать.
В конце всего этого трудного пути получилось вот такое замечательное изделие. Браслет после полировки и состаривания стал выглядеть как реликвия, передающаяся из поколения в поколение много лет, свидетелем чего стал дракон, который неизменно несёт службу на страже сокровищ.
Браслет был упакован в коробочку и отправлен счастливому клиенту.
Клиент остался очень доволен. А я же, получив кучу опыта и эмоций, захотел поведать об этом миру. Это побудило написать свой первый пост.
Особо не ругайте, просто решил поделиться своей работой. Если вам будет интересно, напишу пост о другом изделии. Их ещё много.
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»
Часть 3
Доработка деталей Диабло:
На этом этапе нужно промыть модель в спирте и дополнительно засветить УФ лампой чтобы закрепить материал.
Отрезается все лишнее, всё что было связано с поддержками и в дальнейшем шлифуется.
Проверяю все соединения и заделываю их эпоксидной смолой:
Она в итоге намного крепче чем фотополимер и зачищать её довольно сложно не повредив модель.
Но соединяет эпоксидка конечно намертво!))) Лучше чем 2х факторный клей для моделей. Но клей я использовал тоже.
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»
Часть 2.
Геометрия кистями выглядит не очень:
Возвращаюсь назад и создаю все островами, прорабатывая каждую деталь со всех сторон:
Выглядит почти так, как хотелось бы. Но еще очень сыро.
Прорабатываю каждый элемент. Трачу на это множество часов:
Этап 3й Ключи
Для того чтобы напечатать модель на принтере, нужно разбить её на сегменты и добавить в них ключи. Чтобы итоговое изделие было как конструктор. Это как и ограничение самого принтера, его рабочей зоны, детализации при печати, риски срыва модели с поддержек и тд.
Режу модель на отдельные группы:
После планирования выглядит все это вот так:
Теперь Диабло готов для слайсера, конечно нужно его проверить (его сетку) на наличие ошибок, ошибки компланарных граней. Они могут возникнуть при разрезании модели и привести к срыву с рабочего стола принтера.
Этап-4. Слайсер.
Использую я слайсер CHITUBOX. На этом этапе так же уходит много времени на построение поддержек, как автоматических, так же и ручном способе. Много всяких нюансов и зарание знать как напечатается твоя модель угадать невозможно:
Пошли первые блины комом:
Толи это ошибки которые сохранились в самой модели, толи настройка в слайсере по засветке, может поддержки или эффект присоски. Нужно проводить настоящее расследование для каждой модели. Но в итоге после помощи многих людей, которым я очень благодарен. Я доделываю все детали:
Продолжение в 3й части...