Набор в команду-энтузиастов, ищем 2D-художников и 3D-аниматоров
Привет, мы молодая команда начинающих разработчиков игр Union Dev Team. Мы студенты, которые полны энтузиазма, начать двигать в Gamedev, если у тебя также полно энтузиазма, и ты готов учиться, трудится и творить, то нам с тобой по пути. Объективно говоря, по весомым причинам мы не можем пока выплачивать З\п, но в случае успехов наших проектов, и дальнейшей её монетизации делим прибыль по определенным %. И для кого то это плюс, а для, кого то, это минус, мы можем уделять на это дело только свое свободное время, из-за учебы и других забот. Поэтому это – пока что хобби, которое может, в дальнейшим, приносить прибыль. И если тебя мотивируют только деньги, и опыт тебе не нужен, то ты нам не подходишь. А если деньги для тебя второстепенное, а главное опыт и в целом наполнение своего портфолио, и ты желаешь чему нибудь научиться, и в целом увеличитель свой кругозор, то ты нам подходишь.
Как бы любая деятельность начинается с малого….. Любой, даже маломальский опыт нам пригодиться.
Набор в команду производится на следующие места:
--- Художник 2D;
--- Аниматор 3D.
Сейчас мы разрабатываем 3D экшен платформер, с элементами головоломок, прокачки, с видом сбоку, в котором робот ищет своего создателя, в мире постапокалипсиса, в стилистике ретрофутуризма, с элементами дизельпанка, и авторскими добавлениями. Это сюжетно-ориентированная игра, которая разрабатывается на Unity.
Задачи определяются индивидуально, по возможностям каждого сотрудника, исходя из договорённостей.Мы те люди, от которых ты получишь максимум обратной связи, и конструктивной критики, а так же приятное общение и другое времяпровождения.
Пиши нам по этим контактам:
VK - https://vk.com/artemvladimirovichgorbenko
Группа VK команды: https://vk.com/uniondevteam
Альбом с концепт артами: https://vk.com/uniondevteam?z=album-213892580_284686242
uniondevteamofficial@yandex.ru
![Набор в команду-энтузиастов, ищем 2D-художников и 3D-аниматоров Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Видеоигра, 2D, 3D, Анимация, Концепт-арт, Гифка](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/09/24/5/1664003435174094922.jpg)
Фан скин "Хэллоуинский шабаш"
Хэллоуин уже давно прошел, но на Pikabu я недавно, поэтому делюсь сейчас своим участием в художественном конкурсе от игры MLBB.
Задача была нарисовать персонажей игры в их Хэллоуинских скинах, однако героя которого я просто обожаю обделяют новыми образами, вот я и придумала праздничный скин сама. Дала название "Хэллоуинский шабаш".
Герой Кадита, она имеет две формы - человека и русалки. Сначала я нарисовала концепт по своей задумке, а уже после сам арт. Только вот жаль, что поздно узнала о конкурсе, и по срокам смогла сдать только концепт, полный арт жюри не увидели. Однако меня приятно удивили тем, что я выиграла в этом конкурсе даже с концептом. Это была моя первая маленькая победа😊.
Сам же арт - вторая моя проба нарисовать в стиле GameDev. Получилось как-то так, что скажите?)
Making of the "Last chance»
Всем привет!
Меня зовут Борислав, я концепт художник и в данный момент обучаюсь на курсах Element Edition у Марка Колобаева.
В этом небольшом “making of” хочу описать процесс создания своей последней работы - “Last chance”.
Для тех, кому удобнее будет посмотреть видео:
Бриф: команда космонавтов потерпела крушение на неизвестной планете, и они нашли там “нечто”.
Первым же делом я пошел на Pinterest в поисках идеи, на основе которой можно создать интересный сюжет, т. к. считаю, что история – это самое важное в рисунке.
После перебора разных вариантов, быстрых набросков карандашом и сбора референсов, я остановился на следующем сюжете: космонавты нашли ракету/шаттл, на котором могли покинуть неизвестную планету и вернуться домой. Такая идея создает некий драматизм, поэтому я решил остановиться на ней.
Когда определился с идеей и фокусным объектом, сразу же приступил к более глубокому ресерчу темы, а затем и к дизайну.Мне хотелось создать что-то вроде многоразовой ракеты, при этом брать за основу просто готовые от SpaceX я смысла не видел, потому что их образ был бы тяжело читаемым для обычного зрителя, который не разбирается в ракетной технике. Поэтому я решил отталкиваться от ранних концептов шаттла и советского “Бурана” – среди них полно очень запоминающихся идей, а также они намного более читаемые.
После быстрого блокаута в Zbrush, получил несколько грубых набросков, которые еще предстоит много править в дальнейшем. Вот некоторые из них:
В процессе работы я предпочитаю дать некоторое время наброскам и идеям “полежать”, чтобы позже вернуться к ним с чуть более свежим взглядом. Так что, я отложил скетчи в сторону, а сам приступил к поиску композиции и света.
Здесь я остановился на последнем варианте, т. к. он показался мне логичнее – ракета с большей вероятностью сохранилась бы в ангаре, а также было несколько композиционных преимуществ - ритмы, “выход” из работы и большое количество перспективных сокращений, что дополнительно углубит работу.
Позже я понял, что некоторые вещи в выбранном мной варианте не работают – слишком узкое и тесное пространство, которое не дает создать больше интереса вокруг фокусного объекта, иначе все просто сливается в кашу. Поэтому я оставляю больше места перед камерой и вокруг ракеты, чтобы добавить различные башни, мосты и прочее, что будет в еще большей степени привлекать внимание.
На этом моменте сцену я собирал уже в 3D, а не только из фотографий. Один из супербыстрых и грубых оверов:
Когда есть первый грубый дизайн и более или менее готова композиция, я определяюсь с цветом, светом и тоном. Некоторые наброски, которые я сделал в процессе:
Выбрал первый вариант, т. к. мне понравилась палитра и атмосфера леса/джунглей и чего-то подобного. Референсы использовал по большей части из кино, чтобы не ошибиться с тоном в дальнейшем:
После всех пройденных шагов, я делаю финальный скетч, в котором стараюсь определить все проблемы, которые могут возникнуть в работе. Так он выглядел:
Здесь быстро стало понятно, что есть очень большие проблемы с масштабом, деталями на дальнем плане (ритмы работают, но сильно отвлекают), светом и персонажами (слишком некомфортно читаются). Я делаю выводы, быстро редактирую сцену и дизайн.
На этом этапе я возвращаюсь к дизайну, чтобы внести финальные исправления. Нужно было полностью переделать шаттл, скорректировать пропорции и набашить больше деталей для интереса. Вот, что получилось в итоге:
Теперь остается только самое простое – реализация. Я сделал два финала – дополнительно попытался представить, как это место могло выглядеть до того, как было заброшено.
В этих концептах над многими вещами можно было бы поработать получше, в особенности над дизайном, но это опыт и нужно двигаться дальше.
Большое спасибо за прочтение, буду рад ответить на любые вопросы, а также любой критике и советам!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037