Найти фильм 1977 года
Попробую в очередной раз испытать т. н. "силу Пикабу". Ситуация следующая: при разговоре со знакомым он упомянул, что снимался в 1977 году в документальном фильме, давал интервью, его показывали по телевизору в те же года, но никаких копий и даже названия передачи не сохранилось. Тогда он учился в ПТУ 129 в Москве (в последующем- колледж 52, КЖГТ, КМТ). Говорит, снимали профориентационную передачу, рассказчиков (в том числе и он) было трое.
Хочется порадовать человека, найти интересную документальную ленту. Беглый поиск по интернету результата не дал, но, возможно, я плохо искал.
Надеюсь, что найдётся кто- то, кто подскажет куда стоит обратиться, может есть какие- то архивы и как стоит действовать.
Без рейтинга!
Ответ на пост «Олды тут?»
А ну-кася, детушки, и я попробую:
На это бабушка в детстве водила меня в кинотеатр.
#28 Обзор Space Wars (1977)
Привет. Еще одна игра, по которой очень мало информации. Начну немного издалека. Я уже рассматривал игры на космическую тематику. Тема космоса всегда наверное заботила людей. А с началом развития технологий тем более. Все фантазировали о том как люди перенесут всю свою жизнь в космическое пространство: будут там жить, устраивать гонки и разумеется воевать, как между собой, так и с тупыми инопланетянами, которым до людей далеко. Сейчас космическая тема в кино и играх переживает спад, если не считать Интерстеллар и парочку толковых шутеров в космических реалиях. Да их немало, но они меркнут на фоне других тем. А в 70-х и 80-х космос был одной из главных тем.
А игры на эту тему создавать тогда было проще, ведь не надо толком продумывать сложную физику. В вакууме не так много всего может влиять на корабль. Именно тогда, в 1977-ом году, вышла игра Space Wars от компании Cinematronics. За основу опять таки бралась игра Spacewar для PDR-1. Создателем счиается Ларри Розенталь, который сначала просто хотел сделать игру Spacewar для себя, но в итоге в сотрудничестве с Cinematronics создал полноценную игровую платформу. Игра в целом рассчитана на одного или двух игроков. Главной целью игры является сбивание противника. Для победы это нужно сделать 10 раз.
Управление почти такое же, как в большинстве космических шутеров того времени: джойстик для поворота корабля, одна кнопка для газа, одна для выстрелов лазером и одна для гиперпрыжка. В правом верхнем углу экрана отображается запас топлива и запас энергии для лазера. Во время битвы нужно следить, чтобы запас не кончился раньше противника, ведь пополняется он только после окончания раунда. Прямо как в Spacewar для PDR-1 в игре есть звезда посреди экрана, которая притягивает и может убить если приблизиться слишком сильно. Помимо лазера противника нужно еще уклоняться от метеоритов, летающих по экрану. Иногда корабль мог выдержать их удары, а иногда нет.
В самой игре предусмотрено семь режимов. Они отличаются скоростью корабля, его маневренностью, скоростью лазера и силой притяжения звезды. У той же Cinematronics позже вышла игра Armor Attack (1982). Она была очень похожей на эти пространственные войны. Правда там были джипы с ракетницами, но логика та же: битва один на один на закрытой арене. В таких играх всегда было несколько путей к победе. Можно было в тупую пытаться попасть во врага лазером, без конца паля в его направлении. А можно было поступить умнее. Например, гоняя врага по всей карте пока у него не кончится топливо, и потом уже пойти в атаку на корабль, который никак не сможет уйти. Правда с этим есть небольшая проблема.
Хоть я и говорил, что в космосе не так много сил и всё это не так сложно сделать. Однако попасть во врага размером с несколько пикселей очень сложная задача. Точность стрельбы на таких автоматах ужасная. Чувствуешь себя штурмовиком из звездных войн. Попадаешь всюду кроме противника. А вот с ИИ всё было интереснее. Он был достаточно умен для активного противостояния. И вообще можно было умереть через долю секунды после начала раунда, поэтому игроку стоило сразу после начала раунда нажать на гиперпрыжок. Режимы игры, где корабли двигались очень быстро, а гравитация звезды была слишком сильной во многом были неиграбельными. Это было слишком сложно.
Слишком всё усиливалось. В целом игра скорее всего покажется средненькой, на фоне хитов того времени. Да. Космический шутер. Но блин. Таких много и в этом нет ничего прям особенного. Но это если смотреть сейчас, а тогда игра стала самой прибыльной игрой 1978-го года в США. В 1979-ом она заняла 6-ое место в списке самых прибыльных. А логика и технологии из игры использовались Cinematronics и дальше. Например, в играх Star Castle, Tail Gunner и в том же Armor Attack, про которую я уже говорил. Вроде как таких игр больше не было. Я про клоны Spacewar. Ну ладно. Спасибо за внимание.
#27 Обзор Air-Sea Battle (1977)
И снова привет. Я хочу вам рассказать про игру Air-Sea Battle, но как оказалось по игре очень мало информации. Даже в Википедии есть только немного описания геймплея, так что я видимо пропущу информацию про создание, потому что нигде её не нашел. Начну сразу с игры. В общем Air-Sea Battle это игра на Атари 2600. По сути это очень свободная адаптация древней аркадной игры Anti-Aircraft. Игра дает стрелять и взрывать, в воздухе и на море.
Это в каком-то смысле Combat, только с наземными сражениями. Игра является одной из трех игр на Атари 2600, в которой было 27 режимов игры для одного или двух игроков. Что такого в числе 27 непонятно, но ладно. Сначала идет 6 миссий, где целью стоит сбить большее количество самолетов, чем соперник. Саму пушку в этих миссиях можно поворачивать слева направо и сверху вниз, только управление вертикально инвертировано. Раунды рассчитаны на 2 минуты 16 секунд или заканчиваются, когда игрок набирает 99 очков.
На других уровнях можно управлять самой ракетой уже после запуска из пушки, при этом надо обходить разнообразные препятствия. После этого идут миссии с торпедами. Да. Уровни под водой. На этот раз игрок управляет лодкой. Ею можно двигать влево и вправо, а стрелять только вертикально. Разумеется есть такие же режимы с управлением самими торпедами. И снова нужно обходить препятствия, вроде подводных мин. На водных уровнях управление более плавное. После них идет тир, где можно управлять положением и направлением каждого орудия.
Учитывая что это консоль, это было очень неуклюже. Были еще режимы, где по экрану ездили суда, а игрок управлял скоростью их движения, при этом остановить их он не мог. Еще миссии, где подводной лодкой нужно было сбивать самолеты и такой же на двоих, где один управляет лодкой, а второй самолетом. Хотя последние два варианта игры и звучат интересно, по факту всё было не так. В этих режимах было очень трудно попасть и очень легко уклонится, поэтому матчи чаще всего заканчивались ничьей или максимум 1:0.
Графика в игре фееричная. Полосы разного цвета для определения расстояния, квадратные модельки и подводные мины напоминающие булаву. По звукам мало кто узнает эту игру. Звуки тогда переходили из игры в игру, так что те, кто играл в несколько таких игр может узнать звуки, но не поймет из какой они игры. Хотя в этой игре на каждом уровне звуки вроде были разными. Из 27 уровней 9 рассчитаны на одного игрока, только вот ИИ был ужасно тупым.
Он вообще не пытается уйти от выстрелов и постоянно стреляет. В итоге игру можно считать исключительно на двух игроков. Игра создавалась как амбициозный проект, но в итоге много пиара и мало толку и веселья. Журнал Video охарактеризовал игру как «идеальная игра для людей, которым нравится взрывать». Короче, игра мало кому зашла. О ней знали, о ней говорили, но мало кто в нее играл. Информации действительно мало, но что-то я вам рассказал. Спасибо за внимание.