Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Возвращение в Зону. Путешествие. - 8/10 - дополнительный сюжет на Кордоне опять не обошелся без гринда!⁠⁠

5 месяцев назад

Действия DLC "Путешествие" переносят нас на локацию "Восточное болото". Это очень красивое и самобытное место, которое полно квестов, тайн и загадок.

Основная сюжетная линия не лишена резких поворотных моментов, главный герой мотивирован поиском пропавшего отца, вокруг чего развивается сюжет игры. Зона на Восточном болоте стала более походить на ту Зону, которую нам доводилось увидеть в "Золотом Шаре". Эта локация хранит множество тайн и по-своему живет.

В своем "Путешествии" вы встретитесь с разными персонажами - какие-то больно карикатурны, а их квесты столь же забавны, как и интересны; какие-то представляют из себя отдельную загадку Зоны, а их квестовые линии предполагают самые неочевидные решения.

Все происходит технически на трех локациях, обязательными при этом будут две из них. Есть дополнительная сюжетная ветка, которая раскрывает историю сталкера Толика и Ко, как все они очутились на Восточном болоте. Ее действия как раз происходят на знакомой, но измененной локации Кордон.

Именно здесь будут раскрыты все трудности и гринд этого DLC. Дополнительная сюжетная ветвь будет интересна, наверное, тем, кому понравилась локация "Окрестности Юпитера" на моменте оказания помощи группировке Долг в основной сюжетной линии "Приключение". У меня же подобный фарм скорее отбивает желание играть. Мне не хочется задерживаться там, где меня вынуждают это делать чисто технически, но мне хотелось задерживаться там, где количество тайн и соответствующая атмосфера манит - где у меня в целом есть выбор - пробежать или остаться и насладиться.

Если вы заинтересованы тем, как связано это DLC не только с основным сюжетом "Возвращения в Зону", но и со всеми играми от Жекана, то вам понадобится пройти дополнение до конца (и к счастью тем, кто не захочет узнавать историю Толика, этот дополнительный сюжет на понимание финала никак не повлияет).

В принципе, если отбросить прикрученные "опасности" в этом DLC, дополнительную сюжетную линию, разные карикатурные дополнительные сюжетные ветки, то это дополнение вас удивит, вы сможете проникнуться атмосферой происходящего и получить больше удовольствия, чем поглощая весь контент, который сильно мешает погружению и как будто бы угождает (пытается это сделать) разным категориям игроков.

Показать полностью 4
[моё] Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Шутер Моды Сталкер: Зов Припяти Игровые обзоры Прохождение Квест Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер рассказы Сталкер: Чистое небо Длиннопост
1
16
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Возвращение в Зону. Приключение. - 7/10 - возможно, что под конец Жекан тоже устал...⁠⁠

5 месяцев назад

Это уже третья модификация от Жекана, которую я прошел и которая, скажу сразу, далась мне тяжелее всего. Дело не в сложности модификации, а в том, что местами прохождение затягивается из-за сюжетной необходимости фарма условных аванпостов и циклических задач с одной стороны, с другой стороны - из-за отнятия части или же всего хабара и денег по сюжету.

Модификация в меру сложна. Оружие достаточно быстро изнашивается, а броня приходит в негодность, также от состояния оружия зависит не просто вероятность его заклинивания, а также сильно падает точность стрельбы. Поэтому перед очередной вылазкой и в процессе самой игры следует следить за состоянием брони и оружия. Поиск артефактов и получение преимуществ за счет них также становится если и не необходимостью, то крайне полезным дополнением к игре.

Каждая новая глава игры встречает нас заставкой с эмбиентом. Жекан в качестве эмбиента использовал несколько треков Burzum, что удивило.

Побочные задания в своем абсолютном большинстве сделаны как всегда превосходно. В основном сюжете также встречаются крайне интересные и атмосферные квесты.

Диалоги как всегда на высшем уровне. Радуют и новые анекдоты, которые рассказывают местные бандиты:

Стоят типа таких два конкретных лоха сталкера на свалке. Один у другого типа спрашивает:
- Слышь, а я че-то не понял, мы им бабло дали - дали, а че эти пацаны куда-то слиняли и не танцуют?".
- Да, ну ты дятел, я те уже сто раз говорил: в гапак и гоп-стоп, это по любому не одна и та же шняга!"

Думать головой также придется. Некоторые квесты пройти без гайда тяжело, это в основном касается дополнительных заданий, где пояснений от автора бывает недостаточно.

Я был готов поставить моду оценку 8/10 до окрестностей Юпитера, расположив "Возвращение в Зону" между "Выживший. Побег из Зоны" и крайне высоко оцененным мной "Золотым Шаром". Но вторая половина игры все же становится растянутой и в то же время скомканной. Первая половина игры - это твердые 8 баллов, окрестности Юпитера и Припять - 6 баллов.

Припять как локация осталась нераскрытой. Город-Призрак вместил в себя 3 цикличных квеста и несколько (3-4) дополнительных задания, причем достаточно неказистых как в сравнении с дополнительными заданиями в самой игре, так и в сравнении с тем, на что в принципе способен Жекан, какие квесты он показал в предыдущих проектах.

Финал настает слишком быстро и ощущается скомкано. И ответов в финале куда меньше, чем появившихся вопросов. Где правда - понять или догадаться сложно. Хотя новая интерпретация происходящего в игре от Константина в ходе диалога в финале выглядит очень интересной.

Показать полностью 3
[моё] Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Шутер Сталкер: Зов Припяти Моды Игровые обзоры Квест RPG Прохождение Сталкер: Чистое небо Сталкер рассказы Сталкер 2: Сердце Чернобыля Длиннопост
11
VasuaPetrov
VasuaPetrov
Лига Геймеров

Ответ на пост «Как вам 2-ой Сталкер?»⁠⁠1

6 месяцев назад

Сталкер как зеркало разума. Фауст, Монолит и невозможность выбора

Зона. Место, которое по сюжету — вырожденный регион техногенной катастрофы, но по сути — перевернутая метафора человеческого сознания. Игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не просто рассказывает о выживании.

Она заставляет ощутить, что ты не выживаешь — а разлагаешься внутри чужой логики. И делаешь это добровольно.

Все безумны, кроме «Монолита». Или наоборот?

Игровые группировки будто намеренно выстроены как кукольный театр одержимости:

  • Искра — не сражается за правду, а мстит, сгорая в собственной жажде расплаты.

  • Варта — не охраняет порядок, а боготворит контроль, подменяя реальность схемой.

  • Другие — просто вариации фрагментов человеческой натуры, доведённых до крайности.

И посреди этого паноптикума — Монолит, который почему-то кажется... вменяемым. Его фанатизм логичен, его вера стабильна, его стройность — соблазнительна. Он кажется единственной адекватной системой координат…
…пока ты не приходишь в НИИЧАЗ.

НИИЧАЗ: точка схлопывания иллюзий

Ты ждёшь ответов. Игра намекала, интриговала, вела тебя — как будто вот-вот ты докопаешься до сути. И ты действительно её находишь. Но не ту, что хотел.

Там, где должна быть истина, оказывается гниющая ткань восприятия. Не ответ — а абстрактный ужас, не ясность — а проекция, которая делает всё прежнее бессмысленным.

Как будто кто-то сорвал не занавес, а кожу с твоего понимания. И ты остался — голым перед пустотой.

Фауст. Последний голос

Он появляется не с пафосом, не как спаситель, а как тонкая трещина в структуре игры.
Фауст — не герой. Он отражение внутреннего человека в тебе. Тот, кто ещё способен сомневаться, кто чувствует, что безумие — не норма, что выбор возможен, если только не быть марионеткой.

Но ты не можешь выбрать Фауста. Ты не можешь ничего.

У тебя нет выхода. Даже если он очевиден

Тебе не дают ту концовку, что настоялась на твоих глазах, ту, где герой:

  • уходит, сохранив разум;

  • находит человека;

  • разрушает ложную систему и не строит новую — просто живёт.

Но её нет. Игра отнимает у тебя выбор, даже когда ты наконец нашёл того, кто говорит с тобой на одном языке.

Так в чём же суть?

Может быть, в том, что все концовки в игре — не финалы, а оптические иллюзии, за которыми только одно: «Ты сам — и есть история».

Если ты выбрал Фауста в сердце, если ты разглядел, что Монолит — не опора, а соблазн, если ты ощутил, что Зона — это мысль, а не место — значит, ты вышел за пределы, где концовка вообще возможна.

Постскриптум

Stalker 2 не заканчивается титрами. Он запускается внутри тебя, вопросом:

«А кто ты — в этой Зоне?»

И если ты не знаешь ответа —Зона продолжает смотреть. Ждать. И расти.

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Сталкер 2: Сердце Чернобыля Видеоигра Шутер RPG Игровые обзоры Ответ на пост Текст
10
10
Ywephu
Ywephu
S.T.A.L.K.E.R.

Сталкер 2: Ярмарка ржавых стволов⁠⁠

7 месяцев назад

Я прошел (не заняло и полгода) все 4 концовки Сталкер 2: Сердце Чернобыля и имею вопрос к сообществу: Как можно починить тамошнюю экономику? Может уже есть какие-то моды?

В чем дело:

В игре которая сюжетно крутится вокруг аномалий и артефактов, на удивление мало аномалий и артефактов. В зоне где по лору без болта даже в туалет не сходить потому что в очке может быть аномалия "тентакля", в 99% случаев ты можешь спокойно навестись на маркер и периодически нажимать кнопку "выпить яги". В малых аномалиях артефактов нет от слова "нихуя". Когда ты все же добегаешь до большой аномалии, тебе скорее всего выскочит артефакт с эффектом "слабо" который бесполезен на поясе и стоит в баре полтора купона. К тому же после какого-то патча артефакты начали летать по аномальным полям как в жопу трахнутые пчелы, из-за чего пропала отдельная мини-игра "достань артефакт без ущерба, ориентируясь по детектору". Теперь надо ломиться сквозь аномалии как пси-олень в период гона, портя здоровье и снарягу. Не писи (еще как писи, прямо не снимая штанов) артефакты не ищут и не используют, так что нельзя снять слабый арт с трупа погибшего от бандитской пули новичка или максимальный с высокоуровнего монолитовца. Никто ими не торгует, хотя НИИЧАЗ по лору их вообще сам вытаскивает из ноосферы, так что перевести лишние купоны на одной базе в хорошее отношение с другой тоже нельзя.

Но источник дохода в игре есть! Это ржавые (ну ладно у бандосов, а у сталкеров, Варты и военных то почему ржавульки?!) стволы. Каждые Х минут где-то сбоку или сзади спавнится враждебный отряд и начинает бежать в твою (обычно, иногда хз куда) сторону. В начале игры это чаще всего три бандоса с ржавыми МР-5 и обрезами, ближе к концу это могут быть 5 военных с ржавыми пулеметами или монолитовцев с ржавыми снайперками. Что интересно если добраться до Припяти не по сюжету - три низкоуровневых бандоса будут продолжать там появляться не смотря на то что это закрытый город за стеной аномалий, мутантов, и людей Дегтярева. Так вот, если высокоуровневый отряд завалить (а актуальное вплоть до Дуги и Припяти оружие со снайперским прицелом мы получаем еще в Малой Зоне, в квесте по доставанию кастомного автомата с водонапорной башни) то стволы в совокупности с прочим хабаром типа патронов и аптечек будут стоить от 10 (в хлам) до 50 (почти зеленые) тысяч. То есть от 2 до 10 чаще всего попадающихся артефактов. Отряды попадаются чаще артефактов...

Так вот... Есть ли уже моды которые чинят это безобразие? Типа добавляют получение артефактов из брошенных в аномалии трупов, добычу и оборот артефактов между сталкерами, балансируют цены?

Показать полностью
Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер Баги в играх Баланс Шутер Вопрос Спроси Пикабу Мат Текст
3
10
DoctorNowi
Лига Геймеров

Ничто так не возвращает тебя в прошлое, как баги в сталкере-2⁠⁠

8 месяцев назад

Сделал быстрое сохранение чуть раньше, чем закончилась анимация перезарядки, после чего умер. Попытки загрузить сэйв крашат игру. Прямо как в старые добрые!

Благо их тут несколько

[моё] Юмор Шутер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Баги в играх Сталкер Текст
12
user10344889
user10344889

САМЫЙ ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР НА S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl⁠⁠

9 месяцев назад

Сталкер, сколько страсти в этих буквах через точку. Думал ли кто то в России, что именно Украинская игра будет самой любимой для здешних геймеров? Казалось бы на релизе, куча багов, плохая оптимизация, но геймеров это не смутило. Они скорее пошли от минуса и вывели игру не то что в плюс, а в Хит мирового масштаба. Игра которая вопреки благодаря аудитории стала так знаменита. Если я слышал что то о Сталкере, то только хвалебные отзывы.

Тут сразу в глаза бросается культ фанатиков, потому как каждый из них именно советует её пройти! Чисто визуально, игра не как не привлекала, поэтому интереса не было. Но фанатов несло, вплоть до того что Сталкер стал целым жанром, выпущено множество игр которые похожи атмосферой, визуалом и сеттингом. Вышел Сталкрафт, Эскейп фром Тарков и это тоже хиты!

В чём причина? Да они тоже дети Сталкера, можно сказать последователи, но дети звучит забавно. Если у самых отпетых задротов их нет, то даже у игр они есть. А задроту не когда, ему нужно проходить игру, изучать каждый пиксель, проверять все слухи, устанавливать все моды, биться в срачах на форумах, ютубах, порталах где каждый может высказать свою точку зрения!

И что же мы имеем? Вторая часть самая ожидаемая игра на территориях СНГ и самая ожидаемая и заранее любимая Украинская игра в России. Да из за войны, небольшой процент откололся и гордо под одеялом качает торрент, а кто то и вовсе удалил компьютер с рабочего стола. Эту игру ждали миллионы, миллиарды о ней знали. Что же скажут люди про эту игру

#stalker2 #stalker2heartofchornobyl #stalker #gscgameworld #лучшаяиграрф

Показать полностью 1
[моё] Сталкер 2: Сердце Чернобыля Игровые обзоры Шутер Постапокалипсис Сталкер Видео YouTube
8
5
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Выживший. Побег из Зоны - 7/10 - Около-сурвайвл с интересными сайд-квестами и булками Georgia Peach⁠⁠

10 месяцев назад

После "Золотой шар. Завершение" мне захотелось более подробно ознакомиться с творчеством Жекана. Два мода: "Выживший. Побег из Зоны" и "Возвращение в Зону" стали объектом моего внимания, решил начать с первой части.

Так как я играл в "Золотой Шар", сравнения не избежать.

Глубиной проработки мира и механик игры схожи, но воспринимаются по-разному. Если "Золотой Шар" был про раннюю и таинственную Зону, с которой большую часть времени приходилось быть один-на-один, все было покрыто тайной и оставалось бродить и размышлять, ощущая себя в каком-то затерянном мире, словно в такой Зоне, которая была показана Тарковским, то в "Выжившем..." приходится выживать в сколько-то привычной Зоне Отчуждения - на локации, которую контролируют мародеры. Из этого следует, что торговли нет, приходится многое крафтить, чинить и модернизировать самостоятельно, занимаясь поиском компонентов и ресурсов. Пострелять придется также прилично.

Тайны есть и у такой Зоны. Инженеру придется не только зачищать аванпосты, но и разгадывать загадки, проводить расследования по различным зацепкам.

Вояка достаточно разговорчив, комментирует многое из того, что происходит - будь то сохранение, убийства бандитов, охота на мутантов и прочее.

Единственная локация в игре (но при этом достаточно большая) - слегка измененная "покинутая деревня" (или "заброшенная деревня") с прилегающими территориями + отдельными местами интереса. В формат ЧЗО все гармонично вписывается, к этому вопросов быть и не может.

Мистики в моде достаточно, в том числе и за это я полюбил "Золотой Шар".

Интересно написанные записки, есть кат-сцены.

Много вырезанных мутантов вновь появились в игре. Карлики так вообще стали центральной мистической фигурой. А я, в свою очередь, очень люблю карликов - кайфовал от их присутствия в OLR, LA. Крайне недооцененный NPC, который, к сожалению, GSC не обыграли в Stalker 2, который также отсутствует в большей части модов, но Жекан не обошел их стороной, наделив пси-способностью (отдельного карлика).

В принципе жаль, что мутанты в моде не получили какого-то лорного наполнения, хотя мод и не об этом.

Автотранспорт в игре как-то да обыгран, но создается ощущение, что введен он для того, чтобы можно было спидранить квесты, иначе бегать пришлось бы крайне много.

Крафт крайне занимателен. Тут и самогоноварение (обыгранное тем, что Инженеру нужно пить, чтобы справляться со стрессом после убийств людей), и сборка оружия из запчастей, и алхимия, и заправка генераторов, и многое другое. Подумать также придется.

Основной сюжет хоть и таит небольшую загадку, но он прост как 5 копеек. Сайд-квесты мне понравились куда больше, сюжетную линию я отложил в прохождении напоследок.

За вставку в телевизор фрагмента из известного фильма с филейными частями Georgia Peach мы можем начислить моду еще одну звезду, итого 7 из 10.

Показать полностью 4
[моё] Сталкер Рецензия Игровые обзоры Сталкер: Тень Чернобыля Обзор Моды Шутер Квест Сталкер: Зов Припяти Сталкер: Чистое небо Сталкер 2: Сердце Чернобыля Длиннопост
0
user6434513

Сталкер 2 это некстген на новейшем движке и точка!!!!!!!!!!!!!!!!!!⁠⁠

11 месяцев назад

У игры огромный потенциал, разрабы сделали Базу , и допилят игру плюс мододелы делают.

А всем хейтерам сталкера по башке ныааа ныаааа ныааа

Перейти к видео
Сталкер 2: Сердце Чернобыля Компьютерные игры Шутер Видео Без звука
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии