Ретрофутуристичная кофемашина
Основной рендер
Другой свет
И немного скринов самой модели:
Основной рендер
Другой свет
И немного скринов самой модели:
Всем доброго дня!
Как-то на ютубе я наткнулся на старый советский мультфильм про Крайний Север, где боролись с зимой-старухой, которая всё замораживала. В конце там была прикольная песенка с припевом "Уходи, зима седая, злюка-злющая! Нас метель теперь твоя не заметёт..."
Когда в этом году на 9-ое мая выпал снег, я решил сделать в Блендере небольшую 3д анимацию под эту песню. В качестве персонажей я выбрал дигимонов (это как покемоны, только виртуальные, из многочисленных игр и аниме-сериалов брэнда "Digimon"). Хотелось успеть уложиться в 2-3 недели, до конца весны. Пара дигимонов (щенок и птичка) у меня уже были нарисованы в прошлом году для другого ролика. Так что осталось создать модели ещё двух (кошки и феникса), сделать пейзажи и анимацию. Ушло примерно часов 40 на всю работу
Изначально я планировал больше шуток, например, на фразе "Нам теперь светло, тепло, и не мерзнут больше ушки!" щенок должен был сидеть в озере лавы, а не в воде. Или под строчку "Дятел клювом застучал..." птица должна была клевать щенка за то, что он сбросил её с дерева. Так же планировалось больше беготни, пинков, гнущихся под ураганом деревьев и т д. Но потом я решил убрать все такие спорные агрессивные моменты, сделав ролик более добрым, пусть и менее "смешным"
Песню из оригинального мультфильма использовать не получилась. Запись слишком старая, в плохом качестве, плюс актриса там поёт ну уж слишком высоким тоном, буквально на ультразвуке. Поэтому я прогнал текст через нейросеть suno и выбрал понравившийся вариант, ушло наверное 20 попыток
Надеюсь, вам понравится! Приятного просмотра
Возликуйте левши и правши, специально для Вас компания Corsair выпустила мышь под названием M55 RGB PRO Ambidextrous
Я ни в коем случае не принижаю ничьи знания, но дам краткую справку.
Амбидекстри́я — врождённое или выработанное в тренировке равное развитие функций обеих рук, без выделения ведущей руки, и способность человека выполнять двигательные действия правой и левой рукой с одинаковой скоростью и эффективностью
Вот только не думайте, что Вы сразу станете лучшим стрелком на Диком западе. Все приходит с опытом
Здесь имеет место быть понятие, что мышь одинакова удобна (должна быть по словам разработчиков) как для правшей, так и для левшей, хотя амбидекстрия тоже не остается в стороне.
Упаковка довольно проста и строга. Внутри также коробочка из картона, сама мышь и макулатура
На фотографии от вида спереди можно заметить, что мышь мне поступила с небольшим изъяном (повреждено плетение кабеля). В остальном претензий к внешнему виду нет. Провод длиной 1,8 метра, жесткого типа и будет долго распрямляться самостоятельно. Комплектуется липучей лентой, что замечено в последнее время у многих производителей. Сзади только логотип компании Corsair.
Дальше мы видим то, что подает большие надежды на решение наших задач. Зеркальные клавиши на симметричном же корпусе.
Здесь уже нет каких либо выступов под мизинцы и безымянные пальцы, левши и правши здесь равны, а значит придется приспособиться.
Давайте пройдем тест на управление на разных поверхностях.
Коврик, стол, глянцевая бумага и обычная офисная а также стекло не смогли сбить сенсор, все определялось четко, но оргстекло опять смогло победить и доказать, что еще ни один претендент не смог его осилить.
Модель выполнена из качественного матового пластика. Прорезиненные боковины не позволяют пальцам соскользнуть.
Нажатия ЛКМ, ПКМ и колесо мыши - мягкие и приятные. С боковыми кнопками дела обстоят также, единственно что по моим ощущениям, кнопки находят немного выше чем на других моделях. Кстати это один из редких производителей, который указывает модель клавиши внутри мыши - это Omron, но без точного указания модели трудно судить о том, что там внутри.
Мышь легкая, весит 120 гр, после “тяжеловесных” коллег испытываешь чувство, что мышь сейчас вырвется из руки.
Программное обеспечение
Начнем с непонятного. Муралы это кто?
Оказывается это продвинутая функция подсветки, хотя я не смог увидеть отличий от обычных подсветок других мышей, да и учетом того, что здесь светится только один логотип.
Дальше мы видим датчики (причем это только избранное, есть там дальше расширенная версия). Возникает вопрос, а зачем мне нужны датчики всей моей системы при настройке мыши. Если кто-то знает ответ, можете написать мне.
Теперь перейдем к небольшим по сравнению с датчиками и муралами настройкам, вы можете их увидеть слева от мыши написанные блеклым серым цветом. Ну естественно мы ж зашли сюда только с подсветкой побаловаться и состояние системы глянуть. 🙂
Кстати графа подсветки отправляет нас на отдельную вкладку с Муралами где можно попробовать понять как меняется цвет на мыши в режиме Интерстеллар, Абстрактный и Жидкость
DPI никаких откровений не вносит. Все по стандарту расцветка равна скорости DPI. Значения от 200 до 12400.
Ну и виновница торжества - вкладка Назначения клавиш
И первое что бросается в глаза это три заблокированные клавиши.
Ну хорошо, я еще как то пойму ЛКМ / ПКМ / Колесо им редко кто меняет назначение, то есть у нас остается еще 5 клавиш для программирования, но нет последние две недоступны, потому как это настройка для амбидекстрии, а если быть точнее то мышь хочет знать кто ты - левша или правша.
Ладно, ладно. не все так плохо. Это все можно исправить, просто перейдя в Настройки устройства и включив режим работы всех клавиш
Когда мы активировали все клавиши, можем перейти к смене значений.
Они здесь расположены по категориям
Назначение клавиши клавиатуры
Выбор языка
Выбор из базовых функций мыши
Комбинации клавиш с системными Ctrl, Shift, Alt, Win
Вставка заранее подготовленного текста
Управление медиа на ПК
Запуск приложений
Отключение
Переключение профилей
Запуск макроса
Назначение клавиш. Это то что нам нужно и для моделирования и для игр. Можно поставить любую клавишу. Вплоть до экзотических F13-F24
Выбор языка. Из названия все понятно, добавлю лишь то, что язык должен быть включен в вашей системе
Выбор из базовых функций мыши. Как видно на фото можно переназначить удобные функции мыши на разные клавиши
Комбинации клавиш с системными Ctrl, Shift, Alt, Win. Самостоятельный ввод комбинаций.
Вставка заранее подготовленного текста. Если Вы часто занимаетесь однотипной работой с текстом. типа рассылки писем схожего типа, то сможете использовать “рыбу” текста всего лишь одним нажатием. Такую функцию встречаю впервые и она мне нравится, хотя и не подходит для моих задач.
Управление медиа на ПК. Выбор функций мультимедиа, таких как добавить/убрать звук, поменять трек и т.д.
Запуск приложений. Выбираете приложение которое хотите запустить
Отключение. Я не стал тестировать данную функцию, так как примерно понимаю, что она либо выключит компьютер, либо мышь 🙂
Переключение профилей. Если Вы создали несколько профилей с разными запрограммированными клавишами и не хотите лезть в программу для их замены, то это ваш вариант.
Запуск макроса. Здесь все просто. Записали макрос - назначили на кнопку.
Технические характеристики
О сенсоре мы уже поговорили в части статьи про AULA 510 поэтому не будем останавливаться.
Срывов не обнаружено. Плавность приятная. Сенсор точный
Нажатие клавиш чуть выше среднего от 50dB до 60dB
Ощущения мышь оставила двоякие.
Вес мне показался слишком маленьким, и для работы с графикой мне лично он не подходит, хотя для игр вполне себя оправдывает.
С одной стороны радует как минимум 5 программируемых клавиш, но мизинцем нажимать правые клавиши не особо удобно, либо если жать боком пальца то попадаешь только по одной клавише.
Само программирование порадовало интересными фичами по типу текста-рыбы, переключения языка, но функциональных клавиш для удобного пользования остается только две с левой стороны мыши, все остальное нажимать неудобно.
Туннельный синдром замечен не был.
Подсветка почти незаметна так как находится под ладонью.
После длительной работы рука немного вспотела, что считаю минусом.
Всем привет!
Когда-то я уже начинал данный проект и писал об этом, вот даже пост нашёл. Потихоньку продолжал его развивать, но, из-за ограниченности своей системы, на время забросил, а потом уже окончательно, т.к. стало не до него. Но вот решил обратно за него взяться.
ул. Исаковского 2к1 типовой дом П-47-12
Начнём. Раньше все дома делал в SketchUp, после экспортировал их в Blender. То теперь решил все типовые дома делать процедурно генерируемыми в самом Blender с помощью Geometry Nodes и потихоньку учиться с ними работать. Вот сделал 2 поста об этом: первый и второй.
Пример дома ул. Неманской 5к1
Пока с помощью Нодов не научился делать многоподъездные дома, поэтому сделал несколько подъездов и далее соединял их, т.к. есть дома у которых подъезд в 90 и 45 градусов. Модели этажей также делал в SketchUp, пользовался данным ресурсом, чтобы определить типовую модель дома, а уже здесь, искал чертежи и размеры:
На окнах использовал кубическую параллакс карту, взятую отсюда, которая создаёт «объёмный» интерьер внутри, но при этом не содержит полигонов:
Если в предыдущем проекте использовал карту высот от Радиолокационная топографическая миссия шаттла или SRTM, взятую из программы Global Mapper, то на этот раз хотел воспользоваться аддоном для Blender – Blosm, в которой можно получить карту рельефа от Google. Но чтобы загрузить их, необходим API ключ, для получения которого необходимо привязать карту Visa или MasterCard в GoogleCloud, которой у меня нет, поэтому решил загрузить только картинку без рельефа от OpenStreetMap и на ней расставлять дома:
Как и в прошлый раз так и в этот, я делал всё на нетбуке с такими параметрами (на Intel UHD 600):
Из-за чего не получилось полностью «застроить» район, т.к. Blender вылетал. Также сам рендер происходил очень долго, но я хотел сделать небольшую видео презентацию, поэтому воспользовался Google Colab (вот Notebook). При разрешении 720p, 24 кадрах и рендере в 25 sample, уходило около 4-5 минут на 1 кадр, то Colab на 1 кадр тратил 15-17 секунд:
И моя кривая видео презентация (я только учусь):
Если сравнить реальный дом и рендер, то можно увидеть, как дом выглядел первоначально, когда его построили. Своего рода взгляд в историю. На примере дома Неманский пр. 5к1 построенного в 1979:
До
После
И ул. Маршала Катукова 3к1 в 1979:
И вот сама модель Строгино.
Итого
Как я уже писал в предыдущих постах, мои познания в программировании находятся на уровне формул в Excel и учитывая характеристики моей «мега» системы, как и сам проект с Москвой, где спальные районы состоят из серийных типовых панелек, размеры которых возможно найти, а уже ближе к центру, идут серии по индивидуальному проекту, размеры которых не известны, поэтому решил забросить первоначальную идею с Москвой в 3D.
Вместо неё, мне стало интересно попробовать реализовать процедурную генерацию улиц и двором, но со всеми стандартами.
Есть ГОСТы, СП, СНиПы улиц и дорог:
Так же и дворов, с расположением домов:
Как расположение деревьев и кустарников:
По идеи, такое возможно реализовать с помощью Geometry Nodes в Blender. Да, есть уже различные аддоны, как и к Blender, так и к Unreal Engine 5, с помощью которых, можно процедурно генерировать города, но они идут без стандартов и без наших, «уныло» родных панелек. И со всеми этими тенденциями, я больше смотрю на Unigine 2.0. И лучше обучаться чему-то, когда у тебя есть цель для этого и интерес, поэтому и дальше буду изучать Geometry Nodes и пытаться реализовать, процедурную генерацию улиц и дворов.
Привет всем, кто меня читал и следил за моими успехами! Да, я знаю, с таким количеством постов трудно всегда быть в курсе, но вот я снова здесь!
Прошел уже целый год с моего последнего поста и почти два с половиной года с начала моего пути в мире 3D-искусства. За это время произошло многое, и мне очень нравится оглядываться назад и осознавать, чего я добился в карьере и в жизни в целом.
Прошлый год начался для меня довольно успешно: наконец-то я смог выйти на иностранных заказчиков и практически весь год проработал с ними. Было много интересных проектов, включая работы с NFT. Эти проекты стали для меня отличным шансом поработать на международной рынке и расширить свои горизонты.
Ближе к концу года ко мне обратился крупный заказчик из Москвы. Работа с ним была несложной, но монотонной и мало творческой. Тем не менее, оплата была приличной. Но действительно важных и крупных проектов в моей жизни пока что не было.
Интересный факт: он нашел меня именно здесь, на Пикабу! Для меня это стало приятным сюрпризом, ведь я никогда не использовал этот ресурс для поиска заказов. Моя цель всегда была просто поделиться своими достижениями с теми, кто, как и я, ищет свое место в этой индустрии.
Работы стало действительно много, и бывает, что я не сплю ночами довольно часто. Помимо крупных проектов, у меня есть и множество мелких заказов, которые добавляют еще больше работы. Чтобы не превратиться в компьютерного зомби, я начал ходить в зал и следить за своим физическим и ментальным состоянием. Сотни часов за компьютером начали сказываться на моем здоровье, но я научился находить баланс. Кроме того, я научился кататься на сноуборде, что стало для меня отличным способом отвлечься и перезагрузиться.
К сожалению, у меня почти не остается времени на развитие моих навыков в 3D-моделировании. Я чувствую, что достиг плато в своем развитии. В ближайшем будущем планирую сделать больший упор на изучение нового софта и нейросетей. Что касается работы в студии, я так и не нашел в этом необходимости, ведь заработная плата большинства студий СНГ уже давно перестала быть стимулом для меня.
На будущее хочу интегрировать нейросети в свою работу. Правда, пока не знаю, с чего именно начать. Также планирую масштабироваться, так как моего времени физически не хватает, чтобы принимать новых клиентов. Возможно, это будет студия или работа со стоками, хотя с развитием нейросетей думаю, что последнее будет не так актуально в ближайшем будущем.
С уверенностью могу сказать, что у меня получилось! Сотни бессонных ночей и тысячи часов за компьютером дали свой результат. Но я также чувствую, что очень сильно устал и близок к выгоранию. Иногда хочется, как раньше, сидеть ночами и с энтузиазмом создавать нечто невероятное, делать проекты для себя с любовью и вниманием к мелочам, без постоянных изменений от клиентов.
И на последок вот пару кадров из работ которые я еще могу кое как показывать.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ничего особенного, просто захотелось сделать какое нибудь оружие, и вот что получилось. Возможно форма не реалистичная, так как делал по одному концепту который мне понравился, что-то похожее на дизайн недалёкого будущего.