Когда разработчики добавили секретную концовку, которую никто не нашёл 5 лет. А вы бы рискнули?
Представьте: вы играете в любимую игру, проходите её 10 раз, и вдруг — бац — фанат находит спрятанную концовку через глитч 2019 года. Всё это время она была там, но её никто не видел.
Топ-3 «потерянных» секретов игр:
1. Elden Ring: Дракон, который появляется только если прыгнуть в пропасть ровно в 3:15 ночи (спасибо, Миядзаки).
2. Skyrim: Квест с NPC-призраком, который просит вернуть ему... носки (Bethesda, мы всё понимаем).
3. Cyberpunk 2077: Скрытый диалог с Джонни Сильверхендом о том, что всё это сон (спойлер: так и есть).
Вопрос к вам:
— Какой самый безумный секрет вы находили?
— Хотели бы, чтобы игры снова стали «загадками без гайдов»?
P.S. Если знаете игру, где секрет до сих пор не найден — напишите. А вдруг именно вы станете легендой?
Один из самых недооценённых читов к Skyrim
Понимаю, что игре уже под сраку лет, но всё же, вдруг кто не знает, а мне уже задолбалось вечно гуглить эту консольную команду (пусть хоть у меня в профиле будет пост), потому что практически никто её не указывает в перечне популярных читов, да и даже на Fandom не нашёл.
setgs iTrainingNumAllowedPerLevel <число>
Устанавливает количество возможных обучений у учителей за уровень вместо стандартных 5.
Вдруг кому-то пригодится на сотом прохождении, как и у меня.
P.S.: Слетает после выхода.
С NPC из Skyrim теперь можно поговорить по-русски и получить осмысленный ответ
⚔️ Крутейший ИИ-мод Mantella получил апдейт с поддержкой широкого списка языков, включая русский.
🤖 С NPC можно обсудить любую тему, они запоминают ваши прошлые разговоры и подстраиваются под ситуацию, исходя из игрового прогресса.
🌪 Сам мод можно скачать отсюда: nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98631
Гайд по установке: youtu.be/0YlccdAJIDg
Будущее гейминга здесь — друзья теперь не нужны, официально 😂
#Skyrim #ИИ #Mantella
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
Ответ на пост «Все познается в сравнении»2
мир и персонажи? С натяжкой. Даже в древнючей тени Чернобыля мир живет своей жизнью, а пол стражника, который отбежал от Вайтрана только из за того, что туда убежал бандит это не живой мир.
А сюжетные ветки... Ммм... В Скайриме мне более-менее понравилась только ветка со склепом близ города под Хротгором. Было прикольно. Даже война, из которой можно сделать кучу всего буквально повторяется у каждой фракции. Только за имперцев мы защищаем Вайтран, и атакуем город нордов(забыл название, уж простите), а за нордов атакуем Вайтран, и атакуем Солитьюд. И да, помните отряд, ведущий пленников мимо Ривервуда? После того, КАК БЫ БУКВАЛЬНО ОСТАНОВИМ ВОЙНУ, они продолжат называть нас гражданским, и гнать ссаными тряпками. Мы с Тулием и его генеральшей убиваем лидера Нордов, а какие-то рядовые, которых наш главный герой в те времена бы прирезал, будь он важнее их гонят его оттуда. И этот же отряд видимо может оставаться в Ривервуде месяцами,и годами,ведь как вы уже поняли, они останутся там даже если мы игру на 100% пройдем, убьем всех драконов, братьев дури подвесим за яйца на столбах по всем имперским городам, а вампиров заставим отсасывать друг другу, они останутся там, и будут называть игрока гражданским лицом.
Про то, как мир реагирует на вас... Мы убиваем дракона на глазах у стражника, случайно убиваем курицу, и вот они уже не шугаются от довакина, а пытаются его убить. Эффекты от магии тоже бред.если то, что из воды идет пар, а на земле остаются следы после воздействия этой самой магии на что либо для вас "реакция на элементарную магию", то от Майнкрафта вы вообще кончитесь на месте, там же домики горят, и существа, а вода лаву тушит.
Ну про движок согласен, сколько игр подряд беседка не меняет свой креейшн энжин на что-то поновее?
Я бы ещё добавил пункт "нету сотен переизданий с минимальными изменениями", типо рыбалки ИЗ МАЙНКРАФТА.серьезно. хочешь рыбы поймать, а ловишь мечи, шлема, броню, оружия и другой мусор, который можно будет алкашу в каком-нибудь мороженом фрукте за 10 золотых загнать.