Начинание в айти. Просьба о помощи
Прошу рассказать о том чем вы занимаетесь в комментариях. А также литературу на которую вы опирались при изучении данного рода деятельности.
Прошу рассказать о том чем вы занимаетесь в комментариях. А также литературу на которую вы опирались при изучении данного рода деятельности.
Китайский фермер, который оставил школу в 3м классе, потратил 16 лет на самообучение юриспруденции, чтобы подать иск к химической компании, которая загрязняла его деревню. Ван Энлин не мог позволить себе покупку всех юридических книг, которые он изучал в местном книжном магазине, поэтому он платил магазину мешками кукурузы, чтобы ему позволили сидеть и читать, копировать всю информацию вручную и он изучил всё, что мог с помощью словаря. Он выиграл дело в 2017 году.
Отсюда - https://9gag.com/gag/ax9VZDY
Доброе утро, господа 3дшники!
У меня для вас сегодня небольшой блок новостей по каналу и 3д обучению.)
Ролики не перестанут выходить, я планирую их выпускать чаще с разбором небольших, но полезных фишек (как то: создание воды, например), и чуть реже более большие и сложные для монтажа видео.
Примером такого ролика вы можете смело считать разбор того, как создавать 3D видео поэтапно!
Смело переходите по ссылкам и смотрите видео, я постарался сделать его как можно более понятным и сжатым, чтобы к нему можно было обращаться как к руководству.
Программы с которыми работаю в видео:
- 3Ds max (V-ray / Corona)
- Unreal Engine 4 + Datasmith
- Anima 3.5 Alive
- After Effects + Red Magic Bullet
Также у нас сегодня планируется вечером игровой разгрузочный эфир.
Поиграем в стратегию в реальном времени Starcraft 2, в компанию на уровне сложности эксперт.
Залетайте, пообщаемся!
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
В этом уроке я рассказываю про использование примитивов (из вкладки Tools) в Zbrush, таких как сфера, куб и т.д. Этот урок поможет вам создать и настроить величину, количество полигонов любого примитива, который есть в программе.
Приветствую, друзья!
У меня для вас небольшая пачка новостей, так что готовьтесь!
Уже сегодня с утра релизнулся рекламный видеоролик, над которым мы работали во время последнего эфира.
Посмотреть его можно будет по это ссылке, начиная с 6 часов утра:
Также планирую в понедельник выпустить краткий видеообзор на 20 минут того, какие шаги были предприняты при создании этого видеоролика.
Начиная от адаптации модели и заканчивая постобработкой и конечным рендером.
В этот видеообзор, по просьбам желающих и нуждающихся будут включены горячие клавиши, которые я использовал в секвенсоре во время эфира.
Кстати, как ваши выходные?
Не устали еще от сидения дома?)
Наш телеграм канал с обучающими видео и уютным сообществом по Unreal Engine:
ТЫК
Помните, как нам в школах говорили, что глагол stop нужно употреблять только с инфинитивом (stop to do), или это только мне так говорили?
Так вот, на деле все интереснее. Мы можем использовать обе формы в зависимости от значения
1) Stop to do мы используем, когда кто-то или что-то останавливается, чтобы что-то сделать
Например: Tom stopped to smoke (Он остановился, чтобы покурить). То есть Том отвлекся от какого-то занятия, чтобы выкурить сигарету.
2) Stop doing мы применяем, когда кто-то перестает что-то делать
Например: He stopped smoking (Он бросил курить). То есть Том был курильщиком и он решил бросить эту пагубную привычку.
Вывод: stop to do - остановиться, чтобы совершить другое действие
stop doing - перестать что-то делать
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Друзья, всем привет!
Вчера успешно прошел эфир по созданию рекламного ролика в прямом эфире, не без технических неполадок, но все же основную цель мы выполнили.
Теперь за кадром я разберусь с неполадками с людьми, доработаю немного цветокор, избавлю вас от ожидания визуализации 5,5 тысяч кадров и покажу результат в ближайшие дни с комментариями по доработкам.)
UPD. Неполадки с людьми решены :)
А чтобы скрасить ваше ожидание, анонсирую вам бесплатные контент паки на июнь месяц от Epic Games:
- Продвинутые магические эффекты версии 12
- Продвинутые магические эффекты версии 13
- Безжизненные холмы, ландшафт версии 2.0
- Пустынный дракон (с анимациями)
- Низкополигональный пак города- Низколполигональный пак пригорода
- Водяная мельница с окружением
Кроме того появился новый постоянно бесплатный контент:
- ILIAD - система для рисования прямо в движке
- Ассистент для создания уровней
А на этом пока все, творите больше с новыми паками!
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!