Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
Kaladinn
Kaladinn
6 месяцев назад
Лига программистов
Серия Карьера в IT. Системный аналитик.

Раздражающие вещи в работе Системного Аналитика⁠⁠

Да, именно об этом хотелось бы сегодня поговорить, т.к. работа не только приносит удовлетворение и удовольствие - но и определенные негативные эмоции.

Хочу поделиться несколькими вещами, из-за которых они возникали у меня.

➖ Повторяющиеся, однообразные задачи

Я думаю с этим сталкивались все. Особенно опытные аналитики. И у каждого были такие задачи и свои примеры, когда из спринта в спринт приходилось заниматься одним и тем же. Например, написанием ТЗ на добавление очередных документов, которые система будет формировать в заявке на кредит. Когда тебе нужно из спринта в спринт заполнять один и тот же шаблон, немного меняя условия формирования документа.

➖Созвоны

Многие меня поймут, как это напрягает, когда у тебя календарь выглядит как сплошное забитое полотно, в котором нет слотов даже под обед 😅 Но ладно под обед - а работать то когда?) Ведь дедлайны по задачам приближаются, а время на них только в перерывах между встречами.

Помню, что у меня в моих первых лекциях по поводу гибких методологий был отдельный пункт в разделе "Недостатки", который примерно так и назывался. В то время меня большое количество встреч прям триггерило - ибо хотелось работать и созвоны воспринималась как помеха работе, а не как что-то позитивное или хотя бы потенциально полезное.

➖Сроки

Раздражает срок "Нужно еще вчера". Особенно когда задача была не приоритетной и ты смело занимался другим, а потом всё резко поменялось и приходится на пол пути бросать одно и браться за другое.

➖ Спонтанные изменения

Раздражают разработчики, которые решили сделать не по ТЗ, а по-своему и не сказали об этом. Потом тратишь много времени на разбор во время тестирования - почему работает не так, как описано. Я не против, когда разработчики изменяют реализацию на основании своих бест практис - но приди и скажи об этом, обсудим.

С заказчиками аналогично, когда задача уже на условном ПМИ - и тут вдруг захотелось все переделать потому что потому. А то что согласовано ТЗ, прошло множество обсуждений - это уже все, не котируется.

Раздражают другие аналитики, с которыми ты что-то согласовал. Потом они внутри себя обсудили, поменяли - а ты не в курсе. Привет доработки в самом конце релизного цикла с горящей жопой.

➖Люди

См. предыдущий пункт. Но в основном все лапушки, конечно.

➖Доступы

Да, да. Те самые доступы, которые ты можешь получать по месяцу, каждый (!). Привет банки, особенно.

Я только один раз видел в онбординге таблицу, в которой были перечислены все доступы, которые нужно запросить и которые понадобятся в работе аналитика. Часто бывает так, что ты спустя пол года работы на что-то натыкаешь в первый раз и идешь получать доступы, которые долго выдают.

P.S. Сейчас таких негативных эмоций почти не возникает, потому что работа находится в балансе по уровню задач, количеству встреч и коллег, которые меня окружают. Но в разные этапы моей карьеры было по-разному, решил немного порефлексировать и вспомнить такие моменты. Может быть вам какие-то из них прямо сейчас близки - поделитесь этим в комментариях, если хотите.

А также поделитесь в комментариях своими вариантами того, что вас раздражает\огорчает\демотивирует в работе - интересно будет почитать и подумать, откликается ли это мне или другим.

Показать полностью
[моё] Карьера IT Системный анализ Обучение Профессия Длиннопост Системные требования Техническое задание Удаленная работа Вакансии Текст
3
12
VirusTyumen
VirusTyumen
7 месяцев назад
Скриншоты комментов

Дела рабочие⁠⁠

Дела рабочие Скриншот, Комментарии на Пикабу, Техническое задание, Русские сказки, Работа

#comment_340195062

Скриншот Комментарии на Пикабу Техническое задание Русские сказки Работа
0
3049
memen
memen
7 месяцев назад
Юмор для всех и каждого

У них ничего не выйдет⁠⁠

У них ничего не выйдет Скриншот, X (Twitter), Нейронные сети, Искусственный интеллект, Telegram (ссылка), Юмор, Сарказм, Техническое задание

из тг memento life

Скриншот X (Twitter) Нейронные сети Искусственный интеллект Telegram (ссылка) Юмор Сарказм Техническое задание
143
13
MakroTAK
7 месяцев назад

Правки⁠⁠

Юмор Техническое задание Правки Озвучка Видео
3
wmdestroy
8 месяцев назад

Перпендикулярные красные линии⁠⁠

Может у кого есть ссылка на этот пост? Пикабушный, по моему.

ТЗ, планерка, нужно сделать восемь взаимно перпендикулярных красных линий.

Юмор Техническое задание Текст
17
2
RenOtiranDark
RenOtiranDark
8 месяцев назад

Ответ на пост «О важности корректной постановки и прочтения ТЗ»⁠⁠1

Похоже никого не волнует , что будет делать ТС с 27 флаконами..

Предлагаю развезти по вет. клиникам, пояснив ситуацию, мне кажется, что это лучший вызод ищ положения.

Мне тут например коробка упала 100 шприцов двушек, а у меня еще своих 50 штук двушек остались, куда девать? Выкидывать жалко. Отдал в ветклинику часть, и часть отослал в приют для кошек в качестве спонсорской помощи.

Хлоргексидин Техническое задание Невнимательность Ответ на пост Текст
10
7885
SPORTLOTO
SPORTLOTO
8 месяцев назад

О важности корректной постановки и прочтения ТЗ⁠⁠1

Малому надо было сдать 450 руб в школу на цирк. У меня в кошельке была только целая тысяча.
Я ему оставила эту тысячу и сказала: "Сходи в аптеку, купи три флакона хлоргексидина, (потому что кошке сделали операцию, и надо обрабатывать), а со сдачи возьмёшь 450 руб и сдашь в школу. Он пошёл в аптеку сказал: Дайте мне хлоргексидина чтобы осталось 450 руб сдачи и припёр домой 27 флаконов. Я счастлива😁

О важности корректной постановки и прочтения ТЗ Хлоргексидин, Техническое задание, Невнимательность
Хлоргексидин Техническое задание Невнимательность
918
BloodyPy
BloodyPy
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Идеи

Техническое задание на разработку игры. Путешествие Богов⁠⁠

Duo Group MORPG MMORPG

В качестве примера.Работы.

Желание заказчика.

техническое задание.Идеальная игра. Начинающаяся со случайного появления в случайном месте. Dark Souls с добавлением случайно генерированного открытого мира с переходом через приграничные области пустых пространств вне пределов видимости ( туманы и темнота, моря и повороты в городах ) к другому игроку, охраняющему пути боссу или месту интереса. С мигрирующими мобами и войсками. Где проходя мимо в поисках божественности и интереса наблюдаещ за батальными сценами древних битв из прошлого и были.

Важные детали описания (концепт - арта игры)
1.Игра с соблюдением канона Dark Souls.
1.1 При смерти все мобы появляются заново. Опционально только малые.Ресурсы из боссов генерируются до смерти босса, неагресивного эвента ( крафт, встреча, открытие, покидание зоны).
1.2 Реалистично, исчезают с территории ( убийство только один раз).Игрок стремится покинуть территорию.
1.3 Боссы остаются до смерти, могут получать опыт после убийства игрока,улучшать навыки и экипировку, как по бездействию, так и при выигрыше.Мигрируют, случайно или через цепь эвентов, и/ или ведут диалоги, имеют репутацию.
2. Встречаются только два игрока когда приходят к зоне границ контента или территории, дальность перехода не менее 30 минут активности.Тригеры перехода в стиле скрытой визуализации ( три богатыря у указателя, но указатель в виде известной игроку книги или самостоятельно найденой информации, описания предмета, от битв надо отдыхать.).

2.2 Боссы и их сила абсолютно случайна , для возможности вернутся и сильному врагу.
2.3 Мобы и групповые боссы или битвы армии рядом - могут заставить покинуть зону эвентом -захватить территорию .Мир жив , случаен и все может случится.
3.В городах и активных зонах не более 2-5 визуально видимых игроков.Торговля только лично.
4.При встрече игроков в пвп возможно получать текущее оружие с проигравшего в виде лута.Как трофей.
4.1 Скрытые эвенты о входе вражеского игрока ( красное небо, туман, звук, артефакты) уникальные и или общеизвестные со временем ( определенный закон понимания)
4.2 После достижения точки появления игрока в неизвестном месте первого появления и убийства , активации тригера сброса зоны чужим игроком - сброс зоны,игрок перемещяется к переходу в следующую зону развилки пути. Стимуляция к выходу из территории.
4.3 Мир опасен .Иди , бейся или фарми, прокачивайся, защищай место появления, путешествуй по городам. Враг есть - но только один.
5. Доступны костры, телепорты в города.Общие зоны.
6.Игра для всех , но не больше 5 в одном месте. И пвп только для двоих.

Путешествие богов: RPG в открытом мире, выживание, приключение

Техническое задание на разработку идеальной игры:
1. Название игры: "Путешествие в мир богов"
2. Жанр: RPG, открытый мир, выживание, приключения
3. Платформа: PC, Xbox One, PS4
4. Особенности игры: - Случайное появление в случайном месте;
- Генерация открытого мира с переходами через приграничные зоны, туманные и темные места, моря, повороты в городах;
- Миграция мобов и войск;
- Возможность прохождения игры в одиночку или с друзьями;
- Боссы, охраняющие пути и места интереса;
- Батальные сцены и битвы древних богов;
- Поиск божественности;
- Система прокачки персонажа;
- Крафт предметов и оружия;
- Торговля и обмен ресурсами;
- Реалистичная физика и графика;
- Взаимодействие с окружающей средой и мобами;
- Динамическая смена дня и ночи;
5. Требования к разработке:
- Разработка игры должна осуществляться на движке Unreal Engine 5;
- Использование современных технологий и инструментов разработки;
6. Сроки разработки: 1 год.
7. Бюджет: 3 миллиона долларов.
8. Команда разработчиков: 20 человек, включая программистов, художников, дизайнеров, тестировщиков и других специалистов.
9. Цели и задачи:
- Разработать игру, которая будет иметь высокую популярность среди игроков;
- Создать открытый мир с динамическими событиями, генерируемыми случайным образом;
- Обеспечить возможность миграции мобов и военных сил, что сделает игру более интересной и непредсказуемой;
- Сделать игру доступной для игроков разных возрастов и уровней опыта;
- Упростить процесс создания и настройки персонажа;
- Реализовать систему крафта, торговли и обмена ресурсами.

Показать полностью 1
[моё] Развитие Стратегия Технологии Игры Техническое задание Инновации Интернет Разработка Бизнес Малый бизнес Стартап Souls-like Видео Без звука Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии