Viola Overture (Udio)
Prompt: incredible acoustic guitar, melancholic, atmospheric, banger, viola,
Prompt: incredible acoustic guitar, melancholic, atmospheric, banger, viola,
Prompt: post-punk, sad, melancholic, game soundtrack, catchy, lonely, atmospheric,
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Если бы нам было возможно лететь в соседнюю галактику, например, в Туманность Андромеды, нам по большому счету было бы всё равно, в какой её части мы окажемся — мы еще не завели там знакомств, и для первого визита подошла бы любая звёздная система.
Но возвращаться обратно нам пришлось бы в конкретное место — к нашей звезде, которая, увы, со столь большого расстояния вряд ли видна. Во всяком случае, в Галактике Андромеды звезды, сравнимые с Солнцем, мы не различаем — очень уж они слабы для современных телескопов. Значит и оттуда подобных звезд в Млечном пути не разглядеть.
Ситуацию осложняет, что и поблизости от Солнца нет столь ярких звёзд, которые было бы легко заметить из другой галактики. Ближайшие гиганты находятся в сотнях световых лет от нас, а это слишком большое расстояние, и промахнуться при телепортации на такую величину было бы равносильно тому, что и не телепортироваться вовсе.
Иными словами, к межгалактическим прыжкам мы пока совсем не готовы, а к прыжкам, предполагающим возвращение обратно, — и подавно.
Трек «Призрачный свет далекого Солнца» из альбома «Музыка Небесных Сфер — часть 3 — на окраине Галактики»
Никто пока не знает, как будет выглядеть первый лунный город. В разное время были разные проекты. Все они попали в Инфосферу земной цивилизации, а из неё — в базу знаний нейросетей. И сейчас искусственный интеллект генерирует довольно устойчивые образы человеческих поселений на нашем естественном спутнике. Нам остается только дождаться некоторого момента и сравнить.
Трек «Лунная станция» из альбома «Музыка Небесных Сфер — часть 5 — лунная Одиссея»
Случается такое, что просыпаясь, мы обнаруживаем ясную уверенность о совершенно удивительном сновидении. Что именно снилось, вспомнить невозможно. Но ощущения, чувства такие сильные и реальные... вот, только, совершенно непередаваемые.
Проблема не в плохой памяти, или в том, что её кто-то нам стирает при нашем возвращении из Мира Грёз. Дело в том, что Миры, которые мы посещаем во снах, могут настолько сильно отличаться от Мира нашего бодрствования, что в нашем базовом сознании нет ни одного образа, ни одного слова, которым мы могли бы воспользоваться, чтобы описать или хотя бы обозначить для себя только что оставленное сновидение.
Самое удивительное то, что пока мы сновидим эти Миры, мы всё прекрасно в них понимаем. И это понимание улетучивается с пробуждением. И термин "Пробуждение" здесь явно не на своём месте.
Трек «Мимолетное сновидение» из альбома «Родился я не на Земле»
Аудиовизуализация - одна из основ эстетики при разработки игры. Куда круче не просто видеть картинку, а погрузиться внутрь атмосферы с помощью музыки, звуков и голоса.
С разработкой музыкальных композиций мне помогали. К сожалению, я не умею делать всё в этой жизни. Тем не менее, я считаю, что мы нашли то самое мистическое звучание, которое помогает погрузиться внутрь игры и прочувствовать напряжение.
Я прикреплю плейлист из всех треков, что есть в игре. Со временем, он будет пополняться. (к сожалению, музыку тут файлами не приложить)