Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
63
Oldbeat
Oldbeat
10 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Легендарный DENDY файтинг⁠⁠

Серия игр НЕКЕТСУ. Приставка dendy. Называется фиг его знает - иероглифы. Катаем на "pandora box"

Какие еще встречали? Играл по их серии баскетбол, хоккей, футбол. Каждая в памяти с ностальгией!!!

Показать полностью
[моё] Dendy Файтинг Ретро-игры Олдскул Олдфаги Игры Игровая приставка Детство 90-х Видео
39
274
Bloodxao
Bloodxao
10 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992)⁠⁠

Я думаю, что многие, как и я, считают, что лучшим файтингом всех времен и народов является серия игр "Mortal Kombat" (да простят меня фанаты "Street fighter" и "Tekken"). Скорее всего я раньше сыграл в игру, чем посмотрел соответствующий фильм. Но это был вынос мозга!!! Игра крутая! Выбор персонажа, удары, абилки... Коронное: - Подожди не бей, я ща попробую кой чо сделать... Тетрадочка с кодами ударов и фаталити...

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Классика!

Окунемся в историю? Вспомним, как именно создавалась игра "Mortal Kombat", а также узнаем несколько интересных фактах о данной игре. В общем, я надеюсь, вам будет интересно и вы узнаете что-то новенькое.

1. В конце 80-х компания "Midway" приняла в свои ряды двух молодых разработчиков - Джона Тобиаса и Эда Буна, которым дали задание придумать новую игру. Сами разработчики между собой знакомы не были, но все же отлично сработались и стали активно думать над новой игрой.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Эд Бун и Джон Тобиас

До этого Эд Бун занимался в основном разработкой игровых автоматов "Pin Ball", а Джон Тобиас разрабатывал простенькие аркадные игры.

В то время особенной популярностью пользовалась игра "Street Fighter 2", которая распространялась не только на игровых автоматах, но и была портирована на игровые приставки такие как "Sega mega drive" и "Super Nintendo (SNES)". Тогда-то и решено было сделать файтинг, который смог бы обогнать "Street fighter 2" по популярности. Оставалось только придумать, как сделать так, чтобы игра стала успешной.

2. В то время у компании "Midway" была по сути инновационная технология по оцифровке живых людей. Именно эту технологию и решено было использовать для создания новой игры, то есть снять живых актеров, а затем перенести их образы на экран. Это стало большим плюсом для компании, так как персонажи "Street fighter 2" были полностью нарисованы.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Я узнаю ее из тысячи...

3. Изначально планировалось сделать главным героем игры Жана Клода Ван Дамма, так как в то время игры про героев боевиков также пользовались большой популярностью. Но когда данное предложение озвучили самому Ван Дамму, но тот отказался из-за того, что он подписал контракт с другой игрой. Правда, эта игра так и не вышла.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Вот честно лох. Еще и от фильма отказался ради "Стритфйтера"

В итоге, создатели решили обойтись без Ван Дамма, но не совсем. Они решили внедрить в игру надменного бойца (в отместку Ван Дамму), который является актером, постоянно играющим героев боевиков. Да, это был Джонни Кейдж. Именно он и стал первым персонажем, придуманным для игры.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Бедные кокушки...

4. Несмотря на то, что боссы "Midway" хотели сделать большую и популярную игру, сами разработчики были уверены, что игра станет этаким проходнячком, в который поиграют и забудут. У них даже не было большого штата сотрудников, ведь разработкой игры занимались всего 4 человека: Эд Бун (программирование), Джон Тобиас и Джон Вогел (дизайн), а также Дэн Форден (звук).

5. Именно Джон Тобиас придумал идею самого смертельного турнира, которая стала основой для сюжета игры. Также, игра должна была пестрить отсылками к фильмам про боевые искусства.Например, лорд Рэйдэн был основан на одном из персонажей фильма "Большой переполох в маленьком Китае".

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Гром и молния!

Да и злой колдун Шанг Тсунг также был по сути скопирован со злодея Ло Пана из того же фильма "Большой переполох в маленьком Китае". Джонни Кейдж, как уже было сказано, является отсылкой к Жану Клоду Ван Дамму, тогда как Лю Кэнг является смесью образов Брюса Ли с другими киношными мастерами единоборств. Ну а что касается Кано, то его образ частично позаимствован у Терминатора. Да, речь идет конечно же про его красный глаз. Однажды Джон Тобиас нашел у себя старую серебристую маску, которую он решил располовинить и надеть на Ричарда, чтобы придать ему более устрашающий вид.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

кано

Вот только самому Ричарду было жутко неудобно в этой маске, ведь чтобы она хорошо держалась, ее приходилось сажать на клей. Вы представляете, каково было актеру, когда он эту самую маску снимал?

6. Но так как разработчики использовали технологию оцифровки живых людей, им нужно было найти актеров, которые владели бы боевыми искусствами. Тут Джон Тобиас и вспомнил про своих друзей, которые являются мастерами боевых искусств.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

не имей сто рублей...

В итоге на роль Джонни Кейджа был приглашен мастер боевых искусств Дэниел Песина. Он же впоследствии сыграл Скорпиона и Саб-Зиро. Именно на нем тестировали технологию оцифровки. Кстати, именно Дэниел Песина и занимался постановкой ударов и движений для бойцов.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Данька Пес

Дэниела одели в шорты с красной повязкой (примерно в таких же выступал Жан Клод Ван Дамм в фильме "Кровавый спорт"), после чего Песина стал отрабатывать все движения и удары. Разработчикам приходилось переносить в цифру каждый кадр, после чего кадры соединялись для получения полноценного движения или удара.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Дэниел Песина

Затем были придуманы придуманы и другие персонажи, такие как Лю Кэнг, Рэйден и Кано. Их сыграли Пак Хо Сун, Карлос Песина (брат Дэниела) и Ричард Дивизио.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Ричард Дивизио (Кано), Хо Сун Пак (Лю Кэнг и Шанг Тсунг), Дэниел Песина (Джонни Кейдж, Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия)

Помимо того, что Пак Хо Сун сыграл Лю Кэнга, он же отыграл и главного злодея игры - колдуна Шанг Тсунга. Правда, колдун являлся главным боссом и играть за него было нельзя. Кстати, несмотря на то, что Лю Кэнг и Шанг Тсунг являются китайцами, сам Хо Сун Пак является корейцем, а точнее американцем корейского происхождения.

7. Также, для игры был придуман такой персонаж как Кертис Страйкер, который должен был стать оперативником спецназа. Но боссы студии "Midway" остались недовольны тем, что все персонажи в игре являются мужчинами, поэтому они велели разработчикам внедрить хотя бы одну женщину-бойца.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Элизабет Малекки

Немного подумав, разработчики решили заменить Страйкера на оперативницу по имени Соня Блэйд, пригласив на эту роль инструктора по аэробике и танцам Элизабет Малекки. Ну а Страйкера "положили на полку" до лучших времен, а именно до момента создания третьей части игры. Кстати, сама Соня получила свое имя в честь одной из сестер Эда Буна. А в игре "Mortal Kombat 4" появился новый персонаж Таня, которая получила свое имя в честь второй сестры Эда Буна.

8. Проработав почти всех персонажей, разработчики поняли, что у них осталось слишком памяти для внедрения еще нескольких персонажей. Поэтому такие персонажи как Скорпион и Саб-Зиро использовали одну и ту же модель, различаясь лишь по цветовой гамме, а также в коронных ударах. Ну и как я уже упоминал, обоих этих персонажей отыграл всё тот же Дэниел Песина.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Гет овер хир!

9. Помимо обычных человеческих персонажей, Джон Тобайас и Эд Бун решили придумать этакого угрюмого верзилу мифического происхождения, который выступал бы в качестве одного из боссов игры. В итоге они придумали этакого воина-демона по имени Ракуро, который хотел победить в турнире, чтобы вернуть честь и уважение к своей расе. А после просмотра фильма про Синбада они решили, что их новый персонаж должен быть с четырьмя руками. Также, имя Ракуро было изменено на Гонгоро, а затем сокращено просто до Горо.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Горо сан

Но из-за сложности грима было решено, что Горо не будет отыгран живым актером. Вместо этого была создана отдельная фигурка четырехрукого персонажа, которую покадрово снимали, изменяя положение частей его тела.

10. Разработчики решили, что им нужно что-то необычное, дабы не стать клоном игры "Street fighter 2". Да, игра "Смертельная битва" резко отличалась от "Уличного бойца" благодаря живым актерам, необычному сюжету и наличием крови, но нужно было что-то еще.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Фаталити! Бруталити!

В итоге таким уникальным нововведением стал режим кровавого добивания "Fatality", который был уникален для каждого бойца. А в последствии данный режим стал некоей визитной карточкой проекта, и многие другие игры-клоны непременно использовали данное решение в своих играх.

11. Именно Ричард Дивизио, сыгравший Кано, придумал, что под маской Скорпиона будет скрываться череп.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Тикай з городу Рэйден...

12. Кстати, тот самый крик Скорпиона "Get over here" был озвучен для игры самим Эдом Буном (одним из создателей игры). Но самое интересное, что он озвучивал Скорпиона и в последующих частях игры, а также в двух фильмах "Смертельная битва" (1995 и 1997).

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Эд Бун

Благодаря этому он даже попал в книгу рекордов Гиннеса как старейший актер озвучания игровых персонажей.

13. На разработку первой части игры "Mortal Kombat" ушло 9 месяцев, причем примерно полгода игра вообще не имела названия. Изначально, игру планировали назвать "Dragon Attack", "Death Blow" или "Fatality", но в итоге игру назвали "Mortal Kombat", причем с ошибкой, так как правильно писать "Combat".

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Сколько раз в детстве я слышал это самое: Файт!

Существует огромное количество версий, почему в названии сделана ошибка. Есть даже версия, что так написал мастер по обслуживанию игровых автоматов. Не хочу вас дезинформировать, поэтому просто примем это факт как данность.

14. По изначальной задумке Рэйден во время исполнения одного из приемов должен был кричать что-то на японском языке. Но из-за того, что у актера озвучки Джона Хея было отвратительно произношение, ему сказали просто выкрикивать какую-нибудь абракадабру.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Абракадабра блин!

15. Когда игра увидела свет в 1992 году, у игровых автоматов собирались толпы людей, чтобы опробовать новую игру. По словам Джона Тобайаса, даже фанаты "Street fighter" стали отходить от автоматов со своей игрой, дабы поиграть "В смертельную битву". А в последствии игра была портирована на домашние консоли, что усилило популярность игры, так как за три недели игры было продано 3 миллиона копий игры.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Я уже нажал, а ты?

Игра оказалась нереально успешной. Даже сами разработчики не предполагали, что игру ждет феноменальный успех. Естественно, после такого оглушительного успеха выход второй части игры был лишь вопросом времени.

16. Компания "Nintendo" отказалось от отображения крови в версии для приставки "SNES", тогда как "Sega" решил оставить кровавость как есть. Возможно именно из-за этого популярность игры на Сеге выла выше чем на "SNES".

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Кровушка рулит

В итоге нинтендовцы поняли свою ошибку, и вторая часть игры была портирована уже без каких-либо кровавых ограничений.

17. Кстати, по сути именно из-за игры "Mortal Kombat" и появилась возрастная рейтинговая система в компьютерных играх. Политики и раньше были обеспокоены жестокостью в компьютерных играх, но после популярности "Mortal Kombat" политики буквально взбесились. В итоге и было принято соглашение о создании рейтинговой системы.

18. Кстати, в игре "Mortal Kombat" предусмотрен секретный персонаж Рептилия, за которого нельзя играть, и который по сути является перекрашенным в зеленый цвет Скорпионом.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

зеленый Скорпион с похмелья)))

Для того, чтобы сразиться с Рептилией, нужно приложить немало усилий, а именно одержать две чистых победы, не используя блок. При этом, нужно, чтобы на арене "Яма" на фоне луны летали различные объекты, а после победы над противником нужно обязательно применить Stage Fatality. После этого появится надпись "Ты нашел меня! Можешь собой гордиться" и мы вступим в схватку с Рептилией.

Как создавалась игра "Mortal Kombat" (1992) Игровые обзоры, Классика, Mortal Kombat, Эд Бун, Ностальгия, Детство 90-х, Файтинг, Длиннопост, Яндекс Дзен (ссылка)

Я увы не находил в свое время.

Именно из-за того, что для проведения данного ритуала нельзя использовать блок, Соня Блэйд никогда не сможет сразиться с Рептилией, ведь она является единственным персонажем, в фаталити которой используется кнопка блока.

А какая часть Мортала любимая у вас?

Основа

Показать полностью 23
Игровые обзоры Классика Mortal Kombat Эд Бун Ностальгия Детство 90-х Файтинг Длиннопост Яндекс Дзен (ссылка)
31
6
OwnerSnake
OwnerSnake
11 месяцев назад
pikabu GAMES

Китайский игрок по Tekken 8 XCC был дисквалифицирован с турнира Thaiger Uppercut, по причине гражданства!⁠⁠

Съездил в Тайланд ради дисквалификации

Китайский игрок по Tekken 8 XCC был дисквалифицирован с турнира Thaiger Uppercut, по причине гражданства! Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Tekken, Файтинг

Правил Tekken World Tour, запрещающих участие игроков из стран, не включенных в список. Несмотря на отличный прогресс XCC в турнире, организаторы вынуждены были его дисквалифицировать, что вызвало споры о прозрачности и справедливости правил. Bandai Namco рассматривает возможность изменения правил.

Возникает вопрос: почему было введено это правило и почему в списке одобренных стран отсутствует Китай? Это кажется странным. Игрок не жульничал и в целом показал себя хорошим спортсменом, поэтому это явно был не формальный повод, а глупость правил.

Показать полностью
Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Tekken Файтинг
2
ECHO19
ECHO19
11 месяцев назад

ЛУЧШИЕ ПЕРСОНАЖИ В МК 1,ДЛЯ НОВИЧКОВ⁠⁠

Данный пост будет в формате тир-листа от S до B.Статья подойдет для тех кто только входит в мир смертельной заворушке покоряя вершины в онлайне, и побеждать друзей,за одной приставкой.

S тир:рейден-несмотря на многочисленные нерфы является наилучшем выбором для новичков засчёт простых комбо серий,и многообразных спецприёмов.

Милина-также является универсальным бойцом,засчет неплохого зонинга саями,и хорошим уроном в комбо.

Барака-просто идеальный персонаж для начинающих.

Скорпион-после многочисленных бафоф таки стал одним из метовых бойцов,икона серии и отличный фундамент для освоения механик игры.

A тир:Смоук-является крайне вариотивным и разнообразным персонажем,является идеальным выборам для новичков против новичков,заставляя их в расплох невидимостью и разнообразными телепортами.

Рейн-один из лучших зонеров в игре,один из самых бафнутых персонажей в МК.

Рейко-крайне понятный и тупой персонаж,сюрикены и подкат,идеальный способ ввести соперника в тильт.

B тир-эти персонажи сложнее вышеперечисленных,но если вы освоили предидущих персонажей это ващ выбор.

Джонни Кейдж-по праву самый проработый боец МК1,чего стоит механика хайпметра накапливающиеся по ходу использования спец.ударов.Быстрейшая средняя атака в игре и простые но эффективные комбо.

Кенши-единственный в своем роде персонаж кукловод,без клона он едва ли способен что то сделать сопернику,но с духом он способен террарезировать кого угодно,даже самого опытного игрока,главное его освоить.

Других персонажей мэйнить не советую так как в основной массе,оставшиеся чары слабые.(исключение разве что может быть эрмак и лю-кан).

ЛУЧШИЕ ПЕРСОНАЖИ В МК 1,ДЛЯ НОВИЧКОВ Игровые обзоры, Стратегия, Файтинг, Старт
Показать полностью 1
Игровые обзоры Стратегия Файтинг Старт
1
3
user8596284
11 месяцев назад

Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость?⁠⁠

С детства и начиная с PS1 я любил файтинги, и так уж вышло, что я стал разработчиком игр. Частенько, для обкатки технологий или просто ради удовольствия, я веду разработку пет-проектов. Естественно, такой жанр, как файтинги, я не смог обойти стороной. Тут на dtf я писал о разработке.

Жанр файтинг игр специфичен и сложен в разработке. К примеру, на ПК одна или две файтинг игры в реалистичном сеттинге, одна из них - это Undisputed на Unity. Игра выглядит красиво, но, к сожалению, из-за плохого сетевого кода не дает насладиться процессом. Нередко игрок пропускает "фантомные" удары, когда он уже отошел от противника. С аркадными файтингами дела обстоят лучше, нишу крепко заняли MK, SF, Tekken и несколько других менее популярных игр. Так в чем же причина того, что при относительно небольшой конкуренции мелкие студии или инди не выпускают файтинги? Почему, помимо крупных студий и команд разработчиков (Capcom, Namco, Arc System Works, Team Ninja), файтингов практически нет? Попробуем ответить на этот вопрос и раскрыть тему подробнее.

Если для других жанров есть множество готовых решений и ассетов, то путь разработки файтингов тернист и нетривиален. Сетевой код для файтинг игр специфичен и сложен, так как все меняется очень быстро, и классические приемы, используемые в шутерах для борьбы с задержкой, тут работают плохо.

Обычно для файтингов используют p2p соединения и обмениваются только вводом между игроками. Все остальное просчитывается локально и синхронизируется за счет детерминизма.

Детерминизм — это идея, что повторение определенного действия с тем же начальным условием всегда приведет к тому же результату.

Andrea "Jens" Demetrio

И тут возникают первые трудности у инди. Какой движок выбрать для разработки файтинга? Самый популярный у инди Unity не детерминирован "из коробки" (как и UE, Godot). Если реализовать сетевое взаимодействие на Unity и обмениваться только вводом, результат у клиентов будет разный. Золотым стандартом при разработке файтингов считается откат сетевого кода и библиотека GGPO. Принцип работы отката сетевого кода заключается в том, что мы предсказываем ввод противника, производим действия на основе предсказания, и если они были ошибочны (после получения ввода), мы откатываемся до верных действий. Хотя откат и звучит страшно, это происходит быстро, и игрок не замечает задержек и фактического "отката". Есть и Delay-based решение, но оно работает хуже и не так отзывчиво, как откат сетевого кода.

Так почему мы не можем просто установить GGPO на Unity и создать файтинг мечты? Ответ банален: GGPO не адаптирован для Unity и даже не имеет стабильной C# версии. Даже если вам удастся портировать GGPO, физика Unity не детерминирована, и вам придется заменить ее другим решением, а Unity использовать только для рендеринга (стоит отметить, что физика в пакете ECS заявлена как детерминированная). Кроме того, сетевая часть на пути разработки файтингов не единственная преграда: ввод, анимации, персонажи, баланс и т. д. К примеру, вы не можете просто использовать Unity Animator и быть счастливым, так как он не гибок, его нельзя переиспользовать, и отгадайте что? Аниматор не детерминирован. Для анимации вам придется использовать API аниматора, чтобы вручную управлять анимациями.

Стоит упомянуть, что для Unity есть ассет UFE 2, который использует сетевой код отката и позволяет создать файтинг, но:

  • Использует устаревший Photon PUN

  • Ужасный исходный код и скрипты под 2к строк кода

  • Стоимость исходников 500$

  • Плохая оптимизация

Я имел дело с данным решением и даже пытался использовать его для своего пет-файтинга, но оно напрочь убивало желание работать и вызывало приступ прокрастинации.

По какому пути пошел я и к чему пришел?

Первым делом после заморозки решения на UFE я предпринял попытки написать свое решение, аналогичное GGPO:

Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость? Unity, Файтинг, Разработка, Gamedev, Инди, Длиннопост

Довольно быстро я осознал, что это решение затянет меня на многие месяцы разработки, отладки и оптимизации. Сетевые игры сложно дебажить, и это весело только в первые несколько дней. Из плюсов - я лучше раскрыл для себя тему отката и попробовал Photon Fusion, который использовался для синхронизации.

Вторым и актуальным на данный момент решением является использование Photon Quantum для Unity. Quantum - это чудесная ECS сетевая библиотека, которая использует откат, по умолчанию детерминирована и реализует собственную физику. Я прилично продвинулся в решении на Quantum, хотя и занимаюсь петом в свободное время. ECS позволяет эффективно структурировать логику, отделять ее от представления и на выходе получаем хорошую производительность. Для анимаций используется Playables API, которое позволяет гибко управлять таймингом анимации. Фактически анимация проигрывается на стороне Quantum, а Unity Playables используется только для рендеринга. Порог входа в Quantum высокий из-за небольшого количества обучающих материалов, платных примеров и относительно небольшой распространенности.

По завершению разработки я планирую распространять решение как ассет, который можно использовать не только для файтинг игр но и для любых других 3d сражений. С удобным api, ui для настроек и удобной оболочкой вокруг Quantum. В теории это решение откроет для инди доступ к разработке новых жанров.

Мой канал в телеграмм Unity Show-Off для поиска вдохновения.

Мой блог ggdev.

Показать полностью 1
[моё] Unity Файтинг Разработка Gamedev Инди Длиннопост
1
15
hahoko
hahoko
11 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Где-то между 90м и 00м годом, после обеда. Ты, друг, Sega, MK3 Ultimate⁠⁠

Mortal Kombat Sega Ретро-игры Файтинг Олдскул Мультиплеер Видео
8
137
AlexKud
AlexKud
Переводы разных веб-комиксов
Лига Геймеров
1 год назад

Любитель файтингов⁠⁠

Любитель файтингов Перевел сам, Комиксы, Юмор, Игры, Файтинг, Геймеры, Shencomix
Показать полностью 1
[моё] Перевел сам Комиксы Юмор Игры Файтинг Геймеры Shencomix
2
1890
KudrashkaUU
KudrashkaUU
1 год назад
Lowcost Cosplay

Руки-курюки⁠⁠

Руки-курюки Lowcost cosplay, Куриные ножки, Компьютерные игры, Файтинг, Street Fighter, Street Fighter V, KFC
Показать полностью 1
Lowcost cosplay Куриные ножки Компьютерные игры Файтинг Street Fighter Street Fighter V KFC
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии