Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
54
Nuke73
Nuke73
19 дней назад
Уголок ретрогеймера
Серия RGG

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1⁠⁠

RGG или Retro Game Gauntlet - это челлендж на прохождение десяти игр, которые для тебя выбирает генератор рандома. Суть заключается в том, что ты получаешь этакого кота в мешке. Ты не волен сам выбрать себе игру для прохождения, но в этом и заключается смысл. Игр существует уже огромное количество и даже для старых платформ фанатами и программистами до сих пор делаются игры. Никто не знает заранее какую игру ты получишь нажав на кнопку в генераторе, но ее точно необходимо будет пройти, чтобы продвинуться по челленджу. Можно увидеть всякие игры - простые и сложные, совершенно непонятные и абсолютно ясные, только на японском языке и с огромным количеством фанатских переводов даже на бразильский португальский. Выбрав таким образом игру, ты поиграешь в то во что никогда бы не сел играть просто так, а элемент сюрприза и любопытство мотивирует играть дальше.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Все началось с поста на 4chan. Англоязычные анонимусы придумали челлендж. Прохождение десяти игр на десяти платформах. Юзер роллил игру, постил скриншот выпадения игры в тред, затем проходил ее и постил скриншот концовки, при этом описывая свои впечатления от прохождения. Поскольку это имиджборда, то никто ни за чем не следил, да и смысл? Посмотрев несколько тредов, я увидел, что вряд ли кто-то кого-то обманывал в прохождении, да даже если и обманывал, то это остается только на совести запостившего скриншот.

Сложно сказать насколько это пользовалось успехом среди пользователей раздела /vr/, т.к. я нашел эти тренды в июле 2013 года. Первый тред, скорее всего, был 20 марта 2013 года и изначально челлендж назывался /vr/ Gauntlet, а в этом треде сидел чел с ником s3krit, который это все и задумал и в треде, в процессе обсуждения, пришла идея переименовать челлендж в Retro Game Gauntlet. Изначально у анонов не было даже сайта, они просто роллили числа на random.org и смотрели какая игра в списке соответствует выпавшему числу. Через пару месяцев s3krit сделал сайт, которым в начале все и пользовались. Сейчас сайт уже не доступен.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Оригинальный тред давно утерян, сохранился адрес треда из 2016 года, но суть здесь точно такая же.

Уже будучи стримером в то время, периодически я не знал что постримить. Хотелось что-то придумывать интересное и в то же время, чтобы это было интересно зрителям. Подвернувшийся тред на 4chan был как раз тем что нужно. Я посчитал, что гораздо интереснее не просто постить скриншоты, а целиком стримить полное прохождение игр, вместе с их роллом. Так, летом 2013 года и начались стримы по RGG.

Оригинальные правила были простыми и сначала казались понятными и не требующими дополнительных изысканий:

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Оригинальная копипаста правил с давно закрытого сайта.

Однако, когда я нашел этот тред, аноны за несколько месяцев немного дополнили их, запилили вики и уже там я нашел правила, которые и использовал на своем первом стриме по RGG.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Немного измененные правила 2013 года, с которых начались мои стримы по RGG.

Необходимо пройти десять игр с десяти платформ, начиная с NES и заканчивая PS1. Если не нравится игра или не можешь пройти ее - дропай. При дропе надо снова пройти игру с предыдущей платформы, чтобы вернуться на ту платформу с которой дропнул. Сейвстейты запрещены. Прохождение игры жестко ограничено временными рамками. На обычную игру дается три дня прохождения, если это RPG - семь дней. Появилась еще приписка про многодисковые игры на PS1, на них давалось до двух недель.

В отличие от самых оригинальных правил, на некоторых платформах позволялось сделать выбор. GBA или Master System, Commodore 64 или Commodore Amiga и т.д. При этом если ты находился на такой платформе, то при дропе разрешалось не идти на платформу ниже, а выбрать параллельную. То есть если дропаешь игру с GBA, выбираешь платформу Master System, роллишь на ней игру и остаешься на той же ступени.

Здесь же впервые появилось понятие реролл. Ты рероллишь игру если она требует какой-то неэмулируемый функционал, или она настолько забагована что ее невозможно пройти.

Еще в этих первых правилах не было даже расписано какого-то критерия прохождения игр. Единственное чему уделилось внимание - это играм с High Score. И то, если в игре нечего делать кроме побития High Score, ты мог сам установить рекорд, а затем побить его. Или побить рекорд другого анона, который уже играл в эту игру в рамках RGG. В одном из тредов была найдена дополнительная информация про прохождение бесконечной игры до зацикливания уровня, которая впоследствии тоже использовалась.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Оригинальный сайт на котором роллились игры. Ныне уже не работает.

Начав прохождение RGG на стримах, я тогда даже не задумывался о потенциальных абузах. Например, что если ты дропаешь игру на NES? Откатываться дальше некуда, значит, по логике, ты продолжаешь оставаться на NES. Таким образом, выходит, что можно дропать игры сколько угодно, пока не нароллишь что-то, что будет проходиться быстро и без проблем. Впрочем, в моем первом RGG были такие игры как Zen Intergalactic Ninja, Mega Man Xtreme, Robocop versus Terminator, Smurfs, Doom 64 и т.д.

Поскольку все это роллилось и проходилось на стриме, который комментировали зрители, то возникало огромное количество вопросов на которые не находилось ответов. Одним из таких прецендентов была игра Skarbnik для Commodore Amiga. Оказалось, что этот Skarbnik существует только на польском языке, а поскольку это адвенчура от первого лица, с огромным количеством текста, было совершенно непонятно как ее проходить. Тогда и придумалось правило «Реролла по языку», которое заключалось в том, что можно рероллить игры в которых не было английского или русского языка. В другом случае, я пал перед Doom 64. Т.к. на тот момент, помимо занятий стримами, я был обычным работягой, и времени проходить игры у меня было только по вечерам. А Doom 64 оказался довольно большим и за три дня я его пройти не успел. Тогда об отмене правила временных ограничений говорить еще не начинали, но мысли об этом уже появлялись. В итоге я закончил свой первый RGG с нудной игрой для PS1 под названием Aquantic Holidays, все прохождение которой сводилось к тому, чтобы просто несколько часов плавать и находить всякие подводные артефакты.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Интерфейс того самого Skarbnik

RGG понравился всем моим тогдашним зрителям. Пожалуй, это было самое успешное что я делал на стримах в то время. Я не задумывался почему, возможно, из-за веселого рандома и страданий стримера в неизвестной или сложной ему игре, которую надо пройти или лох. После этого я стал байтить других знакомых стримеров на прохождение челленджа, и одним из первых забайтившихся был Гитман, с которым мы и придумали правило дропа на первой платформе. Поскольку мы оба считали нечестным такой абуз бесконечного дропа, то решили ввести наказание: за дроп на NES надо пройти одну дополнительную игру на NES, и лишь потом уже идти на следующую платформу.

С этого момента я и Гитман начали периодически стримить Retro Game Gauntlet, называя каждую попытку пройти этот челлендж сезонами. Поскольку постоянно приходилось отвечать на вопросы зрителей, челлендж постепенно обрастал нашими собственными правилами и дополнениями, по типу как закрытие абуза дропа на первой платформе.

Во-первых, нам казался странным порядок платформ. Непонятно было почему на восьмой платформе давался выбор между GBA и Master System, т.к. эти консоли были максимально далеки друг от друга, а в третьей платформе был выбор между GB и Game Gear. Мы переставили платформы как нам казалось логичным, поставив выбор между Master System и Game Gear на третье место, а GB и GBA оставив отдельной платформой без выбора. Плюс мы убрали NeoGeo по причине того, что это игры для аркадных автоматов, а в эмуляции можно было использовать бесконечные монетки, что мы посчитали читерством, т.к. с бесконечными монетками большинство игр с NeoGeo проходилось очень легко, а хотелось челленджа. Еще, не помню уже по какой причине, но добавили MSX как платформу в выбор между Commodore 64 и Commodore Amiga. Таким образом, финальный список платформ к началу 2014 года стал таким:

Famicom/NES

GameBoy/GameBoy Color

Master System ИЛИ GameGear

MegaDrive/Genesis

Super Famicom/SNES

Turbografx16

GBA

DOS

MSX/MSX2 ИЛИ C64/Amiga

PS1 ИЛИ N64

Во-вторых, в то время я начал заморачиваться списками игр. Это пошло от того, что списки игр для оригинального Retro Game Gauntlet были в открытом доступе и когда я их посмотрел, то удивился отсутствию игры Wai Wai World для NES, хотя в списке присутствовала Wai Wai World 2. Кроме этого, там было еще огромное количество несоответствий, причем непонятно какой логике они подчинялись. Какие-то игры в списке NES были с Famicom и только на японском, но при этом не было каких-то европейских игр. Общее количество игр в каждом списке также вызывало вопросы. Например, для той же NES было около восьмиста игр в списке, но почекав википедию, я обнаружил, что для американской NES выходило ~710 официальных игр, при этом у Фамикома было несколько сотен эксклюзивов, и эти числа никак не складывались в восемьсот игр в списке.

Я решил, что это дело надо проапгрейдить, и первые мной созданные списки были сделаны на основе английской Википедии. Я просто брал странички типа List of NES Games, копипастил оттуда табличку, очищал ее от ненужных столбцов типа разработчиков или даты выхода, сохранял список игр в текстовик и таким образом появлялся нормальный, по моему мнению, список, который можно было использовать в генераторе. Тогда я заморачивался, включая в списки, только оригинальные игры. Все китайские и американские бутлеги нещадно вычищались, а кроме этого я ковырялся и удалял из списков демо-диски для PS1 и прочий мусор.

Поскольку у меня на руках были списки, но не было никаких контактов с автором оригинального сайта, с одним из зрителей мы сделали похожий сайт, куда разместили платформы со своими списками и возможность зароллить игру.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

RGG на моем бывшем сайте.

В то время мне уже показалось, что почему бы и нет, можно добавить и списки для разных других платформ, типа PS2 или Wii, просто на будущее или вдруг если кому-то понадобится. Единственное с какими списками не удалось нормально поработать - это списки для олдовых персональных компьютеров, в том числе и для DOS. В английской википедии не было никакого порядка для этих платформ и список игр для Commodore 64, к примеру, так мной и используется до сих пор оригинальный.

За 2014 год, я и Гитман провели по нескольку сезонов Retro Game Gauntlet на стримах. И если Гитмана все устраивало (кроме временного ограничения, которое мы также отменили где-то в 2015 году), то мне хотелось немного большего. В 2014 году, я сделал сезон RGG, в котором увеличил количество платформ до 20, добавив еще тогда тяжело эмулирующиеся тогда платформы такие как PS2 и Wii, так и малоизвестные по типу NeoGeo Pocket или WonderSwan, ну и до кучи «всеми сейчас любимый» ZX Spectrum. Мне казалось интересным использовать рандом выбора игр для любой платформы, что я и хотел реализовать. Еще в 2014 году другой мой друг-стример Бровян стал делать челленджи внутри челленджа RGG и провел сезон без единого дропа, позволив себе сколько угодно роллить игры на первой платформе в качестве баланса за отсутствие дропов.

Помимо RGG в 2014 году, я придумал небольшой ивентик, который в какой-то степени относился к этому челленджу. Вдохновившись японским шоу GameCenter CX, я реализовал затею стрима двух других стримеров, которые, в свою очередь, соревновались в том кто быстрее пройдет игру, подобранную мной специально для них. Временного ограничения не было, бывало мы со стримерами сидели по 10 часов пока кто-то не проходил наконец игру. Я старался брать игры, в которые люди играли впервые, т.к. всегда интересно смотреть самое первое прохождение, а кроме стримеров иногда брал просто зрителей своего канала. В основном это были игры с NES и Sega Mega Drive, поэтому и название было придумано просто - Retro Game Battle, и я занимался этим больше года, пока идея, как мне тогда показалось, не изжила себя.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Так выглядел стрим по Retro Game Battle.

В начале 2015 года, я и Бровян решили превратить личный челлендж RGG в челлендж на двоих. Суть была проста: нам хотелось соревнования в духе кто быстрее пройдет, но просто так проходить кто быстрее не хотелось. Поэтому было придумано три дополнительных правила, два из которых впоследствии плотно закрепилось в RGG. Мы назвали челлендж Double Retro Game Gauntlet (DRGG) и вместо десяти платформ, каждый из нас должен был пройти 21 платформу.

Первое правило было кошмарно тупым. При прохождении игры, оппоненту добавляется к прохождению игра на той платформе на которой он находится. Например, если Бровян находится на DOS, а я прохожу игру на своей платформе, то он должен будет пройти еще одну дополнительную игру на DOS. Мы тогда не подумали, что такая версия челленджа может затянуться на года, и нам казалось это просто веселым приложением к RGG - срать друг другу играми как при игре друг против друга в Dr. Mario.

Второе же правило предопределило многое. Мы ввели монетизацию в челлендж. Монетизация была крайне простой. Если зрители хотят, чтобы мы проходили больше игр, то достаточно было кинуть $10 и к платформе прибавлялась еще одна игра на прохождение. Но чтобы нас не закидали десятками баксов, мы придумали донатную прогрессию, которая сбрасывалась при переходе с платформы на платформу. Если донатная полоска в $10 закрывалась, то следующая дополнительная игра стоила уже $12, затем $14 и т.д. Снова заказать дополнительную игру за $10 можно было лишь тогда когда стример закрыл целиком платформу и перешел на следующую.

Никто и не помышлял тогда насколько удачным для RGG окажется такой тип монетизации. Для примера, самая дорогая дополнительная игра у меня в DRGG стоила $42. В то время казалось невероятным получать такие суммы на донатах через стримы, а я и Бровян не ожидали, что зрители будут бросаться такими суммами очень часто и похоронят нас количеством игр.

Третье же правило было очень простым. Для повышения интереса, мы взяли не стандартный существующий список платформ, а придумали роллить платформы в первый день челленджа. Таким образом, у нас был разный список очередности прохождения платформ, что подогревало дополнительный интерес у зрителей, и если кому-то не нравилось, например, смотреть у меня Commodore 64, он шел смотреть DOS к Бровяну.

Кроме этих знаковых правил, было еще несколько не таких значительных корректировок. Мы запретили себе использование турбокнопок; написали, что игру необходимо проходить на уровне сложности, выставленном по дефолту; разрешили смотреть видео на Ютубе для определения проходимости игры и ввели понятие «Игра неинтуитивно понятна». Такое условие было необходимо для того чтобы нельзя было реролльнуть игру в которой не было английского или русского языка, но при этом игра представляла из себя обычный платформер, в котором нет необходимости в знании текста. В DRGG все еще присутствовало ограничение по времени, только дни мы заменили на часы. На обычную игру выдавалось 30 часов на прохождение, на длинную - 70.

Мы начали Double Retro Game Gauntlet в феврале 2015 года, а к апрелю каждому из нас необходимо было пройти в общем счете более 50 игр. У меня только на платформе Nintendo DS было пройдено 17 игр из 46, а это была моя вторая платформа из двадцати одной. У Бровяна дела были не лучше, он также сидел на своей второй платформе, которой была у него PS2. За плечами у нас были пройдены 19 игр на Commodore 64 у меня и 28 игр у Бровяна на DOS, которые были нашими первыми платформами. Можно считать, что это было началом конца такого челленджа. Однако, мы еще не хотели сдаваться и чтобы не задолбаться от одной платформы решили ввести правило перемешивания платформ раз в месяц с сохранением долгов по играм на непройденных платформах. Перемешав так платформы один раз, я получил SNES, а Бровян NES и челлендж продолжился с новой силой. Однако, к маю 2015 запал как-то поутих, Бровян решил дропнуть не только челлендж, но и стримы в целом, а я подумал, что в соло продолжать уже не так интересно. Хотя уже тогда было очевидно, что с такими правилами, мы бы не прошли DRGG никогда.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Интерфейс стрима Double Retro Game Gauntle. Внизу список платформ, которые надо пройти. Моя текущая платформа вторая - NDS. 

После нашего краха в Double Retro Game Gauntlet, таким типом RGG заинтересовался Гитман, и мы в начале 2016 года стали продумывать новую серию челленджа. Хотя уже правильнее было бы назвать это ивентом, потому что подобных штук никто на Твиче не делал. 

Мы решили сделать RGG на троих: я, Гитман и Варан. Назвали его соответственно Triple Retro Game Gauntlet (TRGG). Убрали дурацкое правило про дополнительные игры оппоненту за прохождение своей игры и вернули количество платформ 10. Однако, из оригинального списка платформ удалили возможность выбора платформы как было между MSX и Commodore и сформировали список из девяти классических платформ: NES, SNES, GB, GBA, SMD, TG16, DOS, Commodore 64 и PS1, добавив к ним десятую, ранее не присутствовавшую в оригинальном RGG платформу: ZX Spectrum, по просьбе Гитмана.

Самой невероятной идеей для TRGG было Колесо добра. Мы хотели, чтобы донатная составляющая RGG оставалась, но зрители донатили не просто на дополнительные игры, а присутствовала какая-то изюминка. Этим и стало Колесо. Донат-гол теперь был рублевый и повышающийся по 500 ₽. Стартовый донат-гол - 500 ₽, следующий 1000 ₽ и т.д. Кручение Колеса добра чередовалось между выбором из пунктов Колеса и плюсованием игры.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Так выглядел первый день стрима TRGG. На SNES уже четыре дополнительные игры на прохождение.

При переходе с платформы на платформу, как и при прохождении игры, так и при дропе, цена Колеса добра сбрасывалась до 500 ₽. Кроме этого, дополнительные игры на прохождение зрители могли выдавать платно подписываясь на наши каналы. 6 подписок - плюс одна игра, затем 8 подписок - плюс еще одна игра и т.д. Соответственно, количество необходимых подписок на плюс игры сбрасывалось, как и цена Колеса добра, при переходе с платформы на платформу.

Чтобы не было абузов с манипуляцией цены Колеса добра, была придумана следующая система. Если ты дропаешь игру, то на той платформе на которой ты это сделал, цена Колеса добра фиксировалась. Например, твой донат-гол на платформе SMD составляет 1200 ₽ из 2500 ₽ и ты решил дропать игру. Ты возвращаешься на платформу ниже, допустим это NES, и Колесо снова стало стоить 500 ₽. Однако, когда ты проходишь NES и приходишь снова на SMD, то цена становится не 500 ₽, а те самые 1200 ₽ из 2500 ₽. При этом, мы учли, чтобы зрительские деньги никуда не девались. К примеру, ты закончил прохождение игры, и твой донат-гол составляет 1000 ₽ из 3000 ₽. При переходе на следующую платформу эти деньги не должны сгорать, а ты их должен сразу учитывать в обновленный донат-гол, то есть получается, что твой донат-гол становится 1000 ₽ из 500 ₽, и ты автоматически уже должен одно кручение Колеса добра с соответствующим повышением его цены. С платными подписками действовала та же система.

Для Колеса добра было придумано 18 пунктов, большинство из которых присутствуют в том или ином виде до сих пор. У пунктов даже не было особенных названий, как называлось, то пункты и делали:

Плюс игра всем - Каждый стример получает по дополнительной игре на прохождение.

Минус игра - Соответственно минусует игру, если есть что минусовать. Если минусовать нечего, и это последняя игра, которую стримеру надо пройти на платформе, то она автоматически засчитывалась пройденной.

Сброс доната - Сбрасывает цену Колеса добра до 500 ₽.

Обмен играми - Поскольку нас было трое, то мы сделали правило часовой стрелки. При выпадении этого пункта, я передавал игру Гитману, Гитман - Варану, Варан - мне.

Автореролл текущей игры - Очевидно из названия, но при этом автореролл не действовал если ты играешь в RPG.

Следующую игру выбирает сам стример на текущей платформе - Все понятно из названия.

Следующую игру выбирает донатер, чей донат активировал Колесо добра - Все понятно из названия.

Нарисовать текущую игру в Paint - Также все понятно.

Все любят колеса - Значение донат-гоала заменяется вместо плюс игры на прокрут Колеса добра.

Ничего не происходит - Горящее очко донатера уходит в зрительный зал.

Минус игра всем - То же самое, что минус игра, только для всех и платформа пройденной не засчитывается.

Кот в мешке - Здесь впервые ввелось понятие Спецролла. Следующая игра роллилась из Кота в мешке, в котором были все игры со всех платформ текущего TRGG.

Мэддисон в мешке - Пункт для ролла с платформ Master System и Game Gear. Создался для рофла, потому что Мэд тогда задолбал нас с этими платформами. При этом надо отметить, что при выпадении этого пункта и Кота в мешке, его можно было отдать другому стримеру.

Орел или решка - Бросается монетка на плюс игру или минус игру.

Сосед выбирает игру - По тому же правилу часовой стрелки, стример выбирает игру для другого стримера из тех что он уже прошел в текущем сезоне TRGG.

Следующая игра выбирается из пяти игр, показанных на генераторе - Необходимо было выбрать игру по названию без гугла и просмотра картинок или видосов по ней.

Двойное колесо - Колесо крутится еще раз, а выпавший пункт выполняется дважды, если это возможно. Если невозможно, то происходил реролл Колеса.

И, конечно же!

Плюс игра на все платформы - Добавлялась дополнительная игра к прохождению на каждой из оставшихся платформ.

TRGG стал первым сезоном где я старался продумывать правила до мелочей, и вместе с Гитманом и Вараном мы постоянно полировали их и дописывали неясные моменты. К примеру, тогда появилось жесткое правило, что все происходит в четкой очередности - если закинули много донатов, и ты крутишь много Колес, то крутишь Колесо, выполняешь выпавшее, потом только крутишь следующее и т.д. Или правило про реролл из Кота в мешке, что если выпала игра в Спецролле, и ты ее вынужден рероллить, то обязан роллить дальше из Кота в мешке. Избавиться от Спецролла можно только прохождением его или дропом.

Я, тем временем, продолжал заморачиваться списками игр. Английской википедии не всегда хватало, я то и дело находил находил нестыковки или обнаруживались какие-то игры, которых не хватало в списках, а мне хотелось иметь самые полные. Я пытался парсить GameFAQs и Mobygames, но там просто ужасно все навалено в одну кучу и сам черт ногу сломит. Обращался к ромсетам, но в ромсетах были не только официальные игры, но и куча нелиценза, бутлеги и прочие подобные штуки, которые меня тогда не интересовали. Тем не менее, с миру по нитке списки наполнялись и дополнялись постоянно, а я получал удовольствие от ощущения того что у меня потихоньку собирается.

Поскольку появилось Колесо добра, то через сайт стало уж совсем неудобно все это делать и постоянно обновлять. Поэтому один из моих зрителей - Нитрус - написал для нас генератор, который используется и до сих пор. Чего только с ним не было за эти годы RGG, он все увеличивался в своих размерах, изменялся, добавлялись всякие фичи, и при этом он остается в свободном доступе, а я до сих пор обновляю там списки игр для платформ, чтобы поддерживать актуальность.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Интерфейс генератора. Кнопки с платформами, количество игр и т.д. Версия примерно из времен 2019 года.

Мелкие изменения правил тоже были. Мы прописали прохождение сборника игр, т.к. я столкнулся с этим еще во время DRGG. Тогда мы приняли жесткое решение, что сборник игр равняется одной игре, и если тебе выпадает сборник, то необходимо пройти его весь и засчитать как одну пройденную игру. Исключение было сделано только для сборников с RPG, там разрешалось пройти одну игру на твой выбор. Из DRGG были целиком взяты ролл платформ на старте ивента и правило реролла неинтуитивно понятной игры, а также было введено железное правило «Все спорные моменты на усмотрение стримеров» т.к. споров по различным ситуациям со зрителями становилось все больше.

Стоит упомянуть, что в TRGG впервые появилась и предложка. Правда просуществовала она всего пару дней и никаких особых идей в ней не было, а многие сообщения были по типу «Играть один час с дилдо в руке», но тем не менее начало зрительской предложки было положено именно в то время. До этого все правила, пункты Колеса и прочие апгрейды RGG делались мной, Гитманом, Бровяном и Вараном, в зависимости от того кто какой RGG делал.

Мы начали TRGG 23 февраля 2016 года. Из-за малого количества пунктов в Колесе добра и огромного количества дополнительных игр для прохождения, закрывание платформы казалось праздником. Только за первые три платформы, я прошел 81 игру, а Гитман 62 игры. При этом первую свою платформу - SNES я закрыл в апреле, Гитман свою (PS1) в конце марта, а Варан вообще со временем стал реже стримить и с мая почти не заводил. Таким образом через три месяца после старта, мы с Гитманом остались в TRGG вдвоем, но поскольку все наши правила были придуманы на троих, то начали появляться мысли о поиске нового третьего участника.

Лучшим кандидатом был на это место Бровян, но поскольку в то время он стал работягой и не стримил, мы с Гитманом замыслили коварный план по затаскиванию его обратно. К тому времени я перебрался в Москву и стал воплощать свои давние идеи про стримерские хаты в жизнь. Наши первые такие тусы назывались «Игры детства», и мы просто собирались стримерами и зрителями на неделю в квартире, которую я снимал, и вели трансляцию круглые сутки, проходя всякие всеми любимые древние игры. На одну из таких хат, я и Гитман позвали Бровяна и разрекламировали ему TRGG, которое и шло в этот момент - это было летом 2016 года. Главным аргументом для возвращения в стримы служили, конечно же, идея с Колесом и донаты, и Бровян сломался, подписавшись на TRGG. Здесь я уже плохо помню, но вроде именно в этот момент, одним из условием еще было замена платформы Commodore 64 на Amiga. Не знаю почему.

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) Часть 1 Rgg, Игры, Ретро-игры, Консольные игры, Компьютерные игры, Челлендж, Длиннопост

Обложка TRGG. Замороженный Варан и затаскивание Бровяна в ивент.

Бровян вкатился к нам 25 июля, и TRGG завертелось с новой силой. Однако, из-за огромного количества плюс игр продвигалось все крайне медленно, а еще мы иногда делали перерывы, потому что некоторые игры приходилось проходить по неделе, ведь никто не делал скидки на длиннющие RPG.

Технически TRGG закончилось 30 ноября 2016 года, когда Гитман прошел свою последнюю игру и стал победителем, закрыв TRGG за 9 месяцев. Я к тому времени находился на пятой платформе, а Бровян был на третьей. Победа Гитмана снова привела к тому что вдвоем играть в ивент на троих стало сильно скучнее. Мы попытались как-то уменьшить количество плюс игр, изменив пункты Колеса и убрав Плюс игру на все платформы, а также немного переиначив правила, чтобы крутить Колеса за платных подписчиков, но было уже не так весело. Все это привело к тому, что я дропнул TRGG в конце декабря, а Бровян героически допрошел его в марте 2017 года.

В 2017 году я стал больше устраивать стримхаты, посвященные RGG. Мы собирались делали специальные списки из которых роллили игры и называли это «RGG за три дня» или «RGG за пять дней». В это время было множество всяких экспериментов с альтернативой Колесу, по типу Дриснеметра на который донатили зрители и решали дропать игру или проходить дальше. Или мы делали за донат-голы классические стримерские челленджи на подобных ивентах по типу рассказывания скороговорок или сонгреквестов на час, не забывая и о плюс играх, которые замешивались в эти Колеса челленджей.

Начиная с 2018 года, RGG уже начало формироваться не просто как челлендж, а целый ивент со своими правилами и фишками. Сам по себе он уже становился игрой, которая предлагает играть в игры внутри RGG. Поэтому начальная эра, можно сказать, закончилась в конце 2017 года, открыв путь дальнейшего развитию челленджа.

Показать полностью 12
[моё] Rgg Игры Ретро-игры Консольные игры Компьютерные игры Челлендж Длиннопост
5
7
Aokiiifly
Aokiiifly
19 дней назад

Обзор на Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года!⁠⁠

Обзор на Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года! Игры, Обзор, Мнение, Китай, Длиннопост

Большой брат из Поднебесной только начинает захватывать рынок своими крупными AAA-играми. В ближайшем будущем мы ещё не раз услышим фразу: «Китайская AAA-игра разрывает продажи и бьёт очередные рекорды онлайна в Steam». Некоторые из них выглядят очень интересно. Например: Ballad of Antara, Phantom Blade Zero или Blood Message. Думаю, что эту игру по праву можно считать первым крупным самостоятельным (не онлайн-гача-дрочильня) проектом как от самого Китая, так и от студии Game Science, которая за десятилетнюю историю выпустила только одну игру — Art of War: Red Tides. Бесплатную мультиплатформенную онлайн-стратегию, вышедшая в конце 2016 года в раннем доступе. Собственно, игра и сейчас находится в раннем доступе, а последнее обновление выходило 7 лет назад (в первой половине января 2018 года). И после такого бэкграунда я бы точно не поставил на эту студию — на то, что они с 20 человек увеличат штат до более чем 100 и за примерно 5 лет разработки смогут сделать игру, собравшую целую гору номинаций, наград и восторженных отзывов игроков.

Обзор на Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года! Игры, Обзор, Мнение, Китай, Длиннопост

Кадр из игры

Спустя почти год после релиза я всё же добрался до одной из главных игр прошлого года. Игра, разумеется, черпает вдохновение из китайской мифологии и в большей степени из романа «Путешествие на Запад». Всё начинается с катсцены невероятного масштаба: за Сунь Укуном отправляют маршала Эрлана — трёхглазое божество, задача которого убить Укуна за его проделки на небесах. И, конечно же, он прибывает не один. За его спиной находятся другие боги — Четыре небесных царя, задача которых охранять четыре стороны света. После небольшого упражнения в красноречии начинается битва, которая сменяется из синематика в настоящий геймплей и бой с Эрланом. Несмотря на то что Укун невероятно силён и вообще-то как бы бессмертен, общими усилиями Эрлан с небесными царями побеждают Короля обезьян. Но всё оказалось не так просто: вместо смерти Укун рассыпается на 6 частей, а точнее — на шесть чувств или реликвий. Мы же играем за одно из воплощений Сунь Укуна, и наша цель — собрать все 6 реликвий, чтобы возродить поверженного Короля обезьян. Так и начинается наше путешествие.

Первое, чем встречает игра, — это картинка. Благодаря UE5 и всем самым новым модным словам, которые нам каждый год презентуют, игра выглядит великолепно. Каждая песчинка или волосок на лице обезьяны видны невооружённым взглядом. Игра демонстрирует все возможности движка: от густого леса с травой до пустынных или снежных локаций. Дизайн доспехов, противников, а также наши спутники и союзники сделаны великолепно. Честно говоря, после прохождения я пошёл на ArtStation, чтобы подробнее разглядеть модели и детали игры. Слишком они красивые.

Обзор на Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года! Игры, Обзор, Мнение, Китай, Длиннопост

Воплощение Укуна. Взято из https://www.artstation.com/wangchen-cg

Обзор на Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года! Игры, Обзор, Мнение, Китай, Длиннопост

Чжу Бацзе. Взято из https://www.artstation.com/wangchen-cg

Обзор на Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года! Игры, Обзор, Мнение, Китай, Длиннопост

Одна из сестер-пауков. Взято из https://www.artstation.com/wangchen-cg

Но за красивую картинку приходится дорого платить. И тут выступает первый небольшой минус этой игры, а именно — оптимизация. В первую очередь это редкие, но всё же имеющиеся статтеры самого движка. Увы, эту проблему пока глобально никто не решил. Поговаривают, что CD Projekt Red с новым Ведьмаком справились с этим, но проверить мы сможем только через пару лет. Также присутствуют сильные просадки FPS, когда на экране происходит безумное количество эффектов — молнии, дым, пыль и бог знает что ещё. На моём уже далеко не новом i9-9900K и RTX 3080 в 2K-разрешении и ультра-настройках игра в среднем выдавала 70–80 кадров с DLSS, за исключением тех самых моментов, что я описал выше. Их можно пересчитать по пальцам одной руки за всю игру, но когда тебе нужно идеально парировать или уклоняться от атак, а у тебя резко становится в два раза меньше кадров — приятными эти ощущения не назовёшь. И тут либо скручивать настройки, либо затерпеть и просто убить босса, который срёт эффектами на весь экран.

Что же касается геймплея, то это souls-like в чистом виде. Хотя разработчики называют её action-RPG. И если с «экшен»-составляющей сложно не согласиться, то RPG-элементы только отчасти. Нас ждёт всё та же система костров, которые в этой игре изображены в виде алтарей. Они выступают в роли точек перемещения: в них можно прокачать навыки, создать зелья или броню с оружием. Если вы играли хоть в одну игру от Миядзаки или в любую другую этого жанра — вы точно знаете, что это такое. Но вот боевая система в этой игре ощущается совершенно по другому. Здесь нет типичных перекатов, вместо них есть уклонения. Если делать их, что называется, идеально — персонаж моментально стрейфится в сторону, а при должном уровне прокачки серия ударов не прерывается. Можно буквально танцевать вокруг босса, нанося комбо-удары и уклоняясь. Конечно же, противника можно станить и прерывать его кастующие атаки вашей заряженной атакой, а также парировать атаки каменной формой. Разумеется, ситуации с криками «да я же нажал!» никуда не делись. Сама игра куда дружелюбнее к игроку, чем тот же Dark Souls. У вас нет риска потерять все души — они сразу улетают в опыт. Тотем практически всегда стоит рядом с боссом. Есть даже карта локации, где всё отмечено, и можно спокойно летать между тотемами.

Основных сюжетных и дополнительных боссов в игре много, и они весьма разнообразные: от лягушки или мужика с огромной головой до дракона или правой руки. Единственный минус, который я бы отметил во время боёв с боссами, — это непропускаемые катсцены. У многих боссов несколько фаз, и пока ты пытаешься их убить, каждый раз смотреть, как он точит клинки, что-нибудь скажет, сожрёт что-то или просто заорёт — безумно надоедает. Исключение я готов сделать только для финального босса. Вот там катсцена между фазами — это буквально ABSOLUTE CINEMA. Если честно, я даже был бы готов пожертвовать геймплеем ради большего хронометража этих боевых сцен — очень красиво.

Обзор на Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года! Игры, Обзор, Мнение, Китай, Длиннопост

Один из наших противников.Взято из https://www.artstation.com/wangchen-cg

Небольшой ложкой дёгтя для меня оказались локации. Заметно, что разработчики ещё не слишком опытные в левел-дизайне. Очень много невидимых стен, пустых углов, в которых ничего нет, и сломанное освещение. Коридорные локации при прохождении ощущаются как собранные из ассетов на движке Unreal. Подобная проблема наблюдалась, например, в Clair Obscure: Expedition 33. Там тоже молодая студия, тот же движок, много невидимых стен и такое же ощущение сборки «из кубиков». Разумеется, на UE5 сейчас сложно сделать некрасивую игру — они все хороши. Но то, как именно выстроены и выглядят локации, сильно ощущается.

Обзор на Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года! Игры, Обзор, Мнение, Китай, Длиннопост

Первая и единственная локация в которой мне было приятно находиться. Скрин из игры.

Обзор на Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года! Игры, Обзор, Мнение, Китай, Длиннопост

Взято из https://www.artstation.com/wangchen-cg

Но самое главное, что игру я прошёл как полный дурак. Со всей дотошностью и тягой залутать каждую траву и проверить каждый угол я решил, что этого достаточно. И что я максимально подробно закрываю игру. Но ближе к финалу сюжетной истории у меня начали закрадываться сомнения? что 50+ не открытых ачивок — это подозрительно. Оказалось, просто внимательно зачищать каждую локацию недостаточно. В игре есть дополнительные персонажи, которых вы встречаете по ходу сюжета, и мне даже в голову не пришло, что надо сломать стену (а это вообще неочевидно), вернуться на несколько локаций назад, поговорить с NPC, потом вернуться обратно и поговорить с другим NPC. И таких моментов несколько в игре. В итоге я прошёл игру абсолютно без прокачки банок, улучшения шмота и статов (здоровье, мана, выносливость, защита и т. д.). Единственные улучшения, которые у меня были — это искры за повышение уровня. Если выполнять всё правильно, почти на каждой локации можно ослабить финального босса или получить навык/талант, который контрит этого самого босса. Я же проходил только на уроне и уклонениях. Всё как завещали зрители-советчики любого соулс-стримера на Twitch: «бей и не получай урон, лол». В итоге уже после прохождения сюжета я добивал всех боссов, открывал скрытые локации и поражался, насколько на самом деле эта игра разнообразная. Мне и так было интересно, а я, оказывается, пропустил столько всего. Поэтому рекомендую внимательнее относиться к тому, что говорят персонажи, и не забывать, что они вообще существуют — как это умудрился сделать я.

И после всего, что я пережил и получил от этой игры, я абсолютно не понимаю, как Astro Bot умудрился получить «Игру года». Откровенно детский платформер о малышах-роботах, к тому же эксклюзив одной платформы. У меня в голове это не укладывается. Именно Black Myth: Wukong должна была получить награду.

Пока я дописывал и редактировал обзор, ребята из Game Science опубликовала арт на котором написано «Экстраординарное обыденно в этом мире; "боги и дьяволы" часто носят почтенные одеяния». И то что они всех ждут на Gamescom 19 числа. А значит первому DLS уже точно быть!

Обзор на Black Myth: Wukong. Она должна была получить звание игры года! Игры, Обзор, Мнение, Китай, Длиннопост

Взято из https://x.com/blackmythgame

Резюмируя всё вышесказанное: у ребят из Game Science получилось создать действительно крутое souls-like/action-RPG-приключение на 50–70 часов. У игры нет выбора сложности, но даже такой краборукий, как я, не используя половины возможностей (потому что пропустил их), что даёт игра, смог её пройти. Поэтому если вы подумывали: «А не попробовать ли жанр соулсов?» — но Dark Souls, Sekiro, Nioh или Elden Ring отпугивают вас возможной сложностью, сломанными геймпадами и седеющими волосами, то Black Myth: Wukong идеально подойдёт для первого опыта. Однозначно рекомендую к покупке. А если вы любите или увлекаетесь китайской культурой — можно смело залетать с двух ног. А историй про Сунь Укуна, Короля обезьян, вдохновляясь и опираясь на первоисточник, можно рассказать ещё очень много.

8/10

#Игры #Обзор #Мнение #Китай #BlackMythWukong

Есть ещё телеграм-канал — там всё то же самое, просто в телеге: t.me/aokitext.

Показать полностью 9
[моё] Игры Обзор Мнение Китай Длиннопост
4
181
LidiaShi
LidiaShi
19 дней назад
Котомафия
Серия Забавные котики

Играет в игрушки⁠⁠

Приглашаю вас на мой открытый telegram-канал Забавные животные

Кот Игрушки Забавное Юмор Игры Милота Видео Короткие видео Telegram (ссылка) Повтор
6
1
Mir.Tankov
Mir.Tankov
19 дней назад

Новая нашивка в обновлении 1.37• Нашивка: «Громовержец»⁠⁠

Новая нашивка в обновлении 1.37• Нашивка: «Громовержец» Танки, Игры, Мотоцикл Днепр, World of Tanks

Новая нашивка в обновлении 1.37• Нашивка: «Громовержец».

Новая нашивка в обновлении 1.37• Нашивка: «Громовержец».
Выдается за активное участие в событии «Ваффентрагер: Реванш» в 2025-м году.

Танки Игры Мотоцикл Днепр World of Tanks
1
Mir.Tankov
Mir.Tankov
19 дней назад

Ваффентрагер: Реванш⁠⁠

1/3

Ваффентрагер: Реванш

Что нового?

ТЕПЕРЬ ИХ ДВОЕ
В PvP-боях один против шести Гончие сразятся со сверхмощным танком Waffenträger или абсолютно новым боссом. Устрашающий Алаид с двумя орудиями и ракетными ускорителями, сконструированный на базе ИС-7 , к бою готов.

БОЕВЫЕ ЛОКАЦИИ
Пять обновлённых точек сражения, среди которых:
«Песчаная река»
«Мурованка»
а также карты «Редшир», «Линия Зигфрида» и «Степи»

ДОСТОЙНЫЙ КУШ
Выполняйте задачи и открывайте с помощью стартеров порталы. Внутри вас ждут ценные награды, 3D-cтили и новые танки VIII, IX и X уровней.

Не понравилась награда? За золото можно перезапустить портал и попробовать вновь.

Показать полностью 3
Танки Игры Мотоцикл Днепр World of Tanks
5
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
19 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Использую сексуальных манекенов в игре как хук!⁠⁠

Использую сексуальных манекенов в игре как хук! Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Инди-хоррор, Хоррор игра, Игры, Длиннопост

Если в вашей игре нету абсолютно никакого хука - игра считайте провалилась!

Использую сексуальных манекенов в игре как хук! Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Инди-хоррор, Хоррор игра, Игры, Длиннопост

С каждым годом игр становится все больше и зацепить внимание игрока становится все сложнее и чтобы игрок не спутал вашу игру с тысячей других типичных, он должен что-то запомнить из вашей игры.

Я к примеру, решил использовать жопастых женских манекенов в “Интересных” позах в своей первой игре!

Использую сексуальных манекенов в игре как хук! Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Инди-хоррор, Хоррор игра, Игры, Длиннопост

А также, буду использовать и во второй. Решил сделать как некую маленькую фишку, которая отлично работает!

Но, естественно на одних манекенах далеко не уедешь, поэтому я также добавляю кучу пасхалок, отсылок и других приколдесов!

Вот одна из отсылок во второй игре:

Использую сексуальных манекенов в игре как хук! Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Инди-хоррор, Хоррор игра, Игры, Длиннопост

А также, не забываем добавлять мою вторую игру (Sh)Мару в Виши: Страничка в Steam

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Инди-хоррор Хоррор игра Игры Длиннопост
11
42
kiloherzog
kiloherzog
19 дней назад
Лига Геймеров
Серия Осознанный Рыцарь

Персонаж наткнулся на невидимую стену⁠⁠

Смотреть на YouTube: ссылка

Осознанный Рыцарь встречает аномалию в мире игры.

Показать полностью
[моё] Игры RPG Фэнтези Юмор Русская озвучка Dark Souls The Elder Scrolls Видео Видео ВК
4
Блог компании
Oplatym.ru
Oplatym.ru
19 дней назад

Подробная инструкция по покупке игры Bloodborne для россиян в 2025 году⁠⁠

В 2025 году интерес к легендарной игре Bloodborne не угасает. Несмотря на то, что с момента её выхода прошло уже более десяти лет, проект от студии FromSoftware продолжает вдохновлять, пугать и восхищать игроков по всему миру. Однако в условиях ограничений, действующих на территории России, многие геймеры сталкиваются с вполне закономерным вопросом — как купить Bloodborne в России в 2025 году на PlayStation?

Подробная инструкция по покупке игры Bloodborne для россиян в 2025 году Xbox, Playstation, Консоли, Игры, Блоги компаний, Длиннопост

В этом материале разберём все актуальные и быстрые способы покупки: от использования подарочных карт до обхода региональных ограничений с помощью зарубежных аккаунтов. Все рекомендации подобраны с учётом действующих условий в 2025 году.

Об игре Bloodborne

Bloodborne — это хардкорный action-RPG от японской студии FromSoftware, создателей знаменитой серии Dark Souls. Эксклюзивно выпущенная для PlayStation 4, игра сразу завоевала признание критиков и игроков благодаря своей мрачной готической атмосфере, сложной, но честной боевой системе и необычному подходу к повествованию.

Игровой процесс основан на изучении мира, рискованных сражениях и постепенном раскрытии лора. Мир Ярнама, где происходит действие игры, пропитан безумием, кровью и тайнами. Визуальный стиль Bloodborne вдохновлён викторианской архитектурой и произведениями Г.Ф. Лавкрафта, что делает её уникальной среди всех проектов FromSoftware.

Ключевые особенности:

  • Эксклюзив для платформы PlayStation 4, также доступен на PS5 по обратной совместимости;

  • Атмосфера викторианского ужаса и готического безумия;

  • Не простая, но честная боевая система;

  • Скрытый и многослойный сюжет, открывающийся через окружение и предметы;

  • Один из самых почитаемых проектов за всю историю PlayStation.

Подробная инструкция по покупке игры Bloodborne для россиян в 2025 году Xbox, Playstation, Консоли, Игры, Блоги компаний, Длиннопост

К сожалению, в России в 2025 году нельзя просто зайти в PS Store и приобрести игру с российской карты. Но это не означает, что доступ к Bloodborne закрыт — наоборот, существует несколько полностью рабочих способов получить игру и насладиться ей без ограничений.

1. Покупка через подарочные карты PS Store

Один из самых надёжных и простых способов покупки Bloodborne — это использование подарочных карт PS Store. Этот метод особенно удобен тем, что позволяет пополнить баланс своего аккаунта без использования российских банковских карт.

Как это работает:

  • Создайте аккаунт PlayStation с зарубежным регионом. Наиболее популярны регионы Турция и США.

  • Купите подарочную карту PS Store для выбранного региона — например, в турецких лирах или долларах.

  • Активируйте код на своём аккаунте и пополните кошелёк.

  • Перейдите в PS Store с ПК или смартфона и найдите игру Bloodborne, затем оформите покупку.

Подробная инструкция по покупке игры Bloodborne для россиян в 2025 году Xbox, Playstation, Консоли, Игры, Блоги компаний, Длиннопост

Подарочные карты удобно приобретать через цифровые платформы, где оплата принимается с российских карт. Один из таких надёжных сайтов — Code-top.shop, где можно найти коды нужного номинала и региона с моментальной доставкой. Сам процесс активации занимает всего пару минут, после чего вы можете без ограничений загрузить игру и начать прохождение.

2. Покупка через турецкий аккаунт PSN

Если вы хотите не только обойти ограничения, но и сэкономить — турецкий аккаунт PSN станет отличным решением. В 2025 году стоимость многих игр в турецком PS Store значительно ниже, чем в европейских и американских регионах, что делает этот способ особенно привлекательным.

Пошаговая инструкция:

  1. Создайте новый аккаунт на сайте PlayStation с регионом Турция. При регистрации используйте ip-адрес Турции и почту gmail, на которую ранее не был зарегистрирован аккаунт PSN.

  2. Приобретите подарочную карту PSN Турция на проверенном сайте цифровых кодов.

  3. Активируйте код через магазин PS Store, пополните баланс и найдите Bloodborne.

  4. Купите игру и установите её на консоль.

  5. Запускайте игру с основного аккаунта — она будет доступна на любом профиле, если установлена на той же системе.

Подробная инструкция по покупке игры Bloodborne для россиян в 2025 году Xbox, Playstation, Консоли, Игры, Блоги компаний, Длиннопост

Этот способ достаточно удобный и активно используется геймерами по всему миру. Главное — убедиться, что вы используете реальные данные при регистрации, чтобы избежать блокировок.

3. Использование иностранной банковской карты

Тем, кто обладает банковской картой, выпущенной за пределами России, повезло немного больше. При наличии такой карты вы можете без проблем совершать покупки напрямую в PS Store, без необходимости использовать подарочные коды или создавать новые аккаунты.

Достаточно указать нужный регион при регистрации или изменить настройки в существующем аккаунте. Затем в разделе оплаты привязать карту, соответствующую региону. После этого вы сможете без ограничений покупать игры, включая Bloodborne.

Метод надёжный и быстрый, но подходит не всем. Оформить иностранную карту из России сложно — чаще всего это доступно тем, кто живёт за границей, имеет вид на жительство или родственников в другой стране. Поэтому большинство пользователей предпочитают более универсальные методы — например, подарочные карты.

4. Помощь друзей или родственников за границей

Если у вас есть знакомые, проживающие за пределами России, можно попросить их помочь с покупкой Bloodborne. Это может быть:

  • Покупка и передача цифрового кода активации;

  • Оформление подарка через аккаунт;

  • Пополнение баланса вашего аккаунта через иностранную карту или карту PS Store.

После получения кода вы сможете активировать его на своём аккаунте (предварительно убедившись, что регион аккаунта совпадает с регионом покупки). Это удобный и безопасный способ, особенно если у вас есть надёжные люди, готовые помочь.

FAQ

Можно ли купить Bloodborne через российский PS Store?
Нет. В 2025 году российский магазин PSN недоступен, а оплата с российских карт не принимается.

Bloodborne доступен на ПК?
Официального порта на ПК нет. Игра остаётся эксклюзивом для PlayStation 4 (и PS5 через обратную совместимость).

Нужно ли заводить новый аккаунт для покупки?
Если ваш основной аккаунт зарегистрирован в России, рекомендуется создать дополнительный с зарубежным регионом — чаще всего Турция или США.

Где купить подарочные карты PS Store?
Подарочные карты можно купить на специализированных сайтах цифровых товаров. Среди таких сервисов можно рекомендовать надежную площадку Code-top.shop, где доступны коды для популярных регионов.

Можно ли играть на основном аккаунте, если игра куплена на другом?
Да, при условии, что игра установлена на той же консоли, вы можете запускать её с любого профиля.

Итог

В 2025 году, несмотря на ограничения, купить Bloodborne в России — вполне реально. Существует несколько быстрых и проверенных способов, позволяющих обойти недоступность PlayStation Store и ограничения по оплате. Независимо от того, используете ли вы подарочные карты, турецкий аккаунт или помощь друзей за границей — вы сможете насладиться одним из главных шедевров игровой индустрии.

Подарочные карты остаются самым доступным методом, особенно для пользователей из России. Их удобно приобретать на цифровых площадках, которые принимают российские карты и предлагают быструю доставку. Главное, следить за тем, чтобы регион и валюта аккаунта и подарочной карты совпадали.

Bloodborne — это игра, которую стоит пройти хотя бы раз. И теперь вы знаете, как это сделать, даже находясь в условиях ограниченного доступа.

Реклама ИП Картамышев Артур Алексеевич, ИНН: 502423400222

Показать полностью 4
Xbox Playstation Консоли Игры Блоги компаний Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии