Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Naviwood

Го⁠⁠

1 год назад
Музыка Творчество Пятница Создание музыки Видео Отдых Гимн Забавное YouTube Интернет Музыкальные инструменты
0
12
Music.weDeserve
Music.weDeserve
Лига Разработчиков Видеоигр

Корсары: ГПК ремейк саундтрека⁠⁠

1 год назад

Всем привет! Мое имя Назар. Я игровой композитор. Игры – это моя страсть! Я создал ремейк музыкальной темы Города потерянных кораблей.

Предыстория

Впервые я услышал этот саундтрек ещё до геймплея. Музыка Города потерянных кораблей звучала прямо в установщике игры. Сейчас это не новость, но тогда меня это удивило! Вот этот трек

Я не знал всего контекста, но при первом прослушивании ощутил эмоциональную глубину произведения. Музыка взяла меня за горло и погрузила в бездну отчаяния и безнадежности. Художественная часть саундтрека очень точно передает атмосферу сюжета и локации. Но техническое исполнение трека - не на высоте. На момент выхода игры (2007 год) трек уже звучал устарело. Это тем более очевидно, если сравнить с основным плейлистом игры. Я решил исправить эту проблему.

Проблемы оригинала

Я выявил 2 основные проблемы трека

Качество звука

  • устаревший звук инструментов

  • неаккуратное сведение

  • низкий битрейт

Статичность трека

  • нет динамических контрастов

  • мало событий в аранжировке

Эти проблемы мне предстояло решить. Но сперва нужно перенести основу трека, узнаваемые элементы.

Трек весьма специфический, поэтому я нигде не нашел готовые партитуры. Пришлось подбирать на слух. В процессе я выяснил, что у оригинального трека понижен питч на четверть тона от стандартного строя. Возможно это была авторская задумка, либо косяк при конвертации.

Передо мной встала дилемма

  • понизить питч своих инструментов на четверть тона

  • повысить питч оригинала до стандартного строя

Поясню в чем проблема. Виртуальные музыкальные инструменты завязаны на раскладку клавиатуры фортепиано. Минимальный расстояние между соседними нотами - полтона. Понизить строй инструмента на четверть тона возможно путем понижения строя инструмента. За ориентир берется нота Ля первой октавы. В стандартном строю она равна 440 Hz. В нашем случае нота Ля будет в районе 432 Hz. Большинство виртуальных инструментов записаны в стандартном строю. В тех, что есть у меня, не предусмотрена функция понижения строя. В этом просто нет необходимости.

Понизить питч трека можно топорно внутри DAW. Но тогда существенно ухудшится качество звука моего ремейка. Поэтому я решил создавать ремейк в стандартном строю.

Создание ремейка

Основа трека - аккорды струнной секции. Мне нужно подобрать эти аккорды близко к тексту. При этом, я допускал расхождения для собственной интерпретации. Чтобы струнная секция не была слишком “жирная” я использовал струнные с сурдиной. В такой конфигурации струнная секция звучит более аккуратно и сдержано. Но мало просто прописать верные аккорды. Нужно ещё вдохнуть жизнь в бездушную машину. Для этого я запрограммировал струнные по принципу воды: прилив и отлив, нарастание и спад.

Перейти к видео

Для энергии, объема и большей зловещести я добавил виолончель и контрабас в октаву

Перейти к видео

Деревянная духовая секция добавляет треку воздушность и оркестровую элегантность

Перейти к видео

Самым сложным было подобрать тембры синтезатора. В оригинальном треке очень специфический тембр синтезатора. Этот тембр подчеркивает загадочность морской глубины. Я перебрал множество вариантов. Но все было не то. В итоге я обратился за советом к коллегам. Мне подкинули множество интересных идей! В итоге мы с моим звукорежиссером смогли сделать максимально похожий тембр

Перейти к видео

Финальный этап

В процессе работы над ремейком я задумался, где его лучше применить? Я слежу за несколькими проектами по моддингу Корсаров. Среди них есть проект под названием Корсары: Реконструкция. Я подумал, что это лучший вариант для моего ремейка! Я связался с руководителем проекта (Konstrush) и рассказал о своей задумке. Ему понравилась моя задумка. Путем совместного мозгового штурма мы решили пойти дальше. Сделать не одну версию ремейка - а несколько. Каждая их этих вариаций будет соответствовать своему сюжетному этапу. На данный момент у меня готовы 2 версии: основная и “траурная”.

Я стремился подчеркнуть все лучшее, что есть в оригинале. Исправить не самое лучшее. Этим я отдаю дань уважения таланту композитора. Хорошая музыка достойна лучшего исполнения! Видео сравнения оригинала и моих ремейков

Послушать полные версии ремейков

Soundcloud

ВК

Отблагодарить меня и скачать ремейки в оригинальном качестве можно на Бусти

Показать полностью 2 6
[моё] Музыка Gamedev Корсары Ремейк Саундтрек Инструментальная музыка Композитор Инди Пираты Разработка Создание музыки Видео YouTube Длиннопост
3
3
zimar12
zimar12
Звукорежиссура

Запись электрогитары дома + знакомство⁠⁠

1 год назад

Всем привет! Для начала давайте познакомимся.

Меня зовут Андрей Зимарин, я звукорежиссёр и основатель Zimar Studio. Родился, живу и работаю в Москве. Я всегда очень любил музыку и хотел не только слушать её, но и создавать. До того как стать профессиональным звукорежиссёром, я успел поиграть в разных группах. Затем я решил освоить мастерство звукорежиссуры: много читал о профессии, изучал тонкости. Удачно нашёл клуб, куда меня приняли без опыта — там я мог отлично попрактиковаться.

Потом я пришёл в студию: запись музыки, озвучка, сведение, мастеринг… Работы было много, поэтому я смог попробовать свои силы в разных «жанрах». Но по-настоящему меня «затянуло», когда я начал работать концертным звукорежиссёром в прокате. Постоянное движение, разные площадки, нестандартные задачи, новые люди — это был крутой опыт! Тогда же я впервые задумался о создании собственной студии звукозаписи, но отложил задумку на несколько лет.

Решил устроиться в театр, чтобы познакомиться с особенностями театральной звукорежиссуры. Я вообще люблю учиться чему-то новому в своём деле, отслеживаю тенденции, ищу возможности для развития.
Здесь буду делиться разными советами как для музыкантов, так и для коллег-звукорежиссёров.

И начнём мы с записи электрогитары дома. Поехали!

Чтобы записать гитару сегодня, не обязательно ехать в студию — это можно сделать дома. Для этого нам понадобится аудио-интерфейс (звуковая карта), ди-бокс и коммутация.

Аудиоинтерфейс — это звуковое оборудование для ввода и вывода аудиосигналов на компьютер. В обиходе мы привыкли использовать название аудиокарта.

Ди-бокс (директ-бокс) (англ. direct box, DI box, direct input box) — устройство для преобразования небалансного аудиосигнала с высоким внутренним сопротивлением (например, гитара) в балансный аудиосигнал.

Если подключить гитару напрямую в аудиокарту (или микшерный пульт), сигнал может быть слабым и подверженным шумам и наводкам. Чтобы этого избежать, используют ди-бокс. Он обеспечивает гитаре нужный уровень сигнала для записи и игры в линию.

DAW (Digital Audio Workstation) — цифровая аудио рабочая станция, программа, предназначенная для работы со звуком: записи, монтажа, сведения и мастеринга.

В качестве программы подойдёт любой DAW, в котором вы умеете работать (Reaper, Cubase, Pro Tools, Ableton Live, Studio One и т.д.).

Советую записывать одновременно чистую и перегруженную гитару. Так будет удобнее редактировать, опираясь на изображение волны в редакторе. В дальнейшем, если нас не устроит звучание гитары, мы всегда можем сделать реампинг. Про реампинг расскажу в следующем посте.

Как это сделать: Ди-бокс нужен для согласования сопротивлений гитары и вашего аудио-интерфейса, чтобы повысить качество записываемого сигнала и убрать лишний фон. С помощью него мы можем записать одновременно чистый и обработанный сигнал. Для этого необходимо подключить гитару к входу ди-бокса, выход ди-бокса подключается прямо в аудио-интерфейс, а с дополнительного выхода Thru мы забираем сигнал на гитарный усилитель и снимаем его микрофоном, который подключается ко второму входу интерфейса. Вместо гитарного усилителя с микрофоном может быть использован процессор эффектов.

Теперь давайте подробнее разберём, что влияет на качество записи гитары в линию.

Гитару мы можем записывать либо напрямую в звуковую карту через специальный инструментальный вход, либо через ди-бокс.

АЦП аудиоинтерфейса влияет на качество. Рекомендую использовать Antelope Audio, UAD, RME, Audient, Apogee. Интерфейсы этих производителей обладают качественными АЦП и комплектующими.

Что же такое инструментальный вход и чем он отличается от линейного? Дело в том, что электрогитара и линейный вход аудиоинтерфейса обладают разным импедансом, вследствие чего уровень сигнала будет низким. Чтобы этого избежать, придумали специальный инструментальный высокоомный вход или Hi-Z. Он позволяет записывать гитару с необходимым уровнем.

Электрический импеданс (или просто импеданс) — это полное сопротивление цепи, состоящее из активного (R) и реактивного (X) сопротивления. Обозначается буквой Z и измеряется в омах. Отсюда и название Hi-Z, то есть высокоимпедансный (высокоомный).

Больше грузить физикой не буду, перейдём к следующему вопросу.


Если же на карте нет отдельного инструментального входа? В этом случае подключаем в микрофонный вход через ди-бокс.


Ди-бокс — это устройство, которое работает не только переходник, позволяя подключить гитарный кабель Jack к микрофонному разъёму XLR. Также он согласовывает импеданс гитары и аудиоинтерфейса, позволяя записывать гитару с нужным уровнем, без потерь громкости и убирает фон от земляных петель.

Качество ди-бокса влияет на запись и в некоторых случаях, даже при наличии инструментального входа, лучше записывать через ди-бокс.

О том, как записывать с помощью ди-бокса одновременно чистый и перегруженный сигнал гитары я рассказывал выше.

Самые дешёвые и простые ди-боксы, тоже не всегда хорошо использовать. Так, например, ди-боксы Behringer или ART звучат хуже, чем инструментальный вход аудиоинтерфейсов. Они вносят небольшие искажения в тембр и компрессируют сигнал, звук получается плоским. Рекомендую использовать ди-боксы Simple Way, Radial, Klark Technik, BSS.

Если мы оказались в ситуации, что на интерфейсе нет высокоомного входа, а под рукой нет ди-бокса, тогда можем использовать гитарную педаль или гитарный буфер.

Гитарный буфер — это схема, которая в точности воспроизводит то, что подключено ко входу, на выходе без искажений. Его также можно использовать для согласования сопротивления выхода гитары и входа аудиоинтерфейса.

Например, педали Boss имеют в своей схеме буфер. Педаль нужна по типу Boss без true bypass. Буфер в этих педалях поможет избежать потерь сигнала. Будьте готовы, дешёвая педаль может подкрашивать звук.


Мы также можем использовать различные усилители и предусилители, которые, как правило, на выходе имеют линейный сигнал и проблем с согласованием сопротивлений не будет. Но предусилитель может окрашивать звук, что иногда не нужно при записи гитары.

Не забывайте и про качественные провода. Это важно! Сам по себе инструментальный провод представляет конденсатор. Центральная жила и экран — это обкладки конденсатора, разделённые диэлектриком. И кроме сопротивления, которое у инструментальных кабелей почти всегда низкое, важно чтобы удельная ёмкость тоже была минимальной.

Ёмкость провода зависит от площади и толщины обкладок и толщины диэлектрика между ними. Важно ещё обращать внимание на экран, он должен быть толстым и крепко сплетённым. В идеале длина кабеля не должна превышать 3 метра. Свыше этой длины будет потеря верхних частот и возникновение наводок. Рекомендую использовать кабели Klotz La Grange, Evidence Audio, Van Damme. Разъёмы тоже не должны быть слабым местом, желательно, чтобы это были Neutrik или Amphenol.

На этом на сегодня все. Задавайте свои вопросы в комментариях, я с радостью на них отвечу.

🤘🏻 Подписывайтесь на мой тг-канал

Показать полностью 5
[моё] Звукорежиссер Звукорежиссура Звукозапись Создание музыки Студия звукозаписи Длиннопост
5
49
wonderlove
wonderlove
Видеомонтаж
Серия Нейро-Звук

Resemble Enhance - нейросеть для улучшения голоса и очистки от шума⁠⁠

1 год назад

Resemble Enhance - это инструмент на основе ИИ для улучшения качества речи путем шумоподавления и усиления.

Он состоит из двух модулей: шумоподавителя, который отделяет речь от шумного аудио, и улучшателя, который повышает качество звука, устраняя искажения и расширяя полосу пропускания.

Модели обучены на высококачественных речевых данных с частотой дискретизации 44.1 кГц.

Проще говоря, это портативный улучшатель записей голоса, который может пригодиться буквально всем, кто работает с медиа/контентом/звуком.

Это очень хорошая альтернатива плагина GOYO, который на данный момент недоступен. Более того, вам не нужна DAW или другая сторонняя программа, чтобы запустить Resemble, как в случае с GOYO.

Перейти к видео

Модель пока что подходит только для английской речи. Чтобы развернуть локально, необходима видеокарта NVIDIA минимум с 4 Gb видеопамяти.

По классике, начнем с интерфейса и далее взглянем на возможности более наглядно.

На самом деле, мы постарались и перевели интерфейс на русский язык и он стал уж совсем интуитивно понятным, но все же пробежимся в общих чертах.

  1. Выбор Сэмплера ОДУ для CFM

    Если вы уже сталкивались ранее с нейросетями, то знаете, что сэмплер, если просто - метод обработки шума. По стандарту стоит Midpoint и я также советую вам не менять его.

  2. Количество вычислений для CFM

То же самое, что и количество шагов. По стандарту 64.

Параметры 3, 4 и 5 показались мне не сильно важными.

В целом, настройки уже выставлены так, чтобы хорошо обработать бОльшую часть записей.

Шумоподавление перед усилением

Последняя галочка важная. Если в записи очень громкий внешний шум, то перед улучшением весь шум необходимо подавить, чтобы оно работало более корректно.

Так же в Resemble Enhance есть возможность записать голос сразу, ускорять запись при прослушивании и возможность вырезать выбранный фрагмент.

Так как я не особо в курсе, где можно взять уже готовые плохие записи голоса, кроме как тех самых туториалов 10-летней давности, то предлагаю взять пару примеров из моих роликов и искусственно испортить исходник: добавим шум ветра, моря, можно чуть исказить с помощью эквалайзера.

Ну и все записи я заранее перевел на английский язык с помощью сервиса HeyGen.

Перейти к видео

Я добавил в запись своего голоса шум толпы. Представим, что мне пришлось записывать подкаст в ресторане.

Resemble очень хорошо очистил шум с этой задачей он справляется прекрасно, но улучшатор голоса иногда работает не совсем стабильно. В прочем, возможно это из-за искусственного перевода.

Давайте попробуем взять неискуственный, оригинальный кусок на настоящем английском из популярного мультика. К нему я дополнительно чуть-чуть примиксовал шум озера, посмотрим, как нейросеть справится с задачей.

Перейти к видео

Замечу, здесь улучшатор сработал много лучше.

Вот как это смотрится на видео:

Перейти к видео

Теперь давайте попробуем взять что-то всем знакомое, от чего становится тепло на душе: протестируем нашу нейросеть на старых мемах.

Я уверен, все слышали про мем Очень очень affordable... Довольно старый мем, местами проскакивает посторонний шум толпы, попробуем её исправить.

Ради эксперимента я не стал переводить его и очень удивился результату, просто взгляните

Перейти к видео

Следующий уж точно не менее известный мем - салатик и борщ с капусткой, но не красной. Уже его я перевёл, в целом на записи и так достаточно шума и его уж точно больше, чем на прошлой.

Перейти к видео

Здесь опять же чуть хуже работает улучшатор голоса. Я уверен, что это связано с тем, что перевод искусственный, а модель обучалась на настоящих голосах.

Ну и давайте повысим сложность - легендарный мем Очень плохая музыка с просто ужасным исходником. Громкая музыка, а в оригинале еще и стерео панорама не понятно куда едет. Про микрофон промолчу, записано это чудо 15 лет назад, чему удивляться.

Перейти к видео

На удивление, даже тут нейросеть прекрасно очистила шум, правда запись все равно осталась низкой по качеству. Улучшатор, конечно, совсем не в кассу - речь превратилась в один из монологов Уинстона Черчилля.

Далее мне стало интересно, и я взял еще одно видео, на нем очень сильное эхо, которое я еще и усилил.

Перейти к видео

Шумодав подчистил хвосты от эхо, но само оно не пропало, что было очевидно. А вот улучшатору, судя по всему, пришлось переписывать голос по новой.

На возможности нейросети взглянули со всевозможных сторон, теперь расскажу, как установить это действительно полезное чудо техники.

Чтобы установить Resemble Enhance, достаточно скачать нашу портативную версию с установкой в один клик.

Перед установкой отключите антивирус, он ругается на самораспаковывающийся архив. Если переживаете, то скачивайте 7z-архив, который нужно просто разархивировать в любое удобное место.

Надеюсь, статья была полезной, подписывайтесь на 👾Нейро-Софт, канал с портативными версиями ваших любимых нейросетей!

Показать полностью 2 8
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Звук Видеомонтаж Монтаж Гайд Обработка звука Инновации Программа Технологии Цифровые технологии Голос Создание музыки Видео Длиннопост
2
1
NeiroBarD
NeiroBarD
Серия Песни с помощью нейросети

Моё знакомство с музыкальной нейросетью udio, suno⁠⁠

1 год назад

Первые песни, сделанные мной в нейронках: 1. Suno 2. Udio. По ходу дела ещё пришлось познакомиться с нейронными сетями по генерации картинок, их превращению в короткие клипы и монтажу этого добра воедино.

Suno очень проста, хорошо делает музыку, но голосов для более хардкорного звучания я там не смог найти. Зато она бесплатно генерирует 2 варианта до 4 минут, даже сама может придумать стиль, если ничего не указать. Плюс делает картинку и субтитры, это очень удобно. Хотя никак своё жанровое пристрастие не выразить. Я пробовал задавать разные теги, но получалось всё равно далеко от того, что мне бы хотелось получить на выходе. А вот просто скормить ей текст, благо у меня их в избытке, посмотреть, что получится - годный вариант.

Udio - это всё же ближе к осознанному творчеству, закинуть свой готовый текст и получить результат? Ну, в бесплатной версии точно не получится. 30 секундные аудио фрагменты, которые нужно экстендить, подбирать нужный промт, перебирать сотни вариантов, пока не получится то, что хотя бы на 60% совпадает с творческим взглядом... Боль, страдания, переписывание текста по 10 раз, сражение со сложными для нейросети буквами, поиск подходящего голоса и т.п. Короче, то, что надо - потому что suno не сделает вам Powerwolf или Король и Шут и т.п. А в udio их уже (ну более-менее похоже) сделали, можете взять готовое и творить в своё удовольствие.

Через 100-200 клипов/песен я либо научусь делать их лучше, либо мне надоест. Если у вас есть практические полезные советы, которые могут помочь, добро пожаловать в комментарии!

Показать полностью 2
[моё] Udio Suno Музыка Нейронные сети Создание музыки Видео YouTube Длиннопост
0
5
Nerual.Dreming
Nerual.Dreming
Нейро-Музыка

NERUAL DREMING - Exciting Desire (Music Video) EDM⁠⁠

1 год назад

"Exciting Desire" - захватывающий инструментальный трек, в котором гармонично переплетаются энергичные ритмы драм-н-бейса и виртуозные партии скрипки. Эта уникальная комбинация создает атмосферу страсти, драйва и неудержимого желания.

🎧 Слушайте трек на любимом стриминге: https://band.link/PpOfB

🎵 Ссылка в Udio: https://www.udio.com/songs/q5TGuiMBc6vaHQ9NGqfqoZ

Prompt: Outro, Violin, EDM, Liquid drum and bass, melodic dubstep, pitch vocal, female vocals, slow vocal, low vocal, melodic vocal, passionate, breathy, punchy, reverb, delay, speedup, harmonies, strings, sub-bass, spacey fx, glitchy, filtered, dynamic transitions, atmospheric pads, uplifting melodies, vocal chops, deep kicks, drop, soundchain, lush synths, driving rhythm, ethereal, emotive, expansive soundscape, heavy drops, wobble bass, growl bass, syncopated rhythms, high-energy buildups, festival anthem, energetic breakdowns, electronic textures, vibrant arpeggios, sidechain compression, futuristic sound design, complex basslines

🔗 Скачать mp3 и обложку без сжатия

Я рассказываю больше о нейросетях у себя на YouTube, в телеграм и на Бусти. Буду рад вашей подписке и поддержке. Всех обнял. Удачных генераций!

Показать полностью
[моё] Нейронные сети Создание музыки Музыка Скрипка EDM Udio Искусственный интеллект Электронная музыка Видео YouTube
4
Nerual.Dreming
Nerual.Dreming
Нейро-Музыка

NERUAL DREMING - I'm Disconnected (Music Video) EDM⁠⁠

1 год назад

"I'm Disconnected" - мощный и эмоционально заряженный трек в стиле дабстеп, исследующий темы одиночества и отчужденности от общества. Проникновенный женский вокал передает глубину переживаний лирической героини, не способной больше молчать о своей изоляции. Мощные дропы и динамичное развитие композиции усиливают посыл, заставляя слушателя сопереживать. Этот трек - манифест, призывающий обратить внимание на проблему отчужденности в современном мире, который найдет отклик у всех, кто когда-либо чувствовал себя потерянным и одиноким.

🎧 Слушайте трек на любимом стриминге: https://band.link/53XwO

🎵 Ссылка в Udio: https://www.udio.com/songs/rDjigLyc85TGRcvfxX6HVd

Prompt: EDM, melodic dubstep, female vocals, emotional, pitch vocal passionate, breathy, emotional, soulful, strings, electric guitar, deep powerful bass, sub-bass, wall-shaking, gentle vocals with raw edge, long intro, powerful dubstep drop, atmospheric pads, uplifting melodies, vocal chops, heavy kicks, lush synths, driving rhythm, ethereal, emotive, expansive soundscape, wobble bass, growl bass, syncopated rhythms, high-energy buildups, festival anthem, energetic breakdowns, electronic textures, vibrant arpeggios, sidechain compression, futuristic sound design, complex basslines, reverb, delay, harmonies, spacey fx, glitchy, filtered, dynamic transitions

🔗 Скачать mp3 и обложку без сжатия

Я рассказываю больше о нейросетях у себя на YouTube, в телеграм и на Бусти. Буду рад вашей подписке и поддержке. Всех обнял. Удачных генераций!

Показать полностью
[моё] Нейронные сети Создание музыки Музыка EDM Искусственный интеллект Видео YouTube Udio
3
3
Nerual.Dreming
Nerual.Dreming
Нейро-Музыка

NERUAL DREMING - Rise Of Heroes (Music Video) EDM⁠⁠

1 год назад

"Rise Of Heroes" - эпический инструментальный трек в стиле драм-н-бейс. Композиция динамично развивается, словно повествуя о появлении новых героев и их борьбе со злом. Мощные ритмы драм-н-бейса создают ощущение стремительного движения, а эпические риффы электрогитары и партии саксофона добавляют торжественности и масштабности звучанию. Трек не просто музыкальное произведение, а целая история о становлении героев, их испытаниях и триумфах, мастерски переданная через звук.

🎧 Слушайте трек на любимом стриминге: https://band.link/y0ypy

🎵 Ссылка в Udio: https://www.udio.com/songs/utB9ouAu2NAyvK3ntzapRN

Prompt: outro, EDM, melodic dubstep, female vocals, emotional, pitch vocal passionate, breathy, emotional, soulful, strings, electric guitar, deep powerful bass, sub-bass, wall-shaking, gentle vocals with raw edge, long intro, powerful dubstep drop, atmospheric pads, uplifting melodies, vocal chops, heavy kicks, lush synths, driving rhythm, ethereal, emotive, expansive soundscape, wobble bass, growl bass, syncopated rhythms, high-energy buildups, festival anthem, energetic breakdowns, electronic textures, vibrant arpeggios, sidechain compression, futuristic sound design, complex basslines, reverb, delay, harmonies, spacey fx, glitchy, filtered, dynamic transitions

Я рассказываю больше о нейросетях у себя на YouTube, в телеграм и на Бусти. Буду рад вашей подписке и поддержке. Всех обнял. Удачных генераций!

Показать полностью
[моё] Музыка Создание музыки EDM Эпично Искусственный интеллект Видео YouTube
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии