Вопрос??
А как на этой площадки находить подписдщиков? Мне как автору нужны свои фанаты, а тут лезут одни хейтары. Хотя есть несколько человек, разбирающихся в литературе, спасибо вам огромное за подержку мои дорогие! 💖💖💖
А как на этой площадки находить подписдщиков? Мне как автору нужны свои фанаты, а тут лезут одни хейтары. Хотя есть несколько человек, разбирающихся в литературе, спасибо вам огромное за подержку мои дорогие! 💖💖💖
Забавная ситуация когда высказывая Маска чаще совпадают со мнение тех кого тут принята называть его хейтерами, чем со мнение его фанатов.
А секрет прост "хейтеры" видят проблемы и высказывают способы их решения, "фанаты" видят только лучезарный свет от нимба своего кумира и красную пелену в глазах при взгляде на всех кто только посмеет усомниться в божественном предвидении Гуру.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Предположу, что мы про Devil May Cry V а не про DMC Devil May Cry, который некоторые считают пятой частью.
Кому влом читать: пятая часть получилась так себе. Она пиздец неотполирована и на каждую хорошую вещь найдутся две проблемы. Но попробовать рекомендую, особенно если не играли в серию вообще.
Итак, погнали. С технической точки зрения все очень даже неплохо. Приятная графика, хорошая оптимизация и довольно низкие системные требования не частый гость среди консольных портов. К графике претензий вообще никаких нет, хотя кое где и можно иногда увидеть прогружающиеся текстуры. Хотя есть проблема - бедноватое окружение. Вот у нас есть канализации, которые абсолютно идентичные весь уровень, вот метро, вот какой-то серый незапоминающийся овраг с руинами. Вот абсолютно одинаковые внутренности демонической яблоньки, напоминающие перекрашенный корабль из чужого, а вот мы слегка поменяли текстуры и теперь здесь все из лавы. Да, исключения случаются, но когда серия переходит от запоминающихся и разнообразных готических замков к абсолютно незапоминающимся с редкими проблесками интересных локаций - это плохо. И нельзя сказать, что локации совсем плохие - они просто слишком обыденные и простые. Да, в четвертой части вторая половина игры проходит в абсолютно тех же уровнях, что и первая, но они гораздо более интересны с точки зрения визуала. Плюс сказывается нехватка демонов на первых уровнях 5 части и невозможность пойти сразу на высокие уровни сложности. Кампания постоянно чередует персонажей, что не совсем удобно для некоторых игроков. Я вот например люблю вначале проходить игру за одного персонажа, потом за другого, а не смешивать.
Город под властью демонов выглядит крайне уныло. Да, что-то разрушили, где-то висят мясные щупальца, где-то какой-то демонический мусор на стенах... но это все можно увидеть в миллионе других игр. А ведь была игра, где город под властью демонов выглядел гораздо интереснее - DMC Devil May Cry. Да, это была херовая часть Devil May Cry, но как слэшер она очень даже ничего! Вспомните, как здания вырастали и смыкались, не давая пройти, вспомните, как местность менялась, когда по ней бежал персонаж, как нам приходилось бегать по перевернутому уровню в отражении, как уровень натурально пытался вас убить! Не могу сказать, что в DMC Devil May Cry были великолепные уровни, но идеи в них были интересные, и я бы очень хотел увидеть в пятой части их развитие.
Интерфейс в меню крайне неудобный. Пример: чтобы прокачать что-нибудь из арсенала Данте надо прокрутить что-то около полтора десятка пунктов (Если мне не изменяет память, то 4 пушки, 6 мечей, 4 стиля, плюс абилки и что-то там еще). Игровой интерфейс вроде минималистичный (что мне понравилось гораздо меньше детализированного интерфейса в 4 части), но обрамлен здоровенным таким куском битого стекла. То есть у нас ОГРОМНЫЙ минималистичный интерфейс, отличный пример взаимоисключающих параграфов. И зачем на этом стекле отражения (а отражения в играх - штука довольно прожорливая)? Я несколько раз останавливался и начинал крутить камерой потому, что что-то увидел краем глаза, а это было просто отражение на интерфейсе.
Музыка ушла скорее в электронику и стала менее жесткой.
Сюжет... он ужасен. Во-первых, он весь был заспойлерен в трейлерах, поэтому дальше пойдут спойлеры. Во-вторых, как Данте выбрался из ада после событий второй части? В третьих, как Вергилий, который вначале огреб от Данте, потом от Мундуса, потом был превращен в Nelo Angelo, потом был уже окончательно убит Данте, выжил и сумел оторвать руку Неро? В четвертых, как Вергилий, который люто ненавидит людей, выебал кого-то и получил Неро? Вы знаете, как игра отвечает на этот вопрос? Никак. Да, Данте прямо спрашивает у Вергилия, как он умудрился завести сына, а тот ему и отвечает "в душе не ебу". Зашибись. Наверное, клонирование. Хм... можно ли клонировать полудемона?
И это я не говорю, про провалявшегося месяц под забором Данте (которого хочет убить каждый демон) вместе с демоническим мечом Спардой (который хочет заполучить каждый демон), про то, что за месяц никто на земле не обратил внимания на видимую с орбиты адскую яблоньку, а все вмешательство людей ограничилось одним небольшим отрядом военных, которых тут же и вырезали. Про явные кальки с третьей части, про злого-презлого Уризена, который сожрал уберважное яблочко с яблоньки и стал... трупом. Потому что выносится абсолютно так же и в сложности заметно не прибавил. Хотя уровень с падающим небом выглядит охуенно, этого не отнять.
Леди и Триш тоже разочаровали. Мало того, что единственная их роль в бою это роль половой тряпки (как феминистки не уничтожили эту игру в наш толерастный век - для меня загадка), так еще и в конце игры эти две крутые дамы, которые уже много лет убивают самых разных демонов, которые не раз были на грани смерти и на пару перебили просто какое-то бешенное количество демонов, так вот, они бегут такие за Данте и со щенячьими глазками спрашивают "и что нам теперь делать?". Ну я не знаю, предлагаю пойти к Уризену и расстрелять его из всех возможных стволов, порубить мечами и хорошенько прожарить молниями. Раньше же работало. Огребли в прошлый раз? Ну так возьмем больше стволов, заминируем к херам основание деревца и будем действовать умнее, не? Непонятно откуда взявшаяся (и меня лично напрягающая) Нико ведет себя куда круче и увереннее, чем эти профессиональные охотницы на демонов.
Неро получает ДТ тоже ни с того ни с сего, при этом каким-то образом сохраняя возможность использовать протезы... что, блять, простите? Как это должно вообще работать?
Ладно, раз заговорили про Неро и протезы, давайте поговорим о геймплее.
Да, протезы могут сильно разнообразить геймплей, если бы не одно НО. Их нельзя менять. Только разбивать. А новые протезы добавляются в начало списка. То есть, если у вас в инвентаре лежат протезы 1, 2 и 3, а на земле - отличный протез 4, то вы должны разбить протез 1, подобрать протез 4 и получить в инвентаре протезы 4, 2 и 3. Не знаю, как вы, но я хочу поэкономить действительно крутые и удобные протезы например на босса, потому что я не найду их дальше на уровне. А еще эти сложные био-демоно-хрен-пойми-какие-меха-нические протезы разбиваются от одного плевка и валяются на каждом углу. Почему нельзя было сделать один протез с тремя слотами под разные режимы а не разбрасывать их где попало? Или хотя бы добавлять новые протезы в конец списка?
Кстати, я тут ДТ Неро упоминал. Так вот, он в три(!) раза слабее, чем соответствующий протез.
А еще Неро поменяли вертикальный удар вниз в воздухе с вперед+удар на назад+удар. И вроде бы ничего такого, но блин, руки-то помнят совсем другое!
Данте. Он крут, охуенен и эпичен, но даже его не обошла печальная учесть. Можно, конечно, придираться к его виду, как будто он только что вылез из ада (привет, вторая часть), к повторению шутеек из третьей части и непонятно откуда взявшемуся балрогу, но я не буду. Я отмечу другое - за игру у Данте сменится три меча. Все с несколько разными движениями и механиками. И это просто неудобно.
Теперь о балроге (это такие огненные перчатки с сапогами)- его основная фишка - зажигание. Т.е. Данте помахал кулачком, пошло зажигание и вот он уже больше урона вносит и быстрее. По крайней мере, в одном режиме. Потому что у балрога есть и второй режим - удары ногами. А вот там для зажигания тебе надо зажать клавишу удара, провести довольно долгий прием и тогда ты начнешь вносить больше урона. То есть сделаешь то же самое, что за долбление одной единственной клавиши в режиме бокса. А, и кстати, вот это вот долбление одной клавиши в режиме ударов рукой - единственное комбо в этом режиме. Наслаждайтесь.
ДТ у Данте теперь два. Причем один ДТ заряжается от раздачи люлей врагам, а второй - только заполняется вручную за счет первой шкалы, что неудобно.
Теперь Ви. И тут все очень плохо. Во-первых, он однокнопочный. Вернее, двухкнопочный. Просто долбите кнопки атаки пантеры и ворона, периодически добивая врагов, и вы красавчик. Никакой тактики, никакой стратегии, никакой сложности. И да, стиль будет стабильно высокий, никаких штрафов. Можно даже макрос простенький написать - долби две клавиши атаки, потом добивание, пауза на три секунды, продолжай. Ради интереса можно иногда призывать дерьмодемона, у него хорошие анимации появления.
И еще более печально, что этого довольно сломанного персонажа слили в первой же игре с ним. А я бы очень хотел его какую-нибудь переработку.
Вергилий. Он, как всегда, ОП, а его новые атаки еще более мощные. Неудобная перекачка ДТ как у Данте. ДТ вырубается сразу, а не после окончания анимации удара, как в 4 части (урон вроде тоже, но не точно). Хотя фишка с двумя ДТ дает больше возможности использовать всякие призванные мечи и двойника, что безусловно хорошо. Финальный бой Вергилия - что-то с чем-то. Поясню. Мы деремся с Данте, потом с Данте в ДТ. Бои несложные (Вергилий ОП), но потом идет катсцена, где Вергилий заявляет Неро, что он не проиграет в следующий раз. Так, стоп. Мы дрались только с Данте, никакого Неро не было! Зачем вообще этот кусок сцены? А ответ прост - ее взяли из основной кампании и поленились обрезать. И да, я прекрасно знаю, что кампания Вергилия не канон вообще ни в одной части (за исключением DMC Devil May Cry, лол), но могли же сцену нормально обрезать, чтобы она не смотрелась так глупо!
А еще есть один крайне забавный прикол. Дело в том, что свою катану Вергилий в роликах носил заточкой вверх. Но так ее очень неудобно быстро выхватывать, поэтому в самой игре Вергилий носил катану заточкой вниз. В пятой части решили это исправить, и теперь Вергилий носит катану заточкой вверх, а вот анимация ударов старая, и вы можете заметить те замечательные моменты, когда ножны в его руках разворачиваются на 180 градусов. Особенно хорошо видно на выпаде. Был еще один баг с непрокачанным Вергилием, там баговалась анимация с беовульфом, но я уже не помню подробностей.
Кстати, Данте и Неро постоянно норовят оставить мечи в руках, вместо того, чтобы повесить за спину. Это выглядит особено глупо, потому что старая анимация ударов была рассчитана на то, что после удара меч повесят за спину, и делает анимацию бега с мечами в руках несколько неловкой.
И, наконец, последнее. Капком заявляла, что будет поддерживать пятую часть лет пять. В итоге, выпустили ДЛС с кровавым дворцом (тупо набор арен с мобами, которые даже волнами чаще всего не идут) и Special Edition с Вергилием. Спустя чуть больше года поддержку вроде как официально свернули.
Тут, конечно, можно заметить, что многие из этих проблем довольно мелкие. Соглашусь. Но вместе они собираются в один большой снежный ком, который мне, как фанату серии, портит ощущения по полной.
Если же вы дочитали до сюда, то я с удовольствием узнаю, что вы считаете в DMCV отлично сделанным.
Заметил, что фанаты игры с запада больше фанатеют от новых частей DMC.
А в странах СНГ всё наоборот. Почему так? новые части выглядят современно, вполне недурно. Может у нас народ "закостенелый"?) Или причина в ином?)
Хочу поделиться странным фактом.
Я сижу на форуме, скажем так, антифанатов одного блогера. Если кому то это что-то скажет, то форум называется «Сообщество насИкомых». В основном только читаю и лайкаю понравившееся. И меня сильно удивляет, насколько же интересные и творческие люди там собрались. Они классно шутят, умеют подмечать интересные детали и даже рисуют всякие веселые комиксы. Обожаю читать их размышления. Честно говоря, я мечтаю иметь таких подружек в реальной жизни.
И для примера – тема про другого блогера на этом же форуме. Там тоже умные девчата, в целом тоже шутят и тоже весело, но так не цепляет. Ясное дело, что там и аудитория несколько другая и темы для высмеивания другие, но все равно – совсем не то.
И я вот думаю, а ребята из первого форума настолько классные, потому что и сам блогер классный? Это как понимать? Мы над ней прикалывается, сарказмируем и язвируем, а она вроде как «наш прородитель», «наш создатель», «по сути Бог для нашей коммуны».
Значит ли это, что она уже по-умолчанию классная и интересная? И я тоже мечтаю о такой подружке? Но почему тогда нравится читать антифанатский форум? ПАМАГИТЕ!!!
Одни фанатеют от Алексея, и в комментариях к его блогам чуть ли не признаются ему в любви. Другие же ненавидят Навального, пишут, что он тварь, которую убить надо, и что его фанаты -имбицилы и деградирующая школота.
Его называют предателем страны, хотя он враждебно относится только к власти, к которой, как к конкурентам, нередко враждебно относятся многие политики, пытающиеся пробиться на их место.
Те, кто наоборот любят Навального, видят в нём идеального президента, который непременно поднимет страну. Видят хорошего и доброго человека и вообще объект восхищения, пример подражания. Почему-то они уверенны в его крутизне, и относятся к нему, как к своему герою. Для этого я тоже не вижу оснований. Вся его агитация сводится к смакованию того, как это не хорошо, когда у нас чиновники воруют. Ну да, коррупция это плохо, и не хорошо, когда те депутаты разворовали, у тех политиков провал, те обманули и бла-бла-бла...
Допустим, те люди сделали плохо. Но как из этого вы поймёте, хорош ли сам Навальный?
Можете ли узнать из этого хоть что-то о том, насколько успешным президентом мог бы быть Навальный, поднял ли бы он страну, и честный ли он человек?
(Нет, я не кремлебот)
И вы сами понимаете: о том, что коррупция-это плохо, может поговорить и добрячёк, и вор. И обосрать чей-то провал может каждый. По таким рассуждениям, мы не можем судить о способностях критика НИЧЕГО до его реальных действий. Ну разве что, можно делать выводы о его ораторском таланте.
Среди его сторонников есть не только школота. Набрал фанатов, значит, хороший оратор.
Талант оратора- хорошее качество для политика, но этого не достаточно, чтобы быть столь уверенными в Навальном. Гитлер тоже был хорошим оратором(я не пытаюсь оскорбить Навального). Навальный был таким же обычным претендентом на выборы, как и остальные: до этого он тоже рекламировал себя, давя на ваши чувства красивыми речами и обещаниями. А еще, как претендент в президенты, он обсирал партию Единая Россия, и Путина, своего конкурента. И это вполне обычно для политиков при борьбе за власть, ничего аномального в таком поведении нет. Фанаты Навального, вы можете сказать, что он делал это ради справедливости, а не борьбы в конкуренции, и я не смогу это исключить.(Да и зачем?)
Но помните, что у вас нет повода фанатеть от него и слепо ему во всё верить. Впрочем, как и ненавидеть, и называть его "Анальный". Или делать недалекие постики вот такого типа.
Оседлать агрессию народа, объединив их против общего врага под своим руководством, может быть более эффективной стратегией для превращения в их лидера, чем вешать на уши слащавые обещания о прекрасной жизни после выборов. Навальный делает и то, и другое, но больше сфокусировался на первом. И судя по количеству последователей, это работает. Навальный оказался гораздо лучшим стратегом, чем многие кандидаты, набравшие меньше фанатов. Мы пока не знаем, ограничиваются ли этим его таланты, и смог ли бы он стать таким же хорошим стратегом на мировой политической арене. Может, он был бы плохим президентом, может, хорошим, нет повода и это исключать. Но пока для нас это незнакомый человек, о честности и качествах которого мы еще ничего не знаем . Давайте вести себя разумно.
(Чую, заминусят..)